- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ]
- 日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが
いまいち使いづらいというか、萌えないw ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:32:53 ]
- デスマって何?
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:33:48 ]
- いやまともなPGというかこの稼業に就いているものなら誰しもが思ってると思うが・・・
なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える
- 323 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 02:38:30 ]
- >>321 プログラマ板でそういう単発質問スレを立てれば嫌って程の書き込みがあると思うよ
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:40:07 ]
- 1が他の板から集めてきたんだろw
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:40:30 ]
- 俺は学生だからプログラマじゃないし
この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う でもまあそれはそれでいんじゃね? わざわざ排除的になることもないだろ
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:43:13 ]
- >>323
あーもしかして、しめきり直前に、うがー みたいなやつか
- 327 名前:320 [2005/11/14(月) 02:44:49 ]
- 排除はしなくて良いが、モノを作ろうとするんなら
目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。 妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。 そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 02:46:24 ]
- >>326 その〆切直前の「うがー」が数ヶ月〜数年単位でつづくのさ・・・
終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。
- 329 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 08:58:52 ]
- HSPのメモリーノートパッド命令みたいなのがあると便利なんだけどね
テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。 例えばDATAってフォルダに 0.gif 1.gif 2.gif ・ ・ 9.gif って連番つけたデータを放り込んでおけば、 あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると 自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 09:25:16 ]
- 数千もの命令が分野ごとに用意されていて
それをビジュアル的に組み立てる。
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 09:36:40 ]
- 萌要素を組み立てるわけか。
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 10:43:34 ]
- >>327
仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での 無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 11:21:32 ]
- 使うのと作るのは別問題。
ものづくりはシビアなもんだ。
- 334 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:23:49 ]
- ヒートアップしてるなぁおまいらw
これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw とりあえず>>1は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし
- 335 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:42:44 ]
- >>302
うちのスレこない?歓迎するよw Grass::Grass〜都立特殊園芸学院(仮) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131028833/
- 336 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:43:30 ]
- 帰れ
- 337 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:46:08 ]
- >335
(゜∀゜)カエレ!
- 338 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 12:48:14 ]
- …ダブルで責めなくても orz
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 14:17:44 ]
- >>335
かえれ
- 340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 19:53:44 ]
- 和をもって良しとしましょう
- 341 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 20:02:59 ]
- >>332 ガチガチに固めてって・・・何かを作ろうと思ったら最低限、目標は必要だろ。
それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。 せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。 まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 20:37:11 ]
- 1がでてこないな。
実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?
- 343 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/14(月) 20:42:09 ]
- >>342
>>335のスレにいたがw
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:54:12 ]
- 35 :1 ◆MOEMUYHHaA :2005/11/14(月) 18:14:58 ID:q/TIi+TF
>>32 どうも、萌え言語スレの>>1です。 言いたいことは色々だがとりあえず う ち の 娘 に 手 を 出 す な w そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。 同じC++初心者同士お互いがんばろな? > う ち の 娘 に 手 を 出 す な w 何言ってんだこのバカ?
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:54:21 ]
- 要望: ループの規則は「、」〜「 。」とか、とにかく一文字にしてくれ。
シンプルに書くと↓な感じ。 ----------------- るーぷ、。 // Cだと for(;;){} --------------- begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。 ---------------------------------- るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら) … // 「、」〜「。」までが内容 るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい ----------------------------------
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/14(月) 23:58:30 ]
- そういうふうに冗長性というか、どうせ読み捨てられる部分とかを作って
そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね まあひまわりがやってることだけど
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:01:41 ]
- ここの1は頭悪そうですな
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:04:17 ]
- 現在
>>1 >>292 のプロジェクトがありますな。 CがVCやBC、GCCとあるように 同じ仕様でたくさんの環境があることによって 言語の未来を支えるのですか。 ファンタスティックだと思いませんか?
