- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/21(火) 19:09:56 ]
- そもそもデザインパターン自体どうなのよ?って話はここでやれ。
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:45:31 ]
- ボーリングは少しメンドイ。
マージャンとかかな。
- 224 名前:222 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:45:54 ]
- >>220
- 225 名前:223 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:46:46 ]
- 222すまん、レスつくの速すぎて慌てた。
>>220
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:49:47 ]
- >>221
でも本音ではしっかりステータス管理してもらったほうがいいでしょ。 よくないよ。議論に勝つ為のレスなんてつけるもんじゃない。
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:52:12 ]
- >>226
なぜだッ!! なぜ貴様に俺の心が読み取れるんだッ!!!
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:52:25 ]
- >>223
マージャンとインベーダーの間で再利用するの? されは流石に無理ないか?
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:55:43 BE:442506097- ]
- >>223
あぁ、なるほど。 敵の消滅とかの話が出てたから、 シューティングっぽいゲームばかりを想像していたヨ。 >>228 マージャンだと点数の計算方法が複数ある…気がしたような気がしないような。 なので切り替えられると便利かもしれない。
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/24(金) 23:56:50 BE:168574346- ]
- さすがに異種ゲームの点数計算クラスを共有しようとは誰も考えないと思うので。
- 231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:16:23 ]
- >>214
相変わらず僻みっぽい馬鹿だな。 とりあえず pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119158274/14-15 のリンク先くらい読んでから煽れクズ
- 232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:20:00 ]
- 結局、>>198からの議論は、「オブジェクトを(ゲーム上)消したことに
すべきタイミングと、実際に消していいタイミングは必ずしも一致しない」 (通常後者のほうが遅い) ということに尽きるのかな。 一言で言えるんだから、一言で言えばいいのに。
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:21:35 ]
- まぁ、>>213がド素人なのは誰の目にも明らかだがなw
Singletonの生成にはコンストラクターを使わない。つまり、getInstance()とかで生成する。 Factoryの目的は、どのサブクラスのインスタンスを生成するか、という点を抽象する事にある。
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:24:05 ]
- class Singleton {
static object m_Foo; static object m_Bar; static object getFoo() { return m_Foo; } static object getBar() { return m_Bar; } } ではなぜまずいのでしょうか getInstance()とかいちいちウザいです
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:30:39 ]
- スルー。
- 236 名前:214 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:34:49 BE:210717465- ]
- >>231
相変わらず汁が先走ってるな。 とりあえず >>213-214 >>217 の流れを見て 自分の過ちと傲慢さを理解して恥じろ。
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:36:54 BE:126431429- ]
- >>232
注意点は一言で言えるが実装は一言で言えないぜ。
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:39:54 ]
- >>237
流石に実装まで示せとは誰も言ってないじゃまいか。
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:41:23 ]
- >>238
もう、日本は終わったんだよw
- 240 名前:237 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:44:23 BE:505721298- ]
- >>238
>>198-〜の実装の議論は少し有意義に見えたが。
- 241 名前:234 [2005/06/25(土) 00:49:32 ]
- 華麗にスルーされちゃってぼくちん少し寂しいの
てへ
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:53:55 ]
- >>241
俺はアンチなんだけど それって実体はいつできるんだ? 呼び出す前からできちまってる気がしねぇ?
