1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 18:35:10 ] 日本語で書ける言語では「ひまわり」なんてのがありますが いまいち使いづらいというか、萌えないw ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:07:42 ] >>200 おめ。 しーちゃんて言語名確定かよ! と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ
202 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 10:24:10 ] 「萌え言語 しーちゃん(仮)」 ♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮) ♪君よ つかめ ♪まだプログラムに萌える愛情があるなら ♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ ♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮) ♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:34:31 ] でもおまえら、今は具体的な萌え環境がないからピンとこないだろうけど 実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ? ・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw マジで絵師いないのか、絵師!
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:38:06 ] 微妙な絵なら描けるけどな
205 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 10:40:40 ] ここまで読んだ。 あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師 >>204 微妙でいいからキボン。 超微妙だが俺もかいてみるかな・・・
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 10:50:14 ] 俺も微妙なら狙って描ける。 そして実際に動く物が見たくなってきた。 入門者向けにすると、運用後 掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。 HSPみたいに
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:03:02 ] >>198 2ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると 2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、 頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。 伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:34:21 ] ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload320291.png 萌えかどうか微妙な絵一丁
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 11:56:56 ] しょせんプログラム板だなwwwww そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww
210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 12:10:07 ] >>209 そういうお前に限って へたくそを極めていると思う。 上手くても邪念がこもった絵だな。 糞だよ。糞
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 12:16:46 ] 描いてみる。 名前は霜月でイメージはしぃでいいの?
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:19:25 ] 描いたんだけど、うpる前によくスレ読んだら霜月じゃないんだね… どう考えても勘違いです。ありがとうございました。
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:25:02 ] え、霜月じゃないの? >133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15 >>>130>>131 > >すまん説明不足。 >>>107 の意見を基本的に踏襲するわけだ。 > >正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
214 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 14:42:27 ] >>213 霜月ですよー・・・ つか、うわ208より上手に書く自信がねぇ。
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 14:44:05 ] OTL 風邪引いて口の中に口内炎六個出来てるせいにしていいでしょうか・・・ www.vipper.org/vip140116.gif
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:42:01 ] >>215 スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ… だが…だが! nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ 11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン! でもやっぱりかわいいので許す
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:43:46 ] ちょwwwww 208十分うまいだろww
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 15:46:18 ] どっちも~/moeに保存した.
219 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 15:51:30 ] >>216 20ってどっからきたんだよ、もちつけw あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。 あるいは他の国のことばとか。 >>215 風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。 つか、色ついたらもうokじゃね? でも>>208 な感じも悪くないとオモ。 塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。
220 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 15:51:48 ] よかったな絵師がいて 一歩前進だね
221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 16:18:39 ] 何歳ですか?
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 16:41:57 ] nvmbrは単に母音を抜かしただけで、最近友達に借りたアルバムの曲名g(ry >>216 November20? UDXしか思い浮かばない…すまんです。 >>219 とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。
223 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 18:05:49 ] 神 降 臨 !
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:29:10 ] 1は絵より先にやることがあるだろ? ここは何板だ?
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:42:17 ] 魔女ッ娘板、略してマ板ですが何か?
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:44:11 ] プログラムの話に食いつかず、絵の話にばかり食いつくところを見ると 1のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。
227 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 18:48:09 ] やることってのは言語開発のことか? 前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から しかし何を追加したら独自色って出るかね 萌え開発環境と日本語言語以外だと
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:53:10 ] >>225 ム板
229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 18:53:10 ] ツンデレデバッガとか。
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:16:07 ] >>228 素でシマッタ_| ̄|○|||
231 名前:228 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:21:46 ] >>230 大丈夫だ。俺は前にも全く同じ文面で同じツッコミをしたことがあるw
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:40:06 ] 言語の独自性というか、あったら良いなと思う機能を列記してみる。 *プログラム簡単入力。 言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、 そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。 *ファイル共有機能。 ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。 これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、 製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。 *自動ソース作成 いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。 それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:40:59 ] >>229 ツンデレ版もあっても良いよな。 でも>>30 w
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:44:18 ] いくらなんでも一番下無理だろ
235 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:44:38 ] 何か仕様が本線外れそうになると「でも>>30 」のキーワードが発動するなw もし萌え言語が完成しても 「でも>>30 」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:45:44 ] >そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。 使えるように,の間違えじゃなくて?
