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Win32API質問箱 Build82



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/23(水) 18:56:13 ]
1 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2009/08/02(日) 00:20:49
スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。
やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。
「知らないならレスしないで下さい。ウザイだけです。 」なんて言わないでねっ!

過去スレ、関連リンクは>>2-10くらい。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版( msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

- Win32API質問箱 wiki
wiki.livedoor.jp/program1/d/FrontPage

Win32API質問箱 Build81
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249140049/l50


421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:19:57 ]
お聞かせ願いたい。
windows.h 標準で XYZの三点を扱える構造体ってありますか?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:27:31 ]
山ほどあります

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:36:14 ]
struct XYZ { int x, y, z; };
struct THREE_POINTS { struct XYZ points[3]; };
みたいな?>>421

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:47:52 ]
>>423
struct XYZ{int x,y,z;}; // まさにこれ
聞いておいてなんだけど、D3DVECTORを使うことにします ありがとう

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:05:46 ]
D3DVectoreってWindows.hじゃなくね?
DirectXじゃね?

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:07:00 ]
本人がいいと思ってるならそれでいいんじゃね

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:10:35 ]
何でおれEうったし・・・

そうだね・・・






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