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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGLスレ Part 3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/31 00:55]
マルチプラットフォームなグラフィックAPIそれがOpenGL!
DirectXもいいがOpenGLもそれなりに(・∀・)イイ!!
質問、雑談何でもいいから書き込め!

- 過去スレ -
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/

- 関連サイト -
www.opengl.org/
developer.nvidia.com/
www.ati.com/developer/
www.mesa3d.org/

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 00:54]
3DLABSのGLSLデモ、異様に重いんだけど

ポストブレンディングでもしてんのか

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 01:01]
>>910
GeForce 6800GT だが ParticleSimple はものすごく重い。
Mandel と Julia はエラーになる。
それ以外は軽く動くよ。

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 01:08]
俺の5900は19フレーム以上いかない

その代わり8x SuperSampleかけてもフレームレートは変わらない
これはポストブレンドしたときにそっくり

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 16:26]
いいからポンポンGL2.0ベンチ作れよ

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 16:31]
自分で作れよ

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 16:45]
結論としては
that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1089909930/

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 17:07]
>>910,911
RADEON9600XTでは、一番軽いのでもせいぜい4fpsぐらい。
MandelとJuliaはシェーダがHWで入り切らなくて(?)ソフトウェア処理になったらしく、
異様に遅かったが、一応動くことは動いた。

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 19:50]
どっちのドライバも
レジストリ変えないとGLSLイネーブルにならねえ

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 20:14]
>>917
そりゃ昔の話だ。



919 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/01 23:06]
ええけん、ポンスカGL2.0ベンチ作れったい。

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/01 23:17]
>>917
GeForce系はForceWare 61.76以降(FX5200以上)、
RADEON系はCataryst 4.0(もしかしたら3.10だったかも)以降(RADEON9500以上)で、
GLSLデフォで使用可能ですよ。

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 00:21]
>>916
RADEONはUniform変数を条件とする
forループをソフトウェア処理してるのか…

じゃあ、HWで動かしてるのはWildcatVPだけ?
GeForceはnot profile supportとかでエラーだし。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 05:45]
DOOM3のシェーダをGLSLで書き直してもほとんど意味ないよな。

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 10:49]
DOOM3はアルファブレンディングをしたいがために
カーマック作のフラグメントシェーダ使ってる。

直にアルファブレンディングできないからせず、
テクスチャに一度コピーしてからブレンディング、
フラグメントシェーディング
なんだと。

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 13:45]
DOSVマガジンにRealizmシリーズの記事が載ってるんだけど
1億3000万トランジスタにVertex x16 Pixel x48搭載
っておかしくない?
GeForce6800Ultraは2億強でVertex x6 Pixel x16なのに。

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 13:46]
訂正 1億3000万→1億5000万
でした。

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 13:53]
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/30/news079.html

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 14:01]
今エロゲの話してた?

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 14:09]
Realize



929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 14:12]
なんか開発中のGLExcess2.0はエクステンションに対応するらしいよ
まだもう少し先になるらしいが・・・。
ttp://www.glexcess.com/

930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 22:32]
よろしいけ、オコポンGL2.0ベンチ作りよれって

931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 22:48]
DOOM III、海外ではそろそろフライングゲットしてる人が出てきてるようだが、
国内はいつぐらいから出回り始めるんだろう。

932 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/02 22:57]
アフォな子に教えてください。
GLSLってOpenGL2.0から実装で良いんだよね?
まだ1.5だと実装されてないんだよね?

933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 22:59]
Wildcat Realizm、見た目もすごいが値段もすごいな。
800で約35万、100でも約18万かよ。

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 23:31]
この手のビデオカードも昔に比べればだいぶ安くなった感じだけどな

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/02 23:32]
比べれば、な。

936 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/03 01:45]
OpenGL Extensions Viewer
ttp://www.realtech-vr.com/glview/

うちのは完全対応が1.2まで

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 01:53]
ProSavageだと1.1でも50%だった_| ̄|○
testも1.3までしか起動せず

これの結果まとめある?

