- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/31(月) 18:09:15 ]
- NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。
※DoCoMo以外は下記スレへ。 CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/ ■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ 【初心者】Java質問・相談スレッド88【大歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153834996/ ■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト ton.my-sv.net/ ■関連スレ 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/ 過去スレ Part 1 piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html Part 2 pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html Part 3 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/ Part 4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/ Part 5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/ Part 6 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/ Part 7 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/ Part 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/ Part 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/ Part 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/ Part 11 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 14:22:22 ]
- 903全機種でminiSDにアプリ移動できるようになるのかな?
本体の容量でパンク状態なんだが… P902iSは出来るが…Pじゃ…
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 14:42:51 ]
- >>295
スクラッチパッドはメガ行くらしいので、可能になるんじゃない?
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 16:31:09 ]
- スクラッチパッドの対応は902iSでされている。
アプリ自体の移動が出来ないと 最近の大容量の上売り切りとかあっても残せない…
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 16:43:20 ]
- でも機種ごとにカスタマイズしてたりするから、
アプリ移動できてもちゃんと動かないかもしれん。
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 17:57:57 ]
- スクラッチにメガ単位っすか・・・。
作る方としては色々詰め込める可能性がさらに増えるから良いけど ゲームなんかで画像をスクラッチに持たせるタイプのはパケット料金 なんとかしてもらわないとライトユーザーが離れて行きそうな予感。 パケホなんて使ってるユーザーはホントコアな奴か開発関係者だけ じゃないかなw市場が小さくなっていく予感がぷんぷん。
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 18:14:54 ]
- パケホーダイじゃない奴はそもそもアプリ落とさないんじゃね?
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 20:09:24 ]
- 着うたがパケホ前提だから心配ないよ。
アプリをメモリーカードに移動させられてもさ、 他の端末で動かせるのかねえ。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 20:16:51 ]
- >>301
そこらへんは着うたと同じでは?
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:49:57 ]
- >>301
最近は割りと同じモジュールで動くように作れるけど、 糞端末が混ざってるとかいう可能性も捨てきれないからな(´・ω・`) ADFに設定入れてもバイナリいじられたら意味無いし、 最悪想定外の機種で機動されたらバージョンアップを 促すような仕組みとか入れるようになるのか?(´Д`;
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 21:53:53 ]
- むしろ機種変更を促してしまえ。
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 22:07:37 ]
- じゃー開発者で談合してしまいましょう。
D903iは非対応で。
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:14:33 ]
- じゃーユーザ側も談合してしまいましょう。
auに乗換えで。
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:37:07 ]
- BREWは勝手アプリ作れないやん(・3・)
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 00:57:16 ]
- N90xニューロポインター対応のハエ叩きゲー作ったお。
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 01:00:50 ]
- 楽しそう!
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 08:13:38 ]
- でもない
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 15:12:41 ]
- 903のネタどっかに出てるん?
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 16:34:32 ]
- 普通移動したアプリは他の機種では動かないようにするだろう。
保存数の問題があるから移せると良いって問題だと思うけど。
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/01(金) 18:09:01 ]
- >>312
再配布不可設定になっているコンテンツでも ちゃんと提供側がフラグ設定している場合は UIMが一緒であれば多機種であろうと移動できるらしいぞ。 4.1のドキュメントに書かれている。 とはいえ・・・アプリに関しては現状確かめる術がない。
- 314 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/01(金) 23:09:44 ]
- 済みません教えてください。
AudioPresenterでplayした初っ端からボリューム設定を反映させるには どうすればいいのでしょうか? playの直前でsetAttributeを使って小さいボリュームを設定しても 最大音量で鳴ってしまいます。playのあとしばらく(100msとか) 待ってからボリューム設定するとようやく反映される感じなので すが、それだと一瞬大きい音が鳴ってしまい具合が悪いです。 SDKはDoja-3.5です。 よろしくお願い致します。
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/04(月) 11:52:36 ]
- >>314
エミュ上ではオーディオはほとんど正確ではないと 思ったほうが良い。実機でどうなのか?が問題。 でもたしかDだったか・・・最初の1音だけ設定無視して 最大音量で鳴ったりしてた気がする・・・どの機種だったかな。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/05(火) 19:46:30 ]
- 1以上だと1を、-1以下だと-1を返す関数って、CLDCでもDOJAでもいいから
ないだろうか。 標準関数にあるものをわざわざ作るのは容量の無駄だし。
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/05(火) 19:53:46 ]
- if (hogehoge > 0) {
/* */ } else if (hogehoge < 0) { /* */ } else { // hogehoge == 0 /* */ }
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 00:48:56 ]
- 最近、アプリの更新があると勝手にWindowが開いて
更新を催促するアプリがあるんだけど、 専用のAPI探したけどいまいちわからんかった。 ソフトウェア的に実装してるの?