237 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:49:25 ] >>234 自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。 チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。 あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。 それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw
238 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 19:53:15 ] ドジっ子コンパイラ。 ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。 これは他の言語にない独自機能だ! ・・・すまん忘れてくれw
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:55:03 ] ファイルコピーやダウンロードの経過を知らせるのってWindowsだと書類が飛んでいく奴だけど あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:57:55 ] お前マジ頭いいな
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 19:59:37 ] ツンデレデバッガじゃないけど、デバッグ時に伺かっぽいのが出てくれればうれしい。
242 名前:232 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:00:58 ] >>236 ん?使えるの方がよくわからんが。 オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく 例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、 変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。 >>237 面白い!が実用になるのかそれ?ww >>238 あるあ・・・ねーよ!www
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:03:27 ] >>241 >>77 >>78 すでに>>1が興味示して実装予定の様子。
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:04:16 ] >>242 >言語が作れるようになっている。 「言語」がミスか 何事かと思った
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:07:33 ] >>243 うひひ。すんません。 変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。
246 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 20:07:38 ] あらかじめ言語仕様自体に拡張機能を持たせることで、ユーザーが自在に萌え語を登録できるのはどうだろう。 基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考) 変数・代入・演算・制御・関数 コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。 これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と 男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。 ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:12:45 ] >>246 その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない? つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.
248 名前:232 [2005/11/12(土) 20:14:30 ] しかしここは言語改革派と萌え機能重視派がいるよな。 言語改革派は>>226 みたいな事言い出すし 萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし (あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w) まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www いや、でもマジで完成を期待してんのよ。 「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、 萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。 (独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:16:03 ] forth参考 gikoforth.s13.xrea.com/ サンプルコード gikoforth.s13.xrea.com/dasure.html
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:16:18 ] 言語派は言語仕様、萌え派はIDEとスキン 役割分担できてて丁度いい
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:17:01 ] >>246 >>247 ・・・だから>>30 (ry 個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:19:17 ] さっきから意味もなく>>30 指してるのは何なんだ?本人?
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:20:33 ] >>250 の建設的な意見に萌えた。
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:21:04 ] スキン機能搭載のIDEなら流行に乗ってていいな。 逐次情報を表示してくれるなら萌え分野以外でも普及するかもしれん。
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:21:33 ] 本人だろ。他人の意見はどうでもいいらしい。
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:22:56 ] IDEはeclipseのプラグインでおながいします
257 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 20:27:54 ] >>250 惚れたw >>252 >>255 あと、たしかに>>30 はウザイ。本人かって思うほどウザイ(実際本人率高いが) でも、あれもこれもって欲張っても、まとまるものもまとまらん希ガス 最終的に作るのは1らしいので(・・・だよな?) 足りない機能はそれ見て他の人間が再改造って意見なら、まあ納得かなと。
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:29:33 ] じゃあ僕は>>1 と全然別にやろう. >>208 と>>215 はもらっていくお^^
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:31:57 ] じゃあ俺も>>1 とは別に何かやってみるか
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:32:12 ] >>258 なにをやるんだ? ここの1はあまり技術もなさそうだし、面白そうならそっちについていく
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:35:01 ] そもそもこの言語のゴールが設定されていない気がするんだが。 萌え言語では何をやらせようとしてるのか、何が出来るのか? ・一般的な言語と同じような汎用的な処理 ・特定の環境に特化した処理 どっちよ?
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:36:06 ] >>260 >>179 に書いたものをsqueakでプロトタイプ作ろうかと思っているところ. ただ(言い訳だが)受験生&ノンスキルなんで暫くは牛歩オブザ牛歩ってカンジなので オススメはしない.
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:36:58 ] スキン対応IDEを頼む。 妥協してSSTP搭載のIDEでもいいけど…。
264 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 20:38:26 ] ♪けんかをやめてー ふたりをとめてーw いや真面目な話、議論は奨励するが荒れそうな発言は控えてくださるとありがたし。 Forthっすか。ぐぐって拝見しました。 たしかに面白いけど、やっぱり言語ベースはC++系で組みたいような気がします。 C++は他の言語と比べて難しいという点で毛嫌いされる型も多いんですが、 かめばかむほど味が出る奥深い言語だと思うので。 俺自身の勉強不足は否定しませんし、全機能実装は無理だと思いますが C++中級への入り口になるクラス機能ぐらいは反映させたいかなと(結構便利なんで) あと>>232、はげしくトンです。 色々考えなきゃいけない問題は山済みですががんがりまふ。
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:39:21 ] >>262 うほ、squeak知らなかったけど面白そうだな。 そっちのほうがとっつきやすそうだ。
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:44:17 ] ぶっちゃけスクリプト言語にしたほうが楽な気もするけどね
267 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 20:45:26 ] >>261 萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。 ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。 やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、 そのための作りやすさは追求したいなと。 それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:46:00 ] >>1 オープンソースでやらないか?
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:47:39 ] 結局>>1 の考える萌え言語ってのは単にC++の記述法が萌え版ってことだろ? C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。
270 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 20:48:05 ] しかしこのスレは、言語開発以外にも色々勉強になるスレだなぁ。 漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。 Forthとかマジ面白そう
271 名前:1 ◆MOEMUYHHaA mailto:sage [2005/11/12(土) 20:49:42 ] >>268 はい。
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:50:31 ] プログラミング言語なんてモノ作りするための過程に過ぎないのだから そこに時間を割くだけ無駄 最終的には0か1
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:50:48 ] こういうのがいい なあに? A は 5 うん、りょうかい。 なあに? B は 10 うん、りょうかい なあに? A と B の ごうけいを いえ うん、15 なあに? ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ うん、かんりょう なあに? はしれ うん これはてすとです はろーわーるど なあに?
