- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/23(水) 18:56:13 ]
- 1 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2009/08/02(日) 00:20:49
スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。 やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。 「知らないならレスしないで下さい。ウザイだけです。 」なんて言わないでねっ! 過去スレ、関連リンクは>>2-10くらい。 ■注意 ・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。 ・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版( msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。 ・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。 ・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで - Win32API質問箱 wiki wiki.livedoor.jp/program1/d/FrontPage Win32API質問箱 Build81 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249140049/l50
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:19:57 ]
- お聞かせ願いたい。
windows.h 標準で XYZの三点を扱える構造体ってありますか?
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:27:31 ]
- 山ほどあります
- 423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:36:14 ]
- struct XYZ { int x, y, z; };
struct THREE_POINTS { struct XYZ points[3]; }; みたいな?>>421
- 424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:47:52 ]
- >>423
struct XYZ{int x,y,z;}; // まさにこれ 聞いておいてなんだけど、D3DVECTORを使うことにします ありがとう
- 425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:05:46 ]
- D3DVectoreってWindows.hじゃなくね?
DirectXじゃね?
- 426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:07:00 ]
- 本人がいいと思ってるならそれでいいんじゃね
- 427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:10:35 ]
- 何でおれEうったし・・・
そうだね・・・
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