- 398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/06 20:00]
- >>396
ボーンアニメーション制御の勉強をする前に日本語の勉強をしたほうが(ry ところで、GLSLでベクタ演算をしてOpenGLにそのデータを渡す、ていう事は可能? 例えば光源L(x0, y0, z0)から頂点V1(x1, y2, z2)までのベクタLV1(x1-x0, y1-y0, z1-z0)を計算して さらにV1を始点としてそのベクタを実数倍してV2(x2, y2, z2)を算出して それをOpenGLに渡してポリゴンを描く・・・とか(長ったらしくてスマソ)。
|

|