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 01:20:37 ]
- 携帯アプリなんて餓鬼のおもちゃ。
- 320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 01:22:12 ]
- >>318
通信を許可しない状態とか、電波の届かないとこでも起こるん?
- 321 名前:>>317 mailto:sage [2006/09/06(水) 01:41:37 ]
- もうめんどくさいからこんなんでいいよ....
return hogehoge > 0 ? 1 : hogehoge < 0 ? -1 : 0
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 02:10:04 ]
- >>320
通信前提のゲームだから確認しようが無いんだよね。 予めわかってたら銀紙まくとか手段はあったんだが。 色々試したかったが、アップデートって1かいやったら終りだし、 消して落としなおしても最新版が手元にあるから、再確認できない・・。 通信使って自分でバージョンチェックしてるのかなぁ。めんどくさそう。
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 03:27:42 ]
- そのアプリをさらしてみればいんじゃまいか
- 324 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/06(水) 08:26:16 ]
- ww_mapperは現在どこならDLできますか?
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 10:11:17 ]
- 快速電車の下
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 10:17:51 ]
- おもしろい、おもしろい
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 11:13:03 ]
- >>316
return 1 - ((n & 0x80000000) >> 30); あ、0が1になっちゃった。別にいいかな? 0の場合は不定みたいだし。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 11:19:54 ]
- >>327
int型にしか使えん
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 22:47:24 ]
- int以外の数値使うか?
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/06(水) 23:02:06 ]
- >>327
int型だけでいいし、0の場合は考えなくてもいいんで、それでOKかな? ありがとうっす。1行ですむんなら、関数呼び出しのかわりに毎回これ書けばいいし。
- 331 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/06(水) 23:22:40 ]
- マルチスレッドを用いて、アプリを作ったりはしますか?
- 332 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/07(木) 00:42:58 ]
- 乱数と配列とfor文使ってゲーム作るんだけど
何かいいアイディアない??
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 00:59:57 ]
- テトリス
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 03:50:40 ]
- >>331
MMO作ってるけど、 裏で通信しないといけないからマルチスレッドじゃないと話にならないよ。 スレッドを超えた同期が大変だから、理由が無ければお勧めしないです。
- 335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 07:18:30 ]
- >>332
ゲームなら乱数と配列とfor文は必ずと言っていいほど使います。 自分が作りたいものを作りましょう。
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 08:57:19 ]
- ttp://www.doja-developer.net/contest/
ちょ、こんなん見つけたんだけど。審査員のFurukawaて布留川本の本人でFA?
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:32:02 ]
- ああこの写真、執筆者本人だね
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 10:40:43 ]
- >>331
334も言っているけど、基本的に通信部分だけスレッドにするのが良いと思う。 ゲームの処理をスレッド化しても、あまり利点はなさそうだよ。
- 339 名前:331 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:49:50 ]
- >>334,338
お返事ありがとうございます。 たとえば、機種による動作速度の違いを吸収するためには、 Thread.sleep( 50 - time ); (time:そのスレッドにかかった時間) というようにすれば、大体差は無くなると思いますが、 それでも微妙な差が生じてしまうんですよね。 それを解決する為に、マルチスレッドを用いてタイマーを使えばいいのかなと思いました。 機種ごとの速度の差を(できるだけ)完全に無くすには、何か方法がありますでしょうか。
- 340 名前:334 mailto:sage [2006/09/07(木) 12:33:44 ]
- 俺んところは、機種毎どころかシーン毎に重さが違うから、
可変フレームレート前提で作ってる(3D)。 一定時間にどんだけ動くかの絶対値を決めて、 前回から今回までかかった時間分だけすすめればOK。
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 13:21:39 ]
- >>331
処理を重くして解決するって発想がわからんけど、 フレームスキップした分だけメインループ関数を多く呼ぶだけでいいんじゃね?
