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GoogleAndroidアプリ作成part3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 07:31:33 ]
part1 ☆JAVA初心者がAndroidでアプリを作るスレ☆
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243270488/

GoogleAndroidアプリ作成part2
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253197333/

初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!

Android Developers(英語)
developer.android.com/index.html

リファレンス
developer.android.com/intl/ja/reference/android/widget/HorizontalScrollView.html

Android - Open Handset Alliance プロジェクト
code.google.com/intl/ja/android/

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 02:36:24 ]
>>650
例外発生したときのスタックトレース追っていけば、
実際どこで例外が発生しているかわかる
深く追いすぎるとフレームワーク部分まで行っちゃうから、
自分のソースが出てきたところで、怪しいところを調べるべし


653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 04:04:26 ]
というか、AlermManagerの使い方が変な気がする
AlermManagerから通知を受けて時間のチェックを行うんじゃなくって
処理を行いたい時刻に通知を受けるようにするべき

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 10:01:22 ]
まさかAlarmManagerを定期的に起動して
起動するたびに「音を出す時間か」を判定してるのか・・・?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 10:28:29 ]
比較にcompareToは使わないの?

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 10:31:45 ]
使ってましたね…ごめんなさい

657 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/01(土) 11:11:35 ]
最近Android開発を始めまして、チャットアプリの様な物を作りたいのですが、
良いサンプルコードなどはあるでしょうか?
ググってみたのですが、中々探し当てられなくて・・・
親切な先輩方、よろしくお願いいたします <(_ _)>


658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 11:19:22 ]
つ {$ANDOID}/packages/apps/IM

659 名前:637 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:24:23 ]
皆さんご教授・ご意見ありがとうございます。
>>653
>>654
AlarmSettingというActivityクラスに時・分を指定して
それを取得してAlarmServiceのServiceでAlarmManagerに時・分を設定、
また、まだ実装していませんがBroadCastReciverでデバイスの起動時にAlarmServceを指定すれば再設定できるようにしています。

そして、次の実行のためにService内に自己宛のAlarmManagerに同じように設定しています。
その後指定時刻になったら音を鳴らすActivityを呼び出すといった具合です。

ですので、Activity及びBroadcastReciverで設定するときに誤って
音を鳴らすActivityをさせないために「cal.getTime()==nowtime.getTime()」を使っています。

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 14:10:04 ]
正直『==』とか数値以外使わない方がいい気が



661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/01(土) 14:26:56 ]
enumもOK!
…なんだけどまぎらわしいわな。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 14:28:42 ]
画像をbitmapにした時に使うメモリのサイズって計算できるのかな?
一定サイズ超えるようならリサイズして生成ってのをやりたいんだけどよく分からない・・

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 14:58:36 ]
>>662
例えば
24bitカラー/pixel x 横640pixel x 縦480pixel = 7372800bit
じゃなくて?


664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 15:07:31 ]
インスタンスのメモリサイズでしょ。

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/02(日) 15:44:42 ]
一定サイズで処理を切り替えるだけなら、
>>663のおおまかなサイズで十分機能するんじゃまいか

あと、やったことはないけど
デカイ画像になるならNDK使ってCヒープ使うとかなんとか。

というか「画像をbitmapに〜」の画像って何のことだろうか。
jpgやらpngやらの圧縮ファイルをBitmapインスタンスにするってことでいいのかな。

666 名前:662 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:43:49 ]
レスどうもです。
>>665
そうですね壁紙サイズぐらいデカイ画像をImageViewで表示できればと思ってます。
BitmapFactory.decodeFileでそのままやるとOut of memoryになるので、
>>664の言うとおり、事前に使うメモリのサイズとか計算できればと。。
NDKまではちょっと手を出したくないので>>663のようにサイズから大体のサイズを計算でやってみます。