- 243 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:56:37 ]
- コンストラクタはstaticにすればいいんじゃまいか
つか、それだけの問題で まいかい Singleton timpo = Singleton.getInstance(); bokkiage = timpo.invoke(); とかやるのはいやです。
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:57:06 ]
- 目的は「インスタンスを1つに固定する」だからいいじゃん
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:57:15 ]
-
華麗なる素人スレ
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:58:12 ]
- >>243
bokkiage = (Singleton.getInstance()).invoke();
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 00:59:32 ]
- >>234
仮想コンストラクタで検索。 一般に、クライアントコードが簡素になる点と 融通が効く点が利点して上げられてる。
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:00:36 ]
- >>243
それじゃおめ、 そうやって組んだしんぐるトンは通る可能性のあるものに関しては実行時にすべて生成されてしまうわけだな? つ 逝ってよし
- 249 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:02:39 ]
- >>247
継承を考えてなんとなく柔軟性を持たせたいというのは分かりますが 実際には、継承なんかしないクラスこそシングルトンの候補であることが 非常に多い気がします。 その場合には、闇雲にシングルトンにせずとも構わないんでしょうかね。 「クライアントコードが簡素に成る」については全く納得がいきません。 メンバがstaticであれば (Singleton.getInstance()).invoke(); ではなく Singleton.invoke(); と書けるでしょう。
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:04:50 ]
- まあ、いつみてもデザパタは役に立たないよね。
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:06:04 ]
- なんでSingletonの話題しか振れないの?
重箱の隅しか突付けない哀れな煽りだ
- 252 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:07:00 ]
- ぼく、あおりじゃないのに(; ;)
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:07:14 ]
- ======================================================================
このスレは厨房を隔離するための隔離スレです。。。 ======================================================================
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:07:54 ]
- >>234 → >>243 → ぬるぽ
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:16:10 ]
- >>252
お前はネタw
- 256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:20:06 ]
- >>249
インベーダーの例に戻って言うと、当初のスコアシステムに ハイスコアの記録機能を追加した新スコアシステムを作る 場合、継承するのが妥当なんじゃない?
- 257 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:21:39 ]
- >>256
その場合、旧スコアシステムと新スコアシステムが共存しないのであれば 継承する必要は無いと考えますが。
- 258 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:22:03 ]
- >>255
ぼくでおなにーとかはしないでください こわいので
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:24:55 BE:245837257- ]
- 単なる関数郡として使うだけならstaticでいいと思う。
- 260 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:26:34 ]
- >>259
それは、いわゆるUtilityクラスのような、状態の存在しないものですね。 それについて異存のあるひとはいないとおもいます。 ぼくがいっているのは、状態が存在するが、システムでユニークなクラス のことです。とゆうか、Singletonというのは、そのようなものでしょ?
- 261 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:27:07 ]
- > システムでユニークなクラス
ちょっとはしょりすぎた すみません、酔っているので
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:27:20 ]
- >>249
Foo foo = Singleton.getFoo(); Bar bar = Singleton.getBar(); Foo foo = Singleton.getInstance("Foo"); Bar bar = Singleton.getInstance("Bar"); 後者の方が簡素というか、動的に生成物を変更するのが楽。
- 263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:30:31 ]
- まぁ文字列渡すよりは、
・コンフィギュレーション選択用の定数か、 ・コンフィギュレーションを表すオブジェクト を渡すべき
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:32:54 ]
- >>260
それは「グローバル変数」だ。悪。 シングルトンでは「状態のないもの」を表現する。 たとえば、「ストラテジーパターン」で使うストラテジーオブジェクトとか、 「ステートパターン」で使うステートオブジェクトとか。 「ファクトリー」もそうだ。
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:34:21 ]
- >>257
