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萌え言語を作ろう!



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw

ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。



82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:16:35 ]
>>80
FireWallは野火止と呼ぼう。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 14:27:20 ]
言語名は何と呼びたい?

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 15:19:01 ]


85 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:14:09 ]
C++使いとして関数定義派支援。
まずC++のソース

Class Taro
{
Vartual void test();
};

Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};

int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();

Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;

}

86 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:16:57 ]
これを、萌え言語書式で。
−−−−−−−−−−−−−−−−
太郎おにいちゃん
まず
 もうそう えーと 関数
だよ

花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
 えーと 関数
だよ

めいん
まず
 太郎 は 兄
 花子 は 妹
 太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
 甲 は おにゅー 太郎
 乙 は おにゅー 花子

 兄の関数
 妹の関数
 甲くん関数
 乙くん関数
 甲けすよ
 乙けすよ
だよ
−−−−−−−−−−−−−−−−

「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:23:39 ]
Vartual

88 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 20:23:51 ]
「ちゃん」「くん」より

「たん」「きゅん」の方が萌えるww

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:26:48 ]
言語タンはエロかわいい!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098953121/

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 20:28:50 ]
>>86
太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?



91 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 21:02:14 ]
>>99
ナカーマw

つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:05:32 ]
>>91
レス番間違ってるぞwww

「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry




93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:22:07 ]
これでプログラム組んでHPにソースとか乗せたら
アクセス数が上がります。きっと

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 21:56:44 ]
おにいちゃん 太郎
じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww

95 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/10(木) 22:12:51 ]
Wiki編集(とりあえず)さっきまでのカキコ分終了。

見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw

命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。

甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@

ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文

甲 は どれかな
まず
 1 なら
 @@@@@
 2 なら
 *****
 ちがったら
 XXXX
だよ


96 名前:1 [2005/11/10(木) 22:15:28 ]
そういえば、まだ言語名決まってないのか?
もう面倒だから「もえ」でいいよww

ファイル拡張子は「.moe」な

97 名前:1(本物) mailto:sage [2005/11/10(木) 22:18:02 ]
>>96
偽者はけーんwwぼくちん、そんな乱暴な口調つかいませーんwwww
(つか95が俺)

でも拡張子moeはイイ!かも。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 22:48:21 ]
1 はトリップを宣言するべきだ

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:00:54 ]
偽が先にトリップをつけてしまう。

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/10(木) 23:05:01 ]
>>95
switch文の「まず」って必要かな。

あとelse if は「それとも」一語でぜひ。



101 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/11(金) 06:46:22 ]
トリッパー回してみた。

ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。
このスレ住人の共有トリプにどうだろう?



102 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 07:46:21 ]
しかしこれだけ色々決まってるのに言語名まだ未定ってのもある意味すごいな
「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく
「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう



あ一応釘刺しとくが

神 山 満 月 ち ゃ ん 
は却下なwww

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 08:14:15 ]
我輩は猫である
だな。
いや、この場合猫耳か

104 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 09:46:08 ]
>>95
>まず〜だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。

>>102 それだ!
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ <  僕は、神山満月ちゃん!
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) <  神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <  神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 09:57:49 ]
現在神山満月ちゃん
という名称に著作権は発生してるのですか?

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 11:23:48 ]
著作権っていうか商標みたいなものか?
キャラクターの名前はどうなんだろう・・・
「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ

107 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 12:03:17 ]
今月産まれたということで

霜月ちゃん

というのはどうでしょう
略してしーちゃんw

コンパイルソフトはsi
ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが
ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで

108 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 12:08:40 ]
>>104
「あのね」に一票!

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 12:44:57 ]
>>107
なるほろ、イメージキャラはしぃか?

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 12:48:18 ]
例外処理

あうー
 サンプルファイルを開くよ。
うぐぅ
 ファイルがないよ。
ひどいよ。



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 13:31:43 ]
>>108
「あのねのね」じゃなきゃヤダ

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 14:03:38 ]
>>111
萌えねえ!

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 17:12:30 ]
>>104
AAで書く言語の提案かと思った。

114 名前:1 mailto:sage [2005/11/11(金) 17:27:29 ]
ネタがなくなってきました

115 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 19:08:47 ]
>>114
ネタだったのかよ!w

真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな

gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?

