1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/17 11:59:25 ] BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ テンプレ kintubo.kakiko.com/brew/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 関連情報>>2-10 ■過去スレ 03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/ 02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/ 01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/
561 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/23(月) 10:03:15 ] >>547 光年って確か距離じゃないのか?
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 10:22:32 ] >>558 実際にau向けに作ったのか? 作ってたら機種依存だらけなのがすぐわかるはずだが? どっちにしろ間違いなくBREWは消えるな..
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 11:24:00 ] brewに関して質問なんですが 1.Brewでメールの送受信は可能か? 2.可能の際データファイルを添付可能か? を教えていただけないでしょうか? BREW開発始めて1週間でアプリ一人でなんてむりぽ
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 12:41:02 ] >>561 が冗談を言った途端みんな黙りこむ件について
565 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/23(月) 12:56:20 ] >>564 冗談じゃなくマジレスですよ。 光年は長さの単位。9兆キロメートルくらい。
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 13:02:51 ] >>564 確か光が1年間で届く距離が一光年じゃなかったでしたっけ? 調べてみたらあった ttp://homepage2.nifty.com/turupura/yougo/Star/kounen.htm
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 13:08:26 ] いや、冗談にマジレスしてるから、それを「冗談」と書いたんでしょ。 小学生でもあるまいし、光年を時間の単位と思っているヤツがいるとは思えん。 >>563 冗談? マジレスしていいの?
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 13:21:58 ] >>567 マジレスお願いします。 プログラミング経験ないのにいきなりBREW開発にまわされて しかも一人でなんで無理がある 下請けだから細かい情報回ってこないし・・・。
569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 13:29:38 ] ではマジレス。 まず「BREWでメールの送受信」とあるが、BREWとは環境のことなので、BREW環境にメール送受信のAPIは用意されていない。 ではどうするかというと2通りの解決策がある。 1・メーラ連携 携帯内蔵のメーラをBREWアプリから子プロセスとして呼び出してメール送受信を行う。 この場合、メールの内容等の細かい制御はできない。 2・メーラ自作 PCで作成するのと同様、TCP/IPのソケットにて、メーラを自作。 この場合、アプリからの細かい制御は可能だが、メーラを作るだけのスキルが必要。 さて。 以上説明したが、BREWアプリとしてユーザに提供するにはKDDIに企画申請する必要がある。 ところが、KDDIはブラウザやメーラに関しては自社提供のもの以外認めない方針らしい。 よって、そもそも企画からして通らないので意味がない、という結論に至る。
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 13:47:34 ] >>569 むりぽなんですか・・・。 詳しいマジレスありがとうございました。
571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 14:14:55 ] あのう、個人でも企画申請とおりますか? 普通の電卓なんですが・・・。
572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 14:20:16 ] 通りません。 なんでもいいから法人にして申請。 でも金かかるよ。
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 14:45:12 ] >>572 ありがとう 顔面ブルーです
574 名前:部竜様 mailto:sage [2005/05/23(月) 14:52:51 ] わらわに仕えよ
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 15:12:19 ] >>551 arm-elf-ld に渡すオブジェクトファイルの先頭がAEEModGen.oになってないとか? arm-elf-ldコマンドが、makefileのオプション指定で -entry AEEMod_Load って書いてんのに .mapファイル見ると違う配置になってたりして意味不明な挙動する。 俺んとこだけかもしれんが。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 15:27:05 ] >>569 ぱそメールなどのBREWメーラーがあるのですが、それはKDDI提供じゃないのでは?
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 15:40:01 ] 「など」って他にある? ぱそメールは昔からやってるから今更やめられん。 今企画出してもけられるだけだよ。まあ、出せば分かる。
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 20:38:01 ] ICAMERA_GetFrame(&bmp)で取得したビットマップを IBITMAP_CreateCompatibleBitmap(bmp, &(app->frame))で複製しているんだが、 カメラを止めたあとに画面にapp->frameを出力しようとしても出力されてくれない。 サイズとか適当なピクセルのRGBとかは取得できてるみたいなんだが……。 何か心当たりある人いる?
579 名前:558 mailto:sage [2005/05/23(月) 21:44:20 ] >>562 55xx以降全機種対応のゲームでよければ作ったぞ。 機種依存といっても(ゲーム作るうえでは)バイナリ別に用意しないといけないような深刻なのはなかったし つーか、今やってるJavaの方がツラい…誰かかわってくれ
580 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/23(月) 21:48:19 ] >>578 Bitmap作った後に IBITMAP_BltIn で中身もコピーしとく必要が あるんじゃないのか?
581 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/23(月) 21:56:31 ] >>579 ヘェ
582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/23(月) 23:04:54 ] >>578 サイトのFAQに書いてあるぞ。 デバイスビットマップを複製して、そこに転送して作れと。
583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/24(火) 00:40:32 ] もまえらもDIBとDDBの違いに気をつけて組みなさいよ
584 名前:551 mailto:sage [2005/05/24(火) 01:02:30 ] >>575 > arm-elf-ld に渡すオブジェクトファイルの先頭がAEEModGen.oになってないとか? ビンゴでした。自分じゃ絶対に気付かない原因で、ものスゴク助かりました。 本当にありがとうございました m(_ _)m
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/24(火) 08:18:46 ] W31TってBREW3.1なんだ。 www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0505/24/news005.html 「W31TはBREW 3.1対応。このため、KDDIが カスタマイズしたOperaになっている」(説明員)という。
586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/24(火) 17:03:28 ] そういや、BREW 3.0以降、Bluetooth関連のAPIが削られてIPortに統一されたみたいだけど、 Bluetoothデバイスを弄ってる人は、どうやって開発してるの? IPortを使ってAPI自作? それとも、東芝辺りがなんかライブラリみたいなもの出してるのかしら?
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/24(火) 17:28:41 ] >586 ニヤ(・∀・)ニヤ
588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 00:02:09 ] 毒吐かせてくれ ClassIDの管理くらいしっかりしやがれ!! こん畜生が! スレ汚しスマソ
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 00:05:03 ] >>588 詳しく ただの愚痴が有益な情報に化けるかもしれんし とか言ってみたりしてw
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 10:00:36 ] 今後、勝手アプリ解禁の見込みはあるでしょうか?
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 10:03:14 ] nothing
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 10:55:37 ] 相変わらずKDDIのBREW開発資料のネーミングセンス最低だなー これ作ったの部屋片付けられないタイプの人間だろ(・3・)
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 12:50:50 ] AEECLSID_3Dどこだよ ヘッダー全部読めと?
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 12:59:30 ] >593 実装例ありませんが? 探すだけ無駄。
595 名前:愚痴 mailto:sage [2005/05/25(水) 15:44:41 ] 2.1で3D関係をやってる方いまmすか? 日本語版ドキュメントめちゃくちゃじゃありません???? これ作った方すごい頭いいですね!!!! I3DUtil Interface 日本語版 >以下のヘッダーファイルが必要です >AEE3D.h 英語版 >The following header file is required >AEE3DUtil.h
596 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/25(水) 15:54:56 ] W21Sでカメラプレビューが表示されない・・・ なんでだぁ!(。_ _)。ぱた・・・
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 16:30:30 ] >>595 とりあえず、日本で発売されてる機種でI3D対応してる機種は無いって 誰かがゆってた気がする。 代わりにMicro3Dを使えば3D表示できるけど、 Docomoとかと違って使うのにお金かかるはずだから注意。 >>596 これが原因じゃないか? brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=&threadid=426
598 名前:愚痴 mailto:sage [2005/05/25(水) 18:56:15 ] >>597 あ、ありがと… 調べた限りI3D対応してるのなかったわorz
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 19:23:03 ] 自分で3D関係の関数組みゃいんじゃない まあ期待通りのスピードはでないだろうが そういやマスコットカプセルはどういう処理してんだろな 端末側がエンジン持ってんのかな
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 19:24:30 ] >>597 え。BREWだとMicro3D使うのに金かかるの?? 知らんかった・・・。
601 名前:596 [2005/05/25(水) 19:37:11 ] >>597 ありがとう。 バックカラーの設定って IDISPLAY_SetColor(brew->a.m_pIDisplay, CLR_USER_BACKGROUND, MAKE_RGB(0,0,0)); だよね? これでもできない・・・_| ̄| . . . . . .. ... .... ○ コロコロコロコロ
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 19:49:25 ] >>601 プログラミングガイドの中を「Coprocessor搭載機での透過処理設定」で検索しる
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 19:57:45 ] センセイ! アキラメテモイイデスカ? ('A`)ノ ノ(へへ
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/25(水) 19:59:42 ] \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) そうだ、諦めよう! ノヽノヽ くく
605 名前:596 [2005/05/25(水) 20:14:47 ] みんなありがと☆ できたよ(゜−^*)b♪
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/26(木) 03:57:30 ] >>592 センスなんざァどうでもいい ・資料のタイトルをきっちり決める、作成者によって揺らがない事 ・タイトルとファイルネームを一致させる事 ・ファイルネームを版によってコロコロ変えない事 せめてこの程度はやってくれ
607 名前:ぶりゅうだいじん mailto:sage [2005/05/26(木) 07:06:07 ] なさけないのうおぬしら
608 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/26(木) 08:10:32 ] あ い う え お とかたまに文字の間が広いところがあるのは何?
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/26(木) 10:48:09 ] それはワードラップの関係じゃね? もとの文書フォーマットが何かは知らないが、 pdfに変換したら全ページチェックしろよと言いたい。 表中や図付近の文で読めないほど壊れてるとこがあるのは問題だ。
610 名前:606 mailto:sage [2005/05/26(木) 12:45:42 ] 確認したら、606のファイル名云々は言い掛かりだった BREWの資料に関してはねー
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/26(木) 13:33:19 ] BREW BREW[TM] BREW(R) (゚∀゚)
612 名前:596 [2005/05/26(木) 15:03:02 ] あぅあぅ・・・ W21Sだけ・・・ Snapshotの後ICAMERA_GetFrameでおちるよぉ・・・
613 名前:不粒 mailto:sage [2005/05/26(木) 16:50:03 ] S端末はさいきょうなのぢゃ ひれふせいっ
614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 11:23:04 ] 今忙しい('A`)ノ
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 13:21:59 ] IFileってバッファリング効くようなこと書いてあるんだが、 ほんとに効いてるのかなぁ。
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 13:47:45 ] >>615 そもそもファイル読み書きが非同期処理ってのが納得いかんのだが。
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 14:17:50 ] >>616 そこでIThreadですよ。 っていうか、 1Byteずつ500Byte書き込むのに10秒。 500Byte一度に書き込むのに2秒。 W21SA、おまえキャッシュサイズいくつだよと。
618 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/27(金) 18:19:11 ] IIMAGE_SetStream() がうまくいきませぬ・・・ こつとかあります?
