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タダで使えるBorland C++ Part3



1 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/31 23:13]
一応Part3を立てておく。スレ需要がなければ下がるのみ。

機能無制限で使える本格的な無料コンパイラBC++についてのスレ。
ダウンロードはこちらから。

www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/

進行は遅いですがまったりやりましょう

前スレ
part1 > pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002377328/
part2 > pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030493157/

関連スレ
C++相談室 part10
pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029315669/
C Builder相談室 Part3
pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1016065855/
Generic Programming with C++ Template
pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1008593126/



327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/06 03:05]
SDKのスレってないんですね。ここで聞いていいのかな?

timeGetTimeの返す値って、PC起動してから時間が立つほど不正確になるもんなんですか?

Cでゲームを作っていて、ゲームなので高速な処理をするためにメッセージループをいじって
while (TRUE){
  if( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) {
    if(msg.message == WM_QUIT) break;
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  } else {
    gameMain();
  }
} return (msg.wParam);

処理のほとんどをgameMainに費やすようにしています。
で、例えば敵機の弾とかの移動距離を算出するために、
「(今のtimeGetTime()の値 - 前回ループ時のtimeGetTimeの値)/1000*1秒間に移動したい距離」
とすることで、CPUの処理能力によって差が出ないようにしてるのですが、
PC起動してから長時間たっていると、動きがガクガクするのです。


328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/06 09:33]
>>327
Win32API質問箱 Build14
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065328397/


329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/07 00:30]
>>328
おおサンクス!
そっちのほうで聞きますので、
>>327は放置願います。

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/07 20:28]
>>321
うnix -> Win32系
strcasecmp -> stricmp
popen -> _popen
pclose -> _pclose
なので#defineしておけばOK

331 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/11 23:46]
棒乱奴 肪乱度

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/12 00:25]
ボーランド
オモロイド

333 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/12 19:28]
baud run do

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/15 22:51]
お前ら、cppにアイコンつけたりしてますか?

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/16 23:30]
メモ帳のアイコンになってる(´・ω・`)



336 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/25 04:08]
猫でもわかるプログラミング www.kumei.ne.jp/c_lang/index.html
11月23日「BCCでプログラムを作ろう」第6章までできました!
www.kumei.ne.jp/c_lang/bcc/index.html
     イントロダクション
第1章 便利ツールを使って前準備
第2章 試運転をしてみる
第3章 Windowsのプログラムを作ってみる
第4章 BCCを統合環境にする
第5章 メニュー付きWindowsプログラムを作ってみる
第6章 メニュー付きWindowsプログラムをBCC Developerで作る

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/25 04:17]
>>336
せっかくだからBuilderXでやってくれれば良かったのにな

338 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/25 07:20]
BuilderXのほうがデバッグ環境よさそうかなあ。でも重いしなあ

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/25 07:38]
BuilderX付属のBCCのほうがバージョン新しいけど
何が違うの?

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/25 11:43]
早くターボデバッガーの使い方を説明して欲すぃ

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/25 16:31]
>>339
STLにRogueWaveとSTLportの両方が付いている。template回りの
バグが結構取れている。要はC++Builder6用のコンパイラと同じ。

しかしboostのregression testは相変わらず悪い。STLportも4.5.3
と今となっては古いが、BCC32でSTLportをビルドせずに使いたい
人にはいいかも。(STLportの本家からダウンロードしてビルドして
も必ず失敗する。管理者が怠慢。)

342 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/25 23:38]
bcc+direckxで作られたフリーのゲームってありますか?
ちょっと参考にしたいもんで。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/26 09:32]
別に変わったことはやってないぜ

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/26 11:54]
ゲ製作でソースが色々とウプされる所がある
該当するものがあるかは見てないけど(:p

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/26 21:13]
gcc3.3.1、VC6SP5で通るがBCC5.6.4で通らんよ。
template <class T> T t_log10(T v) {
  return std::log10(std::valarray<T>(v, 1))[0];
}