オブザーバーパターンとのかみ合わせを考えてみて。 public class Enemy { addObserver(ScoreSystem ss) {} } ↑こうなってた場合、継承が必要。 public interface Observer {} public class Enemy { addObserver(Observer observer){} } ↑こうしとかないオマイが馬鹿と言われれば、だよね〜 としか言い様がない気もするが・・・・・・
- 266 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:34:27 ]
- >>254
え? ぼくの認識では、メンバ変数はすべからく「状態」だと思っているのですが 間違いですか? なんか、ちょっとはつみみな所見です。
- 267 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:36:31 ]
- >>265
いやその、共存する必要が無いのであれば、インタフェースを変えずに スコアシステムの「実装」を変えればいいだけなのではないかと。 なにか勘違いしていますか?ぼくは
- 268 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:37:33 ]
- >>262
それはちょっとSingletonといいつつFactory風でもありますね。 そういうニーズがある場合には、確かに意義がある気がします。 あまりそういうケースが多くは無い気はしますが。
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:40:49 ]
- デザパタ役に立って無いよ。
そろって馬鹿だな。 デザパタとか別にしても。
- 270 名前:259 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:40:47 BE:379290896- ]
- >>260
いまいちやりたいことが分からないなぁ…。 Singletonが1種類のオブジェクトしか返さなくて、 将来その仕様に変更がないと言い切れるなら いっそ状態もstatic管理でいいと思う。要するにSingleton不要。 デザパタは仕様変更に柔軟に対応するための手段だと思うから。
- 271 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 01:42:57 ]
- >>264
このスレ読んでると、どんどん悪い癖、迷信に染まっていく傾向があるな。 状態はグローバル変数だから駄目? それはあんたの信念であって、広く認められているSingletonの定義より狭いやん。 例えばアプリケーションの設定を Singletonに置くとして、 設定を変更する事は充分ありえる。つまり、Singletonに状態を持たせる事は充分有り得る。 GoF日本語版 p138 ◎結果 Singletonパターンの効果を次にあげる。 1.インスタンスへのアクセスを制御する。(詳細略:唯一のインスタンスなのでアクセスチェックが簡単) 2.名前空間を減らす。Singletonパターンはグローバル変数の改良である。唯一のインスタンスを格納するグローバル変数 (注: C++, Smalltalk)を宣言する必要はなくなる。 3.オペレーションや内部表現を詳細化できる。(詳細略:Singleton のサブクラス化に関する話) 4.インスタンスの数を変えることができる。(詳細略:インスタンス数を2つ以上に変更する事も容易) 5.クラスオペレーションよりも柔軟である。(詳細略)
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:43:38 ]
- >>270
Visitorが状態を持たないとき、 それでもオマイさんは Visitorをnewしますか?
- 273 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:43:59 ]
- >>270
いやその、「仕様変更」に対するデフォルトの対応が「継承」である、 というほうがぼくにとっては不自然なのですが。 たとえばオブジェクトのシリアライズ方式がv1とv2で変わっていて 両者に対応しなければならない、とかいうケースであれば、継承を 使うのは理解できます。 しかし、そもそも「唯一」であったものに、「継承」を適用するケース って、そんなに多いのかな、と。普通、継承は、複数のものの差異を 選択的に無視したい場合に用いますよね。単純化のしすぎですが。
- 274 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 01:45:29 ]
-
つまりさ、このスレの白熱議論っつうのは、 すべからく >>264みたいな素人の迷信暴言が発端なわけ。 くだらねぇんだよおまぃらの議論は
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:45:47 ]
- >>271
GoF本にはそんなこと書いてなかったけど 一体いつ定義されたの?
- 276 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:45:57 ]
- ぼくのほうが知
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:46:13 ]
- >>274
面白い議論キボン
- 278 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 01:46:26 ]
- >>275
恥を知れクズが
- 279 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:46:38 ]
- とぎれた
ぼくのほうが素人だもん とか書こうとしたのに
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:48:33 ]
- >>278
かかってこいよ厨房w
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:48:39 ]
- >>266=>>234
おまぃは誤爆してる上、 >>234の定義で>>243するとNullPointerExceptionがおきるつう認識もない・・・ ・・・Singleton書いた事あるぅ?(>>262を参照汁)
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:49:13 ]
- >>267
差分プログラミングと開放/閉鎖原則で検索。
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:49:47 ]
- >>280は底知れない白痴厨房。GoF本手元に置かずにそんな煽りやってるとは抱腹絶倒だな。
- 284 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:50:29 ]
- >>281
あ、>>234の例はただの非常に単純化した例ですので。 いいたいことは、メンバを全てstaticで実装し、初期化はstaticコンストラクタ で行うようなクラスをSingletonの変わりにして何かまずいのか? ということに過ぎません。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 01:51:10 ]
- >>271の該当ページを読んでみたらぁ?
