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GoogleAndroidアプリ作成part3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 07:31:33 ]
part1 ☆JAVA初心者がAndroidでアプリを作るスレ☆
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243270488/

GoogleAndroidアプリ作成part2
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253197333/

初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!

Android Developers(英語)
developer.android.com/index.html

リファレンス
developer.android.com/intl/ja/reference/android/widget/HorizontalScrollView.html

Android - Open Handset Alliance プロジェクト
code.google.com/intl/ja/android/

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 21:45:08 ]
>>472
>具体的にはHDDをSSDに変更しメモリを1G増強(予算2万w)
やるとしても少し予算が足りないんじゃないの
中途半端なSSD買うと後悔するよ
というか世代的にIDEだろうからSSDの選択肢も少ないしあまり恩恵は預かれないかも

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 21:46:48 ]
あ、上に出てるようにスワップが厳しいだろうからとりあえずメモリだけ増設して様子見でいいじゃないの

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 21:49:31 ]
>>478
DDRは中途半端に高いので下手すると10インチくらいのネットブック買えば
HDDも比較的最近のモデルだしメモリも1GB付いてるしXPだしで開発環境ぶち込めば済むw

480 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 22:05:51 ]
>>473
それだとエミュ起動までどの位時間かかるものなのでしょうか?

>>474
申し訳ないです。適当な場所が分からなかったもので。。
誘導していただければ幸いです。

>>475 >>476
メモリ不足ですか。それは理解してました。
一番最初に考えたのがメモリを512から2Gに変更することでした。
今なら1万円で事足りますし。
けれど、現行の環境で2G増強で一体どの位の時間短縮が可能なのか
が今一ピンと来ないものですから踏み切れません。
ネットを巡回してましたらクアッドコアの8600(6600?)で
起動まで30秒(二回目以降は20秒)ってな話を見かけたので、
新規で作ろうかなと考えました。
それでさっきCPU使用率をみてみたらCPUの負荷がさほどでもなさそう
と感じて、CPUは現行のPenM1.6でもHDDの数十倍の読み出し速度のある
SSDに変更、スワップ防止にメモリを1G載せれば下手をすると新規で
Core i3+メモリ2G+HDD7200と同等かそれに近い起動時間を狙えるやも
と希望的観測をしてみました・・・
1・PenM1.6+Mem1.2+SSD60G+WinXP
2・Core i3+Mem2.0G+HDD+Win7
3・CeleronE3200+Mem2.0G+HDD+WinXPorWin7
上記3つの其々のエミュ起動までの時間って大凡どの位になるものなのでしょうか?
金額と時間の比較(費用対効果)の上で決断したいと思っているんですが。。

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:10:02 ]
>>480
>どのくらい短縮可能なのか
わからん
スワップで苦労するのは過去のOSで懲りて512MBで運用しようなんて
思わないのでスワップで遅くなるなんて論外と思ってるから
でもかなり遅くなるのは事実

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:13:58 ]
そもそもAVDの起動速度なんてどうでも良くないか
どうせ開発中は立ち上げっぱなしだろ

483 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 22:14:02 ]
>>479
ネットブックですか・・・
現行品のネットブックでeclipseからavdエミュを起動すると
どの位の時間で起動完了できるのでしょうか。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:17:04 ]
PenM 1.6とネットブックじゃ差は出ないだろうね。どっちにしても遅い。

485 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 22:17:07 ]
>>482
ありゃりゃ・・・!
立ち上げっぱなしで開発できるんですか・・・毎回起動し直してましたよorz
それなら現状でも我慢できそう(メモリくらいは増やしますけど)
申し訳ないですが方法なぞを教えていただければww



486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:19:54 ]
>>485
方法って?
Eclipseから実行なりデバッグなりする時に既に立ち上げてるemulatorを指定するだけだが

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:20:09 ]
立ち上げっぱなしだとメモリ食いそうだな
CPUが多少非力でも立ち上げっぱなしでカバーできるが
どっちにしろ512MBのマシンでやることじゃないよ

488 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 22:23:38 ]
>>486
ちょっと今からやってみます。
ありがとう。