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 22:14:02 ] どううまくいかないか書かないと。おれ達エスパーじゃないから。
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/27(金) 23:38:33 ] BREWでプログラム組めるだけでも立派な超人類
621 名前:51 [2005/05/28(土) 01:20:14 ] A5502K なんだけど、SMAF PHRASEのIMedia で音楽をプレイして、音量を変えても変わりません。 なぜか別のIMediaオブジェクトを鳴らすと音量を変えれるようになります。 他の機種では問題ないんだけど...。
622 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 01:38:07 ] そんな古い機種誰も持ってないから問題ない
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 01:50:10 ] >>620 ないない。 自分にとっちゃDojaで組める人を尊敬するよ Javaの方が簡単って意見をよく聞くけど、自分の頭は何をどこでどう間違ったのやら。 同じもの作るのに倍とまではいかないけど、2割くらい時間がかかる。
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 08:46:08 ] >>623 全体のスケジュールやら手間やら考えると、閉鎖的なBREWは面倒臭い
625 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 09:18:24 ] BREWの配信までの期間があればDojaなら3本作れる
626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 10:51:28 ] JAVAであればやりかたによってはDoCoMo,Vodafone,au全部同時に組めるから、 3本×3で、9倍の効率だね。 スレちがいスマソ
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 12:27:53 ] おれ、BREW何も経験ないところから、2ヶ月で一本作れっていわれたけど、 かなりきつかったよ。 何がきついって情報検索しても、行き着く先は2ch。公式情報少なすぎ。 オマケにCPじゃないので実機テストは、クライアントにシグネチャ送ってもらって、 シグの有効期限きれたら、シグまた送ってもらって... 情報足りないからくれってクライアントに言ったら、 情報公開の申請書出すから、もうちょい待ってっていわれて... CPならもうちょっと楽だったのかもしれないけど、 こんな開発者泣かせのプラットフォーム...
628 名前:ぶりゅう神 mailto:sage [2005/05/28(土) 13:51:11 ] 今日もしっかりぶりゅうしなさい 休み?さぼるでないっ!!!!!
629 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 13:55:29 ] >>Javaの方が簡単って意見をよく聞くけど、自分の頭は何をどこでどう間違ったのやら。 >>同じもの作るのに倍とまではいかないけど、2割くらい時間がかかる。 何かが根本的に間違っているな。 自分はjavaとBREWの両方のコードを書くが、BREWの方がずっと手間が掛る。
630 名前:627 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:00:35 ] >>628 いわれなくても、これから仕事 と会社からカキコ...
631 名前:623 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:55:35 ] >>625 あー確かにそれありますね。自分のときはクライアントの権限で以下略 >>629 おかしい頭なりでどこかで役にたちそうなので、今の仕事終わったら別の会社探そうと思います。 雇ってくれませんか?ゲームしか作れないんですが
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 18:36:22 ] >同じもの作るのに倍とまではいかないけど、2割くらい時間がかかる。 CvsJAVAという話ならわかります。JAVAに馴れてないときはそんな感じだった。今はJAVAの方が早いかも 一通り作っちゃうとDoJaもBREWも言語の差以外はそんなに違わないと思うが。
633 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 19:01:17 ] シグは2ヶ月じゃきれねーよな
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 19:57:17 ] 携帯JAVAとCじゃ、ほとんど言語の違いを意識することないなぁ。 Stringの存在くらいか?
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 21:30:35 ] 書き方次第かな。 携帯JavaもJavaには違いないから、Java流に書き出すとCとの違いはめちゃめちゃ開く。 複雑に書いても速度は大して変わらないし、オビュファスケータかければサイズも大して変わらない。 とはいえ、その微細な差が大きな差となって現れるのが携帯Javaの世界だから、 「携帯Javaにとって正しい書き方」すると、Cもどきにしかならないけどね。 微妙にスレ違い。
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 21:33:32 ] カメラのプレビュー状態からStopしてRecordSnapshotしているんだが EBADSTATEが返ってきてしまう・・・。 最初からRecordSnapshotだと問題ないんだが、 プレビューから変えるときって何か他に必要なことあんの?
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 22:28:37 ] シーケンス1、2というものがあることを知らないかのような質問だが?
638 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/28(土) 22:29:45 ] >636 おまえ鹿馬だろ いいかジョニー stop()を実行したからってすぐ止まる訳じゃない エラーの意味をよく見ろ そしてヒントはコールバックだ カメラハードの中の人も大変なんだ、わかってやれ
639 名前:今さらだけど… mailto:sage [2005/05/29(日) 12:55:57 ] ゲーム用途にはJAVA、組み込みアプリ用途にはBREWでいいのにな… 検証とか追いついてないんだから何でもBREW強要する事無いのに…
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 15:18:45 ] 最近はCPUが速くなってJavaも軽快に動くようになったけど 少し前まではBREWのほうが圧倒的に有利じゃなかったかな ただその影響でJava利用時の電池の持ち時間は縮んでるから その意味では今でもBREW有利な面があるかもしれないよね 測ったことないけど
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 16:29:11 ] BREW3.1機種についての記事みてたら 端末の開発速度が上がるみたいなこと書いてあるんだけど… 今でさえ新機種対応に手間と時間かかるのに、(特に無駄に時間が) これ以上新機種の販売サイクル早めてどうすんの? アプリ開発者のことは無視ですかそうですか
642 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/29(日) 19:32:58 ] >>最近はCPUが速くなってJavaも軽快に動くようになったけど >>少し前まではBREWのほうが圧倒的に有利じゃなかったかな java端末とBREW端末を比較したことないでしょ。 BREW機が出てきたときはW11H,550XCAとかのほうがずっと速くてBREWが速いなんて 嘘ばっかと思われた。 今もW11Hより速いBREW端末はない。 docomoの900iぐらいだとBREWと同じ(D900i除く)ぐらいの印象だったけど、 新型はすこしずつ速くなってきていてBREWは置いていかれているという印象。
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 19:49:24 ] W21Tは速いだろ。
644 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/29(日) 21:22:49 ] 何をどう比較したの?
645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 21:29:41 ] 消費電力はどうなんだろうね JavaとBREWで同じ処理内容で同じ速度が出ているなら BREWのほうが消費電力が少ないと予想しているんだけど それって正しいかなぁ? 正しいならBREWが携帯に向いているっていう主張には納得できる部分がある
646 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/29(日) 21:45:39 ] >>641 BREWのアナウンスは、嘘・誇張ばっかだから気にするな。
647 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/30(月) 00:04:09 ] 646の言う通り誇大広告の塊。 >>消費電力はどうなんだろうね 消費電力なんかちょっと通信したらゲームで使った分以上にすぐ使ってしまうから 話題にもならない。 そんな事より開発時間(コストと同義)が馬鹿みたいに掛るBREWは不利でしょ。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 01:36:45 ] >>642 W11Hってめちゃめちゃ遅くね? ボーダのP5(J-SH53とか)の端末の方が全然速ぇよ。 で、その端末よりBREWのほうが速く感じる。
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 01:50:25 ] 処理内容によるよ。うちのアプリは、5403CAとV601SH比べると、5403CAのほうが速い。 W11Hは円とか描くのがなぜかクソ重い。5403CAと同じチップなはずなのに。すれ違いスマソ。
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 09:00:51 ] はいはいはいはい お前らおはようございます
651 名前:ぶりゅう神 mailto:sage [2005/05/30(月) 09:06:18 ] すてきなぶりゅうでひざまづきなさい
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 10:21:47 ] W11Hは拡大縮小や半透明機能が化け物並み(※携帯機にしては)に早いな Java機の中では最強だと思うが。 BREWではそんな機能用意されてねーし('A`)
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 10:30:32 ] うわぁ、 またCIN、メンテ中でしかも延長だよ
654 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/30(月) 12:01:52 ] >>622 kyoceraがリボルバーでWINだしてくれないから現役で使ってるよ。
655 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/30(月) 14:56:13 ] プログラムガイドのJPEG表示サンプルのコールバックおかしくないか? //コールバック関数の定義 static void TEST_IIMAGE_NotifyCB(CISampleApp *pi, IImage * piImage,AEEImageInfo * pImage, int nErr) { // IImage の表示 IIMAGE_Draw(pTestData->pIimage, 5, 5); IDISPLAY_Update(pTestData->pIDisplay); } って・・・
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 15:16:45 ] ガイドのサンプルにいちいち突っ込んでたら開発は1_も進みません 予想して自力で解釈するのがサンプルの正しい見方です サンプルがサンプルの役を果たしてない場合もあるので早く慣れましょう
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 15:39:46 ] ISprite
658 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/30(月) 17:04:47 ] あぅあぅあぅ・・・ バグの原因わかった・・・ W21S処理遅すぎ・・・ 非同期の方が処理遅すぎて間に合ってなかった・・・_| ̄|○ 全然気づかんかったよ・・・
659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 19:00:50 ] >>658 誰よ?
