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OpenGLスレ Part 3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/31 00:55]
マルチプラットフォームなグラフィックAPIそれがOpenGL!
DirectXもいいがOpenGLもそれなりに(・∀・)イイ!!
質問、雑談何でもいいから書き込め!

- 過去スレ -
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/

- 関連サイト -
www.opengl.org/
developer.nvidia.com/
www.ati.com/developer/
www.mesa3d.org/

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 21:49]
無意味だな。

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:31]
ところで次スレはどうするんだ?

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:45]
gl.hを使ってコンパイルしようとすると

gccの場合
/tmp/ccpd0vy2.o(text+0xb2):test.c:undefinded reference to`_glxxxx'

bccの場合は
エラーE2141 ¥Boland\bcc66\Include\GL/gl.h 1153(4,5,6・・・増えてく):宣言の構文エラー

見たいなのが大量に出るんですけど・・・

誰か分かる人いないですか〜・・・?どうも、gl.hの
WINGDIAPI〜が怪しいっぽい・・・ちなみに1153行目は↓
WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);


955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:52]
>>954
gccの場合
-lopengl32

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:58]
>>955
(つд`)ありがとうございました。通りました。

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 23:17]
>>954
#include<GL/gl.h> の前に
#include<windows.h> がないとか(bcc

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 07:30]
ここの住人は優しいのか厳しいのかよく分からん(・∀・)ニヤニヤ

959 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/05 07:58]
>>924
4で割ってみ


960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:06]
>>953
>>970ぐらいでいいんじゃないの?一応テンプレ案。>>1を微妙に修正。

OpenGLスレ Part4

----
マルチプラットフォームなグラフィックAPIそれがOpenGL!
質問、雑談何でもいいから書き込め!

- 前スレ -
OpenGLスレ Part 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/

- 関連サイト -
www.opengl.org/
www.mesa3d.org/

developer.nvidia.com/
www.ati.com/developer/
developer.3dlabs.com/
----



961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:38]
>>2案。
----
- 過去スレ -
Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/981044659/
----

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:46]
>>3案。>>14>>3を統合。微妙に修正。
----
- ライブラリ & Toolkit -
GLUT: ttp://www.opengl.org/developers/documentation/glut.html
SDL: ttp://www.libsdl.org/
GLUI: ttp://www.cs.unc.edu/~rademach/glui/
wxWindows: ttp://www.wxwindows.org/
FLTK: ttp://www.fltk.org/
Qt: ttp://www.trolltech.com/
FOX: ttp://www.fox-toolkit.org/
csgl(C#): ttp://csgl.sourceforge.net/
GLT: ttp://www.nigels.com/glt/
WideStudio: ttp://www.widestudio.org/
Cal3D: ttp://cal3d.sourceforge.net/

- 赤本、オレンジ本 -
ttp://www.opengl.org/documentation/red_book_1.0/
ttp://3dshaders.com/

- お勉強サイト -
ttp://www.opengl.org/resources/tutorials/
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.flipcode.com/
ttp://www.gamedev.net/
ttp://esprit.campus.luth.se/~humus/
ttp://www.exa-corp.co.jp/solution/VISUAL/OpenGL/index.shtml
ttp://www.t-pot.com/
ttp://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
ttp://www.gamdev.org/
----

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 12:29]
Java向け公認OpenGLバインディングも追加お願いします。
JOGL(Java) ttps://jogl.dev.java.net/

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 13:12]
ATIが,「DOOM 3」のパフォーマンスアップを目的としたβドライバをリリース
www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040805104001detail.html


965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 17:27]
日本語のドキュメントは無いでスか・・・?

966 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/05 17:45]
なんだか、これからは、オープンでGLなのが、もしかして、メインストリーム?

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 17:53]
脱M$の観点からもそうなって欲しいものだ

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 23:13]
- ライブラリ & Toolkit - に次のも入れてあげて

GtkGLExt: ttp://gtkglext.sourceforge.net/

969 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/06 00:58]
いいからズンドコGL2.0ベンチ作れって

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:22]
なんで命令形なんだよ。何様だお前は。



971 名前:970 mailto:sage [04/08/06 01:23]
スレ立てられなかった。他の人、お願いします。

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:48]
- 過去スレ -
Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/981044659/

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:50]
OpenGLスレ Part4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 06:52]
DirectX陣営に強力な味方?

ゲイツが任天堂買収に関心?
www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/05/news069.html

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 09:02]
味方というか任天堂が共倒れにならないことを祈る。

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 10:04]
あと数十年は大丈夫って言ってる会社を買収してどうするつもりだ…

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 16:12]
任天堂側はありえないと言ってるんだから、
買収は無しだろう。

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 16:56]
取材中に「売りたいのなら、うちが買ってやってもいいよ」と言った程度だろ。
報道するほどのものでもないと思うがな。

979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 17:35]
以前、XBox開発を決める前に任天堂とセガに断られてる。

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 18:16]
・いやがらせ
・じゃれあっている
・株価のコントロール
・実は愛の表現方法
・どちらも本気



981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 10:16]
981

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 11:53]
とりあえず埋めちゃいますか。

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 12:41]
O

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 13:57]
埋め。
新スレにも何か書かないと即死しちゃうかもよ。

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 11:44]
うめうめ

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage ベンチ作れ野郎にレスしてはいけません [04/08/08 14:44]
埋め。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 14:51]
ウメ

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 15:56]
「おーいウメさんや」

『なんやねん』

「ウメさん、ほれ、この物干竿ほしがっとったろ?」

『知らんど』

「またまた、んなこと言って。まあ使っとくれや」

『ええけん、ウンバボGL2.0ベンチ作れっとや』

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:45]
俺の友達がOpenGLって言うとoh!penGLに聞こえる

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 21:15]
愛称とか略記ないの?
おぺぐる
ぺぐりー
ぺでぃぐりー
OPENGL
OGL
OTL



991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 23:51]
次スレができてるのに・・
あと10ほどなのに・・

平和なスレだよね

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:52]
じゃぁ

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:53]
そろそろ

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:56]
誰も

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:57]
いないので

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:58]
ここは

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:01]
俺が

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:01]
やっぱり

999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:08]
1000get(´д`)

1000 名前:今だ!1000ゲットォォォォ!! mailto:sage今だ!1000ゲットォォォォ!! [04/08/09 01:08]
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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