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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

GoogleAndroidアプリ作成part3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 07:31:33 ]
part1 ☆JAVA初心者がAndroidでアプリを作るスレ☆
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243270488/

GoogleAndroidアプリ作成part2
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253197333/

初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!

Android Developers(英語)
developer.android.com/index.html

リファレンス
developer.android.com/intl/ja/reference/android/widget/HorizontalScrollView.html

Android - Open Handset Alliance プロジェクト
code.google.com/intl/ja/android/

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:11:54 ]
著者乙

529 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 20:17:28 ]
ここ、なにげに良スレだね

530 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 20:19:42 ]
>>528
それ、著者外人だよ


531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:20:09 ]
「GoogleAndroidアプリケーション開発入門」が入りやすくていい。
というかこれ以外はパラパラっと立ち読みしただけだけど。
基礎だけ本で理解して後はネットで情報集めるのがいいと思う

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:22:23 ]
>>529
どこみていってんの?

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:25:34 ]
C++しか出来ないんですが、C++はアンドロイドでは使えないんでしょうか?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:33:50 ]
>>526
ひょっとしてLFCRだったの?
それならビューア側でCRLF二つに変換されてたってことで納得できるけど
まぁスレ違いだし老兵は去るか・・・

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:41:35 ]
>>533
>>342-347

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 00:28:40 ]
女子部()



537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 00:38:18 ]
(i)

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:08:52 ]
iアプリ作ってた者なんですが、Androidの開発も始めようと思って
手始めにシューティングを移植し始めたんですが、
エミュレータで自機、敵機、背景、玉と画像20〜30枚ぐらい描画してるだけで
アホみたいに重いんですが、これはAndroidのエミュレータの仕様ですか?
実機だと速く動くものなのでしょうか?(実機持ってません)

マシンはCore2Duoでエミュの起動は3〜40秒ぐらいなのですが、
1ループ(ダブルバッファリング開始→終了)間に
20〜30回ぐらい drawBitmap(img, x, y, null) してるだけで
FPSが3ぐらいです。(iアプリシミュレータならFPS20前後)

これが仕様ならAndroidの開発を卒業します。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:16:04 ]
卒業オメデトウ

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:19:34 ]
>>538
iアプリはどのくらいの解像度で
アンドロイドはどのくらいの解像度なの?

解像度の差って結構エミュだと変わるよ

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:28:26 ]
>>538
GLSurfaceViewでも不満?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:47:39 ]
ところでActivityが画面スタックの裏に行ってStopしてる間に
LowOnMemoryで殺されるケースをテストしたいんだけど、
なんか良い方法ないだろうか。

543 名前:538 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:51:55 ]
>>539
ありがとうございます。
でも…俺、まだ続けたいです。

>>540
iアプリ … 240 * 240
Android … 854 * 480
です。

よくよく考えてみれば遅いの当たり前ですね…
でも、これからどんどんガラパゴってきて、
端末によって対応可・不可とかになってしまうのかと思うと
お先真っ暗です。

>>541
まだ試した事ありませんでした、
それを使えば速くなるのですね?
ありがとうございます神様!!

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:04:12 ]
釣りにしか見えない

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:24:50 ]
奇遇だな、俺もちょうどiアプリシューティングの移植を1週間前に始めたところだよ
納期があったから必死だったけど、ようやくさっき終わった。
それにしてもエミュ重過ぎるな。
メモリ割り当て増やしてGCをしないようにすれば多少ましかもしれんけど




546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:45:30 ]
エミュレータはQemuベースらしいから、Qemuのノウハウがまんま使えそうな予感。
漏れはQemu使ってないからノウハウ持ってないけど。



547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 05:32:48 ]
APIフックとかそういう面白いの無いの?

548 名前:538 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:21:29 ]
>>545
やはり、皆さん同じような状況なのですね・・・
結局、何か良い解決策はありましたか?

エミュだとめちゃくちゃ重いけど
実機だと問題無く動くものなのでしょうか?

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 09:37:22 ]
>>548
エミュレータがなんで重いかわかってる?
素直に実機使えよ

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 09:50:09 ]
評価用実機としてSTREAKの5インチ買おうかと思ってるんだけどどうかな。
タブレットPCとして実用にもなりそうだし。


551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:09:58 ]
>>548
xperia持ちだが、あんたもxperia買って動作確認しといてくれ。ゲーム出来たらやるからさ。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:11:29 ]
実機ならPenM1.0Gでも全然問題ないよ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:48:16 ]
テスト

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:48:17 ]
Xperiaはマルチタッチが出来ないからゲームはパックマンしかできないよ

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:52:37 ]
>>542
HOME長押しかAltTabApps関係などでタスクを切り替えて、全面で重いアプリを動かす、とか。WIN DEATHになるかもしれんが。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 11:02:26 ]
>>555
それやるとその重いアプリが死ぬんだよね・・・。
よしんば裏のが死んだとしても、どれを殺すかわからないし。

ActivityInstrumentationTestCase2とかで
getInstrumentation().invokeLowMemory(targetActivity)
みたいなのがあったらよかったのに。
無いよね?