346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/27 11:34]
>>345
こうじゃないの?

template <class T>
T t_log10(T v) {
return std::log10(std::valarray<T>(v, 1)[0]);
}

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/27 11:42]
>>345
スマソ。std::log10(const std::valarray<t>&); なのね。確かにおかしい。

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/27 12:01]
#define _USE_OLD_RW_STL をつけて、RogueWaveのSTLにしたら
通る。

という事はBCC5.6.4のSTLportのバグか。例のCの標準関数と同じ名前
のアルゴリズムやvalarrayを呼び出すと認識できないやつ。remove()
のような。

でも今回はreturn _STL::log10(_STL::valarray<T>(v, 1))[0]; とやっても
だめだね。

349 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/28 00:09]
ど素人なんですが
#include <stdio.h>

main()
{
printf("Test\n");
return 0;
}
を実行しようとするとインクルードファイル"stdio.h"をオープンできないって出ちゃいます…
学校で作ったやつをこねるために今日入れたんですが、それも作動しねーから試しに上のを実行したがだめぽ
PATHは本に出てた通りにしますた

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 00:11]
stdio.hはちゃんとパス通した場所にあるのか?

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 00:13]
>>349
BCCをセットアップし直す

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 00:22]
>>349
>>171


353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 00:25]
>>352でビンゴですた
お騒がせして失礼しました

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 21:25]
コンパイルしたら

Fatal: Error detected (LME279)
Fatal: Error detected (LME347)
Warning: Failed to create state file ファイル名.tds (error code 0)

と出るのですが・・・

355 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/28 22:34]
>>354
そうですか・・・



356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 22:37]
>>354
XPか?

357 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/28 22:40]
double **a = new double*[p];
for(i=0; i<p; i++)
*a = new double[q];
このように動的確保した2次元配列はどのようにして
解放すればいいですか?




358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 22:55]
>>357
ループの最後に確保したのはdelete [] *a;で解放
出来るが他のは無理

359 名前:デフォルトの名無しさん [03/11/28 22:57]
ループして確保するという考えは浮かぶのに、ループして解放するという考えは浮かばない>>357

360 名前:359 [03/11/28 23:03]
つーかそれ以前に(疑似)二次元配列になっていないじゃない・・・・
ループするたびに以前確保した領域を見失っている。

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/28 23:37]
.rcでwindows.hを#includeできないんだが。

362 名前:354 mailto:sage [03/11/29 11:51]
>>356
Meです。

gcc(MinGW)でコンパイルしたら

ファイル名.cpp: In function 'void 自作関数()';
ファイル名.cpp:250: unknown escape sequence: '\' followed by char code 0x83
ファイル名.cpp:256: unknown escape sequence: '\' followed by char code 0x83
ファイル名.cpp:258: unknown escape sequence: '\' followed by char code 0x83
ファイル名.cpp:1684: unknown escape sequence: '\' followed by char code 0x97
ファイル名.cpp In function 'int main()';
ファイル名.cpp:1710: unknown escape sequence: '\' followed by char code 0x97

と出ます。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/29 13:07]
こやつ…只者ではない!

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/29 15:43]
やっぱ自作関数だよ自作関数は最高だよおまえさん

365 名前:342 mailto:sage [03/11/29 15:58]
それで原因は・・・



366 名前:365=354 mailto:sage [03/11/29 15:58]
すまん間違えた。


367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/29 17:45]
www.google.co.jp/search?q=LME279&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/30 19:10]
>>362
釣り度・・・・10点。

369 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/01 04:23]

これ使ってる皆さんは関数のマニュアルは
何を参考にされてんですか? 特にWindowsの
ファンクションはリファレンスないと使うの厳しい
と思いますが。

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/01 05:09]
www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/

371 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/02 11:34]

