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ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part47



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/01(日) 18:23:31 ]
このスレッドは
「どんなにくだらないC#プログラミングに関する発言でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
ほかのスレッドでは恐ろしくて書き込めないような低レベル、もしくは質問者自身なんだか意味がよく分からない質問など、
勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて、他スレ・他板へ行くことを勧められる、あるいは誘導される場合がありますがご了承下さい。

>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

前スレ
ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part45 (実質46)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1255658236/

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:25:28 ]
ボタンを押した瞬間にコンテキストメニューを表示する動作を実装してるんですけど
ContextMenuStripを使うとメッセージをブロックしてくれないから?ポップアップすると
ボタンがアップしてしまいます
これをContextMenuで実装するとボタンが凹んだ状態を維持出来るんですけど
機能がContextMenuStripに比べて少ないのでそれはそれで困ります
そこで、ContextMenuStripでShowしたときにメッセージをブロックする良い方法があれば教えてください
APIのTrackPopupMenuを試してみましたが表示されませんでした
なおボタンをトグル式にしたりして見た目上回避する方法はとれません

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:30:31 ]
>ボタンをトグル式にしたりして見た目上回避する方法はとれません
なぜ?
単にそれだけで解決する「問題」に思えるんだけど。
ちなみに、個人的にはそんなメニューが表示されている間だけ「ボタンがフリーズする」
UIは生理的に気持ちが悪い気がする。

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:31:42 ]
>>523>>463を頑張ってるんじゃないんだろか

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:37:24 ]
>>524
エクスプローラの「アイコン/一覧/詳細」の切り替えボタンの動作といったら分かりますかね
凹んだ状態でもう一度押したらポップアップが解除されるだけですけど
メッセージがブロックされてないと、一瞬閉じてまた開きます
これ以外にも細々とした挙動で多くの不都合がありますので採用できません

>>525
別人です

527 名前:デフォルトの名無しさん [2009/11/14(土) 15:41:20 ]
「秀丸エディタ」でC#用のソースを生成しようとしたのですが、
「秀丸エディタ」の正規表現の置換がうまくいきません。

作業内容は、
(1)Excelで作成した表を、タブ区切りのテキストデータとして保存し、
(2)「秀丸エディタ」でそのテキストデータを開き、
^(先頭文字)⇒¥t¥t¥t
に全置換しようとしました。

もともとテキストデータであったファイルを置換するときはうまくいきますが、
Excelからエクスポートしたテキストデータは、先頭行を認識してくれないのでしょうか。
どうすれば、先頭行を置換できるでしょうか。

スレちがいかもしれませんが…よろしくお願いします。

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:48:12 ]
趣味でプログラミングやってる人に仕事でやってるようなノウハウを押し付ける人たちってきめぇわ
死ねよ

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:48:19 ]
>>527
マルチポストです

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:50:11 ]
>>527
スレ違い帰れ

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:50:48 ]
class このスレ{
public int バカ;
public string アホ;
public static void 無駄レス();
}



532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:53:08 ]
>>528
な。連中がしてることってオナニーだよな。

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 15:53:37 ]
>>526
なるほどお節介をいって申し訳ない。

ちなみに、今ちょっと実験してみたらButtonのOnMouseUpをオーバライドして
ベースクラスのOnMouseUpを呼ばないようにすると「押されたまま」の状態になるようだ。

ボタンを通常の状態に戻したいときには、OnMouseUpが呼ばれた時のMouseEventArgsを
保存しておいてベースクラスのOnMouseUpを呼べばいいみたい。

これがWindowsプログラミング的に正しいかどうかは分からないけど。

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:03:22 ]
>>533
ありがとうございます
確かにその方法でボタンの押しっぱなしには対応できますね
ただボタンを左クリックして解除された時の動作や、
ポップアップしているメニューと関係のないコントロールの
キーボードショートカットなどが効いてしまいます
これらの多くの問題に対処するには、どうしても
ContextMenuのようなメッセージをブロックする形で
ポップアップしないとキリがない感じです・・・
なので、なんとか辻褄を合わせるような対処法は避けたいのです

