- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/22(木) 17:32:40 ]
- サンプルのTerrainRenderingのコード改造してるのだけど、
addTerrainSceneNodeで作ったノードを(LODとかはディフォルト値) createTerrainTriangleSelector⇒setTriangleSelectorと読み込ませると LODの関係で、一部の判定用三角形に抜けが出ます。 (恐らくLOD境界のCollision分割が誤動作してる) サンプルのソースだと、createCollisionResponseAnimatorの当たり判定用 バウンディングボックスが大きめに設定されており、かつ、重力設定が無いので 特に問題なく見えるのですが、重力設定し、辺り判定も小さくると、特定箇所で 確実に地面の下に落っこちます。 半ば報告のような書き込みですが、TerranNodeのLODに対応し、正しいTerranCollison を生成する方法があるようでしたら教えてください。 使用中のはIrrlicht 1.0です
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