557 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/25(日) 12:09:33 ]
android-sdkのアンインストール方法ってどうやるの?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 12:12:35 ]
>>556
そっか。力になれなくてスマソ。
裏と表で異なるタスクで起動してたら、また別の挙動になるかもよ?タスクアフィニティの見直しとか。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 14:49:40 ]
>画像20〜30枚ぐらい
>1ループ間に20〜30回ぐらい drawBitmap(img, x, y, null) してるだけ
>iアプリ … 240 * 240
>Android … 854 * 480
馬鹿すぎて釣りにも見えん。
メモリ使用量もボトルネックも予測できないならプロファイラなり使えよ。
エミュレータのせいじゃないだろ。


560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 16:26:06 ]
もうその話題は終わってる

561 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/25(日) 18:46:45 ]
>>556
iPhoneと一緒だな、やっぱマルチタスキングには最低でもRAMは512MB必要だよなぁ・・・。
いくらバックグランドで動作させてもメモリが足りないとKillされちゃってシングルタスクにwww
これじゃマルチタスクの意味ないよ・・・。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 19:24:15 ]
Javaヒープはどうせ16Mしか使えないんだから
その制限が妥当かどうかはともかくシングルタスクにはならないだろ。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:04:10 ]
>>510
> error device not foundが頻発してしまう。なんとかならないか。
これうちもしょっちゅうなるんですけど、メモリ不足のせいなのかな?
うちは3GBで、使い切ってるようには見えないんだけどなあ…

>>527
自分はこっちの方が良かったかなあ。
www.amazon.co.jp/dp/4048679562/
コードからわかる…に書いてあることは網羅されてると思うし。
最後のSDLをダイナミックリンク(だっけ?)辺り以外。
てかAmazon品切れなのね。絶版?

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:36:19 ]
>>563
X10の発売を機にAndroid関連の日本語書籍が
バカ売れしてるから一時的な品切れかと。

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:50:43 ]
去年の本なんか買ってもいみねーしよ

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:55:29 ]
昨日のADF大阪であの人がオライリーから出すって言ってたな<本
ばーじょんうpに追いつけなくてのびのびになってるって言ってたけど



567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 21:30:05 ]
Javaもそろそろ新しい言語仕様になるんだよね
はよプロパティ実装してくれ

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 21:48:10 ]
拡張forループのカウント数欲しいなぁ・・
いつも拡張forで描いてる途中で普通のに書き直すんだよね

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 22:22:44 ]
>>565
コードからわかる…の(原著の)ほうが古いですがな。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 22:24:48 ]
>>527の用途では去年の本でも問題ないな。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:05:51 ]
Androidアプリももうフリーばっかじゃないか
フリーで公開されると利用者からしたらそれが当たり前になってしまうから自重して欲しいな
PCソフトのようにソフトウェア開発業が成り立たなくなるぞ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:14:10 ]
お前が有料ソフトばっかりを出しまくれ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:15:49 ]
お金払ってでも使いたいようなソフト作れないなら
別の仕事探したほうが良いよ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:21:20 ]
ビジネス用ソフトなどは高くても買うから(会社が代金を払ったりするから)、
ニーズは少ないけど狙い目と言える。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 01:55:55 ]
Androidアプリって総じて中途半端でiPhoneアプリに劣るよね、これ煽りでも何でもなくてマジで。
特にVoIPのソフトフォンは酷い、iPhoneのAcrobits並のって売ってないんだよね、SIPがぜんぜん上手く動作しなくてイライラする。
Acrobits本体900円+G.729aコーデック1200円=2100円、これでもぜんぜん安いね、やっぱ信用あるデベロッパーのソフトウェアはぜんぜん違うわ。

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 02:53:04 ]
>>573
そういうことはおまえ個人で作ったソフトを晒してから言えよカス



577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 03:22:58 ]
>>571
情けない奴pgr

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 03:27:57 ]
>>574
Android・・・というよりスマートフォンで
国内向け業務アプリ作ってるところなんて存在するのかな?