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 19:23:25 ] >>659 カメラの人だろ
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 19:46:22 ] IWEB_GetResponse()について質問があります。 移動機側のHTTPの通信性能を測ろうとしているので すが、非同期の関数ですので、移動機側の送信開始 から送信終了のタイミングで時間をとるのは無理ですよね? ファイルの受信に関しては、要求を出してから、コールバック が返るまでを測ればいいのかと考えているのですが コールバックが返った時点ですべてのデータが受信 済みと考えてよいでしょうか? ISourceからすべてのデータをreadするまで受信完了 ではないでしょうか? IWEBで実際にWebサーバにアクセスするまでに一日 かけてしまいました。SDKのサンプル見てからは すぐだったのですが。(過去ログみるまでサンプル の存在をわすれてました。)
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/30(月) 20:12:34 ] 送信はサーバ側で測定すればいいんじゃね? 受信はread完了まで待つべし。
663 名前:658 [2005/05/31(火) 11:59:17 ] てか・・・W21Sだけなぜなんだ・・・ ICAMERAでJpegに上書きするタイミングわからん・・・ だれかご教授おながいします><
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 12:40:52 ] エンコード時に上書き
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 12:50:45 ] 非同期で発生するイベントの受け方や制御が上手く書けてないんでしょ? だったら非同期処理の組み方を復習ないし研究したらどうかな。
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 12:55:04 ] >661 コールバックが返った時点ではヘッダの受信が終わってボディ部の先頭に達しただけ ISOURCE_Read()/ISOURCE_Readable()で全部読み出すまで受信は終わっていない
667 名前:658 [2005/05/31(火) 14:12:10 ] >>665 W21Sだけなんですよ・・・ A5502K、A5506T、A5509T、W21Tでは問題なく動作してるのですが なぜかW21Sのみできないんですよ・・・ なんかW21Sだけ気をつけなければいけないことってあります?
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 15:00:01 ] おそいんなら待てばいいだけ
669 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/31(火) 15:25:05 ] >>667 W21S以外の機種は、私の浅い経験上、実質JPEG読み込みでコールバック待ちしなくても読めてました。 W21Sだけ仕様に忠実(といっていいのか?)なんで、ちゃんとコールバックでよめたかどうかを判断して から、処理しないとだめだよ。
670 名前:669 mailto:sage [2005/05/31(火) 15:26:45 ] あ、W21Sつーか、SONY端末(私が試したのはA1402S)ですな。
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 15:27:58 ] (゚∀゚)9m コールバックが勝利の鍵だ
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 15:56:40 ] (゚∀゚)9m W21Sは非対応で不戦勝だ
673 名前:665 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:02:38 ] >>667 =658 W21Sだけとか何とかそういう話じゃないってこと。 非同期処理では、あの端末では行けるのにこの端末では追いついてない といった、処理が速いとか遅いとかいう考え方ではダメ。 カメラ操作にしろJPEG読み込みにしろ、非同期処理は>>668 が言うように コールバックの発生を待って、イベント(メッセージ)に合った処理をして、 処理が完了してから次の状態へ遷移する、そんなふうに組むもんじゃないかな。 もしそういう話じゃなくて、W21Sだけはイベントの発生の仕方に問題があるようだ ということであれば、おれは全然見当はずれなことを書いてることになるなあ。
674 名前:658 [2005/05/31(火) 18:19:14 ] >>673 クソニー仕様でつまずいていました・・・ コールバックのところ全然関係なかったです。 自己解決できて更に難点が・・・ A5506TでIDISPLAY_SetColorできないのか・・・_| ̄|○
675 名前:658 [2005/05/31(火) 18:38:10 ] とおもったら・・・戻り値が違った罠・・・ お騒がせして申し訳ない><
676 名前:658 [2005/05/31(火) 20:06:51 ] A5506Tにて IDISPLAY_SetColor(658->a.m_pIDisplay, CLR_USER_BACKGROUND, MAKE_RGB(0,0,0)); IDISPLAY_SetColor(658->a.m_pIDisplay, CLR_SYS_ITEM, MAKE_RGB(0,0,0)); やってもプレビュー表示されない・・・なぜだぁ・・・ A5506TにてBREWフォーラムでなんかかいてませんでした? あそこの検索フォーム・・・全然検索しねぇ・・・以前にHITしなさすぎ・・・
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/31(火) 21:09:45 ] >>671-672 …どんな指ですか。
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 01:02:56 ] >>662 読み込みまで済ませて受信終了なのですね。 ありがとうございました。 送信の方はとりあえず、サーバの方で見てみることにします。
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 03:29:42 ] あー、サーバ側では受信の速度は計れるけど、 クライアントがTCPのコネクション確立するまで5秒ほどのラグがあって、 それは計れないから気をつけてくれ。
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 11:38:46 ] >>676 あそこの検索HITしなさすぎに禿しく同意。 まるちばいと非対応とかなんだろうか。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 11:59:02 ] BREW2.1とBREW3.1って何が違うの?
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 12:08:08 ] >>682 営業のおねいさんのかわいさが違う。
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 12:17:44 ] >>676 >>680 QのBREWフォーラムはあくまで「BREW」のフォーラム。 もしau端末の情報を探してるとしたら無くてあたりまえ。 au端末に関する質問や、機種依存性の高いAPIの質問をしても 「au端末の挙動に関してはこちらでは答えられません、Kに聞いてください。」 のような回答が基本的に付く。たまにヒントとなることを回答してくれてもいるようだが。 au端末の挙動に関してはKのサイトでFAQページ見るしか。
684 名前:658 [2005/06/01(水) 12:39:24 ] A5506TでIIMAGE_SetStreamがエラー出るのはサイズ大きかったっぽい・・・ QVGAのJpegできないなんて・・・_| ̄|○
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 16:24:23 ] >>682 >>682 >>682
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 16:46:20 ] >>681 KDDI拡張以外はほぼ同じでしょ。 一応SDK2.1でコンパイルしたmodは3.1端末で動作してる。 >>683 そういう意味じゃなくヒットしません。 元が英語フォーラムの検索エンジンだからかと。 >>684 QVGAサイズなら読み込めてますよ?
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/01(水) 17:17:46 ] みんな、おつかれ。 ITextCtl を SetActive() して文字列入力させてるんだけど、 これって、王道って無いのかな。 この機種ではこのコールバック待ってりゃ動いて、こいつは そんなの返しやがらねぇ、とかなってるんですが。 (EVT_CTL_TEXT_MODECHANGED) SetSoftKeyMenu() 使ってないのがダメ? 要らないんだけどなぁ・・・
688 名前:658 [2005/06/01(水) 17:40:44 ] >>686 ヒープが1MB超えてたっぽい。 整理して調整したら表示できました><b ところで、エミュレータークロックが早くなるのに対処法ないでしょうか?
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 11:29:10 ] >>687 ここの添付ファイルを参考にしてみては。 ttp://brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=&threadid=150
690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 14:03:08 ] 8bitビットマップのパレットの中身はどのパラメータにどういう風に入ってるんでしょうか?
691 名前:690 mailto:sage [2005/06/02(木) 14:06:37 ] 追記です。 DIB取得まではできているのですが、どれにどういう風に入っているのか判らない状態です。
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:中の糞sage [2005/06/02(木) 14:16:58 ] >691 IDIB->pRGBにIDIB->cntRGB個のuint32値で入ってます
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 14:20:07 ] >>692 ありがとうございます。 助かります。
694 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/02(木) 19:53:16 ] IFileCPインターフェイスってどこに書いてるんだ!?
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/02(木) 20:33:31 ] >>694 日本拡張APIリファレンス
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 00:10:49 ] まあ、プログラミングガイド見ればことたりる
697 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/03(金) 01:15:16 ] リソースファイル中にあるgzipファイルをどうやってIUnzipAStreamの SetStream()に渡したらいいですか?
698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 01:36:09 ] >>697 ・プログラミングガイド
699 名前:697 [2005/06/03(金) 03:13:32 ] >>698 プログラミングガイドにある、リソース外のファイルをSetStreamする方法はわかってます。 問題は、リソース内にあるファイルです。
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 03:30:02 ] IMEMASTREAMってのを使えばいいんでね?
701 名前:698 mailto:sage [2005/06/03(金) 03:37:49 ] 全部載ってると思いますが・・・ { ISHELL_LoadResDataEx(); ISHELL_LoadResData(); ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_MEMASTREAM); IMEMASTREAM_Set(); ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_UNZIPSTREAM); IUNZIPASTREAM_SetStream(); }
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 08:40:33 ] つ【DQNメント内を関数名で100億万回検索汁の刑】
703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:15:24 ] また俺がBREW開発に戻ってきましたよと。 おまいらただいま_| ̄|○
704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:16:57 ] 誰かわかんないけど、おかえり。orz
705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 11:34:39 ] 再び地獄へようこそ〇| ̄|_
706 名前:697 mailto:sage [2005/06/03(金) 12:17:42 ] >>700-701 そうか、一旦ファイルをメモリにロードすればいいんですよね。 やってみます。
707 名前:703 mailto:sage [2005/06/03(金) 14:02:37 ] >>697 何かものすごい勘違いをしているような気がするが… まぁいいか(´д`) Javaに比べれば、まだエミュがしっかりしてるだけマシだと思うぞ。 Ezアプリ@Javaなんてエミュ最新版一瞬公開即停止で現在非公開、 旧バージョンはストレージ領域触れないから使いモンにならん。 WindowsアプリだってOSの違いやらIEの違いなんていくらでもあるわけで、 BREWのAPIがどーのこーのなんて・・・なんて・・・ やっぱりイヤだー
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 14:14:53 ] >>707 DoJaにしてもVodaにしても、Java系のエミュはシッカリしてて扱いやすいなぁ なんて思ってたんだけどEzは違うんだ?
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 14:35:11 ] >>708 DoJaはウィンドウサイズを変更してみると、 各バージョンごとに面白い事になるぞ。 いや、動作にゃ関係ないけど、やる気が感じられない。 つーかココ読んでても機種依存の話は沢山出てきても、 エミュの文句は少ないような・・・ マルチメディア系の機種依存なんてどのキャリアにも憑き物だし
710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 17:12:03 ] BREWのエミュレータ、アプリが落ちるとエミュごと落ちるって いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか?
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 17:35:37 ] >>710 exeがdll呼んでるだけなんだから dllでこけりゃexeだってこける。
712 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/03(金) 18:22:09 ] IFILECP_GetEx()なんだけど・・・ IFILECP_FILEINFOをNULLで入れるなって・・・ なんのデータを入れるねん!
713 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/03(金) 18:24:51 ] IFILECPインターフェイスのサンプルってどっかあります?