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 15:48:10 ]
- >>339
currentTimeMillis使って、空whileでポーリング。 これが一番精度が高い。
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 16:44:31 ]
- Thread#sleepは誤差が大きい
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:04:30 ]
- そのかわり空ループはシステムに負荷がかかる。
機種によっては処理落ちの原因になる。
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 17:11:49 ]
- >344
そうか? なったことないけどな…。<処理オチ
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:31:22 ]
- >>345
画像なんかでメモリいっぱいいっぱいなアプリなら 結構陥りやすい状況になると思う。 とはいえ505とかそういう昔の機種で経験しただけなんだけどな。 最近のはなったことが無い。
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/07(木) 18:35:02 ]
- 電池の消費が速過ぎ
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 00:30:33 ]
- 電池の消費なんて、クライアントからしてみればどうでもいいファクターさ
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 02:16:09 ]
- まあなー。
ゲームとかだと、電池の減り以上に端末がものごっつ発熱してビビったりするが。 携帯ゲームを何十分も連続プレイする奴は少ないだろうし、 気にすることは無いのかもしれないが、一応仁義としてsleepしてるな。
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 03:07:07 ]
- 例の件で、電池パックが膨張したという苦情が来ましたよ
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/08(金) 18:47:23 ]
- >>350
ドコモショップ行きの内容じゃんwそれw俺ら関係ないぞって言ってやれw つかね、俺もP901使ってたんだがホント電池膨れ上がりすぎてた。 充電してもアプリ10分で電池なくなるんで流石にショップへ持っていった。 電池交換してからは快適だが1年以内でないと無料交換はしてくれないらしい・・。 1年2ヶ月だったさ・・・・orz
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 03:07:07 ]
- 携帯厨は携帯板に帰れよ。
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:10:31 ]
- doja5.0発表されたとか。
誰か詳細教えて。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:29:09 ]
- /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
//:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト! |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/ !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ| |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ l! ヽ:.:.:.l:.:.l:| ヽl ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\ \:|:.:.|=-‐ トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ i`:.l , ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!| 守秘義務ですっ★ |:ノ:.\iヽ ー‐ /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ' //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./ \l:.:.:.:.:.:.', /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/ , |ヽ:.:.:.:.:.:', /:.:.:.:.ノ!:.:./ ! 二j´ /:.:.:.:/ / l:.:.\:.:.:.:.', /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/ ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐ /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´ /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 21:44:44 ]
- 902iの、下段のソフトキー表示変更ってどうやるのでしょうか?
setSoftLabel(2,"hoge");ってやってもエラーになってまう・・。
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 22:13:07 ]
- 902以前の問題のような・・・
つ Canvas.SOFT_KEY_1
- 357 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/09(土) 22:42:29 ]
- 助けて下さい!!
jarファイルが生成されません。 環境は WindowsXP java SDK 1.4.2_12 Eclipse 2.1.3&日本語プラグイン Doja3.5プラグイン サンプルでIApplicationにSystem.out.printlnしただけですが、 プロジェクトの再ビルドをしてもbinフォルダにjarが生成されません。 単純にインストールしただけですが、何か設定が必要でしょうか? アドバイスをお願いしますm(__)m
- 358 名前:357 [2006/09/09(土) 22:57:46 ]
- 補足です。
classesフォルダにはclassファイルが生成されています。
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 23:36:41 ]
- Eclipse使いこなせないなら使うなよ
iαppliToolで十分だろ
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 00:55:59 ]
- コンパイラ バージョン 1.3互換
ADF AppClass
- 361 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/10(日) 00:58:43 ]
- >>359
まともな回答できないなら書き込むなよカス
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 01:03:13 ]
- 357=361
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 04:03:22 ]
- age杉だしな。
>>360はテンプレ入りしても良い希ガス。
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 05:21:11 ]
- >>356
いや、Canvas.SOFT_KEY1,SOFT_KEY2でだと、 上側の2個しか設定できないでしょ? 下側の2個を変えたい(4箇所ある)。 で、KEY1,KEY2の値がそれぞれ0と1だったから、 直接2を入れてみたという流れ・・。
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/10(日) 08:56:22 ]
- >>364
機種依存の話なんだな。 通常のDoJa的にちゃんとサポートしているのは上の2つのみ。下の2つはない。 サポートしているとすればオプションAPIだろうから、記述がないか見てみ。 なければ時間の無駄だからあきらめろ。
- 366 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/11(月) 15:52:08 ]
- すみません、質問です。
メインのCANVASからボタンが2つあるPanelを開きます。 で、Panelからボタンを押すと Display.setCurrent(((TestCanva)IApplication.getCurrentApp()).TestPanel); 見たいな感じで、Canvas表示に戻るようにしてるのですが、 CanvasからPanelのどちらのボタンが押されたか取得するのはどのようにするのが良いのでしょう。 java初心者のC++プログラマーで感じ的にはモードレスで開いてるような感じなので メンバ変数にボタンが押された情報を保存しておいて、 それを呼び出す関数を作成し、Canvasが再び表示されたら(このタイミングが良くわかんないのですが) 関数呼び出しどのボタンが押されたか取得するって感じしか思い浮かばないのですが ほかに何か良い方法ありませんか?