667 名前:637 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:02:02 ]
AlarmManagerの設定は正直コード自体に問題がありました。
一回作動すると過去の時間を設定してしまうので欠陥だらけでした相談した人には申し訳ないです。
(貴重な時間と労力を無駄にしてしまってごめんなさい。)
一度設定すると次の時間までは無事に動くのですが、
その後は日程を加味しなくてはならなくなり、
結果コード自体が長くなりメソッドも複雑になってしまうのでもっとシンプルな構造に変更することにしました。
本当にごめんなさい。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/03(月) 20:12:09 ]
いいのよ

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/03(月) 20:33:36 ]
なに、いいさ


670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/03(月) 20:46:05 ]
むしろシンプルな構造のほうが気になる



671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 01:52:02 ]
Activityから全く無関係なところからContextが必要なときのために、
初めに呼ばれるActivityで、ApplicationContextをどこかクラスのstaticに保持しておくってありかな?

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 02:14:05 ]
良い子ちゃんぶるならContextを引数で持ちまわれよという話になる

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 03:32:10 ]
確かに新快速は慣れないとちょっと怖い揺れ方をするからね
大阪は地下鉄をはじめ私鉄の大部分が標準軌だからあのどっしりした
乗り心地に慣れると狭軌であるJR西の揺れ方はちょっと異様

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 04:10:11 ]
脱線転覆したのはゴールデンウィークだったね

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 04:22:46 ]
脱線電車の2本前のに乗ってたなぁ。。

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 07:55:46 ]
OpenGLで
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
とやってもちゃんと半透明の黒で画面が塗りつぶされないで
真っ黒で塗りつぶされちゃう。
フェードアウトとかで使おうと思ってたんだけど、もしかしてそういう使い方は的外れ?

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 11:34:43 ]
フレームバッファーがRGBAではなくRGBになってないか?
あと背景色を半透明で塗りつぶしても描画される物体には直接は関係しないぞ。
フェードアウトがしたいなら例えばカメラの前に画面全体被おう板ポリを半透明で描画すべし。


678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 14:15:36 ]
>>671
そもそもAndroidではstaticフィールドを使うべきではないんじゃないか
null入れ忘れでリークの元になるし、GCがおっつかくなることもあるのでは
将来、未知の強制終了イベントが増えることもあるかもしれない
もちろんnewやStringの利用回数を絞ることも必要だけど

679 名前:671 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:48:08 ]
>>672,678
確かにAndroidはメモリ管理考えないとは思うんだけど
ApplicationContextならいいかなと思いまして、、
正直UIに関係ないString.xmlからの文字列取得とか
Sqliteとか使うのにContextが必要なのがしんどい

680 名前:676 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:49:25 ]
>>677
回答ありがとうございます。
フレームバッファをRGBAにすると遅くなりそうなので、板ポリゴンでやってみようと思います。

ついでにもう一つ、
openGLで2D描画をするときに高速化のために glDrawTexiOES() を使っているんだけど、
アルファ付きのpngをさらに glColor4f(r, g, b, a) で設定したアルファ値で透明度を変えようとしても
変更されて描画されない。
ちなみに普通にポリゴンに貼り付けた場合はちゃんとできる。glDrawTexiOES()では無理なんでしょうか?



681 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/04(火) 20:04:24 ]
>671
おんなじとこで悩んでた。
今、ContentProvider をextendsたりして、getContext()してるけど。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 20:09:22 ]
>>680
仕様書には glDrawTexOES draws a texture rectangle to the screen. としか書いてないから
glColor4fは一切関係しないんじゃないかな

683 名前:676 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:09:15 ]
>>682
ワンダのレプリカ島のソースを参考にしてみたら、意図した感じのができました。

gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL10.GL_MODULATE);
として、設定したいアルファ値を
gl.glColor4f(alpha, alpha, alpha, alpha)のようにRGBAすべての引数に設定。

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/04(火) 23:35:17 ]
あの人なんで日本語がすさまじく流ちょうなの?
やっぱそのくらいの才能がないとgoogle社員になれないのかな。

685 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/04(火) 23:44:38 ]
みんなどの端末で動作確認してるの?
動作確認用に向いた、安価で良い端末はないでつか?

>>684
あの人ってだぁれ?