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:51:00 ] >>271 やれよ。
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:52:33 ] >>273 不覚にも萌えた
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 20:59:31 ] >>273 それいいなー。 でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、 FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく 貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。 アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:11:03 ] すでに命令が数千とあって それをパーツとして視覚的に操作するのですか?
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 21:11:41 ] しかも萌え少女の着せ替えみたいなビジュアル?
279 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 21:39:10 ] >>276 N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと
280 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/12(土) 21:57:17 ] >>273 >>276 >>279 編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。 見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。 でもそうなると3モード必要だな。 ・コマンドライン入出力(>>273 ) ・GUIエディタモード ・GUI実行モード
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:01:02 ] >>280 ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw (GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)
282 名前:1 mailto:sage [2005/11/12(土) 22:04:08 ] >>281 文句ばっかり言う前にてめーが作ってみろよ、このチンカスが
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:07:00 ] >>280 2モードで足りるんじゃないかな? ・コマンドライン入出力(>>273 ) ・GUIエディタモード の2種類。 「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな… 「GUIエディタモード」で作成したものは なあに? ぷろぐらむ お絵描き を実行 うん、りょうかい (GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)
284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/12(土) 22:35:23 ] 1はトリップつけてるんだが
285 名前:1 mailto:sage [2005/11/12(土) 22:45:12 ] トリップつけてるのは偽者ですよ
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 04:55:45 ] >>273 のようなものを作ってみた ttp://www.uploda.org/file/uporg236567.lzh おうむがえしをするだけのおばかなエコーたん 「ばいばい」で終了 なあに? こんにちは うん、「こんにちは」だねっ! なあに? おまえばか うん、「おまえばか」だねっ! なあに? あいしてる うん、「あいしてる」だねっ! なあに? ばいばい うん、ばいばい!!
287 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/13(日) 06:12:09 ] スクリーンショットをでっち上げてみました (ホームページビルダーの画像ソフトで製作) gamdev.org/img/img-box/img20051113054919.jpg Wikiにも掲載しときます。 あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww 近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。 あ、もちろん正式版はC++で作るですが。 >>282 >>285 偽 者 必 死 だ な www >>283 いや3モードいるでしょ。>>280 の趣旨とは若干外れるけど 例えばホームページビルダーの場合、 ・HTML作成画面(GUI編集) ・ソース吐き出し ・プレビュー の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ >>286 シンプルだすが、けっこ面白いですw
288 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [2005/11/13(日) 06:26:15 ] 連カキすまそ ×実行モード ○コマンド入出力モード ・・・っすね orz
289 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 06:58:43 ] 10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
290 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:01:22 ] 10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。という問題を誰か解いてください。
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:11:40 ] >>289 void main(void) { int val; val = GetBitCount(100); }
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:21:44 ] プログラムモードができた ttp://www.uploda.org/file/uporg236595.lzh 「よくきけ」 プログラムモードに入る 「おわり」 ダイレクトモードにもどる 「はしれ」 プログラムを実行 「わすれて」 プログラムを消去 「ばいばい」 終了 ただし実行といっても各行を順にエコーするだけですが
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 07:36:14 ] int GetBitCount(unsigned int num) { int count=0; for(; num!=0 ; num>>=1) if( ~num & 0x01) ++count; return count; }
294 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:37:36 ] >>292 うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。 >>1はまだ動くもの作ってないしw >>287 初心者は画面いじってプログラムを作り、 中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。 でもスクリーンショット見て思ったんだが 各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。
295 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/13(日) 07:54:35 ] 10進数の100を16ビットの2進数で表現したときに、 その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。 ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、 ANSの領域に格納されたものとする。 CNS DC 100 ANS DS 1 END という問題をCASLUを使って誰か解いてください。初心者なので よくわかりませんお願いします。
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:10:08 ] CASL2は燃え言語なのでスレ違い
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:36:05 ] >>289-291 >>296 いや、そこはこのスレ的に 「萌え言語 しーちゃん(仮)」でプログラム組んで回答しなきゃw
298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:44:51 ] >>290 えーと 関数 あのね 甲は0のすうじ 番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ 〜番号 &0X01なら 1ぷにぷに 甲でもどる なの めいん あのね 結果はすうじ 結果は関数 あのね100なの だよ 未定義の部分はそのまま表記。 つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 08:49:16 ] >>298 確かポインタがなかったか? if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。 あと、 関数 あのね 100 なの の部分は 関数 100 でいいんじゃね? ・・・真面目に答えてるオレって prz
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 11:02:13 ] 【IT】NTTデータが独自開発オープンソース・セキュアOS「TOMOYO Linux」を公開 news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1131756555/l50 NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を オープンソース・ソフトウエアとして公開した。 アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。 (中略) NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。 またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/13(日) 12:46:00 ] >>287 猫かよ!萌えないぞ