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GoogleAndroidアプリ作成part3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 07:31:33 ]
part1 ☆JAVA初心者がAndroidでアプリを作るスレ☆
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243270488/

GoogleAndroidアプリ作成part2
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253197333/

初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!

Android Developers(英語)
developer.android.com/index.html

リファレンス
developer.android.com/intl/ja/reference/android/widget/HorizontalScrollView.html

Android - Open Handset Alliance プロジェクト
code.google.com/intl/ja/android/

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 00:19:26 ]
マルチタッチて使う?
自分は滅多に使わないけど

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 21:37:14 ]
「滅多に使わない」と「使えない」は全く違うから


161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 23:05:48 ]
マルチタッチ使えないこと気にするやつなんなの?
アンドロイドが普及する前に開発したいやつだけ買えばいいよ

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 23:10:57 ]
使えるか使えないかだと使えた方が良いに決まってるけど
アプリ作者の立場としてはどうせマルチタッチに依存したアプリなんて書かなくない?
単に使いにくくなるし

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 23:49:13 ]
DesireとかXperiaの大きさだとマルチタッチは片手でやると落としそうになる
小さい端末でクロック上げた機種こい

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 23:50:11 ]
混んでる電車の中で女の子が体を屈めて一生懸命使ってたので
画面を覗き込んだらついでにおっぱいも見えた
今年も良い季節になりました

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/06(火) 23:52:05 ]
>>162
使いにくいのはマルチタッチのせいじゃなくてアプリを作るお前の頭のせいだよドアホ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 09:05:04 ]
開発ができない奴は模倣品の作成作業だけしてたらいいだけの事
可能性を捨てた人間は必要が無い

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 09:53:53 ]
>>165
ゲームはともかく、普通のアプリでマルチタッチでしか出来ないファンクションがあったら明らかにクソアプリ



168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 10:44:05 ]
>>164
女の子なら誰でもいいのか?

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 11:32:54 ]
好みの娘だったお

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 12:21:04 ]
doudemoii


171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 16:04:25 ]
マルチタッチが万人向けのuiでも無いしね。
普通にくりっくでも出来る様に作るほうが、遥かにユーザフレンドリ。
始めてグーグル携帯触る香具師がマルチタッチを理解出来るとは思えないし。

女児に興味ないのかw
日案から派遣されてくる女性デザより可愛いと思うぞw

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 16:56:24 ]
俺はマルチタッチに対応したからN1買った。
拡大・縮小に関してはマルチタッチが圧倒的に優れてる。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 17:15:46 ]
ところでsimejiの操作方法ってどこでわかる?長音入力したいんだけど

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 17:25:34 ]
「わ」を右で「ー」がでる。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 18:02:24 ]
天才。ありがとう


176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 21:17:52 ]
Xperiaの解像度って480×854のはずだけど
getWidthとgetHeightで画面サイズ取得すると320x569って出るんだよね。

これについて何か知ってる人いる?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 22:03:39 ]
いらない



178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 22:09:11 ]
質問の目的が分からないから、
適切な答えになりそうになく、URLだけ挙げとく。
d.android.com/guide/practices/screens_support.html
のdensityあたりを読めば手がかりが得られると思う。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 22:16:50 ]
>>176
日アンにも質問してるやついたな。
>>178 の通りだ。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/07(水) 22:28:49 ]
>>178
>>179

SDKのバージョンを1.6にしたら解決した。
有難う。

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/08(木) 00:10:57 ]
エミュがそういう仕様だけなのか、未知の実機でも取得に失敗するとデフォ?の320x569が返ってくるのか興味深いな。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/08(木) 07:46:47 ]
>>181
>>178を読んでくれ

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/08(木) 23:59:14 ]
なるほど

184 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/09(金) 06:28:23 ]
日アン会はなんか面白いアプリ作れよ

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 08:28:40 ]
女子部時計作れよ

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 11:34:22 ]
お肌または顔面鑑定アプリとかどうよ。毎日撮影して比較し、
最初に撮った基準画像と比べて太ってみえるとか、痩せて見える、
老けてみえるとか教えてくれるやつ。
顔写真は証明写真みたいに枠の大きさで同じ位置にくるようにして。




187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 11:35:43 ]
まあ腹の写真を写してメタボ鑑定機でもいいけど。
おっぱい鑑定でもいいし。




188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 12:47:15 ]
全身写して戦闘力計算するARアプリなんてどうだ?
まあそういうのは単眼式HMDでやりたいが・・・。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 13:37:08 ]
チソコとマソコを写せ。


190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/09(金) 20:04:30 ]
AR とモーションセンサとネットを使って、
数人で棒倒し(山崩し)ゲームが出来るゲームが欲しい。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 02:48:32 ]
モーションセンサーを使って、通信型の「だるまさんが転んだ」を作ってくれ。
鬼から動いた奴が一発でわかるように。