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:17:33 ]
- 今、SD-Bindingを使ったアプリを作ろうとしているのですが、
開発・テスト環境で躓いています。 SD-Binding をつかったサンプルというか、ソースを入手してみたのですが SDを使うところで、java.io.IOException が出てしまいます。 資料を調べてみると、iDKDoJa4.1\lib\storagedeviceの下に作られるみたいですが うまくいきません。ビルドして携帯で動作されると、問題なく動きます。 (ADF設定は、ストレージデバイスを使う設定にしています。) 実際のSDの中をみて同じようなフォルダ構成を作ってもダメだし ググッっても、ぜんぜん解決しそうな文章が見つけられません。 エミュレータ上で、動作させてデバッグするためにはどのような環境設定が必要なのでしょうか? わかる方がいらしゃったら教えてください。
- 368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:32:04 ]
- >>367
自分もさんざん試したんだが、実機では動くがエミュではダメそうだったよ 公式ドキュメントもないし、バグかもしれんし、試行錯誤でやるには大変過ぎるからあきらめた
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 23:53:02 ]
- エミュレートできないエミュレータ
- 370 名前:367 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:24:45 ]
- >>368
そうなんですか・・・ 今のところ、作っては実機で確認という作業を繰り返すしかなさそうですね。
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 00:39:09 ]
- ありゃ、SD関連の開発って大変みたいすね。
貴重な情報THX.俺もはまったかも・・。
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:43:15 ]
- 乱数取るにはどうすればいい?
Math.random()使えないんだけど。
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 03:59:43 ]
- 372だけど
過去ログ探したら 解決した。 スマソ
- 374 名前:372 [2006/09/12(火) 05:28:47 ]
- ごめん解決してなかった。
import java.util.Random; int random(){ java.util.Random a ; a = new java.util.Random() ; int random = a.nextInt(); return random; } random();連続で使ったら同じ値が帰ってくる。 なんで?
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 05:54:18 ]
- >>374
class Hoge { static java.uti.Random rand = new java.util.Random(); static int random() { return rand.nextInt(); } }
- 376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 06:05:27 ]
- >>375
ちゃんと動作しました。 ありがとうございます。 uti→util
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/12(火) 19:15:41 ]
- 一応言っておくと時間で初期化してるから短い時間に何回もnew java.util.Random()呼び出すと同じ乱数が作られる
秒かミリ秒かは忘れた
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/13(水) 00:39:14 ]
- 説明あり
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 11:22:32 ]
- >>366
PostやSendイベントなんて大層なモノはないし、 ゲッターやセッターはアプリサイズの肥大になるから public static なメンバ(Cで言うところのグローバル変数)に 直接格納する方法が無難かと。 切替タイミングはDisplay.setCurrentする側にしか判らないので、 Canvasにそれ用の関数を用意した方がいいかも。
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:06:32 ]
- メガアプリ〜
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:24:19 ]
- メガアプリになるのはいいのだが
アプリ自体外部に保存出来るようになるのかな? 本体のみじゃ1本しか入らないって事になりそうで怖いのだが?
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 17:42:23 ]
- >>381
できるみたい。
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/15(金) 21:34:56 ]
- ついに来るね。携帯にもフル3Dがデフォの時代が。
>>381 > また、902iSシリーズなどの一部機種と同じく、メガiアプリのデータ保存領域は外部メモリカードにも保存できる。 > これにより、メガiアプリではプログラム領域で1MBを使用し、データ保存領域はすべて外部メモリを使用するといった大容量コンテンツが可能になる。
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:38:23 ]
- メガアプリでは無く、メガゲームというらしい。
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/09/15/607,1158305961,60176,0,0.html
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 00:40:57 ]
- “大作”で勝つ──ドコモが狙うケータイゲーム市場 (1/2)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news141.html
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 01:26:23 ]
- 大作で期間かかってもどうせ値段は1000円未満で
結局割りに合わなくて900シリーズ以降の足枷は取れないと予想。
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 03:04:25 ]
- ドラクエ3出てきそうだな。
あれは名作だ。
- 388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 09:35:29 ]
- ドラクエ2の前後編という仕様はちょっとないな。
1つのアプリとして成立させてから出すべきだったと思う。
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 10:23:06 ]
- 1つにしたところで何かが変わるわけでもなく
- 390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:33:57 ]
- 1つにして1本1000円にするくらいなら
2本に分けて1本500円にした方がユーザーは騙される気がする。
- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:43:56 ]
- 2Dの機能が増えてたら嬉しいな。
- 392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 17:59:49 ]
- 抜き色指定とかな。
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 18:58:09 ]
- ドラクエ3は前中後編の三本立てで。
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:25:10 ]
- まだメガアプリかよ。ギガアプリと比べたらたいしたことないな。
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/16(土) 21:58:11 ]
- テラアプリ(笑)
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