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C++相談室 part71



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/18(土) 02:54:58 ]
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。

前スレ
C++相談室 part70
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244942050/l50

2 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 02:57:44 ]
■基本■
[C++ FAQ]
 www.parashift.com/c++-faq-lite/
 www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
  Cとその仕様を比較しながらの解説なので分かりやすい。
  ***** 質問の前に必ずこの二つに目を通してください *****
[C/C++ リファレンス]
 www.cppreference.com/ (英語)
 www.cppll.jp/cppreference/ (↑の日本語訳だけど最新は反映していない)
[禿 Stroustrup]
 public.research.att.com/~bs/
[C++ International Standard]
 www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=38110
[JTC1/SC22/WG21 - C++]
 www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/
  ここから規格の最新(2003より新しい)ドラフトがダウンロードできる。
[JIS X3014]
 www.jisc.go.jp/app/pager?%23jps.JPSH0090D:JPSO0020:/JPS/JPSO0090.jsp=&RKKNP_vJISJISNO=X3014
  ISO規格の日本語訳。JIS X 3014:2003はISO/IEC 14882:2003 (E)に対応。

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 02:58:36 ]
■Books(Templateまわり)■
Effective STL
 www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201749629/
 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714108/ (翻訳)
Modern C++ Design
 www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201704315/
 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714353/ (翻訳)
C++ Templates
 www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201734842/
C++ Template Metaprogramming
 www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321227255/


4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 02:59:33 ]
■Libraries■
[Boost]
 Boost www.boost.org/
 (日本語) www.kmonos.net/alang/boost/
 (日本語) shinh.skr.jp/boost/
[標準ライブラリ]
 SGI-STL www.sgi.com/tech/stl/
 STLport stlport.sourceforge.net/
 GNU libstdc++ gcc.gnu.org/libstdc++/
 Apache STDCXX incubator.apache.org/stdcxx/
 STLFilt www.bdsoft.com/tools/stlfilt.html
 (日本語) www005.upp.so-net.ne.jp/episteme/html/stlprog/
 (日本語) www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
[Loki]
 sourceforge.net/projects/loki-lib/
 LokiPort-MSVC6sp5 fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=lokiport


5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 03:00:33 ]
> Apache STDCXX incubator.apache.org/stdcxx/
> は
> Apache C++ Standard Library (STDCXX) stdcxx.apache.org/
> というのは指摘済みでした。ごめんなさい。とりあえず訂正。
ごめんなさい。直すの忘れていました。

■Libraries■
[Boost]
 Boost www.boost.org/
 (日本語) www.kmonos.net/alang/boost/
 (日本語) shinh.skr.jp/boost/
[標準ライブラリ]
 SGI-STL www.sgi.com/tech/stl/
 STLport stlport.sourceforge.net/
 GNU libstdc++ gcc.gnu.org/libstdc++/
 Apache C++ Standard Library (STDCXX) stdcxx.apache.org/
 STLFilt www.bdsoft.com/tools/stlfilt.html
 (日本語) www005.upp.so-net.ne.jp/episteme/html/stlprog/
 (日本語) www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
[Loki]
 sourceforge.net/projects/loki-lib/
 LokiPort-MSVC6sp5 fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=lokiport

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 03:01:20 ]
Boost C++ Libraries
www.boost.org/

Boost 翻訳プロジェクト
boost.cppll.jp/HEAD/

Let's Boost
www.kmonos.net/alang/boost/

boost info
shinh.skr.jp/boost/

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 03:04:39 ]
順番間違えました。すみません。

入門ページなど

www.cplusplus.com/

・入門, 一覧, 使い方
www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/07_01.html
・メソッド一覧
www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
・サンプルプログラム集
www.s34.co.jp/cpptechdoc/reference/stl_samples/

8 名前:前スレ994 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:37:27 ]
typo があったようですみませんでした。
きちんとなおしたものを添付します。
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9780.txt
どうしてもオーバーロードがあいまい、と出てしまうのですが、何が悪いのでしょうか。

9 名前: mailto:sage [2009/07/18(土) 03:39:56 ]
すみません、こちらが最新です。
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9781.txt

10 名前: mailto:sage [2009/07/18(土) 03:41:12 ]
コンパイラは gcc 3.4.4 です



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 03:52:44 ]
ostream operator<<(ostream &stream, coord<U> ob)
istream operator>>(istream &stream, coord<U> &ob)
    ↑
ここに&がないじぇ

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 04:30:57 ]
>>11
ご指摘ありがとうございました。うまくいきました。参照返しなのを忘れておりました。

13 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 15:41:04 ]
だよね。オブジェクトのコピーか参照かっていうのは本質的な違いだよね。

14 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 16:20:09 ]
前スレ1000gj

15 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 01:28:32 ]
もし、(a==真かつb==真かつc==偽)かつ(d==真またはe==)が
真のときf=真
else
 {
  f=偽
 }
endif
なif文書きたい場合、どういった工夫をしたらいいですか?
乱視な俺にはカッコのインデントがチカチカして頭痛が痛い

16 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 01:29:33 ]
c==偽)または(d==
添削ミスですorz

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 01:44:29 ]
>>15
そのまま書けば?何が不満なんだ?

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 01:44:57 ]
e==真として、そのままf = (a && b && !c) || (d && e);と書き下す以外に書き方ってあるの?

19 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 02:57:30 ]
if(){if(){if()hoge}endif}endif・・・

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 13:53:01 ]
次のような条件があるなら関数にすればいい
・ 判定方法に名前をつけられる
・ メンバー変数による判定、あるいは、何度か使用する判定




21 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/19(日) 19:38:35 ]
シングルトンクラスを作りたいと思います。
インスタンスを得るのにgetInstance()など
作って使うのが一般的だと思いますが、
operator new()の中に含めても、同等の機能が
実現出来る気がします。
operator new()にすると、何か目に見えるデメリットなど
ありますか?

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 19:49:54 ]
>>21
まず無駄にdeleteを実装しなきゃならない上、ユーザーにシングルトンオブジェクト
のライフサイクルを考えさせることになる。
だったらgetInstance()一発の方が楽だと思うが。

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 19:56:47 ]
>>21
newの戻りが常に同じポインタにするのかな?deleteが困っちゃうね。
既存の関数をオーバーロードするときに明らかに違う機能を入れると混乱の元だよ。
「初回使用時生成」でググってみよう


24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 19:57:02 ]
その前にまずシングルトンにすることのメリットがあるのかどうか、よく考えたほうがいいだろうな。

25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 20:14:57 ]
>>22-24
お答えありがとうございます。

>>その前にまずシングルトンにすることのメリットがあるのかどうか、よく考えたほうがいいだろうな。
対象は、MDIの子ウインドウクラスです。
子ウインドウのインスタンスは唯一になります。
サンプルがシングルトンを使っていたので、
同様に使うようにしましたが、確かにシングルトンでなくても
良い気がします。そっちの方を考えてみます。

>>delete
これは例えば、C#等のガペコレがあるやつだと
無問題になるのでしょうか。

>>明らかに違う機能を入れると混乱の元
確かにそうですね、考え直します。

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 20:28:01 ]
>>25
C#などのガベージコレクタでは問題はおきない。それと引き換えにガベージコレクタの処理が重くなっている。これがいわゆる等価交換である。


27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 21:07:48 ]
子ウィンドウがシングルトンなんてありえないだろjk

28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 21:11:50 ]
>>25
もし子ウインドウが1つしか存在し得ないのなら、そもそもMDIを使うのが
間違いだな。

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/19(日) 22:06:31 ]
シングルトンってシングルスレッドでは単に関数の中にstaticな変数をラップするだけなのね。

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/20(月) 00:40:26 ]
BOOST_TYPEOFってどんな実装なの?コード書いてあるとこよく分んないんだけど…



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/20(月) 02:01:00 ]
www.boost.org/doc/libs/1_39_0/boost/typeof/typeof.hpp

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/20(月) 07:02:32 ]
letsboost::typeof
ttp://www.kmonos.net/alang/boost/classes/typeof.html


33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/20(月) 22:33:10 ]
>>31,32
ありがとう。これは使い物にならんわ…


34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 21:52:10 ]
C++の入門書の通り、mainに
cout<<"Hello, world"
って書いたらいきなりコンパイルエラーがでて笑った。
ちょっと調べたらusingでstd::を省略できることはわかったけど、
そうすると全てのstd::の名前空間が含まれてしまうらしいなw

C++って仕様がちょっとマヌケすぎないか?

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 21:58:59 ]
その入門書がマヌケなだけ

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 21:59:11 ]
using std::cout;でおk

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:18:27 ]
ろくに知らないのに馬鹿な発言して恥をかく典型。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:21:25 ]
>>34
背伸びをするのも時には必要だもんね。



39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:24:47 ]
そのクソ入門書がこれ以上売れてしまわないように書名を晒すのが君の義務だ

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:25:11 ]
数時間かけて
その入門書片手にくだらないレスを考えていたんだろうから
バカでも許してやろうぜ。



41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:02:29 ]
GetRand()関数について質問させてください。
0〜100の乱数の中のひとつがほしいときは、
GetRand(100)
で受け取れるんですが、100〜200の中の乱数がほしいときは
どのように記したらいいんでしょうか。
どうやっても出来ないんで、誰か助けてください。

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:09:46 ]
GetRand(100) + 100で問題あるの?

43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:13:41 ]
>>42
思いつかなかったんだろうな

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:26:34 ]
すみません、知識不足すぎました。
GetRand内だけで済ませようとした自分がアフォすぎました。
低レベルすぎてすみませんでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。。。
では。

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 01:56:33 ]
アフォすぎたとへこむより、そう考えるのかーと思えないとなぁ

46 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/23(木) 19:50:07 ]
#ifndef HOGE_H
#define HOGE_H
#endif HOGE_H

ヘッダーのインクルードガードの#endifにマクロが記述してあるコードを見たんですが、これってどうなんですか?
どういう役割があるのか、やった方がいいのか悪いのか、誰か解説して下さい。


47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 19:59:35 ]
どういう意味もない。無視される

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:08:25 ]
無視されることは決められてるの?
#endif //HOGE_H
というスタイルは割と見る

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:18:51 ]
無視はされないだろ
普通に#defineが何度も定義されるだけだと思うが

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:28:44 ]
詳しくお願いします。



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:31:06 ]
>>48
#ifndef HOGE_H
#define HOGE_H ←ここでHOGE_Hを#defineしてるから
#endif HOGE_H ←ここのHOGE_Hは空白に置き換えられる


52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:33:50 ]
>>51
あ、そうかw

>>49は勘違い?

53 名前:49 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:36:56 ]
勘違いでしたすいませんorz

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 23:40:56 ]
実装方法のスタンダードを教えてください。

自分で作ったクラスに、
 「WM_PAINT時に動かしたい paint メソッド」と、
 「WM_CREATE時に動かしたい create メソッド」と、
 「WM_CLOSE時に動かしたい close メソッド」
があるとします。
今までは、特定ウィンドウのメッセージループでいちいち
paint 等を呼び出していましたが、サブクラス化できるように
構成を変えたいと思います。

サブクラス化する手法として、もっとも一般的な実装方法を
ご教授ください。


55 名前:54 mailto:sage [2009/07/23(木) 23:42:15 ]
すみません、語弊がありました。

×サブクラス化する手法として
○サブクラス化するためのインターフェイスの手法として

よろしくおねがいします。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 02:09:55 ]
>>54
その自分で作ったクラスから派生させるなり、
paint,create,closeを持ったインターフェース用意してそれを呼ぶようにしたりしちゃダメなの?

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 02:30:41 ]
いやいや、SetPropとかSetWindowLongPtr使えってテンプレ回答では?

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 13:30:12 ]
>>57
そういうことか
メッセージループでswitch文書きたくないのかと思った

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 14:30:01 ]
 ある関数void foo(unsigned int num)内の出来事。
 引数numに格納された値を使って、
 char* array = new char[num];
 として確保して使いたい。
 ところが使用後(fooスコープを脱出後)には自動的に破棄されるようにしたい。

これを実現するのに一番簡単な方法は何でしょうか?
デストラクタを利用して出来そうな気がするのですが。
よろしくお願いいたします。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 14:35:52 ]
std::vector<char> v(num);
char *array = &v[0];



61 名前:59 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:01:42 ]
>>60
なるほど、vectorの内部の配列は連続していることが保証されているというのを使うわけですね。
ありがとうございました。

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 15:04:43 ]
#include <boost/scoped_array.hpp>

boost::scoped_array<char> s( new char[num] );
char *array = &s[0];

これだとダメかな?
知ってる人いません?


63 名前:62 mailto:sage [2009/07/24(金) 15:13:36 ]
char *array = s.get();
でしたね。
失礼。

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 15:56:38 ]
後でサイズ変更しないならいいんじゃねぇの

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 16:12:04 ]
int型のベクターの初期化で楽な方法ってありますか?
int配列はint a[]={1,2,3}みたいにかけるので
今は一時的にint配列をつかってこんな風にやってるんですが

vector<int> v;
int d[]={1,3,2,5,6,17,8,0,2};
copy(d,d+sizeof(d)/sizeof(d[0]),back_inserter(v));


66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 16:17:38 ]
vector<int> v(&d[0], &d[sizeof(d)/sizeof(d[0])]);

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 17:03:00 ]
ありがとうございました

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 20:17:36 ]
boostにそれ用のコーポネントがある。
boost::assignでぐぐれ

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 20:55:51 ]
C++ code - 39 lines - codepad
ttp://codepad.org/6eGTAvJT

ここにある関数
call_display_1(&d);
call_display_2(d);
call_display_3(d);
のうち、call_display_1とcall_display_3はdisplay()が仮想関数として
定義されているので挙動は理解出来ます。
call_display_2(d);
は、引数をconst参照で受け取っていますが、これでも仮想関数は必ず有効で
標準出力に"Derived Class."が出力されると保証されていますか?

「参照はポインタを使って実装されている」
と聞いたことがありますが、こういった実装上の理由ではなく、
標準C++の仕様上確かに保証されていますか?