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 19:00:20 ] >>713 プログラミングガイドー
715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:13:02 ] >>707 EzJavaエミュはKDDIからもらえるよしったか君
716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:32:26 ] >715 よかったな、KDDIからもらえるような環境に恵まれて…… 漏れは以前、Phase3のエミュを発注元からコソーリもらったよ……
717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 22:35:07 ] >>712 IFILECP_FILEINFOにNULL渡す理由が分からん あ り え な い
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/03(金) 23:56:39 ] Brewのスレだけに auのCMの「ありえない女」思い出した。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 00:06:34 ] >>710 > BREWのエミュレータ、アプリが落ちるとエミュごと落ちるって >いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか? 一体何するとエミュレータごと落ちるんだよw
720 名前:719 mailto:sage [2005/06/04(土) 00:07:46 ] 参考までに書いておくと、おれ今まで5本BREWアプリ手がけたが、エミュレータがハングしたことは一回も無いよ。
721 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/04(土) 00:13:05 ] >>719 ,720 例えば char *p = NULL; *p = 1; とか char p[10]; MEMCPY(p,src,20); とかやってみれば。 エミュレータはすぐにクラッシュするが。 仕組み上当たり前だが。
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 00:18:34 ] >>721 そうじゃなくて、デバッガで拾うから落ちない、って意味のイヤミでしょ。
723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:04:35 ] IImageにPNG読み込んだ後にPLETの値変えたいんだけどうまく出来ないんですが LaodResDataで読み込んでパレットの値変えてるんだがCRCが変わって読み込みに 失敗するのですが、どうしたらいいかおしえてください。。。 GOOGLE様でも海外のページにもヒントがない。。。 頼れるのはBREWとこれまで、そしてこれから死ぬまでやっていく喪前らだけでつ。
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:14:23 ] パレット? IImageは直接触れない。 その辺のノウハウはフォーラムにあったから探してみ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:24:23 ] >>723 CRC計算すれば良いのでは? それで読み込めてますが。 ちなみにフォーラムにはCRC部分は無いですよ。
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 02:30:59 ] ああ、ごめん、LoadImageじゃないのね。
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 10:03:23 ] (゚∀゚)9mm IDIBが勝利の鍵だ
728 名前:723 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:38:55 ] >>723-727 CRCを再計算して入れたら色が変わって読み込めた。 サンクス。 最初に画像読むときに全て色変えやって、もってるから IDIBにしてから色変えるよりも効率いいかなとか思ったわけでして、 ちなみに・・・IDIBで色変え時の処理のほうがわからない・・・orz へたれですまん
729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 13:25:34 ] これって常駐ソフトとか作れるの? 時間とか、メール受信とかで起動するっての。
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 18:17:28 ] >>729 >時間とか、メール受信とかで起動するっての。 ~~~~~ 常駐してないように思えるが。 常駐ソフトはBREWの仕様上作れるが、 AUの検証を通るのは難しいと思う。
731 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/04(土) 18:18:31 ] >時間とか、メール受信とかで起動するっての。 ~~~~~ ずれた。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 19:15:51 ] とりあえずBREWアプリケーションウイザードが アプリケーションエラーを起こすんだが… ダレカ ボスケテ
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 20:22:39 ] つ[OSから再インストール]
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:01:11 ] つ[休日くらい休め]
735 名前:ぶりゅう神 mailto:sage [2005/06/04(土) 21:06:57 ] はぁ?休むだと? この私めが許しませんよ
736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:15:27 ] カメラの遅延エンコード中にもう一回カメラを動かす必要が出てきたんだが、 やっぱり無理かな?
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 21:57:03 ] 検証休むなよクズ
738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/04(土) 22:01:18 ] ぶりゅう神は奴僕(=開発者)の休むことはお許しにならないが 神官(=検証屋)の休むことはお許しになる……
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 00:58:47 ] なつかしー、初期のころブリューの開発やってたよ その頃は資料が無くてこの最初のすれが最大の情報源だったよ。 その頃から、プログラムや機種依存の問題よりも 検証の仕組みとか、資料の入手方法の方が大きな問題でした。 なぜか、プログラマーとしての経験よりも営業としての経験が生きたお仕事でした。
740 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 01:03:18 ] おまえら週末なのに今日も仕事かよm9(^Д^):
741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 01:36:41 ] >732 日本語版BREW SDK Tools+VS.netだとエラーになるようです。 BREW Add-ins をインストールすると直るかも。
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 14:42:48 ] さぁ、仕事すっぞーヽ(`Д´)ノ
743 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/05(日) 15:00:45 ] おまえら日曜なのに今日も仕事かよm9(^Д^):
744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 16:12:38 ] おかげさまです。土日も仕事ですよ・・・割に合わない orz
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 16:49:37 ] BREW SDKのダウンロード時に入れる会社名って、個人で使う場合にも必要なのかな? 仕事はBREWとは関係なくて、趣味でBREWいじってみたいのだけど・・・
746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 17:21:45 ] 関連スレに追加お願いします。 【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/l50
747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/05(日) 18:11:03 ] 3Dなんてものがあるから余計な仕事が増えるんだよな('A`)y-~~
748 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 00:04:16 ] ちょっと気になる事があるんですが、エミュレータを終了すると、VSのOutputに以下の情報が表示されるんだけど、 28 Wasted って何がWastedなんでしょうか?なんかリークしているんですかね? Validating Heap... ------ Heap Info ------ 3145700 FREE ------------------------- 0 Alloc - Total 0 OEM 0 BREW 0 Apps 28 Wasted 3145700 Free - Total 3145700 Largest 0 Largest Non Seq. 0 Total Non Seq. -------------------------
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 02:05:11 ] >>748 それはリークしている。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 02:37:13 ] >>749 何がリークしているんですか?
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 07:24:40 ] >>750 そこだけ抜き出されてもわかんないよ。
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 08:15:12 ] >>748 エミュレータのウインドウをシャットダウンしたら出るね。なにこれ?
753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 09:55:06 ] アプリ起動しなくても出るんだから気にするなって事だろ
754 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 10:54:22 ] ゲーム中キャプチャ画像をjpegデータで保存したいんだけど・・・ みんなどうしてる?
755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 11:15:26 ] PrintScreen→BMP→JPEG ってことでなく?
756 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 11:53:08 ] >>755 いぁ・・・BREW上でですよ^^ IMEDIAUTIL_EncodeJPEG()実装されてない端末がほとんどらしいし・・・
757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 13:25:49 ] 誰か漏れを助けてください・・・ byte* round = (byte*)ISHELL_LoadResDataEx(test->pIShell,TEST_RES_FILE,TEST12,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize); test->baRound = (int*)MALLOC(pnBufSize-round[0]); byte* buf = round +round[0]; for(i=0; i<pnBufSize-round[0]; ++i){ test->baRound[i] = (int)buf[i] & 0xff; } ISHELL_FreeResData(test->pIShell,(void*)round); ★byte* round_etc = (byte*)ISHELL_LoadResDataExtest->pIShell,TEST_FILE,ROUND_ETC1,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize1); MEMCPYtest->bg_map,round_etc+round_etc[0],pnBufSize-round_etc[0]); ISHELL_FreeResData(mapCanvas->pIShell,round_etc); で、2回目の★印のところで例外で落ちるんですが、 どうしていいものか、リソースの解放の仕方まちがってまつか?
758 名前:757 mailto:sage [2005/06/06(月) 13:38:19 ] 事故解決しますた。 MALLOCをsizeof(int)分かけるの忘れてた・・・ すまん。申し訳ない(´Д´;)
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 15:13:12 ] >>754 漏れも同じ理由で悩んでたが、結局自前で圧縮コード作った。 jpegのように汎用性は無いが、アプリ内で完結する画像なら事足りるしな。
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 16:28:24 ] >>754 どうしてるって、実機でサポートされて無いなら、 自分で書くか適当なソース見つけてくるしかないだろ。 むしろなんでPNGじゃなくてJPEGなのかt(ry
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 18:39:32 ] エミュレータ上でQCPファイルの再生って、再生開始まで少し時間かかるよね? 実機ではどうなんでしょ?
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 18:51:30 ] >>761 過去ログ、フォーラム QCPに限らず、無音からの再生は遅い。
763 名前:762 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:52:29 ] ↑エミュのみ。
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:04:19 ] カメラとか赤外線とか使うソフトの場合どうするんですか? プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか? BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか?
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:18:17 ] とりあえずのべ4000人以上だろう
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:23:13 ] 質問です。 IWEB_GetResponse()を使用して、WebサーバにPOSTでデータを送信しようとしてい ます。シミュレータ上では、とりあえず1台のPC内で問題なく動いたので、移動機に て試してみたのですが、データのサイズが大きくなる(600byte弱)とうまくいきません。 Webサーバ側にイーサリアルを入れてみたのですが、ヘッダの部分(IWEB_GetResponse() に指定したPOSTやContent-Length等)は、届いているのですがデータ部分は届い ていません。Webサーバ側(サーブレット)が、readでタイムアウトして、移動機に内部 エラー(500)をかえしてきます。 一応、シミュレータ上では動きますし、移動機上でもサイズが小さければ送れるため 根本的な間違えはないと考えているのですが、移動機にかかわる部分で怪しそうな ところはありませんでしょうか? IWEB_GetResponse()を使用している場合は、通信頻度の制限などは意識しなくても よいですよね? 対処のしようもないですし。
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:31:44 ] >>766 リクエストの長さが64kbyte超えるとダメだって言うのは知ってるが、そんな小さくてもエラーになるのか。
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 19:39:44 ] >>764 >カメラとか赤外線とか使うソフトの場合どうするんですか? 気合 >プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか? 気合 >BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか? 3767人位
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:05:49 ] >>768 その人数は何情報?