579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 03:37:10 ]
>>578
え!?
例えば、
japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20412645,00.htm

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 03:41:20 ]
病院の電子カルテとか小規模なスーパーの在庫管理とか
そういう既存の高価なタブレットPCが投入されている/高価なので買えないところに
DELLなんかの量産型Androidタブレットで乗り込む
というのはかなりAndroid向きで結構見込みありそうな気がする。

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 04:55:57 ]
>>579
あ、ごめん>>580的な小中企業向けの話で。

携帯ではBrewなんかでちらほらやってるところあるみたいだけど、
スマートフォンで業務用アプリやる意味あるのかな?
っつか現状PDAで足りてるんじゃない?

と思ってぐぐったらこんなの出てきた。
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060412/235170/

PDAから代替可能だと言っても、
逆にスマートフォンで作るなら単純にWebアプリとして作るだろうし・・・。

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 07:22:37 ]
>>581
もうやめとけ

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 11:51:39 ]
>>516
AndroidでSurfaceView使わないのは常識w
Googleも、もうメンテを投げ始めてるw
AbsoluteLayoutの二の舞かw

リアルタイムゲームはドコモ端末かiPhoneで作りましょう!

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 11:54:42 ]
>AndroidでSurfaceView使わないのは常識w

初耳

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 11:58:28 ]
お、マジレスするってことは、余裕ないようだねw

586 名前:584 mailto:sage [2010/04/26(月) 12:02:12 ]
( ゚д゚)ポカーン

意味不明すぎてコーヒー吹いたw



587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 13:11:55 ]
>>575
そう思うなら需要があるのに供給がないってことでしょ。
自分で作れば売れるかもしれないじゃないか。


588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 14:21:14 ]
>>583はsurfaceviewをopengl専用だと思ってるみたいだよ。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 20:53:01 ]
>>580
電カル利用者からすると、携帯端末(iPadサイズ含む)から操作ってのはあり得なす。
看護師の温度板とか看護記録と混同してんのかな…

カルテ作成って、基本的には思考しながらの作成なんで、座って書きたい。
外来なら動かないから設置型PCで十分だし、入院なら患者の目の前で立ちんぼで
書くとか無いし。

iPhoneは院内画像システムと連結して利用できるようにしてるところがあるけど、
あんな解像度と大きさではおおざっぱな診断しかできないから、結局は、専用モニタに
行って確認する事になるしね。(放射線科医のレビューがすぐに参照できるなら少しは
考えるが、それはそれで画像システムに連結する必要が有るのかって気はする)


卒論書いてる院生に「iPadならどこでも卒論が書けるよ。捗るよ。」って行ってるのに
近い意見だ。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:22:15 ]
卒論書いてる院生w

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:28:11 ]
うむ、確かに変だw
博士論文だなw

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:29:37 ]
>>591
いやそれも変だが

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:32:46 ]
医学科は修論とかないし、
ほとんどがD論とか書かないよね。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 21:37:25 ]
そうなの?うちの業界だと、卒業と同時に修士相当なんで、修士論文って馴染みがない

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 22:16:17 ]
どこの業界だよニート

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 22:20:51 ]
>>589
iPhoneのDICOM(医療画像)ビューアーは出てるね
解像度も色も追いつかないけど

1677万色でもぜんぜん足りないからな



597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 22:34:33 ]
俺が卒研で開発予定の脳インターフェースが完成すれば、携帯で何でもできるようになるよ
神経直結で大迫力の3Dスーパーハイビジョン動画を楽しみながら、非言語心象認識システムでイメージを「文章」にする

具体的な「言葉」で考える前にまさに「考えていたこと」が文章になるから、作業効率が一気に数十倍に跳ね上がるはず

ヘッドセット型インターフェースにUSB3.0接続でAndroid端末を繋げるんだ


598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 22:51:27 ]
本当にそんなもんが出来たら
「隣のこいつ馬鹿だなあ。死ねばいいのに」
「あ、大好きな〇〇ちゃんだ。セックスしてー」
とかが文章になって不都合だ

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 23:22:04 ]
>>598
みんなが本音で会話出来るようになって
人類に新しい時代が来るんだぜ?

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 23:34:17 ]
そんな小説あったな。
ろくでもない結末になったのは言うまでもない。

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 23:56:59 ]
>>598
その○○ちゃんは
「やだー >>598 が目の前にいる きもーい」

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 10:45:01 ]
>>598
定型的な文書を出力する身代わり装置を開発すれば大もうけだな。

603 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/27(火) 22:22:52 ]
Android SDKのインストールでもう嵌った><
Choose Packages to Installという画面でAccept Allにチェックしてるのに Installボタンが押せない。
どうしたらInstallできるの??

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 22:26:55 ]
質問です。

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/Graphics2DEx/index.html

ここに「エミュレータでは動作しない」と書かれていますが、
OpenGLの2Dグラフィックスは実機じゃないと動作確認ができないのでしょうか?

