- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/11/06 03:05]
- SDKのスレってないんですね。ここで聞いていいのかな?
timeGetTimeの返す値って、PC起動してから時間が立つほど不正確になるもんなんですか? Cでゲームを作っていて、ゲームなので高速な処理をするためにメッセージループをいじって while (TRUE){ if( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { gameMain(); } } return (msg.wParam); 処理のほとんどをgameMainに費やすようにしています。 で、例えば敵機の弾とかの移動距離を算出するために、 「(今のtimeGetTime()の値 - 前回ループ時のtimeGetTimeの値)/1000*1秒間に移動したい距離」 とすることで、CPUの処理能力によって差が出ないようにしてるのですが、 PC起動してから長時間たっていると、動きがガクガクするのです。
|

|