70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 22:16:23 ]
はい



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 13:46:26 ]
色々やってみたけど結局templateでjavaジェネリクスのextends条件はできませんでした。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:41:50 ]
こんなのどうよ
class A {};
class B : public A {};
class C {};
template <typename T> class X {
public: X(){
T *t = 0;
A *a = t; // Aの派生クラスでなければここでERROR
}};
int main() {
X<A> a; // OK
X<B> b; // OK
X<C> c; // ERROR
}

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:51:32 ]
>>71
じゃあJavaに変えると良いよ。
スレ違い。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:56:28 ]
Boost.ConceptCheckのConceptAssertとTypeTraitsのisBaseOfでできるな

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:56:40 ]
// boostだとこうなる。参考書丸パクリだが
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <boost/type_traits.hpp>
#include <boost/utility/enable_if.hpp>
template< typename sub_class, typename super_class, class = void >
class X{
public: X()    { std::cout << typeid(sub_class).name() << _T("は、") << typeid(super_class).name() << _T("の派生型ではありません。") << std::endl;}
};

template< typename sub_class, typename super_class >
class X< sub_class, super_class, typename boost::enable_if< boost::is_base_of< super_class, sub_class > >::type >{
public: X()    { std::cout << typeid(sub_class).name() << _T("は、") << typeid(super_class).name() << _T("の派生型です。") << std::endl;}
};

struct A{};
struct B : A{};
struct C{};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    X< B, A > x0;   // strect Bは、strect Aの派生型です。
    X< C, A > x1;   // strect Cは、strect Aの派生型ではありません。
    return 0;
}

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:17:15 ]
>>71
C++のtemplateは黒魔術だから、大抵何でもできる。
というか、お前釣りだろ?w
alfalfa.livedoor.biz/archives/51489493.html

最近、知ったか房みてるとどうしても↑に思える

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:43:04 ]
>>76
まさに真理だなw

黒魔術というか、テンプレートメタプログラミングはチューリング完全だから
効率を気にしなければ他のプログラミング言語で実現出来ることは何でも出来る。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 16:04:03 ]
>>77
むしろ実行効率は良いという、恐ろしいことが証明されているんだよね。
ただし開発効率は発狂物だろうがww

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 16:11:28 ]
という事は超頑張ればコンパイル時にMP3を鳴らす事も!・・・

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 16:12:55 ]
>>79
本当にやってるヤツが世界にはいるのではないだろうかw




81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 16:15:58 ]
C++ code - 169 lines - codepad
ttp://codepad.org/0JbIj2qe

ここにあるコードを
Windows XP HomeEd SP2
g++ (GCC) 3.4.5 (mingw special)
でコンパイルして実行したところ、
「実行時エラー」
になりました。
本来は上記のサイトにあるようにコンパイル時エラーになって欲しい物ですが、
どうして実行時エラーになってしまうのでしょうか?

ちなみに意図的にコメントアウトしてある
// friend bool operator == (const MyInt& lhs, const MyInt& rhs){return lhs.num==rhs.num;}
の部分をコメント解除すると問題無く動作するようになります。


82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 19:07:19 ]
初心の者ですが、派生クラスのコンストラクタで悩んでいます。
派生クラスのコンストラクタをクラスを定義するスコープの外で定義することは可能でしょうか。

class Base {
private:
int x;
public:
Base(int x);
};
Base::Base(int x)
{
this->x = x;
}

class Derived : public Base {
private:
int y;
public:
Derived(int x, int y) : Base(x);
};

Derived::Derived(int x, int y) : Base(x)
{
this->y = y;
}
ではコンパイラから叱られてしまいます。どのように書けばいいのでしょうか。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 19:20:49 ]
public:
Derived(int x, int y);

84 名前:69 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:14:00 ]
>>70
ありがとうございます。

85 名前:81 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:16:29 ]
自決しました。

どうやらコンパイラ(g++ (GCC) 3.4.5 (mingw special))の仕様のようです。
バグって言い切っていいのかは分かりませんが。


自決方法
  Windows XP HomeEd SP2
  g++ (TDM-1 mingw32) 4.4.0
  この環境でなら問題無く動作するようになります。


86 名前:71 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:30:16 ]
>>73すみません
>>74-76ありがとうございます。そしてごめんなさい。
使用コンパイラがbcc5.5なのですが、is_base_ofの中核部分だけを取り出して
コンパイルした結果、bccではうまく判別できず、VC2008ではうまく判別できました。
どうやらbccでは定数の初期化式に関数の呼出し等があると、コンパイルは通っても
値は0?とかになってしまうようです。だめですね…

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 20:39:40 ]
>>85
死ぬな死ぬなw

88 名前:82 mailto:sage [2009/07/25(土) 21:42:32 ]
>>83
ありがとうございました。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:58:33 ]
std::maxのような関数テンプレートは
どの標準ヘッダに定義されていますか??

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:09:41 ]
algorithm



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:11:15 ]
>>85
いろいろ問題がありそうなコードだけど
コンパイルエラーになることが、
"問題無く動作する"ってことなの?

92 名前:85 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:36:04 ]
>>91
> コンパイルエラーになることが、
> "問題無く動作する"ってことなの?
はい、g++としてはコンパイル時エラーで教えてくれる方が
正しい挙動だと思いまして。

> いろいろ問題がありそうなコードだけど
例えばどこが問題でしょうか?



93 名前:89 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:37:04 ]
>>90
ありがとうございます!!

94 名前:85 mailto:sage [2009/07/25(土) 23:41:38 ]
>>91
> いろいろ問題がありそうなコードだけど

#define OPERATOR_MY〜〜
などのマクロが登場していることや
public :
int_t num;
の様にメンバが丸裸のpublicアクセス指定されている事

以上2点はサンプルコードだからです。
さすがにこんなクソコードは実務では書きません。

なんか後出しじゃんけんみたいになってしまって恐縮です。
申し訳ありません。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 01:18:43 ]
自決でビール吹いたw

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 01:52:39 ]
>>87を見るまで気づかなかったw

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 03:51:31 ]
自決やべー後からくるわ。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 10:11:31 ]
自決しました
より
自決方法
にじわじわくる

XPとg++でどう死ぬんだと

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 14:57:26 ]
未定義動作とか使うんだろうかw

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 18:15:11 ]
鼻から出てきた百足に目を食い破られて死ぬんじゃないかなぁ



101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 18:27:56 ]
それ自決じゃない
自決といえばdelete thisだろ

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:27:12 ]
>>101
うちの会社でよく見るコードだわ
なんとか動いてるけど恐ろしい・・・

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:28:30 ]
delete thisは使い方さえ間違わなければ合法だよ

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 18:47:24 ]
>>103
そうなんだけど、よくわからんやつが適当にいじると
そのあとメンバ触ってあぼんぬとかよくあるからさ
おまけにそのデバッグやらされるの俺だし

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 19:22:22 ]
今ならコンストラクタをprivateにして、shared_ptr返すファクトリ関数作る
delete thisは過去の遺物だな

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 21:55:34 ]
delete thisって何だ?
初めて知ったんだが。

ファクトリメソッドやshared_ptrなどは知っています。
delete thisは俺が新参者だから知らないだけか?

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:13:43 ]
delete p;
とかと一緒
thisを削除

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 22:20:01 ]
delete thisは、COMみたいに自分で寿命を管理するときに使う。
まぁ、前時代的な実装だね。

109 名前:106 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:53:58 ]
ふーん。
そうなんだ。
思い返してみたけどやっぱ見たこと無ねぇな。

まあ理解しなくても良いよね。
どーも。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:00:07 ]
boost::intrusive_ptrの使用例を検索してみると、
delete thisを見られるよ。



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:39:11 ]
Stateパターンで遷移後状態を返す直前に自状態を始末する際に
delete thisすることが多かったかな。最近はsmart pointerを
使うことが多くなったが。

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:53:21 ]
delete this じゃないが
デストラクタを明示的に呼ぶコードってのはたまーに使うな。
まあ大半の人が、STLコンテナの内部で使われているのを利用しているが。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 11:56:11 ]
>>112
そうそう、デストラクタって明示的に呼べるんだよね。
いつ使うのか全然しらない。

114 名前:112 mailto:sage [2009/07/28(火) 12:00:42 ]
つながりの無い事柄みたいになっちゃったが、
要は

void T::reconstruct() {
 this->~T();
 new (this) T();
}

から連想したんだ。許してくれ。

115 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 13:30:04 ]
C2227のエラーが出て解決できないのですが、どういうことが理由なのでしょうか

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 13:43:42 ]
>>115
たぶんVCなのだと思うが、だとすれば、間接参照不可能なポインタ変数を
間接参照しようとしているから。
これ以上はソースを見ないと言い様が無い。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:28:43 ]
間接参照不可能なポインタ変数を間接参照することは問題ないだろ。
問題なのは、間接参照不可能なポインタ変数を使って間接参照することだ。

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 14:33:09 ]
日本語でおk

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:04:59 ]
>>118
じゅうぶんわかる。
間接参照不可能なポインタ変数を間接参照することは問題ないね。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:32:18 ]
いやまて
間接ポインタ変数を間接参照不可能な参照で間接参照にすることは問題なんじゃないか?



121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 16:52:12 ]
間接参照不可能なポインタ変数ってvoidポインタのことでしょ?
->演算子でアクセスできないことも間接参照不可能っていうの?

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 17:25:55 ]
>>121
じゃあやっぱり>>117でいいよね

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:39:08 ]
MyClassクラスのテンポラリオブジェクトを返す関数の戻り値は
const MyClass& temp
で受け取って束縛しても大丈夫ですよね?
そのスコープから外れるまでは有効ですよね?


124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:44:51 ]
テンポラリオブジェクトを返す関数のスコープを抜けるまで有効です。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:30 ]
関数の戻り値をconst指定しておけば、参照変数が生きてる間束縛される

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 18:57:08 ]
>>125
> 関数の戻り値をconst指定しておけば
おかなくてもだろ?

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:16:15 ]
え、まじで?無知ごめん

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:17:44 ]
っていうか、そうだよね。constは関係ないね。
ちょっと考えれば分かる話でしたorz

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:21:30 ]
>>113 placement new したオブジェクトを消すとき

130 名前:123 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:53:50 ]
みなさんありがとうございます。



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:57:50 ]
>>129
placement deleteじゃだめなの?

132 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 20:02:53 ]
λ式ってブースト使わないと利用不可?

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:03:33 ]
placement deleteはデストラクタを呼ばないから、自分でデストラクトする必要がある。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:12:21 ]
>>132
Visual C++ 2010
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd293608(VS.100).aspx

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:14:55 ]
>>132
Intel C++ 11
www.xlsoft.com/jp/products/intel/compilers/


136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:31:30 ]
ラムダ式なんてオタのオナニー道具です
使っちゃいけません

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:45:26 ]
>>134-136
俺の明日はどっちだ…

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:57:23 ]
>>132
ラムダはちょっとしたところで使うなら便利。
あまり多用すると自分が困るかもしれないがね。

結局は使いようなんだが。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 20:58:46 ]
>>133
そうなのか。
ありがとう。



140 名前:132 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:02:17 ]
あり^^



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 21:33:50 ]
データを出力するときにn行おきに空行を入れたいのですがどうすればいいですか?

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 21:39:22 ]
繰り返しつかえばあ

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 21:58:48 ]
>>141
帰れ。
バカ過ぎる。

144 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 22:23:37 ]
for(int i = 0; i < num; i++)
{
cout << line[i] << endl;
if(i % n == n-1) cout << endl;
}

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 22:34:37 ]
>>144
やってみます

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 22:41:16 ]
なんかもっと初心者向けのスレに行けば?
たぶん宿題だろうし

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 22:58:31 ]
あっそ

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:22:02 ]
そういう態度は失礼だってママに言われなかった?

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:32:48 ]
ママは彼が物心つく前に鬼籍に入りまして。。。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:43:08 ]
今日からパパがママよ!



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 23:50:33 ]
>>150
ぎゃ^

152 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/29(水) 08:51:51 ]
struct Point
{
int x;
int y;

Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
};

struct Size
{
int width;
int height;
};

Size Hoge()
{
Point point;
...
return *reinterpret_cast<Size *>(&point); …(1)
return *reinterpret_cast<Size *>(Point(0, 0)); …(2)
}

例が良くないかも知れないのですが、
この書き方ってC++におけるインスタンスの
生存期間的に問題はあるでしょうか?

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 09:10:29 ]
>>152
(1)はダメ
Hoge()を抜けた途端にpointのインスタンスが消滅してしまう

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 09:12:08 ]
あほくさ

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 09:29:33 ]
>>152
(1) はコピー返しなので問題ない
(2) は生存期間以前にポインタでないものをポインタにキャストしてるから滅茶苦茶なことが起きるだろう


156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 13:00:03 ]
>>126
いやいや、一時オブジェクトを束縛して寿命を延ばす効果があるのはconst参照だけだろ。

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 13:44:20 ]
戻り値がconstである必要は無いというお話

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 16:19:06 ]
throwはreturnやbreakと同じようにスコープを抜ける
つまり自動変数のデストラクタ呼び出しが保障されてるんでしょうか?

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 16:58:37 ]
されます。例外が送出された時点でローカルスコープは「突然」終了し、
可能な限りスタックを巻き戻すことになってます。
なので、(一般に)デバッグ用途には使えません。
…メモリダンプを見ても変数の中身が消えちゃってるので。

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 00:15:28 ]
前にbcc5.5でboost::is_base_ofを使おうとしてた者です。あの後いろいろやってたらできました。(多分)
他にも使いたい人はいると思うんで一応載せときます。

struct yes_type{char t[100];};
struct no_type{char u[10];};

template<typename T,typename U>
struct test_helper{

  template<typename S>
  static no_type test(void const volatile * ,S );
  static yes_type test(T const volatile * const,int );
};

template<typename T,typename U>
class is_base_of{
  struct pointer_type{
    operator U const volatile *();
  };
  enum{
    delived = sizeof( test_helper<T,U>::test(pointer_type(),0) )
  };
public:
  enum{
    value = delived == sizeof(yes_type),
  };
};

使い方は
is_base_of< Hoge,Piyo >::value
とし、後のクラスが前のクラスの派生クラスの場合は1をそうでない場合は0を返します。
長文失礼しました。



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 00:29:38 ]
あー、これだと両方同じ型を指定した時は必ず成功してしまいますね…。
型の比較なんてないですよね?どうしよう…

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 00:42:04 ]
bcc5.5なんて糞コンパイラを窓から投げ捨てろ

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 00:48:00 ]
VCの複雑さが無くなれば捨ててもいいけど・・・

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 00:49:51 ]
コマンドラインで単なるC++コンパイラとして使うときに、
VCが特に複雑と言うほどBCCと何か違うことってあるか?