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:12:30 ]
- >>348
今>>292はこんな感じ ttp://www.uploda.org/file/uporg237813.lzh 「おぼえて」 プログラムのセーブ 「おもいだして」 プログラムのロード 「みせて」 プログラムの表示 トークンに切り分けて読み上げるようになった ただしトークンの定義はテキトー 「※」で行末までコメント
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 00:50:53 ]
- 1は逃げ出すパターンだな・・・C++初心者って、まあ話してるレベルから分かってはいたけど・・・
- 351 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/15(火) 06:05:47 ]
- まぁ>>1がいなくても、こんだけ情熱のある香具師が揃えばいつかは完成するだろ
いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ 個人的には>>1が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな 人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、 あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw
- 352 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/15(火) 12:41:28 ]
- マジで1来なくなったなー
wikiも更新ないし逃げt(ry
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 13:03:33 ]
- >>1のみに頼っても仕方が無い。
萌え言語作成の 挑戦者来たれ!
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 19:09:49 ]
- この言語、勝手に実装してもいいの?
個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 19:16:05 ]
- ぜひ作ってくれ。
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/15(火) 21:02:01 ]
- プロトタイプマンセー
- 357 名前:354 mailto:sage [2005/11/15(火) 22:22:40 ]
- じゃ、暇見てまったりと作っていこうかな…
- 358 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 01:00:51 ]
- >>354 Selfってなに?ぐぐっても解らなかったんだけど。
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:07:39 ]
- >>354
残念ながら、お前も100%消える。 こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。 2ch言語を作ろうとかね。 で、いつも1は速攻で消える。 消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど 誰もその後音沙汰すらなく消えていった。
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:10:53 ]
- そこで、ポケモソ世代の君でもハナクソほじりながら
スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:46:03 ]
- >>358
>>356 がヒント。「Self プロトタイプ」でぐぐってよし。
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 01:59:52 ]
- まあまあ、消える前からやる気をそぐようなこと言うなよw
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 02:26:15 ]
- >>359
100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。 せめて99.99%くらいにしとこうぜ。
- 364 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/16(水) 06:02:20 ]
- えらいご無沙汰してました。
ひょーじ試作。 gamdev.org/up/img/3860.zip
- 365 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/16(水) 06:04:23 ]
- wikiもぼちぼち更新しますね。
ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 07:20:53 ]
- 帰って来なくて良かったのに
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 07:41:11 ]
- お疲れさん。ご無沙汰って程でもないでしょ。>>1
まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。
- 368 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 08:45:38 ]
- >>365
思ったより>>1がまともなプログラム組んでることに驚き。 突込みどころは満載だがw 色々きついこと言って正直すまんかった これからも、がんがれ あと、無粋と思うが聞いていいか? 私事って、何があったんだよw
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 10:16:16 ]
- まとも…か…?
なんかHSP卒業したてって感じ
- 370 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 10:29:29 ]
- そのレベルの人にアピール言語を作る意味でも、このままの君でいてくれ、>>1よ。
とかいってみる。
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 11:51:07 ]
- 真剣に言語を作ろうと考えると結構難しいよな〜
萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを 多様してわかりやすくしてもいいと思う。 それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで がんがれ>>1
- 372 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:13:01 ]
- >371
プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか そう言う意味では漏れも期待してる >372 同意 β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき もう赤ペン持って添削したいくらいだ
- 373 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:15:35 ]
- レス番ずれた orz
371→370 372→371
- 374 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:18:45 ]
- >>1にせっきょうするまえに
おまいが半年RoMれwww
- 375 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:29:45 ]
- 1いっそのこと既存の言語からの脱却を目指して、萌えに特化した新しい言語を考案するのはどうだろう?
「萌え=属性」という関係に着目し、アトリビュート(属性)指向言語という方向性を提案する! 属性指向プログラミング(Attribute Oriented Programming)では、構造化やオブジェクト指向とプログラミングのように 型をベースに考えるのではなく処理や変数に「属性」を持たせる。 【属性指向の特徴】 ・属性には内部的なデータの取りうる情報を格納できる 数値、文字、サイズ、値の範囲などを属性化する事で、データそのものに意味を持たせることが可能。 ・属性は継承可能とし、数値属性から派生した整数属性、浮動少数属性のように系統を分けることが出来る →クラスに近い ・一つの変数に対し複数の属性を関連付ける事が出来る 例:変数「もえ子」には女の子・妹・ツルペタ・ツンデレ属性を関連付けられる(なんのこっちゃ) ・変数そのものを属性として扱う事が出来る 例:変数「お兄さん」にはロリコン・鬼畜・もえ子を関連付け可能 ・演算や代入といった処理にも属性を関連付ける事で演算子オーバーロードのように、プログラマが自由に演算子を定義できる 例:演算子×に「○○な行為」属性を、演算子=に「ハァハァ」属性をつける もえ子×お兄さん=ボク、妊娠しちゃうぅぅ!! 単なる素案にすぎないが、こういうのを妄想してみるのはどうか?