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:12:02 ] >>766 プログラミングガイド、フォーラム、実践バイブル いくつかの2.1端末で10KBなら送信可能でした。
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 20:12:17 ] >>769 君で3769人目だ
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 21:42:51 ] >>760 さん、他の人、もしPNG圧縮を実装したことあったら 参考にしたソースとかサイトとか教えて欲しい。 QVGAでカメラ撮影し、画像を加工して保存しようにも JPEGエンコードは未サポートな端末ばかりだし、 BMPではファイルサイズでかすぎ。自然画像なのでRLEも効果なし。 PNG圧縮して保存できれば展開も楽だしサイズも縮まるし、こりゃいいな と思ったんだがそう都合よくAPIはないし、でちょっと悩んでる。
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 21:50:30 ] 俺も前にPNGのライブラリ、どこかにあるかと思って探したんだけど、libpngしか見当たらないんだよね。 libpngを解析するか、フォーマット調べて自作するかしないとダメぽ。 まあ、中身はZIP圧縮なので、ZIPのライブラリが流用できる気はする。
774 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/06(月) 22:51:09 ] >>771 二桁多いぞ
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/06(月) 23:06:26 ] >>772 BMP→gzipじゃダメなの? この手の話が過去スレに有ったような気がしたけど。
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 00:30:15 ] ICameraで撮った画像はデジカメ式にそのままJPEGにエンコードできるんだが……それじゃいかんのかい? 劣化させたくなければ圧縮でもかけるしかないぬ つかそろそろフレーム化とかしません?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:07:29 ] >>774 少し前にBREWアプリ数が1000超えたばっかりだっけ 大抵一人で複数開発すると思うからBREW開発者は百単位しか居ないだろうな
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:22:00 ] 2/1000か・・・俺ってSUGEEEEEE(゜Д゜) 今後BRWEが広まったら先駆者、 JAVAに乗っ取られたらヴァーチャルボーイ開発者 みたいな目で見られるのか
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:42:37 ] 対応端末は1000万台なのにたった1000本…。 しかもゲームばっか。KDDIはBREWを普及させる気ないのか? Javaアプリってどんくらいあるんだろう? 勝手も含めて。
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 01:43:05 ] >>770 ありがとうございます。 10KBいけるならやりたいことはできるのでありがたいですが。 環境周りからも見た方がいいのかなぁ。ブラウザからは1KBは送れた のですが...。
781 名前:772 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:51:38 ] >>775 ダメどころかOK。 で、BMP→gzipが具体的にどう実装できるのか知りたくて。 gzipから展開して中身を取り出す話題は過去に出たが ファイルをgzipに圧縮する話題は出てなかったと思う。 >>776 カメラ撮影して作られたJPEG画像をアプリで加工して、 それをコンパクトなファイル容量で保存したいわけで。 例) こんなことをやろうとしてる。 手順1. 人物を撮影する→JPEGで保存される。 そのJPEGを読み込むか、撮影時のBMPをメモリ上に保持しておく。 手順2. 顔に落書きする。 手順3. 2.の画像を保存して、アプリの次回起動時に呼び出して表示する。 >>773 さんの回答は…それはキビシイなぁ。
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 08:34:47 ] IMediaUtilだとJPG⇔BMPができるんだが対応端末は今のところないし…… ZIP読込APIはあるからZIP圧縮が最適なんじゃ
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 10:06:24 ] 前回Cで苦労したからC++で書き直してたら・・・ MFCみたいになってきた Orz
784 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/07(火) 11:59:13 ] >>774 3スレ=3000 + >>769 =769で3769人目という意味ではなかろうか。 ところでIDIBのpBmpってr=5,g=6,b=5だよね?
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 13:14:13 ] >>784 なるへそ(・∀・)! IDIBは使ってないから何ともだけど、 普通はヘッダ見て判断するモンでねーの?
786 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/07(火) 13:14:14 ] 端末によって違うんじゃないの? 決まってるの?
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 21:25:54 ] 端末によって違うんじゃDIBの意味ないじゃんか
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 21:29:23 ] >>787 恐らく784と786はDDBから変換したDIBの話をしているのかと
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/07(火) 22:37:44 ] IDIB->valuesで調べればいいじゃないか。 >>787 DIBでも何種類か内部表現があるぞ。
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 01:01:42 ] そういえばBREWタンて今年で何歳だっけ
791 名前:不流 mailto:sage [2005/06/08(水) 03:41:37 ] 貴様らは逆らうな
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 10:02:45 ] >>791 もちつけ
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 14:08:33 ] ちょっと失礼。 VC++.NET2003でC++使ってアプリ作ってるんですが、 実機で使うにあたりC++の制限は例外処理が出来ないくらいで、 makefileをarmcppに変更すれば動くと思ってOKでしょうか? C→C++の差分がどの程度あるかと、makefileの書き換え等気になってます。 前スレ497が色々書いてるけど、アレはGNUDE環境前提って事でいいのかな〜と。。。 尚、Cでの開発は経験あるので、グローバル変数云々の件は認識してます。 ARMコンパイラの到着、再来週らしくてさ(´д`)・・・
794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 16:55:50 ] 仕様書と遷移表書くのめんどくせー('A`) 仕様書の状態一覧に100個以上状態書き込む嫌がらせでもするか。
795 名前:武龍 mailto:sage [2005/06/08(水) 17:58:30 ] 不満を言うことは許さぬ
796 名前:部流 [2005/06/08(水) 20:06:40 ] >>794 検証通らなくてもいいならするがよい
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 21:07:40 ] てきとーに書いたけど通っちゃった。ぺんぺん。 しばらく離れてるからまた作りたいよ
798 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/08(水) 22:33:02 ] 参考のためにいくつかアプリをやってみたが落ちるのとかけっこうあるな。 ちゃんと検証してんの?
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 22:35:42 ] KDDI検証に全状態のメモリリークまで期待するのは酷だが、 落ちるアプリ出したCPがそのまま優良CPに居座ってるのがムカツク。 結局は金かよ。金金金金。金の亡者au。金払え、金出せ、金貢げ、とにかく金金金金金!!!!!!
800 名前:無柳 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:56:00 ] 何を今更。
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 23:18:19 ] KDDIに「このアプリこんな操作すると落ちるので直してくださいよ〜」 とメールだせばそのアプリの会社は優良から落ちるかな?
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 23:21:09 ] au「アンタんとこ、落ちたから優良外すよ?」 CP「黄金色の饅頭でなんとか」 落とす代わりに金奪う。それがauクォリティ。
803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/08(水) 23:21:45 ] うげ・・・ PostEventて連続してコールすると、後者が無視されるのねorz イベントて適当に処理繋ごうと考えてたけど怖すぎるわ・・・
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/09(木) 02:40:56 ] >>793 AppWizardで自動生成される*.c, *.hファイルをC++向けに改造。 標準ライブラリも使えないので、new, delete をグローバルスコープでオーバーロードしてAEEのMALLOC, DELETEでヒープを操作。 STL使っているなら、ARMにはSTLが付いてこないので、自作するかどっかから調達する。 詳しくは、ここのフォーラムのどっかに解説がある。 ttp://www.brewjapan.com/
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/09(木) 02:48:08 ] > 落とす代わりに金奪う。それがauクォリティ。 そんな事実あんの?
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/09(木) 04:13:43 ] >>803 イベントキューは結構小さいのでたまに消えるね。
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:中の糞sage [2005/06/09(木) 09:34:27 ] >803 >806 ISHELL_PostEvent()のイベントは、同一イベントがキュー上に1個しか存在できません。 2.1では、ISHELL_PostEventEx()というマクロが追加され、これは同一イベントを複数ポストできます。 ISHELL_PostEvet自体、IShell->SendEventを使ったマクロなので2.0でもISHELL_PostEventEx()と同様の処理を行うことは可能です。 2.1での各マクロの定義は以下の通り。 #define ISHELL_SendEvent(p,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,0,cls,ec,wp, dw) #define ISHELL_PostEvent(p,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,(EVTFLG_ASYNC|EVTFLG_UNIQUE),cls,ec,wp,dw) #define ISHELL_PostEventEx(p,flgs,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,((EVTFLG_ASYNC)|(flgs)),cls,ec,wp,dw) EVTFLG_ASYNCがPost/Sendを分けるフラグ、EVTFLG_UNIQUEがキュー上に同一イベントを複数ポストできるかどうかのフラグです。
808 名前:803 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:19:53 ] >>807 おぉぅ さんきゅ〜 flgsはゼロでいいのね。
809 名前:793 mailto:sage [2005/06/09(木) 10:39:08 ] >>804 すまん、読み飛ばしてた。サンクス。 STLは未使用で必要な部分を自作、 外部リンクせずにエミュで動作するレベルのものは出来てます。 kei氏のスレは読んでいたのですが、少々不安で・・・ まぁ来てから慌てるでもいいかぁ('д')
810 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/09(木) 15:33:23 ] なーなー アドレス帳連携ってデータフォルダみたいな感じに 端末のアドレス帳操作使えないの?
811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/09(木) 18:37:28 ] コンテンツプロバイダを大切にしないauに怒りを覚えた15の夜
812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/09(木) 20:12:36 ] >811 金払えば使える
813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 08:13:33 ] 数百万払えばCPを少し大切にするようなシステムになってる、マジで
814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 10:39:25 ] 金だ金! 金払え! 金貢げ! さっさと金出せ!
815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 12:53:01 ] パーン _, ,_ パーン パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン ( ・д・) U☆ミ (・д・ ) ⊂彡☆))Д´>>814 ☆ミ⊃ パーン , ,∩彡☆ ☆ミ∩, , ( ) パーン ( ) パーン パーン
816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 14:33:07 ] パーン _, ,_ ________ パーン_, ,_ ( ・д・) / ( ・д・) U☆ミ / いくら叩いても無駄だ! いいからさっさと金を出せ!! カネカネキンコ!!! ⊂彡☆))Д´> <________ , ,∩彡☆ ☆ミ∩, , ( ) パーン ( ) パーン パーン
817 名前:武龍 mailto:sage [2005/06/10(金) 18:06:28 ] ほう…そういうことをするとはね…ふ〜ん
818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 18:42:41 ] BREWはKDDIのとばっちり食らってるな。
819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 21:24:13 ] BREW Tools Suiteをゲッツしたいんだけど、 ユニバーサルIDってどの事言っているの?わかんね。入れね。
820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 22:18:34 ] USJ
821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/10(金) 23:19:43 ] さぁ、狂気の土日がやってきましたよ。
822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 02:16:45 ] auは切りましょう(BREWもう辞めましょう)って頼みこんだ猛者いないの?