192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 10:37:09 ]
>>191
それは人間がプレーするゲームとしてはつまらなそうだぞ。
鬼は振り返る意味が全くない。

それをするくらいなら、あくまで鬼は目視で動いたヤツを判断し、
その後でモーションセンサーの結果と照合するかどうかを鬼が選び、
照合して間違ってたら鬼にペナルティ、合ってたら相手がペナルティを負う、
という方がまだゲーム性が増す。

モーションセンサーの精度も、相手側全員で100の性能があるとして、
それぞれのキャラに制度10とか精度50とか振り分けられるとか。
(あるヤツは精度が高いが、別のヤツはちょっと動いたくらいでは反応はないとか)

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 14:34:51 ]
>>192
何も見える範囲でやる必要はないと思うがw
今までとまったく同じルールでやる必要もないし。
おもしろければなんでもいいよ。

GPSを使った缶蹴りなんかもいいなぁ。
鬼は好きな場所に缶を移動できるようにして、
他人はGPSで追いかける。

懐かしい。缶蹴りとか徒歩+自転車でやってたわ.....田舎の団地使って。
移動可能範囲を決めて升目状の300メートル四方くらいで。
人の家の中とかは禁止で、範囲が広くて要領が悪いと時間だけ
かかってつまらないので、だいたいのタイムリミットも作って。

缶を蹴るときも鬼が缶から離れたところを草むらから近づいて
飛び出したり、隙をついて猛烈な速度で自転車で通り過ぎながら蹴ったりしてた。


194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 15:47:56 ]
5分で飽きるべ

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 16:47:32 ]
ところで、実際にそういう体を大きく動かして時間をかけて遊ぶ
「だるまさんが転んだ」や「缶蹴り」などをサポートする、
あるいは拡張する Android ゲームを誰かが作ったとしてだ。
今おまえはそれを使って仲間と楽しく遊べる環境にいるのか。
あるいは環境を作れるのか。

もしそうなら、ものすごくうらやましい環境だよ。

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:20:47 ]
>>195
最後の1行で泣いた…

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:31:42 ]
iPhoneでとっくにあるアプリを「俺が考えた」みたいに書くのはやめようぜアホ共



198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:37:21 ]
>>197
素人にしてみればそんなもんだよ

日本における元祖RPGってDQだからな

所詮そんなもんだ

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:39:02 ]
とっくにあるアプリをリライトするのが楽しいんじゃないか。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:41:37 ]
Android自体がiPhoneの(ry

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:44:04 ]
>>200
いやその元祖をいいだすとiPhoneだってガラケーの清書したものだよ

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 17:47:21 ]
その昔 Newton MessagePad という端末があってだな…

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:03:41 ]
Newtonの系譜はとうに途絶えて、
現行のタッチUIの基本設計はPalmとその前身であるZoomerが元になってるけどな
(Zoomerは失敗したが、その後登場したNewtonの失敗を見てZoomer路線をそのまま進めてPalmが出来た)

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:04:51 ]
iPhoneなんてPalmに電話機能くっつけただけのもんだろ。何も新しくない。まあPalm持った事ないからよく知らんけど。
Palmはなんで廃れちまったのだろう。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:07:36 ]
遅い高いスタイラスじゃね?
クリエもPalmの系統だっけ?
あれも開発するには結構めんどくさかった記憶があるんだよな・・・・

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:08:07 ]
面白くないからだろ。

iPhone は面白いと思わせることに成功した。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:11:54 ]
まあそれもあるか
ビジネス向けかガジェットオタ向けだったしな
でもまあその前にタッチを広めたのは任天堂か



208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:22:45 ]
いやPalmは商業的には成功したぞ
全く名声ゼロからスタートしたことを考えると大成功を収めたと言っていい
ただCPUの68000がPalmの需要だけでは到底支えきれず滅亡してしまって
上位互換の後継機が出せなくなったのが痛かった

タッチパネルの利用形態ではなくハードで見ると一番の開拓者はシャープかな
1980年代から電子手帳を出してるし、Newtonにタッチパネル技術を供与したのも実はシャープ

iPhoneが一番強かったのは当時からずっと言われてることだけど
「Appleの政治力でAT&TにiPhone専用の爆安プランを作らせたこと」だよ
これは日本にも共通する
良い悪いとかいう以前にとにかくiPhoneはWMと比べてもダントツに安かった

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:34:39 ]
C or C++ オンリーでアプリ作れるのかと思ったらそうじゃないんだな
JNI を通さないといけないのか

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/10(土) 18:35:51 ]
ステート管理があるからJavaの部分はどうやっても必要になる

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 02:37:22 ]
マカってホント情報弱者だな。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 12:02:28 ]
Skia のネイティブapiを用意しないのはどういうつもりなんだろう
pdf ビュアーとか作りにくい

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 19:03:19 ]
>>211のボットがなんに反応したのか気になるw

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/11(日) 22:02:02 ]
画像データのサムネイルを取得する場合、どのような処理にしていますか?
.Thumbnailにあるファイルを取得すれば良いのですが、ギャラリーで一度開かないとサムネイルが作成されないので困っています。
サムネイルがなければ生成されるような処理は用意させていないのでしょうか?