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:25:07 ]
定期的にこの話題出るな

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:30:07 ]
開発環境だけならXPだと1GBあればスワップ切っても問題ねーかな?
まあ2GBあれば余裕なんだろうけど

しかしスワップ発生するマシンで遅い早い言われてもなあって気がするなw
スワップ起きない環境で言ってくれって感じだわ

491 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 22:51:07 ]
単に私が馬鹿でしたw毎回エミュ終了させて再起動させてただけでした。
再描写まで数秒でしたね。これでしたら全然ストレスはないです。
毎度、少しの変更毎に起動して2分暇をもてあましてましたorz
ま、それでもスワップは確実に起きてますので取り合えず1G増強しよう
と考えております。
問題は複雑なGUIを組んだときにエミュの動作がどうなるかですが
いけるところまではメモリ増強だけでがんばってみます。

しかし・・そうですよねぇ・・開発環境として修正→実行ごとに
(早いPCであっても)数十秒待ちなんてありえませんものねぇw
皆さん忍耐強いものだと(誤解の上で)感心しておりました。

解決です(無駄な出費と時間が減りましたw)どうもお騒がせしました。
実質6万円位覚悟してた出費が消えましたwありがとう。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:51:54 ]
XPで1Gでギリギリくらいかなぁ。2Gあれば安心って感じ
ネトブでも開発は出来るけどさすがに結構重いよ
重い以上に画面狭いって方がネックだけど

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 22:56:15 ]
>>491
メモリ増設後の感想もぜひ書いてくれ

>>492
まあ多少もっさりしてもいいので静かなマシンが欲しくて手を出しただけだからなあ

ちなみにプチフリで有名な701SD-Xだけど問題ねーな
画面はさすがにあれなので外部につないでるけどw

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 23:00:21 ]
i7, 4GBでも実機以外でデバッグできなくなった。

495 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 23:10:30 ]
>>493
はい。
しかしまぁ、なんて馬鹿なんでしょう自分。
コードの修正よりも起動待ち時間の方が長い作業を3日も続けてましたorz
さすがに耐えられなくて最近はとんと疎いPCパーツの情報を検索して中古
からBTOまで「さーてどれが30秒位でエミュが立ち上がるパソコンだろう」
と悶々としておりましたw
今は、探していた希望以上の時間で動いてますw
最新のPCにしていても毎度再起動では作業効率は今以下でしたでしょうねorz
あー危ない。



496 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 23:12:33 ]
>>494
それってエミュの何処にボトルネックがあるのですか?
参考までにお教えください。


497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 23:14:32 ]
>>496
描画項目が多いとかそんなんだろ
エミュで効率悪くなるってゲームあたりかね?

498 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/23(金) 23:20:09 ]
>>497
んー、でもCore i7(今回の件で調べて知ったw)メモリ4Gで
動作が厳しくなるプログラムなんてあるんでしょうかねぇ・・・
そもそもandroid実機だってVM上で走ってるわけだし・・・

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 23:22:47 ]
>>498
実機はarmの上でdalvikVMが動いてるが
エミュはx86の上でarmエミュが動いてその上でdalvikVMが動いてるぞw

500 名前:473 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:28:01 ]
>>480
Phenom2 と8Gメモリでの組み合わせで、2.1のAVDが起動するまで40-50秒くらい。

CPU負荷は普通のアプリと変わらない。メモリ消費もAVDの起動では特に増えたりしないよ。
eclipseはたっぷり使うけど(w

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/23(金) 23:37:48 ]
だれかCallMitsukoの作り方をおしえてください

私もCallReiko作りたいんです

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 03:31:11 ]
>>471
うん、それだけじゃ駄目。
コードも書いて。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 03:32:14 ]
>>480
まずメモリを2Gbyteに。
1Gbyteであれこれいじっても無駄。
最低条件。4Gbyteでもいいくらい。

504 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 07:44:22 ]
>>503
アドバイスありがとうございます。
取りあえずタスクマネージャーとにらめっこしながらメモリ使用量を
観察しまして、起動前→350M eclipse起動後→600M
エミュ起動後→750M位の使用量になってました。
この結果、現行の使用方法であれば1Gあれば何とかなりそうだという
結論を出しまして、早速amazonに注文を出しました。
256M+1G=1.256G
一応、これでやってみてダメでしたら2Gにしようと思います。
私のPCでは2Gが限界なのでそれでもダメなときは新規購入ということ
に成ると思います。