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 01:46:57 ]
>ワンダのレプリカ島
↑この人

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 01:49:47 ]
うまいとか流ちょうとか表現するのは失礼なくらいよくしゃべる。
日本で幼少期を過ごしたセインカミュ並みに普通に日本語。

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 02:45:58 ]
Comme t'es con!

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 03:25:02 ]
AndroidってC#でアプリ作れるの?

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 06:50:48 ]
もちろん



691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 07:35:15 ]
アクセサリのメモ帳で作ってますが何か?

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 11:02:11 ]
>>690
ありがとう
C#勉強することにします

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 12:19:21 ]
信じるなよ。

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 12:27:26 ]
>>692
ja.wikipedia.org/wiki/Android
Googleから提供されているSDKでは、Javaプラットフォームによるプログラム環境と、C/C++による開発がサポートされている。

695 名前:692 mailto:sage [2010/05/05(水) 12:55:13 ]
> .NET Framework互換環境の1つであるMonoについてもDalvikに対応する計画がある

って書いてあるので、将来的にC#で作れるようになるってこと?

Cは基礎だけ覚えたんですけど、C#よりCをちゃんと覚えたほうがいいでしょうか


696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:01:20 ]
javaを覚えた方がもっと早い。


697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:01:37 ]
趣味でやってるならMonoが対応するのを待つのもいいんじゃない?
逆に趣味を越えてやりたい(作ったものを売りたいとか)なら、JavaやC/C++で
作った方がいいと思う。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:04:41 ]
つうか、C#できればjavaなんか簡単だけど。


699 名前:692 mailto:sage [2010/05/05(水) 13:15:19 ]
>>697
Mono対応はいつになるかわからないっていうことですかね?
もし何か作ったら、せっかくだから配布(無料か有料かわからないけど)したいです

Javaは簡単なものが作れるようになったので、Monoが対応するまではJavaで
と思ってるけど、C#はWindows用の開発言語として人気って聞いたので
Androidアプリ用としても使えるなら覚える価値があるかなって思いました


700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:25:57 ]
今から勉強するならJavaやっとけ
C#はCの強化版っぽい名前だが実態はJavaの拡張版のようなもんだ
まずJavaを十分使えるようになった方が早道



701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:43:01 ]
Javaは教育用にも使われてる優れた言語だし、C#やりたいなら似てるから
勉強して損はないよね。

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:50:53 ]
Cを通るためにはポインタを避けられないけど
javaもC#もポインタなんかほとんど関係ないからな

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 13:53:18 ]
Javaではあほな書き方してるとNullPointerException出まくりますが

704 名前:692 mailto:sage [2010/05/05(水) 14:03:44 ]
うーん、Javaをもう少しやって、余裕ができたらC#もやってみます
C/C++ってもうあんまり使われなくなっちゃったのかなぁ

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 14:17:32 ]
C#が人気なのは、RADやIDEなどの環境も含めての話だと思うが。
言語単体で人気あるって話は特に聞かないなぁ。

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 14:41:56 ]
C#で作れれば、AndroidでもWM7でも同じアプリが動くってことか?
iPhoneは除け者だな。

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 14:43:00 ]
C#はIIS系のサーバサイドしか使われてないし
小規模なCGIなら皆PHPで作っちゃう
ブームは去った言語って感じ

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 14:43:09 ]
言語単体で見てもC#は良く出来てるよ
といってもbetter Javaだからねぇ

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 14:47:11 ]
何でサーバサイドの話になったんだ?

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 15:34:32 ]
>>709
C#はサーバサイドがメインストリームの言語で、クライアントのアプリではほとんど使われてないってことだろ
ばかじゃないの?ちゅうごくじんだからにほんごがよめないですか?



711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 15:59:58 ]
クライアント側で普通に使われてると思うんだが
Javaの鯖偏重よりクライアント用途多いくらいだろ

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 16:45:46 ]
C#はクライアントで使ってますよ
なかなか考えられている言語だと思います

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 17:01:21 ]
>>710
内容が間違ってるから理解してもらえないんじゃないの?

