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Win32API質問箱 Build82



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/23(水) 18:56:13 ]
1 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2009/08/02(日) 00:20:49
スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。
やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。
「知らないならレスしないで下さい。ウザイだけです。 」なんて言わないでねっ!

過去スレ、関連リンクは>>2-10くらい。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版( msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

- Win32API質問箱 wiki
wiki.livedoor.jp/program1/d/FrontPage

Win32API質問箱 Build81
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249140049/l50


409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:23:14 ]
コードの分岐はなるべく避けたいから
ほぼ同等ならXPまでのAPIしか使わんよねえ

よほど機能性能に影響あるというならまだしも
今どきそんなのあんまりないよなあ

たとえば信頼性向上のためにKTMを使うとよさげなのはわかるが
じゃあXPは放置か、と考えるとXP向けにも対策やるでしょ
そしたらそのXP向け対策でVistaでも十分なわけで・・・

食指が動きませんなあ

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:27:24 ]
食指が動かないじゃなくて、単にキミがXPまでのAPIしか知らないだけだろ。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:29:11 ]
KTMは登場時オオッと思ったが
結局使わずじまいだな
理由は>>409のとおり・・・

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:29:31 ]
触手が動きません。

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:31:50 ]
触角が動きませんなあ

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:46:19 ]
触媒がうずきます

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 14:46:31 ]
まあ、実際のところは「知らないから使えない」でしょ
Vista以降のAPIなんて日本語の説明がほとんど無いし英語ドキュメントもいい加減だし

わざわざ試行錯誤してまでVista用にするのも面倒だし、まあXPでいいかみたいな

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 15:00:53 ]
Vista出る前にDirectX10対応するか?という話になったが
メリットないでしょ、で終わったな。そして気づいたら11。

コードが別れるのは抵抗あるなあ。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 16:17:12 ]
directx10はスキップしたけど11には移行しようかなって思ってる



418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 18:03:16 ]
そういえばTSFもググったっきりで全然試してねーなあ
機能はあるのに周知が不十分で生かされないって勿体無いよね

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 18:20:18 ]
私としましてはほにゃららの後にいくつまでExをつけるつもりなのかなぁというのが気になる次第でして

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 20:11:43 ]
あのクソマクロ共をいい加減どうにかしてほしい
CreateWindowとかなめとんのか

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:19:57 ]
お聞かせ願いたい。
windows.h 標準で XYZの三点を扱える構造体ってありますか?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:27:31 ]
山ほどあります

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:36:14 ]
struct XYZ { int x, y, z; };
struct THREE_POINTS { struct XYZ points[3]; };
みたいな?>>421

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 21:47:52 ]
>>423
struct XYZ{int x,y,z;}; // まさにこれ
聞いておいてなんだけど、D3DVECTORを使うことにします ありがとう

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:05:46 ]
D3DVectoreってWindows.hじゃなくね?
DirectXじゃね?

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:07:00 ]
本人がいいと思ってるならそれでいいんじゃね

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/10/12(月) 22:10:35 ]
何でおれEうったし・・・

そうだね・・・








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