505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 08:55:17 ]
正直実機買った方が良いようなきが。



506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 09:35:32 ]
desireほすぃ

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 09:44:17 ]
NEX ONEがこれだけ騒がれてるのにDESIREはないなあ

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 10:54:11 ]
>>504
メモリ利用量知りたきゃ、起動後じゃなくて、しばらく使わない意味ないだろ。

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 11:00:11 ]
eclipseとか普通に1Gメモリ使うしなぁ

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 11:01:46 ]
>>504
WinPCでEclipse&Androidシミュレータで開発するなら
メモリは3GBは要る。2GBでも足りない、増設してもがっかりするよ。
俺は2GBだけど、先にシミュレータ起動しておいて、
ビルドしたapkをシェルからadb installしてなんとかやってるが
error device not foundが頻発してしまう。なんとかならないか。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 14:02:31 ]
WinPCとシミュレータに反応しちゃった僕はまだまだです

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 14:05:21 ]
PenM時代ならデュアルチャンネルだから4Gだろ。
つかそのCPUじゃ開発はできてもAndroidエミュがきついぞ。
素直にBTO買ってこい。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 14:28:57 ]
>>511
じゃあ正しく言い換えてみろや。ああ?
DOS/Vは間違いです、IBM-PCが正解です、の輩か?


514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 15:15:15 ]
どすこいー

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 16:09:39 ]
おまえら二人で騒ぐのは置いといてIBM-PCだとオリジナルのPCそのものだから
日本じゃPC/AT互換機、世界じゃIBM-PC compatibleなわけだが。
ところで環境構築のハードの話はここじゃないだろ。



516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 16:43:49 ]
すみません、もしどなたかご存知でしたら教えていただけませんか?
Activityを中断、再開した後にCanvasをロックしようとすると、以下のExceptionが出ます。
プリーズヘルプミー

I/Mylock ( 333): lockFailed

E/SurfaceComposerClient( 333): eLocked set when entering lock_layer(), layer=0 (lcblk=0x41048020), state=00000020

E/SurfaceHolder( 333): Exception locking surface

E/SurfaceHolder( 333): java.lang.IllegalArgumentException

E/SurfaceHolder( 333): at android.view.Surface.lockCanvasNative(Native Method)

E/SurfaceHolder( 333): at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:275)

E/SurfaceHolder( 333): at android.view.SurfaceView$2.internalLockCanvas(SurfaceView.java:611)

E/SurfaceHolder( 333): at android.view.SurfaceView$2.lockCanvas(SurfaceView.java:594)

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 16:45:32 ]
改行ウゼェ('A`)

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 16:48:40 ]
改行せずに全部つなげろだってさ

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 16:52:22 ]
間の改行うぜーってことだろw

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 17:54:41 ]
ごめんなさい!(<>)
改行が入ってるのに気づかなくって・・・
OnResumeのたびにSurfaceViewは新しいインスタンスを
使ったほうが良いのでしょうか?と思いました

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 18:23:31 ]
好きなだけ思うがよい

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 18:34:07 ]
あ、うまくいきました〜(^p^)

523 名前:227 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:32:19 ]
>>228
ありがとうございました!
(規制で遅くなりました)

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 19:41:32 ]
eclipse使い辛いお。VisualStudioで開発できたら便利なのに

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:00:00 ]
パソコン通信やってた頃、X68kを使ってるやつのドキュメントは
改行二つにしてるものが多くて、ずっと謎だったな
今でも謎なんだが



526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:03:41 ]
改行コードのことは常識だよ?えへへ

527 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 20:08:37 ]
>>449
> Androidアプリ開発のおすすめの本教えてください

コードからわかるandroidプログラムのしくみ
intentやbinderやサービス周りに詳しい

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:11:54 ]
著者乙

529 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 20:17:28 ]
ここ、なにげに良スレだね

530 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/24(土) 20:19:42 ]
>>528
それ、著者外人だよ


531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:20:09 ]
「GoogleAndroidアプリケーション開発入門」が入りやすくていい。
というかこれ以外はパラパラっと立ち読みしただけだけど。
基礎だけ本で理解して後はネットで情報集めるのがいいと思う

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:22:23 ]
>>529
どこみていってんの?