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:04:44 ]
麻雀牌のクラスを作る場合、
abstract class 牌 {}
abstract class 数牌 : 牌 {}
abstract class 萬子牌 : 数牌 {}
class 一萬 : 萬子牌 {}
...
abstract class 字牌 : 牌 {}
abstract class 三元牌 : 字牌 {}
class 中 : 三元牌 {}
...
ってやって全部クラスにしちゃうのと

abstract class 牌 {}
enum 数牌タイプ { 萬子,. 筒子,... };
class 数牌 { 数牌タイプ Type, int Number}
enum 字牌タイプ { 東, 南,.... };
class 字牌 { 字牌タイプ Type, }

みたいに途中でenumで振り分けちゃうのはどっちが実装として正しいんでしょうか?

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:24:12 ]
いろんな言語を勉強すると
今まで使ってた言語の良い部分と悪い部分が浮き出てきて良いなぁ

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:32:50 ]
>>536
スレ違い


538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:34:38 ]
decimalってなんで最後にmつけるの?
decimalなんだからdでいいだろ!doubleと間違うならdeでいいだろ!
なんだよmって!

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:38:33 ]
プロが作ってるソフトつっても公開してるフリーソフトみてもらえればわかるけどレベル低いよ
プロのうんちくは読んだ本の受け流し
趣味グラマでも萎縮する必要はないよ

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:39:48 ]
>>538
moneyのmだろksg

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:40:26 ]
>>535
まず、牌の種類ごとにクラス分けする必要があるかどうか疑問だなぁ。
牌を使って何をするかにもよるが。



542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:40:26 ]
>>539
具体例プリーズ

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:48:05 ]
>>541
回答が貰えた!ありがとうございます。

最初は牌クラス一つにしようと思ったんですが、
数牌は種類と数字が必要なのに字牌は種類だけ必要 => 字牌の場合数字が死にプロパティになる?ってのと、
ドラの牌を調べるのにこの牌の次の牌(九萬の次は一萬、南の次は西とか)はそれぞれの種類毎に
あったほうがいいかなぁと思って、それならどんどん派生させた方がいいのかなぁって思えてきまして・・・

実際に処理する場合は
牌インスタンス is 萬子 で判定するか、
牌インスタンス.Type == 数牌タイプ.萬子 で判定するかの違いぐらいかなぁって漠然と考えています。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 16:58:30 ]
二次元配列で
0-1 東 0-2 南 0-3 西 0-4 北
1-1 白 1-2 葵 1-3 中
2-1 2-2 ... 2-9 萬
3-1 3-2 ... 3-9 筒
4-1 4-2 ... 4-3 索

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 17:07:41 ]
>>544
??インデックスを牌クラスに持たせるということでしょうか??


546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 17:42:41 ]
条件分岐は逐次処理になってしまうんでしょうか?
全スレッドに対して一様に条件分岐を行うと処理が遅くなったので…

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 17:51:26 ]
条件判断に使ってるインスタンスがロックされてて
逐次処理になってるんじゃね?

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 18:12:15 ]
ふふふ・・・面白い漫才スレw。

はじめから完璧なものを作れた人なんていないしプロは過去の遺産を使いまわしているから
穴が少ない傾向にあるだけでしょ。どんな使われ方をしても大丈夫なプログラムなんて
そうそう作れるものではない。それは色々なOSが証明している。

と、初心者なおらは思う。

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 18:13:42 ]
>>548
ん?何に対する話だ?完璧なプログラムの話なんか誰かしてたっけ?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 18:25:59 ]
完璧なものを作る・・・?どんな使われ方をしても大丈夫なプログラム・・・?
printf("Hello World!!\n");
残りmain部分だけしか書いてないならどんな使い方をしてもバグは起こらないだろうな

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 18:41:02 ]
しかし、ランタイムが入っていなかった!



552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 18:49:50 ]
>>551
どこまでをプログラムとするかでそこらへん変るから。

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 19:11:47 ]
ランタイムがバグっていた!