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 17:16:04 ]
業務用クライアントアプリ開発は相当な割合をC#が占めてる筈。

C#良い言語だと思うよ。
プロパティとデリゲート/クロージャは一度使うと無しには戻れん。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 18:00:22 ]
Eclipse から USB でアプリを送り込んだ後に Android から USB切断するにはどうすればいい?
いまはいちいちケーブルを抜いている始末w
なんでかってーと、切断しないとアプリから SD カードが読めないよね


716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 18:35:15 ]
NDKダメダメって、C++のSTLと例外ならこれで余裕で使えそうじゃん
公式でサポートはして欲しいけどさ
ttp://www.crystax.net/android/ndk-r3.php

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 18:56:34 ]
>>716
俺もそれが非常に気になっている。
例外とSTLが使えれば俺ライブラリが移植できるw
ちょっとお前さん使ってレポート上げてくれませんか?


718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 18:58:32 ]
パッチで使えるなら公式サポートしてくれ…

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 19:42:55 ]
> 業務用クライアントアプリ開発は相当な割合をC#が占めてる筈。
こんなとこでIDもないからいくらでも嘘は書けるわな

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 19:47:13 ]
>>719
開発が容易なせいか、よく使われてるよ。
知り合いの開発者は「今までアセンブラとかCとかいろいろやったけど
最近は専らC#」って言ってた。
相当な割合ってのは知らん。



721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 19:49:21 ]
業務端末なんてほとんど Web ベースになってるだろ。
ネイティブで専用クライアントアプリ開発なんてもうニッチに片足突っ込んでるような状態。

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 20:15:07 ]
>業務端末なんてほとんど Web ベースになってるだろ。
グリッドもインタラクティブなチャートもOffice連携も要らんならWebだけで
済むかもしれんが、実際はそんなシンプルな要件ばっかりじゃないだろ。
業務アプリったって定型事務作業をターゲットにしたものばかりじゃないんだぜ。
RIAの普及はエンタプライズ分野じゃまだまだこれからだし、現状じゃ
「クライアントアプリがニッチ」とは到底言えないよ。

つか、テストとお遊び用に端末の実機ほしいな。
誰かZenPadとか買ってみた人いません?

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/05(水) 20:19:15 ]
> 誰かZenPadとか買ってみた人いません?

オレも開発用に欲しいけど、せっかくならそれなりの性能が欲しいから
CPUがサムソン、Bluetoothなしってあたりが非常に微妙。
サイズはちょうどいい。

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 05:19:48 ]
ZenPadは動画レビュー見た限りじゃ描画が遅いから、お遊びで使うなら不満がでそう
リリース目的のテストにはもってこいかもしれんが

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 07:56:42 ]
ここム板なんだけど。

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 08:08:51 ]
monoの話から突然「C#は鯖でしか使われてない」とか言い出すアホが一人で暴れてるだけだから
速やかに軽やかに無視しろ

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 11:17:44 ]
勉強用に簡単なゲームアプリを作ろうと思いjetPlayerを利用しているのですが、
jetPlayerで複数の音声を同時に再生することって可能でしょうか?
BGMを流しながら効果音とかを鳴らしたいのですが、
効果音を鳴らす際にBGMが止まってしまいます。
MediaPlayer、SoundPoolでは同時に音を流すことが出来たので
そちらで実装しても良いのですが気になってしまって。
queueJetSegmentで再生する際のmuteFlags、userID辺りの設定かなと思っているのですがうまくいきません。
分かる方がいれば教えていただきたいです。
また、MediaPlayer、SoundPool、JetPlayer等の使い分け基準がよく分かっていないのでそちらもアドバイス等を頂ければうれしいです。

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 16:52:52 ]
カレンダー系のアプリのように、カレンダーを表示させようと思うと
自前で描画する必要がありますか?