823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 04:25:05 ] ノ
824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 11:56:13 ] 検証街は短くなったけど4ヶ月が3ヶ月になっただけなんて
825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 13:10:20 ] 結局、BREWはカネとコネがなきゃ出来ないってわけだな。
826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 17:29:06 ] どんなトコロでもカネとコネが無いと何も出来ないことに気付けないから そんな底辺を這いずり回ってるんだよ。お前は。
827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/11(土) 19:59:09 ] カネよりはコネだよなぁ カネ持ってる相手にコネがあれば良いわけだ
828 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/11(土) 23:43:13 ] コネはいくらで買えますか?
829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 00:35:22 ] 足で稼げ<コネ
830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 01:46:48 ] 検証待ち問題はKDDIが悪いのでなく、 クソゲーを乱発している業者が悪い。
831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 01:48:23 ] まぁな
832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 01:55:09 ] そんなエサでも食いつきたくなる今のこの状況
833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 02:55:24 ] ド○モの官僚主義的なお役所体質より、KDDIの方が良いに決まってるが、 その自由を逆手にとってクソゲーを乱発するCPのモラルが問題。 クソゲーを乱発することによってそのCPが単独で消費者に見切られるのは勝手だが、 ATARIの衰退に見るように、業界全体の衰退に繋がる可能性があることがさらに問題。 CPにモラルを期待できないのなら、優良なCPの利益を守るためにも、検証待ちを改善する ためにも、任天堂のように管理者が審査基準を厳しくしていき、 はなっからクソゲーを開発させないという制度になってくは自然の流れ。
834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 04:29:13 ] >>830 >>833 CPじゃない人から見ればそんな感想も出てくるんだねぇ…
835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 09:49:25 ] まぁ…一度作ってみりゃわかるとしか。
836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 10:59:49 ] アタリショックは'無かった'よ
837 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/12(日) 13:01:36 ] クソゲーはもうださないんじゃなかったの?
838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 13:06:39 ] まあ仮にクソゲーが大量生産されたとシテも それは企画自体が悪いんであって BREWアプリの生産効率とはまた違った次元のお話 そしてN天丼がどんな審査基準を設けようとクソゲは必ずでるしね
839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 14:09:21 ] 現状PSPとかNDSなんて、クソゲどころかソフト自体出てねーじゃねーか、 NDS新色の発売日に買ってまだ3回しか充電してないぞ。
840 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/12(日) 18:18:50 ] NDSて電気もつんだね
841 名前:無立 mailto:sage [2005/06/12(日) 19:31:40 ] 明日からまたバシバシ働けよ
842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 19:51:27 ] 明日からとは、まるで今日は休んでもよかったかのような仰せですな無立様。
843 名前:邪婆 mailto:sage [2005/06/12(日) 19:56:35 ] もうBREWやめちゃいなよ
844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 20:10:09 ] >>843 やだ。アンタ使いにくいんだもん。 自分だけかもしれないけど
845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:02:25 ] 邪婆も武龍もコード書くだけなら大差ないような…
846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:24:47 ] 邪婆の場合 「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる 無立の場合 ほかに比べるものがないからクソコードもクソにならない
847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 22:34:50 ] >>846 > 邪婆の場合 > 「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる 容量増えてるし、最近はそうでもないよ。
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:00:51 ] 手動ガーベッジが許せない
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:31:50 ] いやいろいろ言ってるけど、マジな話 Brewの技術的なデキはクソといっても我慢できるレベル。 我慢できないのはKD(ry
850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/12(日) 23:40:37 ] >847 「最近」なんてKのPhase2.0ターゲットじゃ縁がありませんが何か。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 00:23:19 ] 「何か。」じゃねーって。 Phase2.0なんて明日にでも切り捨てろって。(あとDoJa3.0未満もな) auやるならBREWに絞った方がまだマシですぜ?
852 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 08:13:47 ] >>849 そのとうり
853 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 13:20:27 ] お忙しい中すみません。質問です。 現在、待ち受けアプリを作成中なのですが、会員認証の通信で アプリ一覧からの手動起動 → 通信成功 待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し) → 通信失敗(エラー値:WEB_ERROR_DNSCONFIG) 待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ有り) → 通信成功 と、言った状況で "待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し)"の場合に通信出来ず困っています。 問題の端末は"INFOBER","5405SA"で発生しています。 通信処理は以下の通りです。 ======================================================== void web_connect(void){ ISHELL_CreateInstance(pMe->m_pIShell , AEECLSID_WEB,(void*)&pMe->web); CALLBACK_Init(&pMe->webcb , Resp , pMe); SNPRINTF(pMe->subno , sizeof(pMe->subno),"X-UP-SUBNO:%s",pMe->SubscriberID); IWEB_GetResponse(pMe->web , (pMe->web , &pMe->webresp,&pMe->webcb,url, WEBOPT_HEADER,pMe->subno, WEBOPT_END)); ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,30000,(PFNNOTIFY)&TimeOut,pMe); } ======================================================== 待ち受け起動による通信への影響等をご存知の方がいらっしゃいましたら、 助言をいただけると助かります。 資料の何処に記載されている等の情報でも構いませんので、 ご協力お願い致します。 orz
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 17:53:27 ] 待ち受け+通信という茨の道を進むのか。 カメラ機能もあれば無敵だったのに。 ゴメン何も情報無いス
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 18:57:32 ] >>854 待ち受け、通信、カメラがBrewで面倒な三本柱? 一応仕事は選べる立場にあるんで、 できれば他に面倒なところがあったら教えてくれ。
856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 19:39:06 ] つ[遷移表書き]
857 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 21:23:03 ] 仕様書に、 ISHEELというのがあるがこれはISHELLに直していいか? 直さないと書類不備になるか? それとも直すとKDDIの人を辱めたということで不合格になったりするか?
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 21:26:49 ] >>857 直したのも気づかないってことで察してあげてください。
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/13(月) 22:34:24 ] ISHEELD21 やっべ超面白いこと言っちった
860 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/13(月) 23:50:41 ] 超おもしろだからあげて晒してあげよう
861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 00:33:40 ] やべぇ、なぜか超笑える
862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 00:57:19 ] >>855 BREWプログラミングで面倒な代表は待ち受け・カメラ・ネットワーク(携帯Javaでも面倒には違いないが)の三個。 あと面倒なのが初めて開発する時に、あちこちに散らばっている資料やドキュメンを探さなければいけない事と 情報収集源が公式フォーラム以外では2chしか無い事と、コンパイラとかを導入するのにウン十万掛かること。 今度は実際に組むとなると、Javaアプリでは基本で付いているソフトキーが無かったり エラーメッセージを全部自分で実装しないといけなかったり、検証には半年近く掛かる事があるし その検証のために遷移図をきちんと書かないといけなかったりエトセトラエトセトラ。 でも、"プログラムを組むのなら超不親切なドキュメントと、使いにくいAPIと 機種によって返値が違う関数があったりする"のを除けば携帯Javaアプリと同じなんだが他で面倒が多すぎる。
863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 01:38:53 ] おいおい、プログラム以前の問題として、 KDDIに企画を通さないといけないって面倒があるぜ('A`) 今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。
864 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 08:17:33 ] (・∀・)つI
865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:43:43 ] 情報源がこちらしかないので書き込ませていただきます。 VC++.NETでBREWアプリ開発しているのですが、 ARMコンパイラの設定の仕方がわかりません。 ご存知の方がいましたら設定方法を教えていただきたいと思います。 ちなにみ使っているのは「ARM Developer Suite v1.2 評価版」です。
866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:52:12 ] VC6++だけど、特に何もしてないなぁ
867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 13:52:42 ] つ「開発ツールガイド」
868 名前:606 mailto:sage [2005/06/14(火) 13:56:02 ] > 今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。 即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。
869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 14:24:07 ] >866,867さん お忙しいなか質問に答えていただき ありがとうございます。「BREW 開発ツールガイド」で再度調べて見ます。
870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:12:35 ] そもそも携帯でゲームって企画に無理があると気付いて欲しい
871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 15:21:42 ] 無理はないだろ。 やってる人いっぱいいるじゃん。
872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 17:11:05 ] あるからやってんだな なかったらやらない
873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 21:21:13 ] 初めからゲーム企画は無理なので受け付けません、と書いておいて欲しい。 そしたらはじめからBrewでゲームを企画しないで済む(ヤッター!)
874 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 21:45:46 ] つまんねーミニゲームをだすんじゃねーよ 有名なゲームの移植のみ認める
875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 21:53:35 ] そんなプラットフォームの方がよっぽど価値ない
876 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 22:55:24 ] それでも売れてますから!残念!
877 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/14(火) 22:59:53 ] >> 今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。 >>即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。 大きく違う。 検証が破綻寸前だから検証に行くプログラムを減らそうとしているだけ。
878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:19:39 ] >>862 エラー系統を全部自分で実装することは普通だと思う…Javaがヌルすぎるだけかと
879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:35:34 ] >>876 売れるのはBREWとは無関係な部分で携帯に色々と付加価値が付いているから おかげさまでWindowsプログラム以上に面倒なBREWが主体になるなんてこんな酷い話しは無い >>878 それくらい実装しておいて然るべき。てか他言語でも実装して下さいお願いします('A`) まあJavaはぬるいと言うかその辺が親切だよな。VM上で動かす点での問題もあるが・・・
880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:37:29 ] カメラアプリ組むのマンドクセ('A` )
881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/14(火) 23:45:35 ] KDDI様がJavaを復活させてくれれば、それだけで話がおわるわけなんですが。
882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 00:12:52 ] >>881 素朴な疑問。 そもそも、なんでKDDIはBREWなの?
883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 00:34:08 ] 元々クアルコムチップを使ってるから都合がいい。 BREWはクアルコムチップで動く。サブCPU積まなくてもそこそこの速度で動かせる。 端末代浮かせられて(゚д゚)ウマー こんな感じだよね。
884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 03:55:42 ] >>883 なんかすごい勘違いしてない?
885 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 08:16:49 ] じゃあ説明してみろよ
886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 08:49:51 ] クアルコムチップって何? ARMと何が違うの?