- 376 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/16(水) 12:31:44 ]
- と、衝動的に書いてから思ったけど、C++でいいような気がしてきた・・・orz
やっぱ才能ねぇな、俺。
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 13:35:04 ]
- 作成途中からどんどんコンパイルされて、未完成でもある程度動作してくれるような仕掛けが付けられるような文法が欲しい
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 14:00:44 ]
- すべての組み込み関数が日本語で、且つ
括弧の代わりに鉤括弧をつかうLisp処理系を作れば 万事解決だ
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 14:31:56 ]
- すげえ!>>1が不死鳥のごとく
奇跡の復活か!!!
- 380 名前:375 [2005/11/16(水) 15:35:28 ]
- >>379 俺のこと?1じゃないよ。
ちょっと考えたんだが、やはり属性指向言語はいけるんじゃないかって気がしてきた。 データ自体にパラメーターを持たせることで、データ自体に意味を持たせることも出来るし 条件比較も属性を比較するようにすればいいんじゃないかと思う もし 女の子=妹属性 ならば 俺=ハァハァ みたいに。 また、マクロのように好きな文字列で属性を定義できれば、日本語プログラミング環境も柔軟に作れると思う。 イメージとしては、根底に属性指向言語があって、属性定義ファイルの差し替えでいろんな萌え処理系を登録できる感じ。 俺はしばらくこの方向で考えてみるんで、いいアイデアがあったら宜しく。
- 381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 15:45:03 ]
- >>380
いえ。>>365です。
- 382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 15:46:03 ]
- >>380
それって、Prologとかの論理型言語に近いんじゃないかな 俺よく分かってないから適当なこと言ってるかもしれないが
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 17:39:45 ]
- 既存の言語で「属性指向言語」って何かある?俺は初耳なんだけど、実は有名?
- 384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:07:54 ]
- コンポーネント指向が近くないか?
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:19:22 ]
- >>382
いや、20年以上前に今、公立はこだて未来大学の学長してる ひとがそんな提案をしていたね。確か「項記述」とか名付けてた。
- 386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:27:40 ]
- ここは敢えてアスペクト指向で。
- 387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 18:35:22 ]
- 俺には >>380 がプロトタイプ指向に見える。最近視力が弱ってきたせいだな。うん。
- 388 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/16(水) 20:35:23 ]
- 色々考えたんですが、ここは今後「萌え言語製作総合スレ」という形をとってはいかがかと思う次第。
つか、既にスレがそうなりつつあるがなw つまり、ここは萌え言語の方向性を議論するスレで、 それを参考にオレこと>>1は「しーちゃん(仮)を作る。 他の人間もやる気のある人間は別系統で萌え言語を作る。 そしてお互い切磋琢磨していく形が良いかなーと。 スレ内の議論はどれも有益で全部取り入れたいぐらいなんだけれども、 矛盾、というか方向性が逆向いてる相反する意見もあって、 全部を使うのは無理、となれば自分の感性に正直にいこうかとww まぁ詳しくは長くなりそうなんで、オレの見解はWikiに「しーちゃん(仮)」用ページ作ってそこに書きます。 あと今後もオープンソースで作成予定。オレのソースが参考になるとも思えんが... orz orz
- 389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:40:06 ]
- 言語は使われてなんぼ
この言語をどんな人がどのように使うか考察すると ・同人作家が簡単なツールを作る(専用画像ビューワ、マスコットアプリ等) ・日本語言語好きが簡単なものを作る(簡易テキストコンバータ等) ・中級以上のプログラマが簡単なものを作る(支援ツール等) ってな感じかな? 逆に限界性能を求められる動画等エンコードソフトや アクションゲーム開発には向かないだろうと思われる。 つーわけで、柔軟かつ強力な文字列処理と、楽に使える画像処理を 重点的にしたらいい感じかも。というか、そんな言語を是非使いたい。 個人的には楽なのでなでしこやC#等を使っているが、ほぼひらがなでいいと いうのは打ち間違いが減りそうで期待している。
- 390 名前:375 [2005/11/16(水) 20:40:12 ]
- >>387 へー、プロトタイプ指向なんてのがあるのか。
ぐぐってみたけど、JavaScriptがそれっぽいってことしか解らんかったよ・・・ プロトタイプ指向について詳しいサイトってありませんか?