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 01:03:49 ]
さっきのis_base_ofですが、value = ...の条件式に以下を加えてください。
!is_void<T>::value && is_class<U>::value && type_equal == sizeof(no_type) &&
is_voidやis_classや自分で作るかなんかしてください。

次にtest_helperに以下の関数を追加
static yes_type type_equal(T*);
template<typename S>
static no_type type_equal(S*);

最後にis_base_ofの一個目のenumに以下を追加
type_equal = sizeof( test_helper<T,U>::type_equal((U*)NULL) ),

これで、抜けはありそうですが、とりあえず判定はできると思います。

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 05:36:55 ]
>>158
例外がmainでcatchされずに飛び出るとterminateが呼ばれて
破棄処理が実行されない可能性がある

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 15:28:35 ]
お勧めのC++用リファクタリングツールを教えてください。


168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 23:23:19 ]
メモ帳

169 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/01(土) 00:05:34 ]
mapとかsetをデフォルト引数にする場合ってどの様に書けば良いでしょうか?
下記のように、vectorっぽくやりたいのですが。

void func( set<int> s = set<int>(0) )
{
 if( s.size() == 0 ){ ... }
 else{ ... }
}

int main()
{
 set<int> s; s.insert(100);

 func( s );
 func( );
}

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 00:09:03 ]
>>169
setやmapには、vectorのような要素数を指定するコンストラクタがないから、
単にデフォルトコンストラクタで初期化すればいい。
void func( set<int> s = set<int>() )




171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 00:19:28 ]
質問なんですが、
#include<stdio.h>
main()
{int suuji[10],i,x,s,n;
float r;
i=0;
s=0;
while(x!=0){
if(i==50);
printf("数字=");
scanf("%d",&x);
suuji[i]=x;
n=i;
i=i+1;
s=s+y;
}
r=s/n;
printf("平均=%d\n",&r);
}
の形を使って数字を幾つか入れてその平均点をfloatを使った状態でだしたいのですが数字が何も出てきません。
上のプログラムの修正をよろしくお願いします。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 00:38:18 ]
r=(float)s/n;
printf("平均=%f\n",&r);
あたりでうごく?

173 名前:169 mailto:sage [2009/08/01(土) 01:25:54 ]
>>170
ありがとうございます。m(_ _)m

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:26:36 ]
>>172 r=(float)s/n;
を習ってないので使ってはいけないんですよ…
なんででないのかわからない…
%d→%fは直します。ありがとうございます!

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:41:41 ]
ならこう。
#include<stdio.h>
main()
{
  float suuji[10];
  float x, s, r;
  int i, n;
  i = 0;
  s = 0;
  while(x != 0) {
    if (i == 10) break;
    printf("数字=");
    scanf("%f", &x);
    suuji[i] = x;
    n = i;
    i = i + 1;
    s = s + y;
  }
  r = s / n;
  printf("平均=%f\n", r);
}


176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:50:14 ]
よくみたらx初期化してないし、sに加算してないし
そもそもC++のプログラムじゃないし
レスした自分が恥ずかしい
s+=x;な

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:55:47 ]
宿題スレでやれよ

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:56:32 ]
まあC++コンパイラで通るからいいかなと思った。今は反省している。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 01:57:53 ]
>>177
そこはお客に丸投げしていただいたありがたい課題を解いて楽しむという反教育な場ですから。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 04:01:34 ]
>>177 すいません…
>>178 C++じゃなかったんですか!自分はずっとC++と思い込んでました。
ありがとうございます。




181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 04:46:33 ]
>>180
なんていうか、先が思いやられるな。未来のこの人の先輩がんばってください。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:53:51 ]
>>180
いや、間違いなくC++だよ
Cコンパイラでも通るかもしれないというだけで

183 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/02(日) 01:21:46 ]
コンストラクタで例外投げてもいいですか?

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 01:22:50 ]
shared_ptrとかauto_ptrとかの類をきちんと使っていれば、全然問題ないですよ。

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 01:22:54 ]
いいですよ。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 16:24:40 ]
デストラクタで例外投げてもいいですか?

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 16:27:23 ]
恐いお兄さん達にリンチされるのでやめた方がいいです

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 16:28:37 ]
わかりました やめておきますね

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 16:33:52 ]
                       __
    |                 /   /     
 __|__              .__/__
 |   |   |             . |   |    |
 |   |   |   ー――――   ..|   |    | 
  ̄ ̄| ̄ ̄              | ̄ ̄ ̄ ̄        ∧ ∧
    |                 \____ノ      / V ヽ
                                 /┏╋┓ \    
                                /  ┗╋┛  \ < 2chでせいぜいほざいてろ。フフン
    (.`ヽ(`> 、                    /_______ \
     `'<`ゝr'フ\                 +.  彡 ⌒   ⌒ ミ;;;!
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                , +ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ+
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
       \_  、__,.イ\           +     `,|  / "ii" ヽ |ノ 
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7't ト‐=‐ァ ./
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、ヽ `ー‐'",/ 、
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 |中|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中||中|

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 19:14:40 ]
>>186
デストラクタ内でキャッチするならいいよ



191 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/03(月) 07:57:09 ]
ヤフーメッセンジャーのチャットのログを記録したいと思っています。
ブラウザのチャットのログの取得はわかるのですが、メッセンジャーなどのアプリからどのようにしてログを取得できるものなのでしょうか?
サイトを探しましたが、どのサイトもHTMLソースの取得方法しか書いてありませんでした。

どうか教えてください。

192 名前:191 [2009/08/03(月) 08:19:38 ]
libyahoo2というものがありまして自分で調べます。
ご迷惑おかけしました。

193 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/03(月) 18:24:02 ]
教えてください.
変数sに振幅値を入れておいて,
サンプリング周波数fでsを再生したいのですが
以下のプログラムで再生することができません….

よろしくお願いします.

#include <iostream>
#include<windows.h>
#include <math.h>
#pragma comment(lib,"winmm")

#define FILENAME "white-3dB.WAV"
using namespace std;

int test(){
int i;
int f=1000;
double s[48000];
for(i=1;i<48000;i++){
s[i] = sin(2*3.14*f*(i/48000));
}

bool PlaySound (s,f,SND_MEMORY | SND_LOOP | SND_ASYNC);

return 0;
}

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 18:38:07 ]
>>193
PlaySoundの前のboolは何?
それと、PlaySoundにはちゃんと.wavファイルの形をしたデータを与えてやらないとだめだ
波形だけ与えても鳴らない
あと、fって何さ、そこはHMODULEを渡すところでは?
最後に、スレ違い
Win32APIの質問はWin32APIスレへどうぞ

195 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/04(火) 08:52:09 ]
static const int MAP_X = 64;


class A
{
int[ MAP_X ];
}


以上が定数式エラー出る
defineではエラーでない。
C++風にconst使ってみたんだが配列確保には使えない認識でおk?

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:55:01 ]
変数名が無え…。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 10:23:25 ]
>>195
ちゃんと書けば、ちゃんと使える。

そうそう、古いコンパイラでは使えないかも知れない。

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:12:34 ]
それが最新のVC2008EEなんだな
無料だから制限つけてるのか

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:15:31 ]
>>195
実際のコードとコンパイルエラーを「そのまま」貼り付けてみて。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:26:31 ]
原因がわかりました

×static const float MAP_X = 64;
○static const int  MAP_X = 64;

floatにしてたのが原因でした
intに変更したら成功。





201 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/04(火) 11:38:22 ]
アホか

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:39:20 ]
static const intしかclass内での定数は定義できないと
規格票に書いてある

規格票はintではなく整数と書いてあるが

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:19:41 ]
>>202
なら「static const 整数しか〜と規格票に書いてある」って最初っから言えよ。

どうせそんな書き方もしてないんだろうけどな。

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 14:52:11 ]
最初からもなにも
>>195
みたいな不完全で実際のものと違うコード提示されたところで
的確な指摘なんて出来るわけないよな

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 17:16:36 ]
enumで妥協

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 17:21:21 ]
このあたり、いいかげんなんとかして

207 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/04(火) 20:39:31 ]
PODデータでの値渡しとconst参照渡しの
一般的な速度の分岐点は何バイトくらい?


208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 21:44:17 ]
環境も書かずに何聞いてんだ

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:06:47 ]
>>203
エラーの出る最低限のサイズのコードを上げろ

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:13:00 ]
>>207
エスパーして代表的な環境について述べます。
Linux + gccはどちらの場合も最高速を叩き出します。
Windows + vcはどちらも低速でした。
つまり、プログラムでチマチマ最適化を図るよりLinuxを導入するほうが
良いと思われます。



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:03:58 ]
x86なら特に指定がなければVCもgccも同じl呼び出し規約を
使うのだからそんな速度の違いが出るわけない。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:20:54 ]
レジストリにのってるかどうか調べればいいんじゃねぇの

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:31:35 ]
sjis→utf8の変換処理を自作したいのですが、
サンプルになるようなサイトてありますか?
CとかVC++はみかけるんですがC++は見つからなくて…
環境はlinux+gccです

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:38:47 ]
>>213
お前がほしいのはサンプルじゃなくてコピペ元だろ

たぶんCのやつそのまま使えるから問題なし

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:42:54 ]
ああ、レジスタか。
何言い出してんのかと思った

216 名前:212 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:46:41 ]
>>215
ふっ
素で間違えたぜ

ごめんなさい

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:56:38 ]
Releaseコンパイル後のexeファイルにクラス名とかがアスキーで残るんですけど(typeid用?)
これを無くしたい場合はどうすればいいとですか…?



218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:01:25 ]
邪道な方法ではUPXを使うとか?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:14:23 ]
邪道臭いけど、名前丸見えではないようですし(zipのヘッダが見えた気はするけど・・・)
これでも大丈夫そうです。ありがとうございました。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 02:39:21 ]
>>207
boost::call_traits あたりを見ると参考になるかもしれない。



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 08:11:38 ]
>>217
コンパイルオプションの /GR を取ればいいってことかな?
VS2005 だと、プロジェクトのプロパティの 「ランタイム型情報を有効にする」 → 「いいえ」

typeid の他に dynamic_cast がつかえなくなるっぽい。
そのあたりはややこしい話になるので割愛。

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 11:49:00 ]
>>212
なんの疑問もなく読んでしまった。
だめだ今日は。。。

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 15:17:49 ]
localeをjapaneseにするとlexical_castで整数を文字列に変換したときに
3桁ごとにコンマがついてしまうのですが、これを防止するにはどうしたら
よいのでしょうか?

224 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/05(水) 15:21:44 ]
c++でネットワーク上のファイル(天気予報XMLファイル)を取得したいのですが、
方法がわかりません。
ググってみるとVC++ではできるようなのですが、
Linux + gcc環境ですので参考になりません。
最悪 system() + wgetコマンド という手がありますが、
もっとスマートな方法(ライブラリとか)があったら教えて下さい。

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 15:24:05 ]
>>223
localeを"C"に戻す
いちいち面倒ならLC_NUMERICだけjapaneseに変えないでおく

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 20:41:08 ]
>>224
>最悪 system() + wgetコマンド という手がありますが、
の方がスマートだよ.


227 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/06(木) 01:36:46 ]
Boost.Asioを使ってゴリゴリ書くとか。

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 02:59:42 ]
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>

class A :public boost::enable_shared_from_this< A >
{
 public:
  A(){ /*shared_from_this();*/ }
  void F(){shared_from_this(); }
};

int main()
{
boost::shared_ptr< A > a( new A() );
a->F();
return 0;
}

c-torで、shared_from_this()すると例外が飛ぶんだけど、何で?

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 07:20:09 ]
>>228
まだ生成が済んでないオブジェクトへの shared_ptr は存在しない、と考えれば
わりと自然な気がする。

仮にそこで shared_ptr が得られたとして、その後に例外が発生してコンストラクタが
中断したらどうなるの?とか。

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 07:31:35 ]
>>228
コンストラクタの中では
 A a;
した状態と同じ、ってのもあるな。


www.boost.org/libs/smart_ptr/enable_shared_from_this.html
仕様を確認すると、事前条件 "Requires" に以下の記述がある。
> There must exist at least one shared_ptr instance p that owns t



231 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/06(木) 13:08:19 ]
「このクラスを継承してサブクラスを作ることはない」っていうクラスを記述するとき、デストラクタにvirtual付けますか?
自分は「このクラスを継承しちゃダメ」という意思表示の意味でvirtual付けてないんだけど、
そういうやり方って一般的なのかな?
一応どっかでそういう意見を見て、ふーんって思ってやってたことなんだけど、正しいことなのか今になって不安になってきた。


232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:09:29 ]
コンストラクタをprivateに封じて代わりにstaticファクトリを提供すれば誰も継承できないクラスの完成

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:11:42 ]
>>231
付けない。
継承される予定のクラスでも、アップキャストして使う予定のない物は、非virtualのprotectedデストラクタにする。

ここから先は個人的な好みなので参考程度に聞いて欲しいが、
「データメンバを持たない仮想関数のみで構成されたクラス」しか継承する事は考えない。
データメンバを持つクラスを継承したいと思った時は、コンポジションにする。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:11:55 ]
普通は書かないかな

つーか継承をコンパイルエラーにする記述とか無いもんかな
インターフェイスとファクトリだけ提供して実装は隠す、位しか実装の継承を禁止する方法が思い浮かばない

235 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/06(木) 14:32:23 ]
final宣言ほしいよね。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:34:41 ]
finalって0xで入るんじゃなかったかな

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 14:46:36 ]
>>231
付けない。例えばstring(basic_string<char>)なんかも継承を前提としていので
仮想デストラクタではなかったと思う。

238 名前:237 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:47:23 ]
>>237
継承を前提としていので×
継承を前提としていないので○

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 15:13:51 ]
boostのvaultとかsandboxにnon derivableとかいうのがあったと思う

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 18:01:01 ]
[[final]]



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:35:36 ]
何度見てもキモいシンタックスだ。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:51:58 ]
#define final [[final]]

ってするだけだろ。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 03:46:33 ]
いいかげん define を捨てたい俺には、
それはもっと悪い。

244 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/07(金) 09:12:02 ]
基本的にはC++に関することではなく、Windowsプログラミングに関することですが、
開発環境がC++のため、質問させていただきます。

例えばIE7のようなWebブラウザがあるとします。
そのWebブラウザと連携させるようなツールを使うにはどうすればいいのでしょうか?