- 286 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:52:42 ]
- >>282
メイヤー先生ですか。 私としては、もう使いもしないv1のコードが残っているのは違和感を感じますがね。 それに、元のデザインが非常によくできていて、適切なフックなどが容易されていない 限り、継承してメソッドをオーバーライドするより元のメソッドそのものを 書き換えることのほうが容易であることも多い気がします。
- 287 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:53:59 ]
- 実際、バージョンアップの際に常に継承で対応するという開発手法は
どれぐらい一般的なんでしょうか? もとのクラスを書き換えるのは、邪悪? open/close原則を厳密に適用すれば、そういうことになってしまいますね。
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 01:54:51 ]
- で?
好きにすりゃえーやん。 漏れは藻舞を説得するつもりはねぇ〜し
- 289 名前:259 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:55:54 BE:189645293- ]
- >>234はSingletonにこだわらないほうがいいと思われ。
もうこれは個人個人の開発スタイルなので。 それでも共同開発時はSingletonをお勧めしたい。
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:00:01 ]
- >>287
アンチの俺から言わせると、 一般的なわけねーだろ。 あきらかに継承の使い方を間違ってる上に悪用としかいいようがない。 アホだアホ。マジで救いようがねー。
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:03:49 ]
- 哀れなもんだ
煽れる時に煽るだけで、 中身は空っぽだもんな、おまえ
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:04:28 ]
- >>268
仮想コンストラクタはファクトリとシングルトンの合わせ技だから ニーズは普通にあると思うよ。 オセロの例に戻ると、プレーヤーを動的に変更したいというのは自然でしょ?
- 293 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:04:40 ]
- ぼくは、あおりじゃないんだもん(; ;)
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:05:42 ]
- >>291
オマエモナーw
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:06:35 ]
- >>284
1つのクラスが複数のstaticメンバ変数を管理するのはいくない。
- 296 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:07:54 ]
- >>292
ニーズは、あるでしょうね。 ぼくは、実はSingletonでなくていいのに 「いまどきSingletonじゃないと、女のコにモテないぞ」 「グローバル変数はダサ!Bjarne stroustrupが何と言おうと絞め殺せ」 「static記憶クラス?そんなん、石器時代の遺物でしょ?」 とかそんな理由でSingletonにされているケースも、結構おおいんじゃないの? と、そういいたかっただけです。
- 297 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:08:21 ]
- >>295
それは、なぜでしょうか。
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:08:44 ]
- >>291
文体と主張だけで彼は特定できる。 だから、スルーして淡々と進めてるだろ?お前さんもスルーするよろし。
- 299 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:10:45 ]
- デザパタ信者は巣に帰れよ。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119158274/l50 ここでデザパタを使う前提の話をするな。 ここはデザパタの存在の可否を決めるスレだ。 #大体、デザパタなんて誰も使ってないんだから過疎スレで #まとまってろってのw #アンチをこっちに隔離したとかほざいてたくせにアンチ追い出したら #ただの過疎スレになってやんのwバーカw
- 300 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:11:45 ]
- >>298
ここじゃ荒らしはお前の方なのw わかったらさっさと過疎スレ帰れよw
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:12:20 ]
- >>297
クラスの役割が訳わかんなくなるから。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:13:14 ]
- >>299-300
哀れな奴
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:13:38 ]
- >>302
ヒント:スルー
- 304 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:14:54 ]
- >>302-303
本気で帰ってよ。 デザパタ語るなら向こうが本スレだからw
- 305 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:15:01 ]
- >>301
ぼくは頭が悪いので、やはりそれでは理解できませんね。 確かに全てをstaticで実装すれば、クラスはただのグローバル変数+関数と それをつつむnamespaceに同等のものになるでしょう。 で、それが何か問題なのですか?
- 306 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:16:01 ]
- >>305
>何か問題なのですか? だからここはデザパタの可否を決めるスレだっつってんだろ! 荒らしが!