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 06:55]
配布サイトに各種グラボのデータをXMLにして置いてあるよ



939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 09:09]
>>937
> ProSavageだと1.1でも50%だった_| ̄|○
それ単にドライバ提供されてなくて、
Windows GDIドライバ(HWアクセラレーション無しのソフトウェア処理)で
動いてるだけの予感。

940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 09:59]
9000proだと1.2までか。1.3と1.4は約9割。1.5は5割。

941 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 10:59]
9600XT+最新ドライバで2.0まで100%

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 13:14]
GeForce 6800GT 61.77 で2.0まで100%

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/03 20:05]
今年のSIGGRAPHにてOpenGL2.0がリリース

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

年末にSCEがPS3のOpenGLESサポート表明

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

これからの時代はOpenGL。DirectX?XNA?(プ

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 01:58]
対応状況書いてどうしたいの?
無意味だろ。

945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 11:43]
書きたいから書いたんだろ。当然、そこに意味は無い。

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 12:20]
>>945
くだらねぇこと書くなってこと。

947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 13:43]
おまえもな

948 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 13:53]
(´-`).。oO(これって、釣られてるんだよな…)



949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 18:58]
(´-`).。oO(これって、釣られてるんだよな…) って、書いてどうしたいの?
無意味だろ。

950 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 20:18]
いみ 1 【意味】
(名)スル

(1)言葉・記号などで表現され、また理解される一定の内容。
「単語の―」「この文は―が通らない」

(2)ある表現・作品・行為にこめられた内容・意図・理由・目的・気持ちなど。
「―もなく笑う」「彼が怒った―がわからない」「感謝の―で贈る」

(3)物事がある脈絡の中でもつ価値。重要性。意義。
「ここであきらめては努力してきた―がない」「歴史的―」

(4)表現によって暗示的にほのめかされる深い味わい。含蓄。
「言外の―」

(5)ある表現・行為・物事などのもつ内容を表すこと。
「赤字はマイナスを―する」「あの微笑は何を―するのか」

951 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/04 20:58]
無意味だろ。

952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 21:49]
無意味だな。

953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:31]
ところで次スレはどうするんだ?

954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:45]
gl.hを使ってコンパイルしようとすると

gccの場合
/tmp/ccpd0vy2.o(text+0xb2):test.c:undefinded reference to`_glxxxx'

bccの場合は
エラーE2141 ¥Boland\bcc66\Include\GL/gl.h 1153(4,5,6・・・増えてく):宣言の構文エラー

見たいなのが大量に出るんですけど・・・

誰か分かる人いないですか〜・・・?どうも、gl.hの
WINGDIAPI〜が怪しいっぽい・・・ちなみに1153行目は↓
WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);


955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:52]
>>954
gccの場合
-lopengl32

956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:58]
>>955
(つд`)ありがとうございました。通りました。

957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/04 23:17]
>>954
#include<GL/gl.h> の前に
#include<windows.h> がないとか(bcc

958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 07:30]
ここの住人は優しいのか厳しいのかよく分からん(・∀・)ニヤニヤ



959 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/05 07:58]
>>924
4で割ってみ


960 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:06]
>>953
>>970ぐらいでいいんじゃないの?一応テンプレ案。>>1を微妙に修正。

OpenGLスレ Part4

----
マルチプラットフォームなグラフィックAPIそれがOpenGL!
質問、雑談何でもいいから書き込め!

- 前スレ -
OpenGLスレ Part 3
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/

- 関連サイト -
www.opengl.org/
www.mesa3d.org/

developer.nvidia.com/
www.ati.com/developer/
developer.3dlabs.com/
----

961 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:38]
>>2案。
----
- 過去スレ -
Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/981044659/
----

962 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:46]
>>3案。>>14>>3を統合。微妙に修正。
----
- ライブラリ & Toolkit -
GLUT: ttp://www.opengl.org/developers/documentation/glut.html
SDL: ttp://www.libsdl.org/
GLUI: ttp://www.cs.unc.edu/~rademach/glui/
wxWindows: ttp://www.wxwindows.org/
FLTK: ttp://www.fltk.org/
Qt: ttp://www.trolltech.com/
FOX: ttp://www.fox-toolkit.org/
csgl(C#): ttp://csgl.sourceforge.net/
GLT: ttp://www.nigels.com/glt/
WideStudio: ttp://www.widestudio.org/
Cal3D: ttp://cal3d.sourceforge.net/