116 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 19:45:35 ]
 ま た 偽 者 か www

いまWik編集中じゃ。
おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w 


117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:01:14 ]
そーす ふぁいる 「しょくひ の けいさん.moe」 が 見つからないよ♪

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:02:33 ]
出来たとしても他言語へのトランスレータになる予感。

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:04:36 ]
>>118
大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:07:47 ]
高級言語と機械語を対等に見ちゃだめだよ



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:08:56 ]
Cへのトランスレータも珍しくないよ

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:14:18 ]
別にトランスレータでもいいじゃん。
寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。

123 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:19:42 ]
初期のC++も最初はCへのトランスレータだったね
がんばれ

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:20:43 ]
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
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  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) コマンド名または| | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .ディレクトリが   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |  見つかりません >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 20:27:16 ]
企画だけ出して妄想して、いざ泥臭い実装の段階になると自然消滅するのがお決まりのパターンだけどな

126 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:29:04 ]
言語名だが、パールとかルビイとかあるから宝石から取ってみる。

・・・11月の誕生石はトパーズ。
だめだ萌えねぇw

127 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 20:31:45 ]
>>126
>>23でガイシュツ

つか、>>23でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。

128 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:00:22 ]
うわぁ、編集終わったかと思ったらカキコ増えてるwww ...orz
らちあかないから、一旦休憩。

>>100
一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。

>>104
うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね〜なの」で統一するです。

>>113
AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは>>30の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は>>30の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。

あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は>>30の意k(ry


129 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:08:11 ]
>>115
より、一つ提案。コメント文なんだが

 でも ****
(小さい子が「でも 〜なんだよなー」とつぶやく感じ)

 とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)

のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:11:23 ]
しぃ言語を連想してしまう。



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:15:04 ]
>>130
C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。

132 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:19:31 ]
あと、汎用ファイル呼び出し命令に<しょーかん>なんてのはどうだろう?

まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど
「.」を「の」で代用できるという意見があったので

画像 は TEST1のJPG
文章 は TEST2のTXT

画像 しょーかん
文章 しょーかん
文章 XX は 甲
画像 △△と **で ひょーじ

(**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)




133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/11(金) 21:22:15 ]
>>130>>131

すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。

正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。


134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:25:26 ]
>>131
あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:25:36 ]
objectivCみたいなノリで

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:26:58 ]
あるのかよ…。
まじだ!!!VBで作られてる!!!

137 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/11(金) 21:32:12 ]
>>134
うわ>>113みたいな言語、まじ存在するですか。
俺もがんばらなきゃな・・・

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:36:22 ]
>>129
どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:43:31 ]
>>138
文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。

 とゆーか ***  とゆーか

なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw

/* */だったら

 でも <こめんと> だもん

とか?


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:52:00 ]
ほんとうは<コメント>なんだからー
がいい。



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:52:38 ]
変数関連で気になった事を一つ
最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ
(C=A+Bを「AたすBはC」みたく)

最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ?

いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで
命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか



142 名前:139 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:53:46 ]
>>140
だから、なげぇYo!w

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:55:49 ]
>>142
じゃあ、

んー <こめんと> かも

でどうだ?

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 21:57:27 ]
なんか <こめんと> みたい


♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー


145 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/11(金) 21:59:00 ]
何この流れ(AA略

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:02:11 ]
>>145
そうか。
何よ<こめんと>ぷんぷん!

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:04:18 ]
   / ̄ ̄ ̄ ヽ
   ( ヌ … ヌルポ )      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
   ヽ、_  _ノ      (   ぬるぽぬるぽ! )
       ヽ{          ヽ、_  _____ノ
           _,,, _     ノノ
     Σ   , -'"     `ヽ、
         / /  ィ ト  ヽ r、},々
      /  /,ィ ハ N \  }7凡 >
      ,彳 レレ' V   ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ…
       ハM| ○//// ○ `ー、イ  }  ぬるぽぬるぽぬるぽ!
       {N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ
     }ヽ、  ヽ _L__l_ ノ  _ノノノ
     {  `ー--'≪_ V  _≫'"  ノl l
     ll l l、_  r' ,ヘ 1  _,,-'"l l l
       l l l  ノ i レ'  V  l ヽ、_l l  バタバタ
      ヽ ̄ ノ|      ト、__彡


   _
 ,.'´   ヽ  ガッ
 ! ノ_,メ,_ハ〉  _
 l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ
  ! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒) 
 ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ
 ` `iララ′ と)j水!つ

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:26:49 ]
namespaceキーワード導入しようよ。
「おなまえ」で。

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:31:33 ]
名前空間をぐぐったがよくわからん。

具体的な使い道は?