これの統合開発環境はなかなか便利だぁね。
VC++に迫るものがある。Winアプリとコンソール
アプリの指定も簡単だし。

ペゾルトのProgramming Windowsに掲載されていた
HELLOWINプログラムが、BCCできちんとコンパイル
して実行できますた。この中でPlaySoundファンクション
を使ってるけど、これ、残念ながらmp3は再生できない
模様。mp3を再生するファンクションってないもんですかね。

あとは関数リファレンスが充実すればいいんだけど。
MSDN Onlineは重すぎる。

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/02 11:38]
>>371
MCI、DirectShow

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/03 00:03]
数値計算で計算結果を図示(2D、サーモグラフみたいなの)したいのですが、

1.ある時間の結果をBMPファイルで書き出す
2.時間経過を順次aviに書き出す

という処理をしたいと思っています。
bc++ 5.5 + win2k で簡単に実装する方法やサイトへのポインタなどありました教えてください。
vc++やらbuilderやらは引っかかったんですけど……

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/03 08:53]
vc++やらbuilderやらを参考にすればできるよ

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/03 11:42]
>>373
GUIアプリ書きたいならVC#なりBCBなり買った方が正解



376 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/04 18:30]
BCCではCOMプログラミングって
できるんですかね。Visual C++用の解説本を
読んでいたら、 #import 命令なんかを使ってる
んですが。




377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/04 20:27]
>>342
LIBERATION ARMY なんかどうだ?
el使っているがBCCで作られているみたいぞ。

378 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/04 21:00]
超初心者で今日からはじめたんですが、コンパイル時に
ファイルが見つからない

とでるんです。
typeとうつとソースがでてくるのにどうしてこんなメッセがでるんでしょうか?

場違いな低レベルな質問でスマソ

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/04 21:04]
>>378
bcc32.cfgとか設定したか?

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/04 21:09]
>>378
コンパイラのインストール www.mgs2.com/online.lesson/language.c/02.html

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/04 21:27]
>374
>vc++やらbuilderやらを参考にすればできるよ
出来なかった……

>375
リアルタイムに表示する必要はなくて、とりあえず画像/動画ファイルに吐き出してあとで見れればいいんですけど。
WinAPI(vcならMFC)を使うのがラクなんですかね?
フリーで逝きたいので、最悪バイナリデータを一つ一つファイルに吐き出すことになるのかなぁ

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/04 22:41]
>>381
創作プログラミングの街 www.sm.rim.or.jp/~shishido/index.html

383 名前:342 [03/12/04 23:51]
>>377
それ、もうプレイしてます。

すごいですよね。フリーの環境であそこまで作るなんて
初心者(C言語の関数あたり)なんでチマチマやってるんですが、
これでゲームが作れるのか?って不安になってたんですが…
いや、逆に余計不安になった。こんなの無理だって。

やっぱり最初はコンソールのゲームかな。
簡単なテキストアドベンチャーからはじめよっと。
いや、その前に初心者本を終了させねば。


384 名前:373=381 mailto:sage [03/12/05 00:29]
>382
ありがとん。勉強させて頂きます。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/06 21:21]
bcc32 に -W オプションをつけるべきなのは、どういう時ですか?

ヘルプには、「ターゲットは Windows アプリケーション(-tW と同じ)」とあったのですが、
winsock.h を include するような場合にもつけるべきでしょうか。




386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/06 21:27]
WinMain で始まるやつが -W つけるんじゃないの?

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/06 22:16]
そんなところだな

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 01:53]
.rcでwindows.hを#includeできないんだが。

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 10:00]
する必要ないやん

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 12:35]
猫にも分かるで書いてあったです

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 16:24]
どこ?

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 16:53]
www.kumei.ne.jp/c_lang/bcc/bcc_07.htm
ここです。

しなくてもコンパイルは通るんですが……

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/13 17:18]
#include<windows.h>書いても書かなくても普通にメイクできるよ。
「できない」ってどういう意味でできないのかわかんないけど、何か設定が変なんじゃない?

