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ふらっとC#,C♯,C#(初心者用) Part47
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/14(土) 23:20:02 ]
- >>579
牌の情報は牌が知ってる方が妥当な設計かなーと思ってそういう設計にしてました。 実際そういった情報を使うのは役判定クラスだけになりそうなんですよね。 グループの判定がしたいと思った理由は、以下のような役で ある牌がどのグループに属してるか判った方が実装が楽かなと思ったからでした。 ・清一色(全部の牌が萬子、筒子、索子のうちの一種類) ・字一色(全部字牌) ・混一色(清一色に字牌の面子あり)
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