- 391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:45:32 ]
- ぐぐればいくらでもでてくるだろうに
ttp://sumim.no-ip.com:8080/wiki/493
- 392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 20:59:38 ]
- プロトタイプ指向じゃなくて、プロトタイプベースオブジェクト指向
- 393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 21:12:12 ]
- >>389
VisualStudioでVB.NETじゃだめなのか。 インテリセンス対応だし、逐次コンパイルで打ち間違いというのはほぼ皆無だと思うが。
- 394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 21:20:07 ]
- バグの出にくい言語仕様を考える。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111747980/
- 395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 23:01:44 BE:56860823-#]
- まだあったのか
- 396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/16(水) 23:50:54 ]
- >>388
反対します。 「萌え言語しーちゃん(仮)製作総合スレ」 がいいです。 統一と派生を支持します。 バラバラでは意味が無い。
- 397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 03:42:03 ]
- >>396
統一と派生というとCに対するC++、C#みたいな感じか? 「しーちゃん」(クラスベースオブジェクト指向) 「しーちゃんぷろと」(プロトタイプベースオブジェクト指向) 「しーちゃんどっとねっと」(マネージド、.NET) みたいな感じで派生がありつつも 「あのね 〜 なの」などの構文は一緒つーことか? どちらかというと今もそんな感じだから、これでいいのかも。 まあなんにせよ、1に確たる構想があるのはいいことだ。
- 398 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/17(木) 05:15:43 ]
- >>397
んと、ちょっと言い方が悪かったかな? みんなでバラバラというのではなく、スレ内でのお互いの考え方を共有しあうというか。 これから製作始める人間の、すべてのプログラムがオープンソースである必要はないけど、 動作アルゴリズムはどんどん吸収していくべきだと思う。 例えば、>>292あたりからプログラムモード作ってる人いるでしょ? あれを今オレが作ってる言語に反映させたい。 さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな 「ばいばい」→「じゃあね」とか。 >>398 そだね、考え方としてはそんな感じ。 だからこそ「基本ベースはなるたけシンプルに作る」が意味を持つと思う。 例えば命令文の名称一覧の定義をいじることで ポクっ娘バージョンやら、某葉鍵系口調への派生も可能だったりする。 ・・・ってWikiに書かなきゃw つか編集作業すすまねーorz マジでWikiエディタほしーわ(豪泣
- 399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 05:25:17 ]
- >>398
私は使ってないんで使い勝手は何とも言えないけれど、こんなのもありますよ。 www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C7%A5%A2%BD%B8%2Fpukiwiki-mode
- 400 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/17(木) 06:22:20 ]
- >>399
教えてくれてトンです。 でもこれって、CGIにWIKIいれないとダメなのでわ?orz ・・・やっぱHTMLにしようかな。編集してんのオレだけだし。 あと、亀レスだが >>368 >あと、無粋と思うが聞いていいか? >私事って、何があったんだよw 社内の内部抗争w 上司の人が独立する騒ぎにまで発展して、 オレも色々世話になった人なんでついてくことにしますた。 とりあえず新会社なくなって無職にならないことだけを祈るよw
- 401 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 08:30:10 ]
- >>400
>>1はエロゲメーカーの広報 ・・・とか言ってみるテストw つーか、そんな事情あったんなら萌え言語作ってる場合じゃないだろ! いやむしろ、そういう状況だったからこその現実逃避?w
- 402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 10:08:45 ]
- 脇の作業のスタートダッシュ切ろうとした途端に、メインでトラブるのはよくあるw
そういう時に大事なのは、全体のペースを落としてもいいから、とにかく一定の周期で エンジンに火を入れ続けることだな。 趣味の作業はスローペースが原因では死なない。一定のリズムを刻んでいれば生き続ける。 でも不定期にだけはしちゃいかん。
- 403 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/17(木) 10:27:53 ]
- プログラミング言語一覧(ウィキペディア)
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%E4%B8%80%E8%A6%A7
- 404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 12:31:14 ]