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/14 09:32]
やり始めたころ丸写しでそう書いてたけどできんかった。
でもなくてもできたからないままとおしてる

395 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/14 19:49]
無償のBorland C++ CompilerでもWDMって作れるんでしょーか?




396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/14 20:36]
Mingw-GCCのWIN32ならincludeの下にDDKがあるが。

397 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/16 07:49]
BC5.0(BCBでなく)についてるCodeGuardをBCC5.5で使うにはどうしたらいいの?

398 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/21 15:00]
  ∧ ∧
 (・Д ・,,) { ………。 )
  (u u__)〜

399 名前:初心者 [03/12/23 20:04]
エスケープシークエンスで画面制御ができないのは
コンパイラのせいなんですか?
XPでやってるんですけど、\x1b[...
ってやつが使えないんですけど

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/23 20:33]
>>399
//f1.aaacafe.ne.jp/~pointc/log137.html

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/23 20:38]
>>399
マルチうぜぇっつってんだろが!

402 名前:デフォルトの名無しさん [03/12/27 14:33]
 Visual C++用に作られたWindowsプログラムソースって、BCCでビルドできないことが多い。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/27 15:08]
これ使ってる人ってリソースファイルを手書きしてるの?
めんどくさくないですか。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/27 15:12]
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se226181.html

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/12/29 19:41]
ああめんどくさいよ。
でもやってる。



406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 12:32]
bccform使えそうだね。
今までリソースファイル使わない習作に限定してやってきたけど、
手を出してみようかな

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 14:56]
BCCとVisualC++どっちから初心者は始めた方がいいですか?

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 15:04]
VisualC++の方が楽。
BCCは無料だから初心者使うけど、
コマンドラインからコンパイルするのが基本だし扱いは難しいかも
VC++買えるならそっちのがいいと思うよ

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 16:20]
BCC5.5+BCCdeveloper+BCCform(全部フリーソフト)で、フリーで統合環境が揃うよ。

developer入れるまでは俺もコマンドラインでbcc32使ってたけど。

ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/bcc/index.html
猫でも(略)でも、BCCのコンテンツがある。
C++初心者でBCCを触ってみよう、という人はここも見てみては。
統合環境構築のtipsがあるのがとてもよい。

こういった初心者向け情報もテンプレ期待。

410 名前:409 mailto:sage [04/01/04 16:21]
でも、俺も「買えるならVC++」をオススメする。
学生でアカデミック版買えるとか、親からある程度金が出る、とかなら、
もう言うまでもなくVC++だと思う。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 20:36]
BCCでresファイルが1Mバイトを超えると、
リンクに失敗するのだが、1M以上のリソースは追加できないのかなあ?

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/04 21:58]
>>408-410
ありがとうございます。
じゃ、お金が出来るまで少しBCCをやってみようかと思います。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/06 21:46]
C++統合環境初心者です。
>OutputDebugString("hello world");
こんな便利な関数があったのかよ!
BCC developerの説明書には無かったぞゴルァ!!!!

不勉強でスマン

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/06 21:50]
小難しいことはあとまわしにして
>#include <windows.h>
>int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int cmdShow){
> OutputDebugString("hello, world");
>}
とかから始めようと思った

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 02:55]
OutputDebugStringは引数がc har * だから、数値を混ぜたいときに不便。
どう工夫すると楽か検索したけど、なかなか欲しい情報が見つかんないよー。

ちょっと贅沢にprintfなlibの機能くらいはお世話になりたいと思った。
>void D4(char *p,int d0,int d1,int d2,int d3){
> char str[1024];
> sprintf(str, "%s (%d,%d,%d,%d $%x $%x $%x $%x)",p,d0,d1,d2,d3,d0,d1,d2,d3); OutputDebugString(str);
>}
とりあえずこれで今は済ませてる。

stringなどのclassを利用したり、printfなど任意個引数を扱うwrapper作ったり、とかは
知識不足でわからんです。



416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 04:49]
>>415ホレ
ttp://www.nitoyon.com/vc/tutorial/debug/win32.htm