具体的には毎回同じ文字でログイン名などを入力するのが面倒なときに、自動で入力して
そのあとにログインボタンをクリックし、勝手にログインしてくれるようなツールを作成したいと思ってます。

一部ではAmazonの激安祭りなどでスクリプトとか呼ばれているものです。
使用用途はそういったものではなく、単純にプログラムの勉強としてそういったものを作る方法が
勉強したいだけです。(これは本当です。)

わかる方がもしいらっしゃれば回答よろしくお願いいたします。

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:38:50 ]
じゃ俺は開発環境がC++なんで、RPGの作り方教えてください

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:39:36 ]
ついでに開発環境がC++なんで、エロゲの作り方教えてください

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:44:38 ]
>>244
鼬害。WebProg板へ。

>>245
鼬害。ゲ製板へ。

>>246
鼬害。Pinkのどっかへ。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:51:38 ]
Pinkのどっか行ってきます

249 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:29:26 ]
どうしても参照を付け替えたいのですが、何か良いアイディアはないでしょうか?
int a = 1;
int b = 2;
int& r;
のときに動的にrをaかbを指すように付け替えたいです。
無理は承知でお願いします。

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 11:35:05 ]
>>249
int& r = boolean ? a : b;
ではだめかいな?



251 名前:250 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:36:36 ]
後は
int * p;
if(xxx)
{p = &a;}
else
{p = &b;}
int& r = *p;

252 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:42:15 ]
>>251
その方法でいけました! まさかこんな方法があろうとは。
本当に有難うございました。
一回途中にポインターをかませば良かったんですね。


253 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:57:59 ]
ウソです。無理でした。ごめんなさい。


254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:04:01 ]
int &r = *p;
の代わりに
#define r (*p)
と書けばおk

255 名前:251 mailto:sage [2009/08/07(金) 12:33:29 ]
>>253

#include <iostream>

int main()
{
bool flag;
std::cin >> flag;

int a = 1;
int b = 2;

int * p;
if(flag)
{p = &a;}
else
{p = &b;}
int& r = *p;

std::cout << r << std::endl;
return 0;
}


これでダメだったって事?

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:35:29 ]
そんな面倒な事をせずに普通にポインタを使えばいいだろ
参照じゃないと駄目な理由は何だ?

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 12:50:40 ]
参照のほうが綺麗だから

258 名前:272 mailto:sage [2009/08/07(金) 13:27:42 ]
int a = 1;
int b = 2;
int* p = &a;
int& r = *p;
cout << "r = " << r << "\n";
p = &b;
cout << "r = " << r << "\n";

で、1、2と表示して欲しかった。
(実際は両方とも1)

どうしても参照でなければならない理由があるのです。
理由は内緒。




259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:30:20 ]
>>285
ポインタへの参照にするとか。

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:32:30 ]
みすった。
>>258 だった。



261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 13:34:59 ]
そもそも参照は

・初期化しなければいけない
・代入できない

という仕様だから切り替えはできないよ

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:03:11 ]
>>258
そういうことか。
ちなみにそんな状況は俺は出くわしたことはないんだが。


263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:11:57 ]
> 理由は内緒。
馬鹿丸出し

264 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/07(金) 14:19:24 ]
プログラムの実行に掛かった時間を表示していて思った疑問です。

#include <ctime>
cerr << clock()/(float)CLOCKS_PER_SEC << " [s] passed." << endl;

上記のプログラムでは、プロセス開始からの時間がミリ秒の桁まで表示されるのですが
ctime の include をしない場合、秒単位の表示が出てきます。
なぜコンパイルエラーにならないのかよくわからんです。

参考にしたサイトはここ↓です
ttp://www.sasaraan.net/program/cpp/cpp_time.html
環境は WindowsXP + gcc でコマンドラインアプリケーションです。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:21:27 ]
そこだけ別関数として切り出すのがいいんじゃね
void hoge(int& r)
{
std::cout << r << std::endl;
}

int a=1;
int b=2;
hoge(a);
hoge(b);

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:30:34 ]
>>264
秒単位の表示って、 0, 1, 2, ... とか?
それとも 0.0, 1.0, 2.0, ... なの?

あと、上記のプログラムって言ってコンパイルも通らないソースが貼ってあるのが怪しい。
省略したところに問題があるのかもしれない。

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:33:27 ]
265よ
ここはC++スレだぞ何故その方向へ逸れるの?

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:36:50 ]
参照じゃないといけない理由のほうがすごく気になるな
既存ソースの改造でもやってんのかな

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:46:25 ]
個人的に >>256-257 ってのは同意できるな

void hoge(char **pp)
return *(*pp)++; // わかりにくい。ってかタイピングが面倒
}



void hoge(char *&rp)
{
return *rp++; // ほらきれい
}

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:47:13 ]
voidじゃねえcharだた



271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 14:51:16 ]
C++ code - 22 lines - codepad
ttp://codepad.org/QgkLwIsV

このようにコンパイル時エラーになってしまうのですが、
どうすれば解決できるでしょうか?

11行目と14行目のzeroを別名(hogehogeなど)にすれば
解決するのですが、そうではなく同名のまま(zeroのまま)解決したいと
思っています。

よろしくお願いいたします。

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:04:55 ]
>>271
メンバに同名の zero がある限り、クラス外の zero を指すなら ::zero などとスコープを
明示する必要がある。

template<typename int_t>
class MyTempl;

template<typename int_t>
bool zero(const MyTempl<int_t>& arg);

template<typename int_t>
class MyTempl
{
  int_t m_num;
public :
  MyTempl(int_t arg = 0) : m_num(arg) {}
  static MyTempl zero()
    {return MyTempl<int_t>(0);}
  friend bool ::zero<>(const MyTempl& arg);
  bool is_zero() const
  {return ::zero(*this);}
};

template<typename int_t>
bool zero(const MyTempl<int_t>& arg)
  {return arg.m_num ? true : false;}

template class MyTempl<int>;

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:13:43 ]
>>269
そんなことは誰も問題視していない

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:14:13 ]
More C++ Idioms/friend 関数の生成(Making New Friends) - Wikibooks
ttp://ja.wikibooks.org/wiki/More_C++_Idioms/friend_%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%88%90(Making_New_Friends)

ここを読んではいたので、
friend bool zero<>(const MyTempl& arg);
とする方法は知っておりました。

しかし
friend bool ::zero<>(const MyTempl& arg);
この発想はありませんでした。

ありがとうございました!!

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:20:33 ]
本来初期化しかできない参照を変な使い方して
ほら綺麗 とか言われても

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 15:50:50 ]
変な使い方ってどこが?

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 16:10:15 ]
ポインタと参照は原理は同じだが違うものだよ。


278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:05:08 ]
質問というか相談。以下のような多相性を目的としないクラス階層がある。

struct A {}; // 空の基底
struct B: virtual A { Foo foo; };
template<typename T> struct C: virtual A { T t; };
template<typename T> struct D: B, C<T> {}; // fooとtを両方持つ
// B, C, Dを保持するクラス、後でaをダウンキャストして使う
struct Holder { A *a; };

Holderを使う時に必要な型(Foo, T)は判っているが、A*の実際の型(B, C, D)は判らない。
この例だとAを仮想継承しないといけないが、そうするとB, C, Dのどれを実体化しても
サイズがポインタ分増えてしまう。これらを持つHolderは大量に作成されるので、
各オブジェクトのサイズは少しでも減らしたい。
どうしたらいいだろうか?やはり仮想継承するしかない?

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:12:12 ]
>>277
> ポインタと参照は原理は同じ
って何を根拠に。

確かに
参照はポインタを使って実現している実装が多いけど
それは言語仕様には規定されていないだろ。

正確には
ポインタと参照は同じ原理で実現できる
とかだな。



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:17:57 ]
>>278
よくわからないな・・・なんで仮想継承が必要?
普通に継承するのはだめなの?



281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:28:05 ]
オレだったら struct Bのインスタンスを持った struct Cの特殊化を struct Dの親か Dの実装にするね

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 17:28:15 ]
>>264
int clock()
と仮定されて、intが返ってる可能性はないかね。

283 名前:278 mailto:sage [2009/08/07(金) 17:58:59 ]
>>280
D<T>*からA*にアップキャストするときB*経由かC<T>*経由かで
曖昧になるから仮想継承が必要…だよね?
ちなみにHolderから値を取り出すにはこんな感じの関数を使う。

Foo get_foo(const Holder &h) { return static_cast<B*>(h.a)->foo; }
template<typename T>
T get_t(const Holder &h) { return static_cast<C<T>*>(h.a)->t; }

>>281
済まないけどよくわからない…
特殊化するとA*からTを取り出すときにCを特殊化したかどうかの
情報が必要にならない?

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:13:52 ]
クラスの宣言中、そこに直接メンバ関数を実装すると
自動的にそのメンバ関数はインライン要請がなされると
聞きました。
では
クラステンプレートで
template<typename int_t>
class MyTempl
{
public:
void foo() const{std::cout << "foo";}
};
この様にした場合、foo()はインライン関数として扱われますか?
それとも
template<typename int_t>
class MyTempl
{
public:
inline void foo() const{std::cout << "foo";}
};
とする必要がありますか?

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:21:58 ]
>>283
つねにB経由にするなどと決めておけばいいかと
キャスト自体は曖昧な部分をちゃんと明示すれば通るし
D<T>* d = ... ;
A* a = static_cast<A*>(static_cast<B*>(d));

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:25:58 ]
>>284
扱われます
inlineは付けても付けなくても一緒
インライン展開したくない場合は

template<typename int_t>
class MyTempl {
public: void foo() const;
};

template<typename int_t>
void MyTempl<int_t>::foo() const {
std::cout << "foo";
};

などのように別に中身を書く

287 名前:284 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:31:54 ]
>>286
分かりやすい解説ありがとうございました。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:48:31 ]
逆に宣言に定義を含めてインライン化しないようにするにはどうするの?


289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 18:59:04 ]
インライン関数をインライン展開しないというコンパイルオプションを付けてコンパイルする
クラス定義の中に定義を書いた関数はインライン関数だと規格で決まっているから、そこはどうにもならんよ

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:00:22 ]
>>286
テンプレート使った場合ってインライン展開されないようにできるの?
コンパイル単位的に難しい気がするんだけど



291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:06:34 ]
>>290
普通にできる
ただしクラスの定義も各関数の定義も両方ともヘッダに書く
同じものがコンパイル単位ごとにコンパイルされても、リンカが重複分を破棄する等して上手くやる

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:10:13 ]
インライン展開は関数呼び出しのオーバーヘッドがなくなるけど
テンプレート関数はオーバーヘッドなくならんでしょ。

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 19:28:56 ]
そりゃなくならない
別物だし

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 21:57:42 ]
>>292
一人だけ別の話題をしているようにしか見えないぞw

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 21:58:55 ]
インラインのテンプレート関数使えばいいだけじゃん

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:05:57 ]
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:12:41 ]
>>294
つまり、テンプレートはそもそも淫乱展開じゃないんじゃないの?って話。

298 名前:244 [2009/08/07(金) 22:17:43 ]
やはり難しいかったでしょうか?

わかる方がおられない残念な結果となったため、質問への回答を打ち切らせていただきます。

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:25:45 ]
アイちゃんより下がいるとは。

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:44:16 ]
>>298
単にスレ違いなだけ。
せめて、環境依存OKと言っているとことか、WindowsならWin32APIスレのほうで聞きなさい。
まあ、そこ行っても答えが貰える保証はないけど。



301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 22:53:20 ]
スクリプトをC++で作るのって難しいと思うが、どうなの?

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:06:09 ]
難しくないよ

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:17:23 ]
class A{
A(char *buf);

}

A::A(char *buf){

buf= new char[10];
buf="gomi"

}
int main(){

char *buf
A kakuho(buf)

printf("%s",buf);

};

コンストラクタの中でメモリ確保したいんですが
できません。助けてください


304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:25:05 ]
class A{
A(char **buf);
}

A::A(char **buf){
*buf= new char[10];
strcpy(buf,"gomi");
}
int main(){
char *buf
A kakuho(&buf)
printf("%s",buf);
};

かな

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:25:47 ]
strcpy(*buf,"gomi");だた

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:30:19 ]
なんでchar*を使うの?メモリ的な制約か?stringとか使えばいいじゃん。

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 23:31:16 ]
>>302
そなの?
COMとかActiveXなら作れるけどスクリプトはなんだか大変そうな気がして

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:13:27 ]
>>298
せめてアイちゃんレベルにはなって欲しいな。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:15:33 ]
三項演算子a?b:cと
if elseを用いた構文が
意味的に同じ場合、
どちらが望ましいでしょうか?
(速さや可読性など。)


310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 00:46:36 ]
俺のイメージでは、
式の一部として使うなら、三項演算子が読みやすく、
そうでなければif elseが読みやすい。
デバッグトレースするならif else。
実行速度はどっちもほとんど変わらん。



311 名前:309 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:48:23 ]
>>310
ありがとうございます。


312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:06:19 ]
>>309
自分の場合、三項演算は、参照型と const 変数の初期化や、戻り値
の分岐に限定して使用している。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:29:28 ]
>>297
別に実体化してリンクしても問題ないが。

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 01:31:00 ]
並列化やベクトル化をするコンパイラの場合、分岐を使うと最適化を拒否られるが三項演算子だと最適化してくれたりする。
豆知識な

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 02:08:21 ]
コンパイラの例を挙げてくれてればよかったなあ。。。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 05:51:46 ]
条件演算子と呼んでください。
いつか三項の仲間が増えてもごっちゃにならないように。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 05:59:05 ]
>>309
よく考えたら、意味的に同じなんてありえなくね?