- >>391 ありがとー。
なんかまだ良く理解できてないけど、俺がやりたかったことってプロトタイプ指向と凄くにてたんだな。 せっかく面白いことを発明したと思ったのになぁ・・・。 世界は広いな(おれの世界が狭いだけかw)
- 405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 14:20:59 ]
- > さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな
> 「ばいばい」→「じゃあね」とか。 そういうところこそパクっていいんだってば。 同じ概念は同じ言葉で表現されていた方が自然だし、 頭をひねってオリジナリティを出すべき部分はもっと他にあるやろが。
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 15:24:58 ]
- あんたたち何やってるの?
バカじゃないの? 萌え言語なんてくだらないことして楽しい? ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm 一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ …別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね
- 407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 16:55:23 ]
- お、これが巷で噂のツンデレか
モヘ〜
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 19:41:33 ]
- ていうかなぜひまわり?
どうせならなでしこのソースのほうがいいと思うが。10倍早いらしいし。
- 409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 21:15:55 ]
- 11月と言えば
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/11%E6%9C%88 派生種にこれらの名称を付けるも良し
- 410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/17(木) 23:45:50 ]
- 七五三だな。
- 411 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/18(金) 05:34:59 ]
- まとめさいとHTML化。
www.geocities.jp/moelang11/index.html 新スレの転送はばちぼちと・・・ つか、同時並行で仕事HTML作ってて まちがってそっちに転送しそうになっちゃったよ。やべーやべーww
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 06:26:18 ]
- おつかれー。
しかし wiki より静的な HTML 書いた方が楽ってのもまた変わった御仁じゃのう。
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 08:25:06 ]
- wiki文法覚えるのが面倒だったんだろ
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 08:51:27 ]
- 途中からレスの背景色が無くて、「編集中」とか書かれてるけど、
ひょっとして手作業でやってんの? だとしたらプログラマ失格だぞ…。
- 415 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 09:00:19 ]
- C文法にこだわるなら、いっそ二次翻訳形式にしちまったらどうだ?
しいちゃんで作ったソースをC++ソースに変換して、それを無料のBCCとかで再コンパイルさせる橋渡しプログラムを作るわけだ。 ソースがベタ過ぎて嫌だってんならオブジェクト生成でもいい。多言語でも中間コードの考え方があるわけだしルール違反って事はないだろ。 Cベースだから実行速度は速いぞ。ただしコンパイルは激遅だがw
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 09:49:56 ]
- >>118-123
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 10:12:10 ]
- まとめサイトなのに、全然情報が整理されてない。
レスの羅列では、何の役にも立たないぞ。
- 418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 10:41:32 ]
- まとめサイトならレスぐらいはカテゴリ分けして見やすくしような。
- 419 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/18(金) 11:15:02 ]
- >>417>>418
最初は他の人にもそれ(カテゴリ分けやら編集やら)をやってもらおうと思ってたんだろうな、多分。 そのためのwikiなんだろ。 で、一応途中まで分類されてるみたいだが、>>179越えたあたりから 編集が追いつかないのか未分類になってる。 >>414も言ってるがプログラムかマクロ組んだほうがいいぞ。 全部手作業じゃ絶対無理だろ。これからもレス増えるわけだし。
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 15:39:25 ]
- 414がやればいいじゃん。
「一人が何かやってるのを残りが見物するスレ」じゃねえし。
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/18(金) 17:07:49 ]
- >>420
い や 、 そ れ は 面 倒 く さ い
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