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:25:34 ]
C++しか出来ないんですが、C++はアンドロイドでは使えないんでしょうか?

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:33:50 ]
>>526
ひょっとしてLFCRだったの?
それならビューア側でCRLF二つに変換されてたってことで納得できるけど
まぁスレ違いだし老兵は去るか・・・

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/24(土) 20:41:35 ]
>>533
>>342-347



536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 00:28:40 ]
女子部()

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 00:38:18 ]
(i)

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:08:52 ]
iアプリ作ってた者なんですが、Androidの開発も始めようと思って
手始めにシューティングを移植し始めたんですが、
エミュレータで自機、敵機、背景、玉と画像20〜30枚ぐらい描画してるだけで
アホみたいに重いんですが、これはAndroidのエミュレータの仕様ですか?
実機だと速く動くものなのでしょうか?(実機持ってません)

マシンはCore2Duoでエミュの起動は3〜40秒ぐらいなのですが、
1ループ(ダブルバッファリング開始→終了)間に
20〜30回ぐらい drawBitmap(img, x, y, null) してるだけで
FPSが3ぐらいです。(iアプリシミュレータならFPS20前後)

これが仕様ならAndroidの開発を卒業します。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:16:04 ]
卒業オメデトウ

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:19:34 ]
>>538
iアプリはどのくらいの解像度で
アンドロイドはどのくらいの解像度なの?

解像度の差って結構エミュだと変わるよ

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:28:26 ]
>>538
GLSurfaceViewでも不満?

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 01:47:39 ]
ところでActivityが画面スタックの裏に行ってStopしてる間に
LowOnMemoryで殺されるケースをテストしたいんだけど、
なんか良い方法ないだろうか。

543 名前:538 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:51:55 ]
>>539
ありがとうございます。
でも…俺、まだ続けたいです。

>>540
iアプリ … 240 * 240
Android … 854 * 480
です。

よくよく考えてみれば遅いの当たり前ですね…
でも、これからどんどんガラパゴってきて、
端末によって対応可・不可とかになってしまうのかと思うと
お先真っ暗です。

>>541
まだ試した事ありませんでした、
それを使えば速くなるのですね?
ありがとうございます神様!!

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:04:12 ]
釣りにしか見えない

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:24:50 ]
奇遇だな、俺もちょうどiアプリシューティングの移植を1週間前に始めたところだよ
納期があったから必死だったけど、ようやくさっき終わった。
それにしてもエミュ重過ぎるな。
メモリ割り当て増やしてGCをしないようにすれば多少ましかもしれんけど






546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 02:45:30 ]
エミュレータはQemuベースらしいから、Qemuのノウハウがまんま使えそうな予感。
漏れはQemu使ってないからノウハウ持ってないけど。

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 05:32:48 ]
APIフックとかそういう面白いの無いの?

548 名前:538 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:21:29 ]
>>545
やはり、皆さん同じような状況なのですね・・・
結局、何か良い解決策はありましたか?

エミュだとめちゃくちゃ重いけど
実機だと問題無く動くものなのでしょうか?

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 09:37:22 ]
>>548
エミュレータがなんで重いかわかってる?
素直に実機使えよ

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 09:50:09 ]
評価用実機としてSTREAKの5インチ買おうかと思ってるんだけどどうかな。
タブレットPCとして実用にもなりそうだし。


551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:09:58 ]
>>548
xperia持ちだが、あんたもxperia買って動作確認しといてくれ。ゲーム出来たらやるからさ。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:11:29 ]
実機ならPenM1.0Gでも全然問題ないよ

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:48:16 ]
テスト

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:48:17 ]
Xperiaはマルチタッチが出来ないからゲームはパックマンしかできないよ

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 10:52:37 ]
>>542
HOME長押しかAltTabApps関係などでタスクを切り替えて、全面で重いアプリを動かす、とか。WIN DEATHになるかもしれんが。



556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 11:02:26 ]
>>555
それやるとその重いアプリが死ぬんだよね・・・。
よしんば裏のが死んだとしても、どれを殺すかわからないし。

ActivityInstrumentationTestCase2とかで
getInstrumentation().invokeLowMemory(targetActivity)
みたいなのがあったらよかったのに。
無いよね?