- 307 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:18:16 ]
- >>305
だいたい、何、頭に血上らせて必死におばかな議論してんだ、厨房。 グローバル変数を1つも使わないプログラムとかみたことないのか? 使ってる時点でレベル低すぎだってのにいらいらすんだよ。 お前みたいな馬鹿みてると。
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:18:25 ]
- >>296の発言で、もう>>234はネタ決定だな。
わざわざSingletonが当てはまらない想定を持ち出して煽ってるんだから、 別にSingleton勧めるいわれはないじゃん。 >>234もそろそろ初心者プログラミング相談室にでも相談してみたらどう?
- 309 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:19:24 ]
- >>295さんの主張で一番よく分からないのは、
「1コのstaticメンバならOKだが、複数だとNGになる」 という理由です。 そこのところをもう少し分かりやすく説明していただけませんか。 寡聞にして聞いたことの無い主張なものですから。
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:19:33 ]
- >>307も変な奴だな。
Singletonはグローバル変数の代わりをスコープに入れている。 つか、Javaじゃグローバル変数なんてないし。
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:19:46 ]
- >>305
そういうことすると、そのクラスが何してるか(何を管理しているクラスなのか)、 後から見た人はわかんないでしょ。コード追っていかないと。 だからクラスの役割ははっきりさせる必要がある。
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:19:53 ]
- >>287
利点もあるし、難点もあるな>継承 Javaなんかだと、最近は継承よりも委譲とインターフェイスを 優先する風潮がある。 ソースの書き換えは、規模が大きくなると変更が他の部分に 影響を与えてドタドタドタっとドミノ倒しになる事がある。 それじゃあ継承ならそうならないかって言うと、まぁそうとも言 い切れんわけだが・・・・・・ まっ、それでinterfaceを多用する風潮が生まれたんだろう。 これならインターフェイスのみを残して新しく書き起こす場合 でも、継承を利用する場合でも、変更部分を局所化できる。
- 313 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:20:50 ]
- >>308
いやその、パラメタライズされていないgetInstance()を使う Singletonの例は多いと思うのですが。 パラメタライズされている場合については、了解しました と言っておきましょう。
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:21:03 ]
- >>312
>Javaなんかだと、最近は継承よりも委譲とインターフェイスを >優先する風潮がある。 Java「なんかだと最近」?はぁ? 最初っからそうだよ厨房
- 315 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:21:24 ]
- >>310
はぁ?デザパタ信者ってのは、 グローバル変数の何がまずいのか知らないのか? アホだな。レベルが低すぎる。 もうちょっと勉強してきてくださいよw
- 316 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:22:28 ]
- >>311
>>309に答えていただけませんか。やはりよくわからないんですが。 なぜstatic変数が吹く数字なると 「後から見た人はわかんない」ようになるのか。
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:23:05 ]
- 語尾ダブリューの人、なんか話題がtoo oldで哀れ
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:24:00 ]
- >>316
俺も聞いておきたい。つか、ネタかローカルルールだと思っている。
- 319 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:24:11 ]
- >>311が逃げてるのがよくわかるなw
ほら、本スレに逃げ込めよw
- 320 名前:234 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:24:23 ]
- >>312
ぼくがinterfaceに対するプログラミングの一番の恩恵を認識したのは 実はC++のリンク互換性なんですがね。 COMの発想のベースはそこにあります。大変汚いものですが。
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:25:20 ]
- なんかかなりネタ臭いスレになってきたな。
- 322 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/25(土) 02:26:15 ]
- >>321
お前は速く>>309の質問に答えてやれよw
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/25(土) 02:26:57 ]
- >>311, >>316
実は、Singletonってインスタンスが2つ以上あってもいいんだよね。 つか2つ以上生成した時点で、狭義のSingletonとは見なされない傾向があるが。 例えば某所で話題になっていたInstance PoolとかConnection Poolみたいなパターンになっちまう。
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