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 19:44:58 ]
>>543
>>541 の言う通りなにをするかによるんだけど。

自分だったら牌クラスをひとつ用意した上で、enum で牌の種類を全部定義して、それをプロパティで
設定/参照できるように作る。テキストベースなプログラムを作るなら、牌をユーザに示すための文字を
設定/参照するプロパティを、GUI? なプログラムなら、牌のイメージを格納したビットマップかなにかの以下略。

‥‥と脱線気味な雰囲気に抵抗してみた。w

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 20:00:26 ]
>>554
役を判定するときにクラスに別れてたほうが判定しやすいかなーと思ったけど
よく考えてみると緑一色判定とかしたくなったら牌を特定するしかないわけだから
渡された牌があるグループに属してるか判定する静的メソッドでも作った方が
シンプルになりそうですね。

牌はenumで全定義、グループ判定は静的メソッドの方向でがんばってみようと思います。ありがとうございました。

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 20:09:05 ]
>>555
静的メソッドより、Is萬プロパティとかの方がC#っぽい
ような気がする。

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 20:48:39 ]
>>556
牌のインスタンスにIs萬とかIs数牌とか付けるってことですよね。
そこらへんどう解決するのがスマートなのかなんですよね、結局。

Is萬とかにする場合・・・
◯{get; private set;} なプロパティにしてコンストラクタ内で設定
--> コンストラクタでenum牌タイプを見てswitchして判断する? → コンストラクタがごつくなる・・・
◯コンストラクタに引数で渡す
--> Is萬がtrue, Is字牌がtrue、typeが一索なんてのをはじけない

って書いてて思ったけど、HashSet<牌タイプ> 萬子Set, 索子Set..... とか作って
それで判断すればそんなにごつくならないかな・・・

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:02:27 ]
VBとVC#ならどちらがプログラム初心者にとっては組みやすいですか?


559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:03:58 ]
試しに書いてみれば?
書くと何がスマートじゃないか何となくわかるからそれで書き直せばOK

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:05:30 ]
>>558
c#

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:12:23 ]
>>560
どうしてでしょう?
VBは入門言語だと聞きますが、VC#も似たようなものでしょうか?
また、趣味で本格的なプログラムをするとなればどちらが有利ですか?



562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:14:42 ]
どちらも難易度は変わらない
趣味なら断然C#。VBを選ぶ積極的な理由はない。使ってる人はみんな仕方なく使ってるだけ。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:18:44 ]
昔はVBとVC++が比較されてて、
VC++はポトペタ(フォームに貼り付けてイベント直接書いて終わりの書き方)が今一な上、
C++の概念もMFCも難しかった。よってVBの方が楽っていわれてた。

その流れでVBの方が楽っていまだに言う人がいるんじゃないのかなぁ。

VBもVC#も.NETを使いこなすのが一番のポイントになってるから
文法が違うぐらいでやるこた一緒だよ。

んで文法の自由度はC#の方が強力。


564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:25:40 ]
趣味なら情報は主にwebに頼ることになるだろうけど,それについてはC#の方がずっと充実してるんだよね
オープンソースプロジェクトもほとんどC#
C系言語に慣れてればjavaやC++の情報も理解しやすい

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:31:25 ]
C#のdoubleって計算の途中でどうみても誤差が発生してる場合微妙に調整されてるの?

math.PIとかmath.Eとかつかった計算をdoubleでやってみてToStringすると条件によってきっちりした整数が表示されることがあるんだが・・・
こっちとしては10.000000000001とか表示されるより10と表示されるほうが楽でいいんだけどさ。

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:31:41 ]
C#は.NET用に一から設計されているから、負の遺産が無いのもメリット

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:38:39 ]
超初心者はMainをmainって書いちゃったりusingをUsingって書いちゃったり;がありませんとか
double型とint型は互換性がありませんとかコンパイラにおこられまくるからいやになるかもねw

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:40:11 ]
>>565
ToStringの段階で下の方切り捨ててるだけ
実際の演算とは無関係