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 00:09:16 ]
thumbnail作りまくるservice作れ

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 14:27:24 ]
setItemsしたAlertDialogが大きすぎるんですが、
フォントを小さくして全体を縮める方法ないでしょうか。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/12(月) 22:27:07 ]
>> 215
そういうのしかないんですかねー、不便ですねー
Uriからファイル名を取得する方法もわからないし、なかなか難しい



218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 01:29:01 ]
AndroidってJava Soundのってないんだな。
自前でデコードとかオーディオストリームをリアルタイムにいじって3Dエフェクトかけるとかどうやればいいの?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 02:48:51 ]
Windows7 64bitで試したところVirtual Devicesがなぜか
D:\Users\xxxx\.android\avd\にできました。
でVirtual Devices起動するときはC:\Users\xxxx\.android\avd\を
参照して無いので起動に失敗します。

ドキュメントなどのリンクをDドライブにしているので影響が出たのかも?
とりあえずCドライブにコピーしたら起動できましたがコピーしなくても
良い方法あったら教えてください。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 14:32:21 ]
コマンドラインからじゃないと作れないけど
シンボリックリンク貼るのがいいかも。
vista(>_<)にしてからなにげによくつ使ってる。

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/13(火) 16:56:36 ]
VirtualDevice作った時にANDROID_SDK_HOME の下に".androidが"無かったんじゃない?
ディレクトリ切ってもういちどVirtualDevice作れば大丈夫だと思う

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 00:41:11 ]
>>220
それも考えました。
正規の方法は221が良さそうですね。

>>221
こういう環境変数もあるんですね、ためになります。
ググったらありました。
groups.google.co.jp/group/android-developers/browse_thread/thread/72292c1ccb2e1bb4


223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 17:14:40 ]
Android開発スレはここでいいんだろか?
Xperia買ったんだけどVPNが使いにくくて、せめて接続切断だけでも自前でなんとかできないかなと。
非公開API(android.net.vpn.VpnManager)はどうすれば叩けますか?


224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/14(水) 21:40:35 ]
>>223
非公開な仕様どおりに叩けば桶

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 00:26:50 ]
>>224
どうやってimportするんですか?

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 01:53:07 ]
スタブあんのか?

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:saga [2010/04/15(木) 02:19:04 ]
どなたか教えてください。
従来のiやMIDPの携帯アプリにあったような
Spriteクラスが見当たりません。
画像の一部分を表示する場合、どうやるのでしょうか?
マップチップとか使ってアプリが作れません・・・



228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 14:49:33 ]
>>227
Canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
 ※但し、Rectの内容は x,y,w,h ではなく left,top,right,bottom なので注意。


229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/15(木) 21:06:51 ]
シミュレータ起動してinstallしようとしても
error device not foundが頻発します。
その度に再起動で時間をとられるのですが、なんとか抑える方法ないでしょうか。

230 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/15(木) 21:22:58 ]
デジカメで撮った画像など大きなサイズのイメージをSDカードから読み込んで等倍表示させたいのですが、
BitmapFactory.decodeFile で読み取った時点でOutOfMemoryErrorが発生してしまいます。

www.hoge256.net/2009/08/432.html
のようにOptionsで指定する方法も試してみましたが、
縮小表示することはできましたが、等倍まで拡大するとメモリ不足になってしまいます。

Google Mapのように分割してブロック単位で画像が読み込めれば何とかなるかと思っているのですが、
いったん元画像をBitmapに読み込んで、createBitmapで切り出す方法しか見つからず、
これだと読み込んだ時点でメモリ不足となるため使えません。

iPhoneでは
d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/20090429/1241020420
のような仕組みがあるみたいですが、
Androidで実現可能な方法などありませんでしょうか?