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 21:50:48 ]
うむ

730 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/06(木) 23:28:27 ]
開発中のアプリを携帯でテストするには
一旦ダウンロードサイトに登録して携帯でダウンロードするしかないのでしょうか?
ダウンロードサイトって特定の電話のみダウンロードさせることってできるの?
HelloWorldとか表示させるものをアップしても
他の人の迷惑になるだけなので、気になりました><



731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/06(木) 23:59:35 ]
>>730
何を言ってるんだ?
USBケーブルを接続してアプリを実機にインストールするのじゃダメなの?

732 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/07(金) 00:18:08 ]
>>73

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 00:19:35 ]
こんなレベルの奴がアプリ開発とは…

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 00:22:09 ]
(´・ω・) カワイソス

735 名前:728 mailto:sage [2010/05/07(金) 00:24:10 ]
>>729
ありがとうございます。
がんばって描画させます。

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 00:31:49 ]
こんなレベルの奴でもさくっといいものつくったりすることもある。
グダグダ絡む奴に限ってなにもできない。

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 00:42:25 ]
ここレベル低すぎだよな

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 00:45:54 ]
で、アイコン画像を変更するにはどうしたらよいのかね?

739 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/07(金) 01:14:26 ]
327 名無しさん@十周年 sage 2010/05/06(木) 23:29:18 1WJJTagX0P

Androidのアプリは開発しやすいから
やがてiPhoneのソフトより出回るんじゃないかな。
1/3がスパムだとしても、ベクターとか自分の信頼できるサイトから
落とせば問題ないのでは?


334 名無しさん@十周年 sage 2010/05/07(金) 01:00:26 9jEwmE2y0P

>>327
あのSDKで開発しやすいとかw
なんで、プログラミング初心者がサクッとiPhoneApp作れるのか
どっちもやってれば理由はわかるよね。

tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272982364/


740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 01:18:04 ]
>>738
640*640でicon.pngってファイルを作ったらそれをres/drawbleに放り込んで
AndroidManifest.xmlの<application内でandroid:icon="@drawble/icon"を指定すればOK



741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 01:19:35 ]
>>730
たぶん、iPhoneの開発方法とごっちゃになってる。
本買って読み直して方が良いと思う。(頭の中で整理できるので)

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 07:06:09 ]
>>730
Androidじゃなくて、オープンアプリ=auのjavaをやろうとしてるだけの気がする
他のキャリアは知らない。


743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 09:03:42 ]
>>726
いきなりチンカス言語C#の話をしたクズを最も責めるべきなんだが

糞Androidをやってるやつらは、脳にも糞がつまってるようだな

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/07(金) 12:13:15 ]
>>743
林檎信者乙ww

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 09:48:21 ]
HT03-aにデフォルトでインストールされている「googleマップ」と、
最低限の動き(地図の表示とズーム、移動)の自作地図アプリ(mapactivity、mapview)とでは、
動作速度においてデフォルトのアプリのほうが断然早いのですが、何の違いがあるのでしょうかねえ

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 15:47:29 ]
開発言語が違ってそう

と素人が言ってみる・・

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/08(土) 17:18:17 ]
問い合わせの回数とかトラフィックとか

748 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/08(土) 23:50:09 ]
ステータスバーに任意の文字列を表示させる方法がわからないので教えてください。

用途としては、習作として作っている、
バッテリーの残量をステータスバーに数値(%)で表示するアプリを作るためです。


749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 00:00:28 ]
>>748
やったことがないが、サービスで一定時間ごとに(NotificationManager
)hoge.notify(略)
するんじゃないか?



blog.haw.co.jp/android/?p=332


750 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/09(日) 07:42:45 ]
>>749
それだとアイコンは設定できても
任意の文字列が表示できないんです。

それとも、自分gが何か見落としてるだけでしょうか?



751 名前:デフォルトの名無しさん [2010/05/09(日) 07:43:59 ]
あ、力技で0〜100までのアイコンを用意するってのはナシの方向で。

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/05/09(日) 09:09:08 ]
>>748
自分も似たようなアプリ作ろうとしてる。

www.taosoftware.co.jp/blog/2009/04/android_notification.html
↑で tickerText ってのがあるけど、「すぐ消えてしまいます」だそうだ。

結局 >>751 みたいにする以外ないのかね。







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