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 21:52:22 ]
>>565
double x = 10, y = 10.0000000000001, z = 10.00000000000001;
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", x.ToString(), y.ToString(), z.ToString());
Console.WriteLine(x == y);
Console.WriteLine(y == z);

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:03:54 ]
キーボードショートカットの実装で、どういうキーが押されたかの判定は
どういうふうにやるのが一般的なんでしょうか。
ぐぐるとifやswitchをつかった例がいくつか見つかりますが、数が多くなったり、
Shiftなどの装飾キーの有無も含めた判定をするとかなりごちゃごちゃしそうなのですが・・・

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:05:57 ]
メニューやコントロール自身に関連づけるのが一般的じゃない?



572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:18:47 ]
string word が日本語かどうか判別できる関数または方法はありますか?

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:23:39 ]
>>570
ちょっとかいた、多分動く

protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, System.Windows.Forms.Keys keyData)
{
//Debug.WriteLine("ProcessCmdKey Start:");

const int WM_KEYDOWN = 0x100;
const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;

if ((msg.Msg == WM_KEYDOWN) || (msg.Msg == WM_SYSKEYDOWN))
{
switch (keyData)
{
case Keys.F1:
return true;
case Keys.F2:
return true;
case Keys.F3:
return true;
case Keys.F4:
return true;
case Keys.F5:
return true;
case Keys.F6:
return true;
}
}
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}

各キーとリターンの間に実行したい処理をいれればいい。他のキーの組み合わせはぐぐれ

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:42:14 ]
アセンブリのことがよくわからないのですが、
VC#の場合1プロジェクト1アセンブリという認識でだいたい合っていますでしょうか?


575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:45:45 ]
VC#の場合1プロジェクト1モジュール1アセンブリ

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 22:46:35 ]
うん。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:00:10 ]
マルチモジュールアセンブリってどういうときに使うの

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:06:00 ]
>>577
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/168k2ah5.aspx


579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:08:42 ]
>>557
自分なら、そう言う判定は牌クラスにはやらさない。
麻雀はやらないから良くはわからないけど、手牌を管理するクラスの基底クラスか、
役を判定するクラスを作って、そこで判定させる。

麻雀を知らないから良くわかんないんだけど、牌のグループを判定する目的ってなに?
そんなのなくても判定できそうに思うんだけど。。。

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:11:23 ]
どうせアルゴリズム主体だからどうでもいい

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:20:02 ]
>>579
牌の情報は牌が知ってる方が妥当な設計かなーと思ってそういう設計にしてました。
実際そういった情報を使うのは役判定クラスだけになりそうなんですよね。

グループの判定がしたいと思った理由は、以下のような役で
ある牌がどのグループに属してるか判った方が実装が楽かなと思ったからでした。
・清一色(全部の牌が萬子、筒子、索子のうちの一種類)
・字一色(全部字牌)
・混一色(清一色に字牌の面子あり)





582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:28:25 ]
Win32APIのCreateProcessを使っているのですが
C++だと終了前にCloseHandleをするように決められています
これはリソースの解放をいうことだと思うのですが
ガベッジコレクション?があるからC#では特に解放したりする必要はないのでしょうか?

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:32:34 ]
>>582
自分で解放しなきゃダメ。
GCに回収/開放されるのはC#の管轄内で生成されたオブジェクトだけ
具体的にはそのインスタンスの為に処理系が用意したメモリ領域だけ


584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:33:18 ]
当たり前に必要。というかなんで Process クラスを使わん
.NET でまじめに Handle を使うのなら SafeHandle を使う
必要もあるし、P/Invoke は素人にお勧めできない。

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:41:38 ]
>>581
なるほど。知識不足、すまん。

それなら、牌種類 enum の他にグループ enum を牌クラスのプロパティに持たせるかな。
やっぱり牌クラスにはその手の判定メソッドは持たせない。自分なら。

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:49:41 ]
private void GetTextBlocks(UIElement p)
{
  if (p is TextBlock)
  {
    list.Add((TextBlock)p);
  }else if (p is Panel)
  {
    var pa = (Panel)p;
    foreach (UIElement c in ((Panel)p).Children)
    {
      GetTextBlocks(c);
    }
  }else if (p is ContentControl)
  {
    GetTextBlocks((ContentControl)p);
  }
}

再帰的に TextBlock の一覧を取得するメソッドですが、
これを Linq とか ラムダ式とか使ってメソッドを定義せずに
短く書くことってできますか?