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 01:35:45 ]
>>230
ぁー、自分もやろうとしてるけど最近時間が取れない・・
iPhoneのTiledViewは知らないけど、AndroidにGridViewあたりかな?
多分GridViewの上にImageView乗せればーと思いますが
横スクロールと拡大縮小あたりが難しいかもしれません。。

まじで縦横対応スクロールViewが公式で出て欲しい・・

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 04:36:02 ]
UIの話じゃなくて、限定した範囲を切り出してデコードする方法が無いって話でしょ
あと>>230の挙げてるiPhoneの話は、あらかじめ画像を切り出してるだけだよ

案としては、受け取った画像ファイルを分割して送り返すwebサービスを作って逐次通信するか
libjpegを元にデコーダを実装するしか無いと思う

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 15:10:38 ]
> 縦横対応スクロールView

WebViewはnativeでやってんだよな。
しかも非推奨のAbsoluteLayout使ってる。反則の極み。

Xperiaみたいに縦画面の方向キーがない機種もあれば、
IS01みたいに横画面のタッチパネル専用アプリだとやりづらい機種もあって、
どれに合わせるべきかわからん。機種毎に別バージョンを作れ?採算あわねえ。
最近Androidだめぽって思うようになってきた。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 16:18:44 ]
jpegを省メモリでx,y切り出しって難しいんじゃなかろうか。

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 19:47:34 ]
基本的に8x8画素単位のブロックで保存されてるから、そうでも無いでしょう。
要らない部分はデコードしながら捨てちゃえばいいんだから。

分割して再保存するデコーダを作れば、>>230のやりたいことはもう半分完成したようなものだね。

236 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 19:55:07 ]
>>233
そうだよw
メーカーごとに解像度が違うとかそういう差違って結構UI設計する上では負担なんだよ
固定してくれたほうがいいしできれば回転に伴う解像度変更も下部レイヤーで吸収してくれないと困る

237 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 19:56:00 ]
あとアンドロイドの欠点は複数のCPUをサポートしてること
ARMバイナリとx86バイナリ両方用意するのかよって話だし



238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 19:57:25 ]
なんのためのJavaVMだと思っているのか

239 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 19:59:46 ]
両方バージョンリリースしないといけないのは事実だし
もしかすると違いが出る可能性はあるしなるべく余計な差違で
悩みたくないのは事実

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:03:27 ]
しかし、大半のアプリではそんなこと気にしなくて良いのも事実

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:08:49 ]
iPhoneだと3Gと3GS、iPad版で違うバージョンを出しているソフトもあるそうだ

242 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 20:10:43 ]
>>241
解像度はiPhone系とiPadの二つだけだよね
アンドロイドはこれから端末メーカーの都合で増殖し続けるわけだが・・・・

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:25:18 ]
出来るプログラマーなら解像度に依存しないアプリを簡単に作れるのも事実

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:42:53 ]
解像度可変はかなり昔から想定されてるしね

245 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 20:44:19 ]
出来るプログラマー(笑

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:49:12 ]
解像度の違いはDisplayMetrics.dencityとかでとりあえず対応できるけど、
HVGA準で作ったら、高解像度の機種でもボケた荒い絵が出てくる
ドコモの最新機種買ったのに、ゲームはどれも古い機種にあわせたのばっかり、
と同じ状況だ。
ガラケーみたいになりつつあるよ、Android

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:50:02 ]
dencityの間違いだった



248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 20:51:19 ]
density

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 21:02:35 ]
>>246
それをいうならiPadだろw
2倍拡大で黒い額縁w

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 21:02:57 ]
解像度違いでリソースは自動切換えできるやん

251 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 21:04:49 ]
それが負担なんだろw

これからいくつ解像度違いが増えるか考えてるのか?

252 名前:230 mailto:sage [2010/04/16(金) 21:14:44 ]
『3000 Viewer』ってアプリが
iPhoneの産経新聞アプリと同じことをやっていて、
分割画像を読み込んでいるのはわかったんですが
これだとサーバが必要になってしまうので、端末内で…と思っていたんですが
簡単にはいかなさそうです…

ビューア部分もiPhoneとは違って独自で実装しないと無理そうなので結構大変になりそうです。

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 21:23:44 ]
解像度の種類が多少増えたぐらいで、そんなに負担になるか?
馬鹿の人は大変なんですね。

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 21:26:19 ]
>>251
dpiそのものは3種だぞ
まあ実際開発してない奴は分からんだろうなぁ

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 22:30:21 ]
>>252
むしろ独自に実装できることを喜びなさい

256 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/16(金) 22:32:39 ]
>>252
そういうのはPSPで野良ソフトかいてるとき苦労したわ〜
利用者はそんな内部で起きてることなんて知ったことじゃないからなw

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/16(金) 22:47:54 ]
libjpegは使ったこと無いけどlibpngだとライン展開できたな

たとえば横x縦が3000x3000とかの糞でかい画像でも
3000x256分で一旦展開して256x256の塊で再圧縮してRAM上に格納という感じか



258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/04/17(土) 01:54:18 ]
文句言ってるやつはどうなってくれればいいわけ?

259 名前:デフォルトの名無しさん [2010/04/17(土) 02:02:34 ]
解像度は固定にしてくれってことじゃないの?






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