887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:09:10 ] 漏れも>>883 と同程度の認識だった。 >>884 に解説キボン
888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:22:51 ] >>884 ,887 俺もあんまりよくわからん。 ネイティブコードが走るから速いよ。としか聞いてない。 APIセットがJavaより充実してるのは別にBREWの特権ではない気がする。 Javaでもキャリアがやろうと思えば出来るわけだし。
889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 10:23:21 ] ↑あ、俺は884じゃないよ。
890 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 11:01:55 ] ていうか・・・W21KにいたってはシステムまでBREWでできてるわけで・・・ (#4回連打するとシステム落ちたりする・・・
891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 11:31:00 ] 高橋名人攻撃すると落ちるわけだ
892 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 12:06:30 ] 通信APIかなりあるんだが・・・ 結局どれが一番使いやすいの?
893 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 12:07:08 ] >>891 あくまで端末転送モードの場合ね。
894 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:50:52 ] なぁなぁ DEBUGPRINTFって使うとどこに出力されるの?
895 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:51:00 ] STLって実機用のARMコンパイラ、またはGNUDEで使えますか? どうも、このスレ読む限りは、どこかから拾ってくれば使えるみたいなこと書いてありますけど。 SGI版のSTLとか使えばOKですかね? せめてvectorとstringだけでも使えればと、、、。 教えて!凄い人!
896 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 15:51:48 ] ×DEBUGPRINTF ○DBGPRINTF
897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:48:10 ] >>895 探す努力せずに作る方を選んだんでわからんが… 質問待ってる間にvectorとstringくらい作れるんでね? 例外処理できないし、new(MALLOC)は全部監視が必要。 そこらに転がってるソースなんて怖くて使えないような。 描画系のgetWidthとか必要だろうし、 AECHAR型変換しなきゃって仕様があるから、 stringも作った方が早いと思う。
898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:55:59 ] >>895 STL自体は使えるんだけど、 そのまま使えるソースが落ちてないから結局自分で書く羽目になるかと。
899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 17:58:08 ] >>894 >>896 エミュだったらログウィンドウに出てくる。 実機は BREW Tools の Logger を使うべし。 バッファリング問題があるんでメッセージの表示タイミングに注意。
900 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 18:38:12 ] >>899 実機ではLoggerなので。 情報(。・ ▽・)/・:*:・°★.。・:*:・°☆.。・:*:・°★ ありです!
901 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 18:38:35 ] ×なので。 ○なのね。
902 名前:895 [2005/06/15(水) 18:43:52 ] >>897 >>898 ありがとうございます。 つまり、自作ってことになるんですね(w templateに関しては問題なく使えると。 ちょっと面倒くさいですが、それじゃ作ってみます(w しかし、使えないならエミュでも使えなくしておいてくれればいいのになぁ。 あと、エミュでも、スモールフォントも出せるようにしてくれないと不便だー。
903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 19:53:41 ] そもそもエミュではノーマルフォントのドットサイズも違う罠w フォントサイズに依存しない綺麗なコード書けってコトで。 文字関係だと、IDISPLAY_MeasureTextEx() は自分で作った方が良いよ。機種依存激しいから。 他は知らん。
904 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 19:58:14 ] ISOURCE_Readで取得したデータが1200byteあたりで途切れるんだけど・・・ だれか心当たりないですか?
905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 20:03:33 ] >>904 Windowsプログラムも一緒だが、一定サイズを超えると1発じゃ受け取れない。 何度も取りにいくべし。 ISOURCE_Exhaustedでチェック
906 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/15(水) 21:27:16 ] >>884 の解説はまだですか?
907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/15(水) 23:54:46 ] ARM C++ でtemplate問題ないか? 例えば、 template< typename T, template< typename T > class F > class hoge : public F とか通るか?
908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 00:28:41 ] >>907 今のところすべて強引に解決できてるけど、その程度の不具合はかなりあるね。 templateに限らずC++でちょっと特殊な書き方すると引っかかることはある。
909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 08:49:00 ] >856 こら。 サボってないで仕事しる!
910 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 14:16:45 ] 電源制御とかできますか? アドレス帳等の制限のロック番号とかも変えられますか?
911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 15:52:35 ] バッテリが切れるまで終了させられず セキュリティ解除してユーザー情報盗みまくり。 そんなアプリが作れる環境は問題だな。
912 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 15:56:42 ] どうでもいいことだけど プログラミングガイドの613ページなんとかならんのか・・・ 次のページに続きます って次ってどこよ・・・
913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 16:08:18 ] >>911 電源切る,くらいは? 技術的に可能?不可能? KDDIが審査を通すかは別として.
914 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 16:29:17 ] >>913 オーバーフローさせる。
915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 18:02:06 ] アプリから端末の電源を切る方法はない。
916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 18:36:01 ] >>913 Nativeコード実行できるからHackすればできると思うよ。 めんどいけど。 #リセットは誰でもできるぜ
917 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 20:03:16 ] 正しい端末のリセットのしかた。 int* ptr = NULL; *ptr = 0;
918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:00:14 ] 早く帰してくれ! いい加減にしないと労基に訴えるぞ!
919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:04:42 BE:48999762- ] hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1118069095/468 >開発はBREWが断トツで楽なの知らないの? >C言語で作れんだよ?工学系のやつなら誰でも作れる。 >それがBREW。 不思議だ。どこか別の世界の話のようだ。
920 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/16(木) 22:12:26 ] パラレルワールドの話だろ
921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:19:42 ] 大丈夫、ちゃんと叩かれてるからキニスンナ
922 名前:918 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:22:01 ] 918 「おいっ!おいっ!>919しっかりしろ!」 919 「……ん!?」 918 「おお、気付いたか。急に倒れてびっくりしたぞ。 …どうした?夢でも見てたのか?」 919 「いや、なんでもないさ。顔洗ってくるよ」 918 「さぁ、もうちょっとだ。こんな仕事さっさと終らせて帰ろうぜ。」
923 名前:922 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:23:52 ] いや、922の名前欄の「918」はウソね。冗談が過ぎたらスマンかった。 >918ガンガレ
924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/16(木) 22:52:37 ] >>918 同士よ、俺はこれからラストスパートだ。 持ち帰りでな(´д`)
925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 01:13:20 ] しかし世間の一部ではBREWは楽と言う認識があるのか・・・ 情報だけ知っていて間違いなく作ったこと無いんだろうなぁ
926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 01:51:45 ] 開発にのみ限って言えば、単にWebに情報が少なすぎってのが不利なんだよな。 邪婆なんてちょっと検索かけるだけでソース転がってるし。
927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 03:03:40 ] >>925 BREWなんか楽じゃん。ある程度のC/C++プログラミングスキルと、 KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力があれば無問題なはず。 BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。 BREWはクソな15年落ち設計というのは正しいが。
928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 03:17:16 ] auJAVAが楽でした。
929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 04:48:51 ] まあJavaでも機種依存の挙動なんかはしょっちゅうあるし ファイルサイズ的な余裕は Brew がずっと楽な分、技術的な楽さはたしかにあるかもね。 Javaしかやったことない人だったら知らないが。楽じゃないのはKD(ry
930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 05:20:53 ] >>927 BREW(C/C++)の記述の仕方やAPIの使い方に関して容易かどうかといった話ではなく、 ここでは、BREWによるアプリ開発の具体的な作業が楽なのか大変なのか、という話だ。 BGMやカメラを制御するアプリを作ってみればわかる。 >KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力が あってもつまずくこと受けあい。 >BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。 BREWでのプログラミング行為だけを指して「楽じゃない」と言ってるわけではないと思う。 端末依存の激しさ、リリースに必要なドキュメントの作成や手続きの面倒くささ、 そこまで合わせて「BREW(アプリの作成とリリース)は楽じゃないなー」と言っているのでは。 #オレってば超解釈しすぎか?