条件演算子は「 a が真のとき b 、そうじゃなければ c 」
if else 文は「 a が真のとき b をする、そうじゃなければ c をする」

処理の意味によってどっちに当てはめたほうが読みやすいかは決まってくるでしょ。
たとえば b, c が副作用を持つ場合に条件演算子だと読みにくいだろうなぁ、とか。

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 06:20:51 ]
a == true ? printf("true") : printf("false");

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 06:43:47 ]
printf(a ? "true" : "false");
こうだろjk

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 07:04:50 ]
printf("true\0false"+5*!a);



321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 07:05:25 ]
無名namespace内でのtypedefについてなんですが、以下のコードは正しいでしょうか?

#include <iostream>
namespace{
typedef unsigned long ulong;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned short ushort;
typedef unsigned char uchar;
}
ulong a() { return 1; }
uint b() { return 2; }
ushort c() { return 3; }
uchar d() { return 4; }
int main(int argc, char** argv)
{
a(); b(); c(); d();
return 0;
}

これをCygwinのg++ 3.4.4でコンパイルすると
error: `uint' does not name a type
error: `ushort' does not name a type
というエラーが出ます(ulong, ucharについては何もエラーが出ません)。
ただし、#include <iostream> の行をコメントアウトするか、関数 a(), b(), c(), d() を無名namespace内に入れると
コンパイルが通ります。

これはCygwinのg++がおかしいのか、それともコードに問題があるのか、どっちなんでしょうか?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:11:30 ]
無名namespaceって

::ulong

で参照しなかったっけ。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:19:57 ]
今の時代Cygwinでファーストコード通してる人が居るんだなぁと
ちょっと意外に感じた。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 08:23:24 ]
>>322
それはグローバルnamespaceじゃないですか?

325 名前:phenix mailto:sage [2009/08/08(土) 09:45:36 ]
>>301
boost::spiritを使うと簡単

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 10:03:46 ]
>>322
それはグローバルだな。
無名は特に外部から参照は出来ない。
その翻訳単位内でのみ参照可能。

327 名前:314 mailto:sage [2009/08/08(土) 10:12:26 ]
>>315
日立SR8000の最適化コンパイラ
って言っても縁ないでしょ。

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 10:26:48 ]
>>327
確かに縁がなさ過ぎるw

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 13:46:31 ]
>>327
縁がないから言ってもしょうがないでしょって思ってんのかな

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 17:58:04 ]
return で返される値は
返り値
戻り値
など色々呼び名があると思いますが、
C++用語としてはどれが正しいでしょうか?



331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:28:25 ]
>>321
gcc -E してみたら、 /usr/include/sys/types.h でグローバルに uint と ushort の typedef が
あった。どうもこいつらが影響してるみたい。

ちなみに、ソース先頭で #define _POSIX_SOURCE しとくとこれらの typedef が無くなるんで、
ふつうに通るようになる。

というわけで、問題を縮小していくと以下の3行で同じ問題が発生する。

typedef int I;
namespace{ typedef int I; }
I i;

> :3: error: `I' does not name a type
> :3: error: extra `;'

typedef に限らず、グローバルスコープと無名名前空間の中に同じ名前の宣言があると、
宣言自体は通るのに、その後で実際には宣言された名前が使えなくなるみたい。

gcc のバグっぽいけど、標準ではどうなるべきなんだろうか?
2つの宣言のどっちを使うのか曖昧だからエラーになってほしいところ。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:31:18 ]
>>330
いちおう、 JIS 規格では「返却値」。
ほとんどの場合はどれでも通じるから、どれが正しいとも正しくないとも思わないけどね。

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:33:05 ]
>>332
返却値ですか。
ありがとうございました。

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:46:09 ]
>>331
検証サンクスです。グローバルnamespaceと無名namespaceで重複するとおかしくなるんですね。
どっちが優先されるべきなのか少し調べてみましたが、よくわかりませんでした。
というか、宣言の時点でエラーなり警告なり出して欲しいですね。

とりあえずtypedefについては無名namespace外でも使う場合はグローバルスコープに置くことにしようと思います。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 18:51:42 ]
でも、仮にグローバルnamespaceが無名namespaceより優先されるとしたら
名前の重複が起こった場合、無名namespaceの方には外側からアクセスできなくなっちゃいますね。
とすると本来は無名namespaceが優先されるべきなのかな??

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 00:39:45 ]
An unnamed-namespace-definition behaves as if it were replaced by
namespace unique { /* empty body */ }
using namespace unique ;
namespace unique { namespace-body }

つまり

typedef int Integer;
namespace{
typedef long Integer;
Integer l; //OK:long
}

Integer i; //NG
::Integer i; //OK:int

グローバルと重複したとき無名名前空間外から参照する方法はない
無名名前空間内では無名名前空間側が優先

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:27:03 ]
MyClassは自作のクラスで、そのコピーコンストラクタは重いとします。

MyClass foo()
{
//とても重い処理
return 〇〇;
}
この関数を呼び出した側で返り値を長く使いたい(ただし変更はしない)場合、
const MyClass retval
=foo();
とするべきか、
const MyClass& retval
=foo();
とするべきか
どちらが望ましいでしょうか?
コンパイラによる「戻り値最適化」が行われないとすれば前者は後者より重いと推測されますが、
コンパイラによる「戻り値最適化」が行われるとすれば前者は後者より参照の解決が不要な分 速いのではと思っているのですが、この理解で正しいでしょうか?

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:38:44 ]
>>337
戻り値最適化を行うような、処理速度について配慮されたコンパイラであれば、
テンポラリを束縛した参照について「参照の解決」などという処理に時間をかけることは
無いだろう。

339 名前:314 mailto:sage [2009/08/09(日) 02:42:42 ]
>>329
ひねくれたやっちゃな。
コンパイラ個別の特徴じゃないしな。
if文があったらループの最適化をサボるってのは。
それを3項演算子で抜けられる可能性があるってのは一般論として知っておいて損はないだろ。
具体的なコンパイラの名前が必要な話か?

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 02:53:37 ]
縁がないだろって思ってるコンパイラでしか有効じゃない機能をわざわざ紹介する理由は確かに分からん



341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 03:59:56 ]
一般論に対して例外の存在を補足しただけじゃねーの。

342 名前:337 mailto:sage [2009/08/09(日) 10:12:42 ]
>>338
ということは、最適化が出来るコンパイラなら
どちらも同じだろうと言うことですね。

ありがとうございました。

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:39:44 ]
struct B
を継承するときに、
class cD : B
struct sD : B
これら二つの違いは何でしょうか?

cDはBをprivate継承していて、sDはBをpublic継承しているだけだと
いう理解でよろしいでしょうか?

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:40:38 ]
はい

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:40:57 ]
>>343 はい。

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:41:38 ]
ごめん

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:48:53 ]
えっ?

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:49:51 ]
えっ?

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:50:17 ]
えっ?

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:51:36 ]
えっ?



351 名前:343 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:53:36 ]
ありがとうございました。

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 15:54:23 ]
いえいえ、どういたしまして。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 16:10:44 ]
numeric_limits - C++ Reference
ttp://www.cplusplus.com/reference/std/limits/numeric_limits/
ここを読んでみましたが、
staticメンバ関数の
min()
epsilon()
この二つの違いが分かりません。
std::numeric_limits<double>::min()
std::numeric_limits<double>::epsilon()
の例で違いを教えていただけませんでしょうか?

なお、私の環境
Windows XP SP2
g++ (TDM-1 mingw32) 4.4.0
では
std::numeric_limits<double>::min() = 2.22507e-308
std::numeric_limits<double>::epsilon() = 2.22045e-016
となりました。


354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 16:20:14 ]
>>353
min() は浮動小数点で表現できる最小の数
epsilon() は「機械イプシロン」を調べていただければわかるが、数値 1.0 とそのとなりにある実数との差
この二つは異なる概念なんですね。

355 名前:353 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:21:31 ]
>>354
理解出来ました。
ありがとうございます。


356 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/09(日) 16:26:04 ]
>>353
minというのは、その名の通り、double型で表現できる(絶対値が)最小の値。
epsilonというのは、double型で表現できる、「1の次の」値から1を引いた値。

詳しくはIEEE754をよく読んで欲しいんだけど、要するにdouble型で表現できる値っていうのは
0付近では密で、絶対値が大きくなればなるほど疎になる性質がある。
例えばdouble型は0〜1の間には10億個ぐらいの表現できる値があるけど、
1〜2の間には800万個ぐらいしかない。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 16:42:12 ]
みなさんありがとうございます。
申し訳ないのですが、

quiet_NaN()
Representation of quiet (non-signaling) "Not-a-Number", if available.
signaling_NaN()
Representation of signaling "Not-a-Number", if available.

この二つの違いも教えていただけますでしょうか。
前者が「静かな」というのが今ひとつ分かりません。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:06:50 ]
>>357
一般的に、NaNというのはなんかエラーな感じの数のこと。
NaN+普通の数とか、普通の数÷NaNとか、とにかくNaNがどっかに含まれる演算を行なったとき、
・Quiet NaNを使ったときは、演算結果としてNaNを返す
・Signaling NaNを使ったときは、浮動小数点例外が発生する(0除算を行った時みたいに、プログラムの実行が停止する)

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:11:27 ]
多分だけど計算中にNaNが現れたときsignalを発生するかしないかじゃないかな?

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:46:22 ]
プログラム技術2ch掲示板のC++のスレ見ても、dynamic_cast演算子を使ったソース
がほとんど見掛けないな。皆そんなに使わないのかいな。大変な努力をして、
C++を学習したのに、それを使う機会が無いって、物足りないな、困ったもんだ。



361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 20:49:16 ]
ダウンキャストかクロスキャストの時しか使わないじゃん

普通は仮想関数だけで十分

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:27:55 ]
>>360
goto と似たようなもんだ。使わないで済むならそれでいい。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:31:35 ]
C++には多用しちゃいけない機能もあるからな
dynamic_castやtypeidもそうだし、あと例外指定とか

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:39:06 ]
>>363
mutable もだな。
reinterpret_cast 級の危険機能だと思う。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:53:38 ]
使い方を間違えなければmutableは非常に役立つよ。

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:54:10 ]
いざという時に、せめて可能な限り安全にわかりやすく
ダーティーなやり口に手を染めるためのもの、という感じかな。

漫画によくある場面で喩えるなら、主人公が出発前に
「できればこれを使わずに済ませたいものだが・・・」
とか言いながら見つめてる武器みたいな。

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:55:31 ]
それ絶対使うじゃんw

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:55:41 ]
もうCでいいじゃん。

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 21:58:44 ]
>>367
この手の場面に相当するような「デカい仕事」では、実際結構な確率で
いま出ているような物を使うことになると思う。

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:02:12 ]
危険な機能を使わないためと言って変な黒魔術で無理矢理回避する方がよっぽど危険だしな



371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:25:27 ]
Windowsでプログラムしていると
reinterpret_cast と dynamic_cast のオンパレードですよ^^

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:30:33 ]
>>371
キャストが必要になるのはわかるが、オンパレードはおかしいだろ。
同じ意味のキャストはてきとうにラップしろよ。

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:39:44 ]
ダウンキャストの意味わかってるのか?
存在しないメンバにアクセスして鼻から悪魔が出るのを承知で
使わないといけないんだぞ

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 22:43:35 ]
HWND(構造体へのポインタ)をCWndクラスにキャストさせたり、Windowsプログラミングは楽しいなぁ^^

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:12:24 ]
C++やりたての頃はこういう鼻から悪魔の意味もわからなかった

#include <iostream>

class Base {
int i;
public:
virtual void print() const {
std::cout << "Base" << std::endl;
}
};

class Derived : public Base {
public:
void print() const {
std::cout << "Derived" << std::endl;
}
};

int main()
{
Base *p;

p = dynamic_cast<Derived*>(new Base);

p->print(); // ouch!
}

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:17:31 ]
>>375
これはどの辺が鼻から悪魔?


377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:18:56 ]
>>376
BaseにはDerived::print()がない

実行してみればわかるが正しく動かない

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:20:46 ]
>>376
dynamic_cast<Derived*>(new Base) この結果がヌルポインタになる。
その後の p-> でヌルポインタをデリファレンスして未定義動作。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:21:39 ]
>>377 えっ?

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:25:38 ]
ごめんこういう場合に使うんだったね

#include <iostream>

class Base {
int i;
public:
virtual void print() const {
std::cout << "Base" << std::endl;
}
};

class Derived : public Base {
public:
void print() const {
std::cout << "Derived" << std::endl;
}
};

int main()
{
Base* p;

p = dynamic_cast<Base*>(new Derived);

if (!p)
std::cout << "dynamic_cast failed." << std::endl;

p->print(); // ouch!
}



381 名前:376 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:27:43 ]
すみません
>>377

>>378
はどちらが正しいですか?

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:29:07 ]
>>381
>>378が正しい
ダウンキャストはポインタが正しい本体を指している時にのみ成功する

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:37:32 ]
>>380
これは何でouch!なの?