605 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/27(火) 22:27:33 ]
三回まわってワンと叫ぶ


606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 22:55:05 ]
>>604
日本語読めないの?



607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 23:06:54 ]
いやこの人が知らないだけで本当は出来るとか、
公式には出来ないことになっているが裏技で出来るとか
そう言うことを知りたいのでは?

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 23:09:03 ]
>>603
一度戻ってURL入力からやりなおす

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 23:14:56 ]
>>607
本当に出来るかどうかはエミュレータで動かしてみればいいだろ。
バカなの?そんなこともできないの?何で生きてるの?


610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 23:15:37 ]
>>604
そのページの情報が古いだけ。
OpenGLはエミュで動くよ。

ここのスクリーンショットを見るとエミュで動かしてる。
ttp://d.hatena.ne.jp/m-matsuoka/20100416/1271399591

611 名前:604 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:28:34 ]
ありがとうございます。
エミュでも動作確認できるということで了解しました。

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/27(火) 23:59:58 ]
動作確認をしようともしない本物のゆとりだったか。。。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 01:11:03 ]
>>611
610が嘘を言ってたらどーする?

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 03:10:16 ]
これからパソコン買うんじゃないのかな?

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 15:36:42 ]
>>538
実機は速いってよ
ttp://azooza.jp/main/azoozablog.cgi
【アプリケーション(Activity)】
このために買ったと言ってもいい、アプリケーションです。
iアプリ(DoJa)やMIDP系とは全く違うクラスライブラリが泣かせます。
エルスの移植をする上で、DoJa系のラッパークラスで行こうかと思ったけど、
それだと行儀が悪いし、せっかくのAndroidクラスが台無しなので、ガチ組みに。
半透明を含む、描画速度は圧倒的です。(iモード等のケータイ比)
320×240程度ならいざ知らず、854×480フルスクリーンで描きまくっても
30fpsを維持し続けております。
まだ触りの部分なので詳細は割愛しますが、ウィジェットとか作りたくなりました。

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 19:16:06 ]
>>615
エミュでも30fpsなら楽々だよ。

描画処理のプログラムがへぼいと思われ。



617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 20:29:10 ]
ウィジェットと言うとAppWidgetsと混同するので
AppWidgetsと言いたいが、「あっぷうぃじぇっと」
と発音するのがなんだか恥ずかしくて結局ウィジェットと言ってしまう。

Appってなんて発音すりゃいいんだよ。
英語圏のひとはなんて言ってるんだ?

あとJNIは「じぇーえぬあい」と言うしかないのか。
なんか発音し易い言い方はないのか。

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 20:39:21 ]
AppWidgets あっぷうぃじぇっつ
JNI じに

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 21:12:49 ]
>>617
Appはアップ
グーグル アップスとか

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 21:14:34 ]
>>617
えいぴーぴーうぃじぇっと

ジェイエヌアイ

621 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/28(水) 21:26:44 ]
他のアプリとの連携をエミュレータで試すことってできないよね?
バーコードリーダーのアプリをプログラムから実行したいけど
エミュレータではできない?


622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 21:33:58 ]
結局2D描画において
OpenGLとSurfaceViewでスプライト描きまくったら
やっぱりFPS3倍くらい違うのかいな?
SurfaceViewのCanvasと携帯(MIDP、Doja)のGraphics2D描画で
どれくらい差があるのか気になる。

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 21:35:23 ]
>621
エミュレーターはハード部分だけがエミュで、
OSより上は全部本物だったはず。

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 21:38:42 ]
>>621
ZXingのことだったら普通に使えるよ。
adbでapkファイルインストールして
Intent intent = new Intent("com.google.zxing.client.android.SCAN");
intent.putExtra("SCAN_MODE", "QR_CODE_MODE");
startActivityForResult(intent, 0);
でおk

エミュのカメラはダミー画像だからバーコードは読めないけど、
あれってこっちで用意した画像を写すようシミュレート出来たりしないのかね。

625 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/28(水) 21:43:17 ]
>>623,624
ありがとうございます。
Barcode Scannerというのを使いたいのですが
エミュレータからアプリをダウンロードできるとは思いませんでした^^;
ありがとうございました。

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 22:11:19 ]
>>622
自分でコード書いて試せよ。



627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 22:34:18 ]
自分でコード書かんでも、Google Codeに落ちてる
SpriteMethodTest じゃダメなのかね。

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/28(水) 23:01:54 ]
apps-for-android.googlecode.com/svn/trunk/SpriteMethodTest/

エミュレータで試してみたらCanvasが一番早くてワロタw
ワロタ・・・

どゆこと?実機ならDraw Texture Extensionが一番速いんだよね?






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