557 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/25(日) 12:09:33 ]
android-sdkのアンインストール方法ってどうやるの?

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 12:12:35 ]
>>556
そっか。力になれなくてスマソ。
裏と表で異なるタスクで起動してたら、また別の挙動になるかもよ?タスクアフィニティの見直しとか。

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 14:49:40 ]
>画像20〜30枚ぐらい
>1ループ間に20〜30回ぐらい drawBitmap(img, x, y, null) してるだけ
>iアプリ … 240 * 240
>Android … 854 * 480
馬鹿すぎて釣りにも見えん。
メモリ使用量もボトルネックも予測できないならプロファイラなり使えよ。
エミュレータのせいじゃないだろ。


560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 16:26:06 ]
もうその話題は終わってる

561 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/25(日) 18:46:45 ]
>>556
iPhoneと一緒だな、やっぱマルチタスキングには最低でもRAMは512MB必要だよなぁ・・・。
いくらバックグランドで動作させてもメモリが足りないとKillされちゃってシングルタスクにwww
これじゃマルチタスクの意味ないよ・・・。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 19:24:15 ]
Javaヒープはどうせ16Mしか使えないんだから
その制限が妥当かどうかはともかくシングルタスクにはならないだろ。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:04:10 ]
>>510
> error device not foundが頻発してしまう。なんとかならないか。
これうちもしょっちゅうなるんですけど、メモリ不足のせいなのかな?
うちは3GBで、使い切ってるようには見えないんだけどなあ…

>>527
自分はこっちの方が良かったかなあ。
www.amazon.co.jp/dp/4048679562/
コードからわかる…に書いてあることは網羅されてると思うし。
最後のSDLをダイナミックリンク(だっけ?)辺り以外。
てかAmazon品切れなのね。絶版?

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:36:19 ]
>>563
X10の発売を機にAndroid関連の日本語書籍が
バカ売れしてるから一時的な品切れかと。

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:50:43 ]
去年の本なんか買ってもいみねーしよ



566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 20:55:29 ]
昨日のADF大阪であの人がオライリーから出すって言ってたな<本
ばーじょんうpに追いつけなくてのびのびになってるって言ってたけど

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 21:30:05 ]
Javaもそろそろ新しい言語仕様になるんだよね
はよプロパティ実装してくれ

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 21:48:10 ]
拡張forループのカウント数欲しいなぁ・・
いつも拡張forで描いてる途中で普通のに書き直すんだよね

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 22:22:44 ]
>>565
コードからわかる…の(原著の)ほうが古いですがな。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/25(日) 22:24:48 ]
>>527の用途では去年の本でも問題ないな。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:05:51 ]
Androidアプリももうフリーばっかじゃないか
フリーで公開されると利用者からしたらそれが当たり前になってしまうから自重して欲しいな
PCソフトのようにソフトウェア開発業が成り立たなくなるぞ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:14:10 ]
お前が有料ソフトばっかりを出しまくれ

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:15:49 ]
お金払ってでも使いたいようなソフト作れないなら
別の仕事探したほうが良いよ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 00:21:20 ]
ビジネス用ソフトなどは高くても買うから(会社が代金を払ったりするから)、
ニーズは少ないけど狙い目と言える。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 01:55:55 ]
Androidアプリって総じて中途半端でiPhoneアプリに劣るよね、これ煽りでも何でもなくてマジで。
特にVoIPのソフトフォンは酷い、iPhoneのAcrobits並のって売ってないんだよね、SIPがぜんぜん上手く動作しなくてイライラする。
Acrobits本体900円+G.729aコーデック1200円=2100円、これでもぜんぜん安いね、やっぱ信用あるデベロッパーのソフトウェアはぜんぜん違うわ。



576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 02:53:04 ]
>>573
そういうことはおまえ個人で作ったソフトを晒してから言えよカス

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/26(月) 03:22:58 ]
>>571
情けない奴pgr






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