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:38:21 ]
>>380
いや、 Derived* → Base* は暗黙変換で通るから、 dynamic_cast の出番じゃない。

しかも、せっかく dynamic_cast の結果にチェックを入れたのにメッセージ表示の後に
結局 p-> してたらダメじゃん。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:40:07 ]
わかんね
dynamic_castの正しい使い方知ってる人教えて

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 23:48:07 ]
DerivedがBaseとBase2を継承してるとして

・Derived* → Base* (アップキャスト)
常に成功し、Baseのポインタが得られる

・Base* → Derived* (ダウンキャスト)
DerivedのBase部分を指してるポインタだったら正しいDerivedのポインタが得られる
そうでなければヌルポインタが返ってくる

・Base* → Base2* (クロスキャスト)
DerivedのBase部分を指してるポインタだったら正しいBase2のポインタが得られる
そうでなければヌルポインタが返ってくる

・Base* → int* (無関係)
常にヌルポインタが返ってくる

参照の場合は、以上の「ポインタ」を「参照」、「*」を「&」、
「ヌルポインタが返ってくる」を「std::bad_cast例外が投げられる」に読み替えればいい

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:01:23 ]
よく見ろよw
>>375のは
p = dynamic_cast<Derived*>(new Base);
どこにもDerivedのインスタンスは生成されない
そりゃNULLが帰ってくるだろうって


388 名前:357 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:18:37 ]
>>358-359
ありがとうございます。
NaNについてはもっと勉強してきます。


389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 00:45:20 ]
>>369
そういう話ではなく
> 「できればこれを使わずに済ませたいものだが・・・」
といったらそれは使うフラグ

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 01:35:06 ]
>>389
まさにそういう話だと思うが。



391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 02:23:56 ]
仕事のデカさは関係ないってことじゃないの?

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 12:33:39 ]
dynamic_castの意味を今まで勘違いしてたわ
ダウン・キャストしても安全に使用できるかどうかの判定なのね

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 15:40:20 ]
VS2008のVC++MFCで
ボタンクリックでピクチャーコントロールにjpgファイルの画像をサイズを変えて表示しています。

以下ソース
CImage img;
CImage img2;
HDC hdc;
img2.Create(80,60,24);
img.Load("jpgファイルのフルパス");
hdc = img2.GetDC();
SetStretchBltMode(hdc, HALFTONE);
img.Draw(hdc, 0, 0, 80, 60);
img2.ReleaseDC();
m_xcPic01.SetBitmap( (HBITMAP)img2 );
img.Destroy();
img2.Detach();
img2.Destroy();

jpgファイルが変わる毎に、画面上の画像も切り替えたいので
上の処理を呼び出して、画面を切り替えてます。
しばらく動かしていたところで気付いたのですが、
メモリの使用量がかなり多くなっていました・・・
ファイルロード側のDestroyやリサイズ後側のDetach、Destroyだけでは解放してくれないのでしょうか?
わかる方、または参考になるサイトやスレをご存知の方、よろしくお願いします。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 15:45:28 ]
Detachしてしまったビットマップは削除されないのでは

395 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/10(月) 15:48:42 ]
ヘッダーに変数を定義することって出来たんでしたっけ?
いや、さっき書いてみたら出来たんで、ちょっとびっくりしたんですが。
インクルードガードしてないとエラーが出るってだけなのかな。Cではどうなんでしょう。
まあ、作法としてはインクルードガードしててもやっちゃダメなのかもしれないですけど。ですよね?



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 15:54:56 ]
本当ならリンカが多重定義のエラーを吐くはずだが、デフォルトでは吐かない奴もいる

397 名前:393 mailto:sage [2009/08/10(月) 15:58:12 ]
>>394
レスありがとうございます
Detach後にDestroyすると、メモリ上に残る・・・
つまり、リサイズ後用のimg2がどんどん溜まっている状態
ってことでしょうか?

ためしにimg2.Detach();をコメントアウトして動作させると、
別ウィンドウの後ろに隠れると画像が消えると言う症状がでました。
私、根本的に作り方を間違えているのかも・・・

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 16:18:59 ]
>>397
MFCスレでやってくれ

399 名前:393 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:28:29 ]
>>398
MFC相談室の方に移動させていただきます。
スレ汚しすみませんでした。

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 16:45:42 ]
>>395
ヘッダだからできない事というのはないよ
やるべきじゃないことは、ある。



401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 17:42:52 ]
>>400
>ヘッダだからできない事というのはないよ

へー、そうなんですか。
逆に、ソースだとできないことってのはありますよね?
テンプレートの定義とか。


402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:00:51 ]
>>401
.hも.cppもC++の上では本質的には変わりないんだよ。
テンプレートの定義だって、別に.cppの上でやったっていい。
その定義が他の.cppから見えるかどうかは別問題だがな。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:06:33 ]
>>401
だからできないことはないって。
逆に聞くが、ヘッダとソースってどうやって区別してんの?

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:08:23 ]
定義そのまま他の.cppに丸ごとコピペすればいいわけだが、
後々修正する際に全部直して回るのが面倒だからそういうことはやらないだけだ

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:09:46 ]
#include "header.cpp"
この場合、header.cpp はヘッダなのかソースなのか

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:38:26 ]
>>405
いわゆるクソコードってやつだよ。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:46:46 ]
オブジェクト指向について質問なんだけど。

クラスAのインスタンスをクラスBで作り
クラスBのメソッドからクラスAのprivateにあるメンバ変数をゲッターセッターを使って弄る(クラスBのメンバ変数にも同期させる)。
そして、又クラスCのメソッドからクラスBにあるメンバ変数を参照して、判定なりをする。

そういう風に包含を重ねて行くのがオブジェクト指向なの?
C++をやって間もないんだけど、俺のプログラムはこんな感じなんだ。
良いのか悪いのか分からない、アドバイスお願い

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:48:16 ]
>>405
学生の時にバイトしていた会社のコードにそういうのがあった
日本のロケットがクソ高くて落ちるわけだ、と思った

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:54:57 ]
クソコードでバグを入れて、
そのバグを取るのが仕事ですから
それでいいんです。

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:56:03 ]
>>407
俺はメソッドとかC++標準にない用語を使われても起こらない。
しかし
>>クラスAのインスタンスをクラスBで作り
これはどういう意味だい?



411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 18:58:28 ]
>>410
えっと
クラスBのprivate領域に、クラスAの実体を包含するって意味で書いたつもりだった

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 19:03:01 ]
>>406
クソかどうかは関係ない。
できないことがあるのかどうかが論点であり、やるべきではないことはまた別の話

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 19:44:54 ]
>>407
>又クラスCのメソッドからクラスBにあるメンバ変数を参照して、判定なりをする。
クラスBでクラスBのメンバ変数を参照して判定するようにして、外からメンバ変数を
見せないように隠蔽するのが、オブジェクト指向のカプセル化の基本かな。
セッタ/ゲッタはそれを破ってしまうから避ける様に設計するのがお勧め。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:12:31 ]
雪駄とか下駄はオブジェクト指向じゃないと個人的には思う。
単一責任原則をはたすためにも、
メソッドは単に状態を書き換えるだけでは十分でないと思うから。


415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:15:25 ]
セッタ/ゲッタは最終手段であり、
それに突入した瞬間からクソコードが始まると考えて
「一般には」さしつかえないくらい。


416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:33:13 ]
C++ code - 95 lines - codepad
ttp://codepad.org/xR4PHa3G
この
std::numeric_limits
の明示的特殊化のコードは、
g++ 4.4.0では問題無くコンパイル・実行できました。
しかし
Microsoft Visual Studio 2008
Version 9.0.30729.1 SP
では
 error C2910: 'std::numeric_limits<MyTempl<MyInt>>' : 明示的な特殊化にすることはできません。
となり、コンパイルエラーとなってしまいます。
VCでも通す方法はありませんでしょうか?

Compiler Error C2910
ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/cx7k7hcf(VS.71).aspx
このあたりを読んでみましたが、よく分かりませんでした。
よろしくお願いします。



417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:52:34 ]
stdの中を無理矢理いじくってるからかなあ
多分ヘッダーlimitsのどこかとぶつかってるよ

418 名前:416 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:56:41 ]
std名前空間は
新しい物を追加したりすれば未定義の動作となる。
しかし関数・クラステンプレートの特殊化のみ
認められる。

ということは知っているのですが、
私のやり方がまずいのでしょうか。。。



419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 20:57:14 ]
template <typename MyInt>
この行いらない

420 名前:416 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:04:44 ]
すみません。
その辺確かにまずかったです。

C++ code - 95 lines - codepad
ttp://codepad.org/yovzUoIJ

これはどうでしょうか?
やりたいことは
template <typename hoge_t>
struct numeric_limits< MyTempl<hoge_t> > : numeric_limits< hoge_t >
の部分で現れていると思います。




421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:07:00 ]
template <typename hoge_t>
の前の
template <>
が要らないんじゃ

422 名前:416 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:35 ]
>>421
それで通りました!

皆様ありがとうございます。
本気で助かりました。。。

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:32:54 ]
そのままで通るBCC6.1.3は欠陥コンパイラという事か

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:36:47 ]
いやg++も通っているから別に欠陥ではないのでは?
VCが厳しいのかな。

g++ + 訂正前 -> 通る
g++ + 訂正後 -> 通る

VC++ + 訂正前 -> 通らない
VC++ + 訂正後 -> 通る

BCC6.1.3 + 訂正前 -> 通る
BCC6.1.3 + 訂正後 -> ???

訂正後はBCCで通る?


425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:43:25 ]
>>424
訂正後も通るよBCC

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:47:26 ]
g++ + 訂正前 -> 通る
g++ + 訂正後 -> 通る
VC++ + 訂正前 -> 通らない
VC++ + 訂正後 -> 通る
BCC6.1.3 + 訂正前 -> 通る
BCC6.1.3 + 訂正後 -> 通る

じゃあ通る動作と通らない動作、
どっちが規格的には正しいのだろう?


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 21:55:42 ]
BCCは歴代的にテンプレート周りが怪しいとして(もっとも
今回のバージョンからboostに部分的に対応しているんだが)
g++が通ってるんだからvc++が厳しすぎるんじゃね?

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:29:15 ]
@aaaaaaaaa.cpp
ttp://codepad.org/8b4slwrj
こうすると、VC++では
 error C3767: 'foo': 候補の関数はアクセス可能ではありません。
 'aaaaaaaaa.cpp(26)' の friend 関数である可能性があります : 'foo' [引数依存の
 照合を使って検出される可能性があります]
というエラーになります。
ところが
namespace MyNS
を外してグローバルスコープにすると
ttp://codepad.org/nBmNHA3H
このコードのようになりますが、VC++で通ります。
なお、g++ではどちらも通ります。

Aまた、//問題の箇所2の行をコメントアウトした
C++ code - 50 lines - codepad
ttp://codepad.org/J3kjckz1
はg++, VCどちらも通らなくなります。
(インスタンス化されていないため?)

@Aの問題の原因としては
//問題の箇所1
あたりのやりかたがまずいのかと思っているのですが、
正解のコーディングをご教示いただけますでしょうか?

よろしくお願いいたします。


429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 22:55:18 ]
BCC6.1.3はg++に準ずる結果となりました
VC++だけ挙動が違うね

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:07:02 ]
VC++, g++, BCC 以上に
標準C++準拠度が高いコンパイラって無いのかな?

性能は悪くても良いから標準C++準拠度だけを命にしているコンパイラ。



431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:17:19 ]
Comeau C++とかか?

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:20:27 ]
using namespace MyNS;で通るね
MSDNによると Friend function names are no longer introduced into containing namespace
だそうなのでMyNS::fooの時点でADLが利かなくなるってことかな?規格なんて読んだことないから知らないけど。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:22:02 ]
補足 using namespaceしてからMyNS::fooをfooだけに

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:34:50 ]
違いますか?
どのあたりが違いますか?

435 名前:430 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:35:35 ]
Comeau C/C++ - Wikipedia, the free encyclopedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Comeau_C/C%2B%2B
こんなん初めて聞いた俺がいる。
ありがとう。>>431

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/10(月) 23:36:44 ]
事実上exportキーワードに対応させてるコンパイラは
今の所これだけだしな

437 名前:434 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:37:55 ]
誤爆しました。
失礼しました。

438 名前:428 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:56:23 ]
Comeau C++のWebサイトで

ttp://codepad.org/J3kjckz1
を実行してみました。

Comeau C/C++ 4.3.10.1 (Oct 6 2008 11:28:09) for ONLINE_EVALUATION_BETA2
Copyright 1988-2008 Comeau Computing. All rights reserved.
MODE:strict errors C++ noC++0x_extensions

"ComeauTest.c", line 44: error: namespace "MyNS" has no member "foo"
MyNS::foo<double>(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
^

"ComeauTest.c", line 44: error: type name is not allowed
MyNS::foo<double>(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
^

2 errors detected in the compilation of "ComeauTest.c".

だそうです。


439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 00:01:41 ]
という事は例のダイヤモンド継承のバグを除けば
VC++の方が標準に近いわけか

440 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:05:46 ]
>>420

ttp://codepad.org/yovzUoIJ
のtemplate <>あり&無しについて

g++ + 訂正前 -> 通る
g++ + 訂正後 -> 通る
VC++ + 訂正前 -> 通らない
VC++ + 訂正後 -> 通る
BCC6.1.3 + 訂正前 -> 通る
BCC6.1.3 + 訂正後 -> 通る
Comeau C++ + 訂正前 -> 通らない
Comeau C+++ 訂正後 -> 通る

でした。



441 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:07:05 ]
>>428の@の
ttp://codepad.org/8b4slwrj
ttp://codepad.org/nBmNHA3H
は両方とも通りません。
(VC++で通った)グローバルスコープにおいたら方のttp://codepad.org/nBmNHA3H
でも
Comeau C/C++ 4.3.10.1 (Oct 6 2008 11:28:09) for ONLINE_EVALUATION_BETA2
Copyright 1988-2008 Comeau Computing. All rights reserved.
MODE:strict errors C++ noC++0x_extensions

"ComeauTest.c", line 41: error: identifier "foo" is undefined
foo<double>(MyTempl<MyInt>());
^

"ComeauTest.c", line 41: error: type name is not allowed
foo<double>(MyTempl<MyInt>());
^

2 errors detected in the compilation of "ComeauTest.c".