150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:37:04 ]
>>149
名前競合の回避、パッケージ化の促進etc



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:46:31 ]
同じ名前の変数が登場しても
別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:52:19 ]
うん
クロージャみたいなこともできる

いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 22:53:54 ]
あとnamespace使うと
intellisenseで変数とかを探しやすくなるお

namespace MoeCharaType
{
const UCHAR TUNDERE = 0;
const UCHAR MAJYOKKO = 1;
・・・
}
みたいに使う

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 23:14:38 ]
っていうか
クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない

もっと自然言語に近い仕様にして欲しい

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/11(金) 23:16:10 ]
でも実用的であってほしい。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:19:23 ]
クラス方式よりプロトタイプ方式のオブジェクト指向がいーなー

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:27:54 ]
いもうと は あたらしい もの
いもうと は おにいちゃん の でし
いもうと の たべる は

 ししょう の たべる
 「おいしー。」 と いう


158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:40:14 ]
なんか萌えない・・

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:42:09 ]
プロトタイプを師匠とか弟子とか言うのは分かりやすくていいと思う

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 00:53:09 ]
プロトタイプとクラスの違いがわからない



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 01:32:04 ]
太郎さん は ご主人様 にょ

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 02:26:09 ]
コタローくん は わたし が 幸せ にするッス〜

163 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 03:14:19 ]
【ブロック構文】
あのね
<処理>
なの

【if構文】
※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。

もし<条件>なら
[あのね]
<処理>
[なの]

【if-else構文】

もし<条件>なら
[あのね]
<処理1>
[なの]
ちがったら
[あのね]
<処理2>
[なの]


164 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 03:14:57 ]
【switch構文】
※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。
※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい
※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと〜あのね〜なの」形式でも良いかも。

えと <変数>
<値1>なら
 <処理>
<値2>なら
 <処理>
<値3> から <値4> なら //範囲指定
 <処理>
<値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件
 <処理>
あとは
 <処理>
だよ

こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:32:35 ]
コノスレヲアボヲンシマスタ
ゴメンナサイ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:49:39 ]
>>152
>クロージャみたいなこともできる

お前クロージャって何か分かってないだろ。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 03:57:32 ]
>>166
関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの〜」っていうのを込みで考えて
たとえば
 A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが

オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:03:15 ]
>>166
その根拠は?

169 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 04:05:49 ]
つーかおまいら萌え言語を高機能に設定しすぎw
機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか?
高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で
新言語を考えてもツマランだろ。

文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、
なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ
萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。

個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく
萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:07:57 ]
機械兵頭脳制御遊戯
       姉ーじはーと♥



171 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 04:14:14 ]
俺も>>169の意見に賛成
機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:15:02 ]
とりあえずN88BASICみたいな対話型がいいと思う

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 04:24:51 ]
音声対話型インターフェース

174 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/12(土) 05:52:08 ]
うは、何か議論がヒートアップしてるおwww

>>169
うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw

ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)

>>172
えーと、たとえばどんな?>N88

>>163>>164
えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz



175 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 06:01:15 ]
>>163-164よく見たら、ちゃんと前までのスレ読んでまとめてくれてるのね・・・スマソ。
でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。

176 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 06:09:23 ]
連続レスすまん。。。

if elseで
>>100を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。

177 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 06:34:28 ]
・ネームスペースすら理解できてなかったり,クロージャ程度を調べず知ったかぶりする奴が居るのはどうか
・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか
・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 07:22:00 ]
>>177
言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。

漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。


179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:26:32 ]
>>178
ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.

>>178
で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.

というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.

まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.


もちろん萌えは様々だけど,やっぱり

さくら は カードキャプター だ

なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:50:43 ]
でも逆に、c++的に言語を作っておけば
この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww
俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー
その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし

あと、身も蓋もないことを言ってしまえば
「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ?
まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う
大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 08:56:52 ]
でも今のままだと単にひまわりの劣化版になりそう

182 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 08:57:31 ]
何か、やってる事はすごく馬鹿馬鹿しいのに、
すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!!
(いや、マジ感心してるのよ)






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