- 赤本、オレンジ本 -
ttp://www.opengl.org/documentation/red_book_1.0/
ttp://3dshaders.com/

- お勉強サイト -
ttp://www.opengl.org/resources/tutorials/
ttp://nehe.gamedev.net/
ttp://www.flipcode.com/
ttp://www.gamedev.net/
ttp://esprit.campus.luth.se/~humus/
ttp://www.exa-corp.co.jp/solution/VISUAL/OpenGL/index.shtml
ttp://www.t-pot.com/
ttp://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
ttp://www.gamdev.org/
----

963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 12:29]
Java向け公認OpenGLバインディングも追加お願いします。
JOGL(Java) ttps://jogl.dev.java.net/

964 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 13:12]
ATIが,「DOOM 3」のパフォーマンスアップを目的としたβドライバをリリース
www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040805104001detail.html


965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 17:27]
日本語のドキュメントは無いでスか・・・?

966 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/05 17:45]
なんだか、これからは、オープンでGLなのが、もしかして、メインストリーム?

967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 17:53]
脱M$の観点からもそうなって欲しいものだ

968 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/05 23:13]
- ライブラリ & Toolkit - に次のも入れてあげて

GtkGLExt: ttp://gtkglext.sourceforge.net/



969 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/06 00:58]
いいからズンドコGL2.0ベンチ作れって

970 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:22]
なんで命令形なんだよ。何様だお前は。

971 名前:970 mailto:sage [04/08/06 01:23]
スレ立てられなかった。他の人、お願いします。

972 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:48]
- 過去スレ -
Part 2: pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/981044659/

973 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:50]
OpenGLスレ Part4
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/

974 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 06:52]
DirectX陣営に強力な味方?

ゲイツが任天堂買収に関心?
www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/05/news069.html

975 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 09:02]
味方というか任天堂が共倒れにならないことを祈る。

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 10:04]
あと数十年は大丈夫って言ってる会社を買収してどうするつもりだ…

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 16:12]
任天堂側はありえないと言ってるんだから、
買収は無しだろう。

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 16:56]
取材中に「売りたいのなら、うちが買ってやってもいいよ」と言った程度だろ。
報道するほどのものでもないと思うがな。



979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 17:35]
以前、XBox開発を決める前に任天堂とセガに断られてる。

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/06 18:16]
・いやがらせ
・じゃれあっている
・株価のコントロール
・実は愛の表現方法
・どちらも本気

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 10:16]
981

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 11:53]
とりあえず埋めちゃいますか。

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 12:41]
O

984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/07 13:57]
埋め。
新スレにも何か書かないと即死しちゃうかもよ。

985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 11:44]
うめうめ

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage ベンチ作れ野郎にレスしてはいけません [04/08/08 14:44]
埋め。

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 14:51]
ウメ

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 15:56]
「おーいウメさんや」

『なんやねん』

「ウメさん、ほれ、この物干竿ほしがっとったろ?」

『知らんど』

「またまた、んなこと言って。まあ使っとくれや」

『ええけん、ウンバボGL2.0ベンチ作れっとや』



989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:45]
俺の友達がOpenGLって言うとoh!penGLに聞こえる

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 21:15]
愛称とか略記ないの?
おぺぐる
ぺぐりー
ぺでぃぐりー
OPENGL
OGL
OTL

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/08 23:51]
次スレができてるのに・・
あと10ほどなのに・・

平和なスレだよね

992 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:52]
じゃぁ

993 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:53]
そろそろ

994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:56]
誰も

995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:57]
いないので

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:58]
ここは

997 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:01]
俺が

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:01]
やっぱり



999 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:08]
1000get(´д`)

1000 名前:今だ!1000ゲットォォォォ!! mailto:sage今だ!1000ゲットォォォォ!! [04/08/09 01:08]
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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