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 13:43]
>>416
丁度ギリギリ全部理解できて身につく情報で、助かったよ。ありがとう。

疑問質問のどのあたりがBCC+developer固有の話題で
どのあたりがC++一般やVC++と共通なのか、少し把握できてきた。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 17:10]
developer掲示板より
>dbgmon.exe が Exception を横取りしてしまう
のが原因で、
OutputDebugStringのためにdbgmon使ってると
PostQuitMessage(0) などの実行に不具合が出るようだ。終了しなくてCPU100%とか。
折角OutputDebugStringの楽しさを味わってたんだけど、残念。

・A-1 : dbgmonを使いつづける
 ・例外処理を使わないコーディングを心がける
  → 今後触るサンプルソースが例外処理を使わない、という保証はない。無理
・B-1 : dbgmonは削除する。dbgmon以外のOutputDebugString監視ツールを探して使う
 → BCC developer内との親和性が多少失われるけど、たいしたことじゃない。
   そんな(フリーの)ツールが都合よくあるのかなぁ?
・B-2 : dbgmonは削除する。
    OutputDebugStringをBCC developer環境で使うのをすっぱりあきらめて
    適当なfileにlogingしてそれを見る。
 → TRACEもASSERTもVERIFYも無しかよ…

419 名前:418 mailto:sage [04/01/07 17:37]
dbgmon代替ツールが3つほど見つかった。シンプルな順に
DEMON(debug monitor tool) www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se278126.html
DmgMOn rd.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se169346.html
DebugTracer www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se282084.html

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/07 18:46]
同梱のdbgmonを置き換えて使うdbgmon.exe
>#include <windows.h>
>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
> STARTUPINFO theSI;
> PROCESS_INFORMATION thePI;
> ZeroMemory(&theSI, sizeof(theSI));
> ZeroMemory(&thePI, sizeof(thePI));
> theSI.cb = sizeof(theSI);
> CreateProcess(NULL, "debugtracer", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &theSI, &thePI);
> CreateProcess(NULL, lpCmdLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &theSI, &thePI);
>}
dbgmon.exeと同じdirにdebugtracer.exeを置くこと。
これでdebugTracerがBCC developerの一部のように動く。
統合環境の快適さマンセー

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 02:36]
初心者な質問で申し訳ないです。

本当に最初のほうでして、へろーわーるどでコンパイルを行い、
もちろん(当然)エラーも無く、exeファイルが作成されました。

で、それからそのexeを実行すると何も起こりません。
おかしいと思って、DOSからではなく実際のファイルをダブルクリック
してみると、一瞬DOSウインドウが開いたかと思うとすぐ消えます。

なんというか・・どちらかと言うとハードに問題がありそうな気がしますけど・・
他のアプリケーションでも、起動直後に勝手に終了したりしますし。

環境は
ペンティアム4 2.4cGHz メモリ512MBの 一 枚 ざ し 。
CPUで2.4C使ってるのに、メモリ1枚ってそんなに致命的なのかな?

マジですれ違い風ですけど、どなたか助けてください(つдT)

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 03:18]
>>421
Win版逝け

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 05:10]
>>421
windows98

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 11:48]
>>421
Hello, World.を表示するコードでテストしてみた? それでも同じ?

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 11:52]
コマンドプロントにexeファイルをD&Dしてエンターでどう?
僕も昨日からCはじめたんだけど同じとこやってるみたいだね。



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 11:59]
コマンドラインツールなんだから最初のうちはコマンドラインの中からコンパイラを動かした方が
違和感ないかとおもわれ。
メモリとかは関係ないです。

最初から GUI OS を使ってきた若い人には、まずコンソールになれないと。

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/08 12:18]
コンソール操作は面倒臭いので、私はBCC用のフリーのエディタを使っています。
吐き出した実行ファイルを残さないのが便利です。






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