となりました。

どうやらComeau C++が正しいとすれば、
私の@のコードはどちらも「通る方がおかしい」コードという事になるようです。


442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:32:28 ]
気になったので少し調べてみた
でも憶測も入ってるので間違ってたら突っ込みキボン

1. グローバルかMyNSかで違う
クラス内で定義されたfriend関数はADLを通してしか利用できないっぽい

なので、定義をグローバルに置いたからじゃなくて、
利用側で名前空間を指定しなくなったからコンパイルが通るようになるんだと思う

2. それでもComeauでは通らない
これはワカンネ
関数テンプレートのテンプレート実引数が暗黙的に決まるようにして、
関数呼び出し時に明示的な指定をしないように変えたら、MyNSに入っていてもコンパイルできるようになった
明示的にテンプレート実引数を指定するとダメ
誰か理由を教えてくれ

443 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:55:47 ]
ttp://codepad.org/405cfVvH
とりあえずfooがテンプレートかつクラス内定義friend関数であることが問題である
可能性が高いと考え、
この様にbar関数(テンプレートでないクラス内定義friend関数)にしてみましたところ
g++ 4.4.0
VC++ 2008
BCC5.5.1
Comeau C++
の4つで問題無くコンパイル・実行できました。

ちなみにbar(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());の場所を

MyNS::bar(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
にするとttp://codepad.org/wewb2LHcの様にエラーになります。
::bar(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
にしてもttp://codepad.org/hj2uJmG0の様にエラーになります。

グローバルスコープを明示的に指定するとダメになるところをみますと、
どうやら>>442さんがおっしゃる1.が理由の一つである可能性が高いですね。


444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 15:59:07 ]
どこで聞いたのか失念したけど
friendとtemplateを併用するとADLがうまく働かなくなるって話を
聞いた事がある

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 16:03:18 ]
ちなみにbcc6.1.3では

>MyNS::bar(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
>にするとttp://codepad.org/wewb2LHcの様にエラーになります。
>::bar(MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt>());
>にしてもttp://codepad.org/hj2uJmG0の様にエラーになります。

どちらも通ります

どうもADL周りの作り込みが甘いのか構文解析の手抜きをしているのか

446 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:07:21 ]
みなさんありあがとうございます。

とりあえずfriendにすることを諦めて、次のような逃げ道に走ってみました。
C++ code - 55 lines - codepad
ttp://codepad.org/yBp6Lo3p
こちらのコードは、
g++ 4.4.0
VC++ 2008
BCC5.5.1
Comeau C++
の4つで問題無くコンパイル・実行できました。
事前のインスタンス化なども不要なので、
逃げたような気がしてなりませんが一応解決はできました。。。


447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 16:16:22 ]
規格票を持っていたら§14.5.3 Friends
を参照してみて欲しい

いろいろと制限がきついことがわかると思う

448 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 16:45:41 ]
>>447
すみません。
一介の趣味プログラマ(職業とは関係ない)でして、
規格票は買ってはおりません。

日本工業標準調査会:データベース-JIS詳細表示
ttp://www.jisc.go.jp/app/pager?id=40240
ここで探してみます。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:05:27 ]
namespace MyNS
{
//省略

template<typename int_t>
class MyTempl;

template <typename hoge_t, typename boke_t>
hoge_t foo(const boke_t& arg);

template<typename int_t>
class MyTempl
{
public :

int_t num;

MyTempl(int_t n = 0) : num(n) {}


template <typename hoge_t>
friend hoge_t foo(const MyTempl<int_t>& arg)//問題の箇所1
{
return static_cast<hoge_t>(arg.num.num);
}
};
}//namespace MyNS

450 名前:449 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:06:42 ]
Comeau C++でコンパイルOK
VC++2008で実行可能

だった。



451 名前:449 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:16:19 ]
template<typename int_t>
class MyTempl;

この前方宣言は要らなかった。スマソ。

452 名前:449 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:17:00 ]
namespace MyNS
{
//省略

template <typename hoge_t, typename boke_t>
hoge_t foo(const boke_t& arg);

template<typename int_t>
class MyTempl
{
public :

int_t num;

MyTempl(int_t n = 0) : num(n) {}


template <typename hoge_t>
friend hoge_t foo(const MyTempl<int_t>& arg)//問題の箇所1
{
return static_cast<hoge_t>(arg.num.num);
}
};
}//namespace MyNS


453 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:22:28 ]
>>449さん
その方法なら
テンプレートかつクラス内定義friend関数に
できるのですね。

ありがとうございます。


454 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:47:41 ]
>>449さんのコードを記しました。
ttp://codepad.org/xotYKfl3
g++ 4.4.0
VC++ 2008
Comeau C++
では通りましたが、
BCC5.5.1
では通りません。
まあどうせBCCが悪いのだろうとは思いますが。

BCC6.1.3をお持ちの方、試していただけませんでしょうか?

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:49:51 ]
struct { ... } var; という感じで名前のないクラス/構造体を作れると思いますが、
これにコンストラクタ/デストラクタを付けたいなら名前を付けるしかないですか。

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:51:28 ]
ということは、
>>446の言う逃げのコード(>>446のttp://codepad.org/yBp6Lo3p)
はbcc5.5.1ですら通る互換性の高いコードということか。

bcc5.5.1を見捨てるならどうでもいいんだろうけど。


457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:52:29 ]
>>455
4章:クラス
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/04_15.html


458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:56:08 ]
>>454
エラー E2015 codepad9.cpp 49: 'MyNS::double foo<double,MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> >(const MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> &) at codepad9.cpp:8' と
'MyNS::double foo<double>(const MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> &)' の区別が曖昧(関数 main() )

と出てしまいます

459 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:27 ]
>>458
ありがとうございます。
BCC6.1.3でも無理なようですね。

・・・ちなみに、
少し改変した
ttp://codepad.org/LQvoBRSP
g++ 4.4.0
VC++ 2008
Comeau C++
では通りましたが、
BCC5.5.1
では通りません。



460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:10:33 ]
>>457
#include <cstdio>
class {
int foo;
public:
void func() {printf("Whee!:%d\n", foo);}
void set(int v) {foo = v;}
} bar;

int main()
{
bar.set(3);
bar.func();
return 0;
}
--
無事に実行できるけど?



461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:11:59 ]
>>460
元質はコンストラクタ/デストラクタが作れるか聞いているのは判る?

462 名前:457 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:12:22 ]
>>460
正直スマンかった。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:17:56 ]
>>460
つまり、そのサイトはダメダメということで宜しいか?

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:34:44 ]
>>459
エラー E2015 codepad10.cpp 59: 'MyNS::double foo<double,MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> >(const MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> &) at codepad10.cpp:8' と
'MyNS::double foo<double,MyNS::MyInt>(const MyNS::MyTempl<MyNS::MyInt> &) at codepad10.cpp:38' の区別が曖昧(関数 main() )

となってやはりbcc6.1.3でも無理です

465 名前:428 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:45:35 ]
>>464
Borlandはこのあたり伝統的に対応がおそいようですね。

ありがとうございます。



466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 18:50:23 ]
template <typename T>
bool is_not_zero(const T& arg);
テンプレート引数T型はint型からT型へ暗黙のキャストが可能なものを選ぶとするとき、
operator!=(const T&, const T&)が定義されていれば
template <typename T>
bool is_not_zero(const T& arg)
{return arg!=static_cast<T>(0);}
とし、定義されていないならoperator==(const T&, const T&)を利用して
template <typename T>
bool is_not_zero(const T& arg)
{return !(arg==static_cast<T>(0));}
とする。
こんな方法は可能でしょうか?
可能でしたらご教示ください。


467 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/11(火) 18:56:51 ]
今朝来たMSDNのメールて、 【64 ビット プログラミング ガイド日本語版を公開中!】 次世代 Windows 環境に備えよう
なんてのが届いたので、みていたら。
int i1 = -2;
unsigned int i2 = 1;
char *s = "Hello";
printf("%s", s + 1 + (i1 + i2));
このコードは32ビットなら動くけれども、64bitだと修正しろとあります。
ぱっと見た目変なところはなさそうにみえるのですが・・・
1.int が 64bit → 問題なし
2.int/unsigend は 32bit で64bit int にキャストされる → 問題なし
3.int + unsigned = unsigned → 0x000000000ffffffffL になるから?
 なんで long int になんねーんだよwなのだろうか?

64bitもっている人誰かいたら解説ください。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:00:50 ]
そんな不気味なコード書かないだろうたぶん
たしかWindowsはlongも32ビットだから、size_tやptrdiff_tを使わないとだめなんじゃ?

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:40:33 ]
printfの行がキモすぎるwww
たぶんポインタまわりのことを言いたいんだと思うが。

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:41:28 ]
windowsはLLP64だから
i1 + i2 -> unsigned int (0xffffffffU:32bit)
s + 1 -> char* (64bit)
s + 1 + (i1 + i2) -> s + 1 + 0x000000000ffffffffULL

何ビットだろうがそんなコード書くな



471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:14:40 ]
もっと他のまともな例があった気がする。
どこで見たっけな。

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:45:42 ]
class
{

class testのメンバ変数hogeを返す場合
以下の定義で何が違うのでしょうか?

inline const Hoge getHoge(...)
const Hoge & getHoge(...)
Hoge getHoge(...)

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:48:28 ]
VC++2005だとこんなコードを32bitでコンパイルしても64bit移植性警告出るね。
char* s="hello";
int a=reinterpret_cast<int>(s);


474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 21:49:20 ]
>>473
ああそれ鬱陶しかったよね。
2008にして良かった。

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 22:37:46 ]
>>474
鬱陶しいなら警告切ればいいだけだと思うのだけど……。
デフォルトで、2005はオン、2008はオフというだけなのだから。

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:04:41 ]
>>473-474
妥当な警告じゃないの?
intptr_t とか、適切なサイズの整数を使えって意味で。

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:09:42 ]
>>476
32bitでコンパイルする場合に出るんだよ。
まあ、10年は32bitの時代だね。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:22:17 ]
>>444
それはたぶん、暗黙の型変換とごっちゃになってるんじゃ…

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:33:54 ]
>>477
何ビットだろうが、ポインタと int のビット数の大小を決め付けてるのはおかしいってことね。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 23:49:33 ]
>>472
inline const Hoge getHoge は、
 - 戻ってくるときにHogeのコピーコンストラクタが呼び出される
 - 戻ってきたHogeの非constメンバ関数は呼べない

const Hoge &getHoge は、
 - 戻ってくるときにHogeのコピーコンストラクタは呼び出されない
 - 戻ってきたHogeの非constメンバ関数は呼べない

Hoge getHoge は、
 - 戻ってくるときにHogeのコピーコンストラクタが呼び出される
 - 戻ってきたHogeのメンバ関数は全て呼べる



481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 00:25:09 ]
クラスのデストラクタがvirtualではないクラス
を継承する安全な方法はないですよね?

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 00:28:38 ]
boost::shared_ptrを使うと、デストラクタがvirtualじゃなくても適切なデストラクタが呼び出される
はず

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 00:35:33 ]
protected継承にする。

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 02:08:51 ]
>>457
そのリンク先の
> out.num1 = 10;
という使い方を初めて知った。これって合法なのかな
無名構造体のメンバを作ってそれ経由しかしたことなかった(>>460の方法)

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 09:39:03 ]
>>484
無名クラスはスルーできるみたいよ。
例えばgccだと`int OuterClass::<anonymous class>::num1'と解釈するみたい。
つーか、>460の型名のないクラスは無名クラスとは呼ばないのかな?
言葉の定義は誰か詳しい人よろしく。

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 16:53:23 ]
                  `丶´ ̄ ̄ '' ‐- - - - ァ
             /)ヾ  /  /ア|      ,, -‐ '' /
            ///)::/\/ /'  |∧ヾ    `丶  /
          /,.=゙''"//::_/        ',   ミ  /
   /     i f ,.r='"-‐'つ/  \   /  i  ::l  /
  /      /   _,.-‐'~ :::} f:(_)ヽ   .r(_)、l :::l  ',   こまけぇこたぁいいんだし!!
  .   /   ,i   ,二ニ⊃..::ノ {O:c::j    {::c::::}| :::|  ヽ
    /    ノ    il゙フ | :/:::{ `ー´.._, 、__ ー ´| :::|  ;;\ゞ
      ,イ「ト、  ,!,!ヽ、|/レ小、.   {  _ノ   ノ :/|/ヾ、l
      / iトヾヽ_/ィ" ヽ..、_r-ヾ¨ TE_ァ ヾ´V |/


487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 16:54:16 ]
誤爆した
すまん

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 16:54:49 ]
池田ァ!!

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 17:46:01 ]
まさかム板でこまけぇこたあAAしかも池田かよw

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:04:22 ]
そんなやつは絶対プログラミングできないなw



491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 19:09:52 ]
>>487
                  `丶´ ̄ ̄ '' ‐- - - - ァ
             /)ヾ  /  /ア|      ,, -‐ '' /
            ///)::/\/ /'  |∧ヾ    `丶  /
          /,.=゙''"//::_/        ',   ミ  /
   /     i f ,.r='"-‐'つ/  \   /  i  ::l  /
  /      /   _,.-‐'~ :::} f:(_)ヽ   .r(_)、l :::l  ',   こまけぇこたぁいいんだし!!
  .   /   ,i   ,二ニ⊃..::ノ {O:c::j    {::c::::}| :::|  ヽ
    /    ノ    il゙フ | :/:::{ `ー´.._, 、__ ー ´| :::|  ;;\ゞ
      ,イ「ト、  ,!,!ヽ、|/レ小、.   {  _ノ   ノ :/|/ヾ、l
      / iトヾヽ_/ィ" ヽ..、_r-ヾ¨ TE_ァ ヾ´V |/

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 20:16:59 ]
C++でシステム毎に定義された円周率の値を求めることは出来ますか?
例えばnumeric_limitsの様な感じで。

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 20:25:39 ]
>>487
486を除く
このスレ書き込み自己申告して下さい。


494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 20:28:30 ]
>>492
#include <cmath>
M_PI
とか?