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:51:05 ]
>>585
なるほど、属するグループもenumにしちゃうってのは盲点でした。
[Flag]属性付けとけば数牌かつ萬子とか風牌かつ字牌なんてのも容易に表現出来そうですね!


588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:55:27 ]
>>583
やっぱそうなんですか
うーん管理が必要だな

>>584
そっちは
作成時にウインドウスタイルをいじれなくて困ってます
作成、MoveWindow(Win32API)でサイズ変更
とやると管理は必要ないですが
プロセスが立ち上がるまでサイズがデォルトなので支障がありまして・・・
せめて、非表示でプロセスを立ち上げる方法があれば・・・・と思ったのですが検索しても見つからず
CreateProcessを使用するしかないかという結論に至りました

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:59:03 ]
ダメだこりゃ。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:01:28 ]
C#のみでの解決法も提示できないくせに口だけは御達者のようで^^

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:03:36 ]
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.diagnostics.processstartinfo_members(VS.80).aspx
>>598 じゃないというか >>584 だけど少しはまともに調べたら?



592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:04:23 ]
>>587
なんでもかんでも[Flag]使って一つのプロパティに収めるのは如何なものか?
でもenumが継承出来ない以上無理ないのか。


593 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:07:03 ]
ちなみに現在の状況としてはプロセスを起動
WaitForInputIdle()でIdleを待ち
MoveWindowでサイズを変更すると言った感じのことをしています
Idleをまつのだから、プロセスがデフォルトの設定で開かれるのはしかたないことではあるのですが
ちょっとそれだと支障がありまして

594 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:11:10 ]
>>591
みなさんからすれば調べ方が悪いのでしょうが自分でも半日以上調べてたのですが
どうしようもなくこういう結論に至ってました
そんなものがあったのですね
ありがとうございました

自分で考えて導き出した結論はたしかに初心者なので間違ってることも多いかと思います

でもなにも考えずに
あれやるのどうするの?これやるのどうするの?
って全部聞いた方がいいんですかね?

自分で必死に考えてだした結論をそうやってバカにされるのは正直不快ですね

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:14:00 ]
バカなんだからしょうがない。

596 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:15:41 ]
>>595
ここは初心者スレじゃなくて
分からない人をバカよばわりして上級者が偉ぶるスレですか?

597 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:16:22 ]
うそですdb

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:16:30 ]
煽られるのがいやなら、2ch なんて来るなよ。

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:17:54 ]
>>598
お前の2ch論を勝手に初心者におしつけんなよwwwwwwwwwwww
2ch利用すると煽られなきゃいけないとかお前の世界はどんだけゆがんでるんだよwwwwwwwwwwwww

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:18:59 ]
少なくとも煽り耐性くらい付けろよ…
2ch初心者までは歓迎してなんだが。

601 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:19:30 ]
>>598
>>597
さんはどなたでしょうか

不快なのは確かですが
自分がバカなのも確かですので仕方ないです
他の方が教えていただけたので自分は満足です
ありがとうございました。喧嘩はしないでください



602 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:20:40 ]
>>600
2ch初心者wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぼくは2chのプロですwwwwwwwwwww
あおっちゃうし偉そうに初心者を見下すけど解決法も提示しませーんwwwwwwwwwwwww
ってかwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけゆがんでんだよwwwwwwwwwwwwwww

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:20:42 ]
気にせずに、また来いよ。バカ

604 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:21:26 ]
うそですdb

605 名前:588 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:21:31 ]
うそですdb

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:22:11 ]
>>604
わろたwwwwwwwwwwww

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:22:49 ]
>>594
煽るやつにしか煽り返さんよ。自覚ないのかよ?不快いう
お前が不快だ。