931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 08:34:09 ] >930 介錯つかまつる
932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 10:13:31 ] 海外端末のアプリ開発すれば 日本のBREWがどれだけ恵まれてるかわかる 海外は機種依存が凄まじ過ぎる…
933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 11:17:22 ] どこ逝っても同じ様な状況、俺らに氏ねと? Javaから来た人挙手おながいorz >925 知ったかがしたいだけのお子様だと信じたい。 学割のK(保身のため自主規制)様だし…。
934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:13:09 ] 漏れはBREWからJavaに行って幸せを噛み締めたけど… 何だよ、あっちこっちでnew連発しやがって。 try-catchとかgcって。 何でも有じゃねーかyp
935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:39:30 ] #define new kyonew これで大分しやわせになれるはず
936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 12:42:52 ] >>935 ( ´ー`)つ[pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118072681/ ]
937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 13:10:27 ] #define hinnew new の間違いではw
938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 15:15:09 ] BREW SDK 3.1.2をインストールしたんですが、 BREW Application WizardがVisual Studio 2003の方に組み込まれません。 同じPC内にVisual Studio 6.0が入っているからこっちと誤認しているのでしょうか? VS2003にBREW Application Wizardを組み込む方法を教えてください。
939 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/17(金) 15:30:04 ] >>938 つ BREWプログラミング実践バイブル
940 名前:938 mailto:sage [2005/06/17(金) 15:59:40 ] >>939 ありがとうございまつ P34ですね。VS6の時にもやってるのか、もう漏れ痴呆か……鬱
941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage ナニコレ? [2005/06/17(金) 17:28:34 ] Disabled This app was disabled to save space. Would you like to restore it now? Restore Cancel
942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 17:57:01 ] >>941 英語フォーラム エミュ3.1のディレクトリ設定ミスです。
943 名前:927 [2005/06/17(金) 21:34:19 ] >>930 ゲーム製作に限って言うと、ゲームシステム規模の小ささも含めBREWは「超楽ちん」です。 強力な"Visual Studio"の支援があるし。 ファミコンなんか6502アセンブリオンリーで、D-IceなんていうインサーキットエミュレータにRS232C経由でターミナルつないでデバッグ作業。実機でのテストはEP-ROMを焼いて基盤にROMを差してテスト。 ファミコン後期はCanopusのEP-ROMエミュレータなんていう便利なものが使えたけど。 おまけに、任天堂検証なんていうKDDI検証の10倍くらいきついのがある。もちろんSonyも。提出する書類だってもちろんあるし。 それと比べたら、BREWの開発環境は天国だと思う。これは理解してほしいね。 BREWがきついっていってたら、多分、一般ゲーム産業では何もできないと思う。PS2ゲー製作なんか恐らく一生不可能。 別にきついって言っている人を責めるつもりはないが、きついというのはBREWがきついのでなく、本人の経験値がまだBREWを開発できるレベルに達していないんだろうと思う。 >端末依存の激しさ KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか? PC(DirectX)のゲームを製作したら、どれだけKDDI+BREWが有難いか痛感しますよ。
944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 21:59:36 ] だから、auJAVAだってば。 Phase3なんか楽すぎ。
945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 22:01:37 ] ってか、単価も儲けも違いすぎるから普通のゲーム機と比べるのってどうかと思うよ。
946 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/17(金) 22:41:26 ] >>KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか? まだまだBREWの経験値が低いな。 ドキュメントに書かれているのはごく一部なのだよ。 実際に実機で動かなくてはじめて気が付く端末依存。
947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:03:00 ] >>943 で、BREWはauJAVAと比べて「超楽ちん」なの? 一般ゲームと比べれば、「超楽ちん」なのは理解できるが・・・
948 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/17(金) 23:03:03 ] >>943 ファミコンから勉強しなおしてきなさいしったか君
949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:08:06 ] >>946 いやだからPCゲーじゃそんなの当たり前だって言ってるんでしょ OSの差分、ハードの差分とも依存情報なんて無いのが大半で、 全機種揃えてテストなんて限りなく不可能に近い。 まぁWeb検索で引っかかるものもあるけど。 開発に限って言えば、漏れもBREWはそんなに辛いと思わない。 ただ、邪婆の方が思い切り楽ではあった。 ちなみに927じゃないので…
950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:14:25 ] >949 まぁでもPCゲーなら最悪「対応しません」と逃げることができる(と思ってるが偏見かな……)が 携帯アプリの場合「対応しません」はそう簡単に抜けない刀だからなぁ 文句垂れてないで何が何でも対応しる!! と言われるのが関の山
951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:28:52 ] コンシュマー系の一般ゲーム開発に関わるプログラマーの数>>>>>[企業努力]>>>>>BREWアプリの開発に関わるプログラマーの数
952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:47:15 ] つか、コンシューマは総合的な開発環境としては、最下層でしょ 仕様書、ハード側の対応、設計の質、プログラマの負担・・・ ファーム、オープン系、Web、コンシューマ、BREW、色々やってきたけど、 コンシューマは、本当、最低 唯一の救いは、稀に天才と呼んでも良い人がいて、 彼が全て背負ってくれる事だ ごめんね・・・
953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:53:54 ] BREWでKVM書けよ
954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/17(金) 23:54:02 ] >PS2ゲー製作なんか恐らく一生不可能。 KDDIの屑さ加減、機種依存情報量等、PS2の方が楽な部分もあったような記憶があるような。
955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 00:29:33 ] 単純にいってな、儲けがちがいすぎんだよ。 Brewでもっと儲けられるようにしろよ、クズが。そしたらいくら検証がキツくてもガマンしてやるよ。 こんななけなし儲けしかない携帯コンテンツで、まるでプレステかなんかみたいな検証やってるから叩かれてんだろうが。 身の程をわきまえろよ。
956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 00:50:59 ] >>950 そうそう、たかだか100円か200円ぽっちで文句言うなっていいたくなるね。
957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 00:54:44 ] >>955 >まるでプレステかなんかみたいな検証やってるから叩かれてんだろうが。 いやいや、それは別の話だよ。 むしろキミたちのコードが検証なしで世に出る方が恐ろしい。 端末が白画面と砂時計を表示するだけの機械にすることもできるし、 人の個人情報を盗むスパイウェアやウィルスだって簡単に実装できる。
958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 00:57:04 ] なるほど、つまりそんな破綻するような検証システムを導入しなければやってきけない プラットフォームを選択したこと自体が、KDDIの戦略ミスということでFA
959 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/18(土) 01:02:07 ] KDDIは人を信じないやなやつだな
960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 01:05:55 ] まあマジレスすると検証が細かいのもいうほどキツくはないんだけどね。 どうせバグ取りはしないといけないんだし。問題は検証の時間が(ry
961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 01:08:24 ] >>958 それは正解。でもまぁ、クァルコムに騙されちゃったんじゃないかね? 「最先端の技術」とかいう例の大風呂敷広げられちゃって。 あと、i-modeと差別化する必要があったでしょ? なんにせよ、Qualcommがあれなんであって、決してKDDIが悪いわけじゃない。
962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 01:11:45 ] >>960 だね。レギュレーションを違反してても、結構許してくれちゃうし。 任天やSonyだったら絶対アウトみたいなのも。ようは電話としての機能を阻害しなきゃいいってことだよな。
963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 01:29:28 ] Qに騙されたKが悪い。ついでに糞高いツールを売りつけようとするSも同罪 更に使いにくいBREW開発を推進させようとする上司も悪だ
964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 02:03:41 ] >>934 java書いてる奴は結構そういう書きかたしてるから恐いよ
965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 02:09:26 ] >>943 基本的には同意…かな? 自分もゲーム屋で、カメラとかあのあたりのむつかしいことは手を出したことないけど。 でも言ってることが乱暴過ぎるんじゃ…? 任天検証はやったことないけど、SCE検証はねぇ…重箱の隅を細切れにつついてくるから BREWで55xx/Winシリーズ共通アプリやったあと、Java(Doja3.5)に行ったんだけど、 個人的にはこっちのがきついかもね。エラーくらい自分でその場で処理させてくれよぉ 端末ごとに音声用意しろって…おいおい。 あとN/P端末の通信バグとかヒープがすぐに細切れになることとかSystem.gc()がちゃんと機能してくれないとか。 スキルが低いんだろうけど、すごく泥臭いプログラムになったよ。できることなら見返したくないくらいの
966 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 02:10:08 ] 外の人だけど。 今の携帯の、性能やら画面の大きさやらの制約の中では たいしたゲームは作れんから高くは売れない、ってことじゃないの? 携帯では実用系アプリのほうが、潜在的な需要がある希ガス
967 名前:930 mailto:sage [2005/06/18(土) 03:05:47 ] >>943 =927 BREWアプリの開発話に対してコンシューマの開発話を引き合いに出しても 比較の対象とするには事情が違うし意味をなさないと思うので、その部分はスルー。 >KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか? 端末特有の機能を使わず、特にトリッキーな処理もしない、どちらかと言えば単純と言える BREWアプリを作るなら、特に他には必要ないだろうね。 927氏は恐らくそういったBREWアプリしか作ってないのでしょう。
968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 03:19:23 ] > 端末特有の機能を使わず、特にトリッキーな処理もしない、どちらかと言えば単純 なんか、この程度のことがまるで「すごい!」ことかのように語る風潮が低レベルさを露呈しているねw PS2のVU1のマイクロコードでシェーダー書いているやつなんか神なんだろうなこういう連中からすると。
969 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 07:23:03 ] >>970 きりがいいから次スレ頼む。
970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 09:59:50 ] 通りすがりの漏れが次スレ立ててくるぜ。 >BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。 ここに論理の転換があるんじゃねーの? つまりさ、「楽なソフトウェア開発環境なんかない」 ツール等のいわゆる開発環境だけじゃなくて、社内環境とか人的環境も含めればなおさら。 で。>968 が誰を煽ってるのかよくわかんね。
971 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 11:32:00 ] お前等、おはよーヽ(´ー`)ノ
972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 11:44:04 ] javaやコンシューマーでの苦情が表に出ていない事を考えると BREWが異状なのはよくわかるな。 しかし文句言いながらも結局お前らが作ってるからBREWは生きつづけてるわけだ。 本当に嫌なら等価に見合う代案を上に提案して方針を変えさせる努力をしろ! 勝手アプリやりたいよ・゚・(つД`)・゚・
973 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/18(土) 12:10:56 ] あにいってんの?
974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 12:26:25 ] 会社逝ってきま
975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 12:31:48 ] >>972 JavaからBREWに転向させられたやつが文句言っているだけだとみた。 ママに抱っこにおんぶだったのが、いきなり一人で歩かされて超不満みたいな。 楽チン安全のぬるま湯か、速度の茨の道か。KDDIは速度を取ったんだから仕方が無い。 いやだったら他の仕事すればいい。ってことだよな。
976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 12:41:05 ] 社員乙
977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 14:06:24 ] KDDIは安さと金を取って、茨の道はCPが歩むことになるんだがな
978 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/18(土) 14:17:17 ] 文句あるならやめていいよ
979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 14:27:48 ] 誘導忘れてた。ごめん。 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 15:37:17 ] >977 正確にはCPの(中の)+人
981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 16:12:20 ] ふと気が付くとMIDPスレよりレス伸びていたらしい。 おまいら超がんがれ。
982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 16:50:08 ] 勝手アプリつくりたきゃそっちに逃げればいいじゃん
983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:38:22 ] >>979 乙
984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 17:44:28 ] >>979 乙カレー
985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 20:43:27 ] 仕事あるけどリング観ていいでつか?
986 名前:武龍司令官 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:50:26 ] ほう
987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 21:32:44 ] 仕事が無くなってもいいならどうぞ
988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/18(土) 22:19:53 ] BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
989 名前:デフォルトの名無しさん [2005/06/19(日) 03:34:13 ] 975のような口だけで経験の無いやつ多いな。
990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 04:55:17 ] ほんとに凄い人たちはこんなところに書き込んだりしないんだろな
991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 09:13:33 ] 嫌だったら他の仕事にホイホイ付ける975がうらやましいな
992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 10:53:57 ] 凄い人はコネもあって検証待ちなんてないんだろーな
993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 11:45:00 ] 一人消えても 明日はまた、だれかが その穴をうめる… そして、まただれかが 帰らぬ人となる… 生と死のシーソー・ゲーム… どちらにかたむくかは だれもしらない… ここはBREWスレ… 背中に死を宣告された 男たちのねぐら…
994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 12:44:36 ] 埋めようか この兵(つわもの)達の亡骸を…
995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 12:58:12 ] マジクソ
996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 13:05:09 ] 改行要らないからちゃんと埋めろよw
997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 13:07:08 ] というわけで梅
998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 13:07:28 ] 産め
999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 13:07:58 ] 埋
1000 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/06/19(日) 13:08:21 ] 10000っと。
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。