それはそれとしてやっていることの内容的に CreateProcess でも
不自然でもないかもな。Vista や 7 で問題があるから使われなく
なりつつある API だけど。

で、まじめに使う場合の話したが、具体的にはハンドル型を
SafeHandle から継承して作成してうんぬんってややこしいことを
しないといけないので大変って話だ。やりたいんなら説明は長く
なるから SafeHandle でぐぐってその辺の知識を入れてからやれ。


608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:27:22 ]
香ばしいスッドレですね

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:27:56 ]
>>586
メソッドは必要
無理やり最近のC#っぽく書くならこんな感じか
private IEnumerable<TextBlock> GetTextBlocks(UIElement p)
{
 var textBlock = p as TextBlock;
 if (textBlock != null)
  yield return textBlock;
 else
  foreach (var textBlock in LogicalTreeHelper.GetChildren(p).SelectMany(c => GetTextBlocks(c)))
   yield return textBlock;
}

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:31:38 ]
はい次の方どうぞ

611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:33:59 ]
なんか根本的なところが間違ってる、とまではいわないまでも、考え違いをしているような気がする。
もういちどスタートラインに戻って考え直してみてはいかが?



612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 00:49:16 ]
WebBrowserのこんとろーる?
を使ってるんだけど
IEデフォルトのショートカットを無効にして自分で設定したショートカットを使うにはどうすればいいの?

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 01:18:17 ]
>>573
ありがとう。研究してみる

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 01:52:12 ]
神回答者の俺がいなくなるとすぐに荒れるな
まったくおまえらの役立たずぶりには困ったもんだ

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 02:17:39 ]
さっきのものですが非表示起動はできたのですが
その後、非表示から表示にきり変える方法が分かりません
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.diagnostics.processwindowstyle%28VS.80%29.aspx
に、
Hidden 非表示のウィンドウスタイル。ウィンドウは表示または非表示のいずれかにできます。システムは、ウィンドウが非表示であることを示す場合は、そのウィンドウを描画しません。
ウィンドウが非表示の場合、そのウィンドウは無効になります。非表示のウィンドウは、システムまたはその他のウィンドウからのメッセージを処理できますが、ユーザーからの入力を処理したり
、出力を表示することはできません。アプリケーションは、新しいウィンドウを非表示にして、そのウィンドウの外観をカスタマイズしてから、ウィンドウ スタイルを Normal にすることがよくあります。

と、描いてあるのですが非表示で作成したプロセスをどうやって表示状態に戻すかが分かりません
作成したプロセスのWindowStyleを再度変更するにはどうすればいいのでしょうか?

win32APIも試してみたのですが

ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(save.memosoft);
startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;

Process p = new Process();
p.StartInfo = startInfo;
p.Start();

p.WaitForInputIdle();
Win32API.MoveWindow(p.MainWindowHandle,200,200,480,640,1);
p.WaitForInputIdle();
Win32API.ShowWindow(p.MainWindowHandle,1);
こんな感じで表示を切り替えようと思ったのですが非表示のウィンドウが表示されてくれません
ShowWindowの2や3最大化・最小化なんかは、普通に動くので表示・非表示切り替えの部分だけ
Cと、C#では別のものなのでしょうか?

よろしくお願いします

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 02:25:23 ]
>>615 すまん、Win32系のスレで聞いた方が早いかも
対象言語はC/C++になるとは思うが

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 02:29:22 ]
どう考えてもC#の領域だろうが

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 08:52:57 ]
>>569
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", x, y, z); 
Console.WriteLine("{0:F18}, {1:F18}, {2:F18}", x, y, z); 
Console.WriteLine("{0:E18}, {1:E18}, {2:E18}", x, y, z); 


619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 09:11:00 ]
ばかばっか

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 09:14:55 ]
>>619
自覚しているんだねw

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 09:39:25 ]
>>620
自覚しているんだねw



622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 10:05:50 ]
>>619-622
自覚してるんだぜ

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/15(日) 10:33:39 ]
ねぇ、オウムって賢いと思う?w






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