495 名前:486 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:32:17 ]
誤爆した
すまん

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 20:41:10 ]
円周率定数は標準にはないので
2*asin(1)でも使うといい

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 20:45:24 ]
>>496
それって毎回計算されたりするの?

498 名前:492 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:24:02 ]
ありがとうございます。
両方とも考慮していきます。

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 06:37:53 ]
x87ならFLDPI命令呼びたいよなー。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 08:42:49 ]
#include <stdio.h>

int main(void)
{
double d;

__asm {
FLDPI
FSTP [d]
}

printf("%16.15f\n", d);

return 0;
}

3.141592653589793



501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 09:58:26 ]
2.0*asin(1.0)をFLDPIにしてくれるコンパイラが欲しいゾ

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 10:20:24 ]
幾つかpieを計算する関数を試してみた。
処理時間は概ね、acos(-1) > asin(1) * 2 >> atan2(0, -1)になった。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 10:27:25 ]
>>502
興味深い結果だ。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 11:27:17 ]
環境を変えたら入れ替わったりするんだろうか?

関数呼び出しのオーバーヘッド分とか
2倍する演算の分とかその辺の差のような気がする。

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 11:32:44 ]
調査している人がいてもおかしくない気もするが。
とりあえずdoubleに限るなら
#IFDEFでM_PIがあるかどうかで分けるのが正解な気がしますが。

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:25:19 ]
>>502
それって本当に「時間」?

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:27:49 ]
ぐぐると6*asin(0.5)ってのがよく出てくるけどこの方がいいのかな

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:33:08 ]
結果定数なんだから定数で置き換えてくれればいいのに。
そういうのをコンパイラに伝える機能って新しく追加されたりしないんだっけ?
javaだったかな。

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:34:48 ]
constexprっていうまさにそういう機能がC++0xで追加されるよ

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 12:35:51 ]
thx



511 名前:502 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:36:11 ]
>>506
はいな、時間だよ。勿論、atan2(0, -1) >>>>> 定数 だろうけれど。
因みに、gccはpow(2, -23)とかは定数にしてくれるけど>502はM_PIにもfldpiにもならなかった。
尤も、fld1も使う場合と使わない場合があるようだけど。

512 名前:466 mailto:sage [2009/08/13(木) 12:51:27 ]
確かに、πを数値計算する場合、
asin(x)のテイラー展開(正確にはマクローリン展開)が一番自然で、
しかも誤差の項にx^nがかかるため
asin(1)よりもasin(0.5)の方が圧倒的に収束は速いと考えられますね。

そのため6*asin(0.5)が良いという可能性はありますよね。


ところでどなたか
>>466
をお答えいただけませんでしょうか?

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:18:09 ]
Cの関数を使わず直接FPUを叩いてみた

結果は>>502と同じ
というか、ソースを見てもらうとわかるが、acosを求めるのに一番
手間がかかり、次はasinであり、atanはfpatan一発で求まるので
一番簡単なので結果は予測できる

kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9897.txt

ここにソースを置いておく
>>502と違う結果が出た人がいたら環境を教えて欲しい

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:23:35 ]
C++と関係ない話は他でやれ

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:25:46 ]
別にこれ位いいだろ
>>504の疑問に答えただけだ

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:31:29 ]
ご教示願います。

詳説C++ではデストラクタは継承されないとあります。
Accelerated C++では仮想デストラクタは継承されるとあります。

非仮想のデストラクタは継承されない。
仮想デストラクタは継承される。

という認識で正しいでしょうか?

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:33:52 ]
So death.

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 14:43:20 ]
>>516
「継承される」ってどういう状態のこと言ってんの?

デストラクタは必ず派生クラスで再定義されるから、普通のメンバ関数や
メンバ変数みたいに基底クラスのものがそのまま使われるってことは無いよ。

あ、少なくとも言語仕様上はね。派生側で追加の処理が無ければまったく
同じ関数が走るようにコンパイルされることは考えられる。

でも、これは virtual 付いてようが付いてなかろうが同じ話。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:01:08 ]
>>512 メンバ関数(演算子)の有無で切り替えたいというのなら、C++はできなかったと思う。
その代わり、関数の有無を継承したクラスで示すタグディスパッチという手法がある。
class EQ_tag{};//==があることを示すタグのクラス
class NE_tag{};//!=があることを示すタグのクラス
class A :public EQ_tag
{
public:
bool operator==(int val)const{return val==3;};
};
class B :public NE_tag
{
public:
bool operator!=(int val)const{return val!=3;};
};

template<class T>bool _isEQ(const T& s,int val,const EQ_tag&){return s==val;}
template<class T>bool _isEQ(const T& s,int val,const NE_tag&){return !(s!=val);}
template<class T>bool isEQ(const T& s,int val){return _isEQ(s,val,s);}// この第3引数で切り替える。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
B b;
isEQ(a,3); //==が呼ばれる
isEQ(b,3); //!=が呼ばれる
return 0;
}


520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:06:26 ]
>>517
>>518
結局、基底クラスのデストラクタを仮想にしておけば

・派生クラスのデストラクタ
・基底クラスのデストラクタ

がこの順番で呼び出されるので納得しました。




521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:08:22 ]
>>520
仮想で宣言した場合としていない場合、
どう違うか
たぶん理解してないよ、それ。

基底クラスのポインタにキャストしてdeleteした場合について
限定しているわけじゃないでしょ?

522 名前:466 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:10:29 ]
>>519
タグディスパッチとは、
input_iterator_tag
forward_iterator_tag
bidirectional_iterator_tag
random_access_iterator_tag
output_iterator_tag
と同じような物でしょうか?

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:14:36 ]
template <class T>
class Hoge
{
T val;
//詳細が続く。
}
こんなTクラスのラッパクラスであるHogeに対して、
hoge->T方向のキャスト演算子をオーバーロードしたいのですが、
const operator T()const{return val;}
operator T(){return val;}
のような2通りのバージョンを用意すべきでしょうか?
それとも上の1つだけにした方が望ましいですか?

524 名前:523 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:16:12 ]
正しくは
operator const T &()const{return val;}
operator T &(){return val;}
かもしれません。
参照をいまいち理解出来ていなくて。。。

525 名前:519 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:18:09 ]
>>522
うん

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:21:55 ]
参照でない(コピーを返す)なら、const版だけでいい
参照を返すなら、valを変更されてもよければ2つとも用意する
valを変更されたくなければconst版だけ

527 名前:466 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:22:22 ]
>>525
ありがとうございます。
そのあたり、もっと勉強してきます。

528 名前:523 mailto:sage [2009/08/13(木) 15:27:36 ]
>>526
valはHogeのプライベートメンバなのですが、

T型へのキャストでvalを変更可能にするのとしないのと、
クラス設計としてはどちらが望ましいとかはありますか?


529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 15:32:01 ]
そのラッパクラスの目的、どういう利用方法を想定しているかによる

530 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/13(木) 15:41:16 ]
なるほど、一概には言えませんということですか。
ありがとうございました。




531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 16:32:09 ]
class hogeのインスタンスメソッドbokeをthreadや、
APIのコールバック設定関数の引数void (*arg)(void)に渡したいんですが、どうすればいいでしょうか?
頼みのboost.bindやfunctionも、boost内部のクラスで定義され、void (*arg)()にキャスト不可能でした

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 16:38:01 ]
APIのコールバック関数は大抵void*のパラメータを渡せるようになってるはずなので、
それ使ってthisを渡してstatic関数経由で呼べばいいと思います

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 16:39:09 ]
      - -―- 、
    /...::::::::::::::.. ヽ
  / ..:::::::::::::::::::/\ ヽ
  /..:::/::::/::::// ヽ l:. l.
  l:::::!::::/●)  (●)|:: |
.  !:::l::::l///  ,, ///l:i:l  ェェエエ工工
  ヽ:i::!、 r ― ァ ノノ'     
    ` l\`ー './
   ノヽ \_フ.ヽ
   |_ 丶   ヽ
.   | |' 初心者)


534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 16:47:14 ]
>>521
いえ大丈夫です。
ありがとうございます。

535 名前:531 mailto:sage [2009/08/13(木) 16:47:58 ]
>>532
が、できたら苦労はないんですけど、
引数void (*arg)(void)からわかる通り、指定できるコールバック関数の引数が0個なんですよ…
なので、クラスメソッド→インスタンスメソッド経由だと、インスタンスのアドレスもわからないですし
複数のインスタンスを扱う事を考えるとグローバル変数も使えずで…途方に暮れてます

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 16:58:49 ]
じゃあ、適当に10個くらいコールバック関数を用意して、
どのオブジェクトがどのコールバック関数を使用中か管理して、
空いてるコールバック関数を使う
一杯だったらリソース不足ってことにしてあきらめる

CPUが決まってるなら、実行時に各オブジェクト用のコードを
その場で生成するっていう手もないこともない・・・

537 名前:531 mailto:sage [2009/08/13(木) 17:18:23 ]
>>536
そうですね…、やはり管理クラスを別で作るしかなさそうな感じです。
コールバックごときに時間も掛けてられないので、この仕様で行こうと思います。
ありがとうございました。

538 名前:519 mailto:sage [2009/08/13(木) 18:02:35 ]
>>535
プライベートなスタティック変数を経由する。



539 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/13(木) 19:07:06 ]
複数のグローバル変数を1つのclassで包めば安全度あがる?

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 19:15:11 ]
オブジェクトとして扱うなら



541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 19:15:27 ]
あがりません。
グローバル変数のまずい点の一つは
密結合であるということだからです。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 20:47:43 ]
安全度ってものが何を意味するか微妙だけど、
とりあえず何の名前空間にも含まれていないグローバル変数が
複数あるならその段階でコードがクソ設計である可能性は高い。
・・・って誰もこんな事聞いてないか。


543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:26:18 ]
MapDataというマップダータの変数があるとして
マップ描写、当たり判定、キャラなどのクラスからアクセスがあるなら
グローバル変数以外にどう実装すればおk?

全部ひとつのクラスで包めばいいかもしれないが
それぞれのクラスにMapDataを渡すとなれば引数が多くなりスマートにならないんじゃね

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:33:05 ]
今日はじめてC++の文法解説サイトを読みました。
C++というか構造体++に見えてしまうんですが、
オブジェクト指向とか仰々しい名前が付いててこんなもんですか?

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:34:28 ]
>>544
継承と仮想関数があってもですか?

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:39:25 ]
オブジェクト指向なんて今時珍しくもなんともないだろ

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:39:44 ]
テンプレート超楽しい

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:41:50 ]
>>543
マップデータを内包するMapDataというクラスにマップ描写や当たり判定を行うメンバ関数を用意する。
キャラクラスからのアクセスはどんなものかわからんので知らない。

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:43:18 ]
オブジェクト指向の入門書はJavaやC#の方が多いくらいだし
C++学ぶ段階でオブジェクト指向ってなんですか?って言う人は減ったわな。

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:44:26 ]
C++特有の物といったら多重継承ぐらいなもんだしな
それを使ったオブジェクト指向入門書というのは割と少ない



551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:48:23 ]
普通はMapDataのインスタンスを受け取ってデータ取得や当り判定、描画を行うクラスを用意する。

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:51:41 ]
>>545
>継承と仮想関数があってもですか?
これから読んできます!

クラスの解説読んでるとSQLとRelationalDatabaseで良いじゃん!と思ってしまんですが、
クラスのありがたみってどのあたりで現れてきますか?

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:52:58 ]
>>552
君はGoF読むか独習デザインパターンC++を読みなさい

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:00:40 ]
>>543
唯一絶対の正解なんてのはねーが、マップ描写なら
ttp://marupeke296.com/OOD_No6_CS2_ShootBullet2.html
描画対象の基底クラスを作ってうにゃむにゃ。
描画対象が抽象化されるからレンダラーで奥行描画の調整もしやすい。
いま漏れが思いつく限りでは一番好きなやり方。
キャラなら適当なクラスを作ってインスタンスをプール。
当たり判定はmapdataのお仕事って感じかな?

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:01:05 ]
>>552
おいっす、明日ジュンク堂あたりでじっくり読んできます。

とは言うものの、デザインパターンって昔読んでさっぱり分からなかったんですが、
デザインパターンその物の解説本よりも、
デザインパターンを使って作ってみましょう!見たいな本はないですか?

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:33 ]
>>555
推薦図書/必読書のためのスレッド 51
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1250040767/

このスレで聞いてみたら?
出来るだけ詳しく「これこれこういう本が欲しいんです」と
自分の意志を伝える事かな

それからweb上にも役立つ所がある
俺は

www.01-tec.com/document/cpp_design_pattern.html

ここを良く読んでるけどな

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:11:42 ]
>>556
ありがとうございます。
聞いてくる前にまず読んできます。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:12:40 ]
クラス解説とSQLがどうしても結びつくのかわからない・・・

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:17:25 ]
だから初心者なんだろ

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:18:22 ]
いやー、なんか値の代わりに関数が登録されてるように見えて、
検索して値を取り出すのが、関数の呼び出しに見えてしまったんですが、
SQL勉強しなおしですかね・・・・



561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:25:12 ]
いあいあ、なるほどそういう見方もあるのかと
思ってしまった
ありかとう

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:31:50 ]
オブジェクト指向データベースってあったなぁ…あれどうなったんだろう。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:33:11 ]
構造体+アクセス・セキュリティ強化 → 関数管理ライブラリ?
構造体+データ処理特化 → リレーショナルデータベース?
見たいなあいまいな知識しかもってません(笑)

むかーし、Cの構造体でDB組んでて、
DBが大規模化して手に負えなくなって、
構造体に機能追加してったら、
関数ライブラリを管理するのにちょうど良いので
その方向に進化させたのがクラスなのかなーとか

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:34:32 ]
Cで構造体に機能追加って、Cの構造体はメンバ関数持てないでしょ

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:37:44 ]
>>564
メンバ関数として第一変数を構造体へのポインタにすればいいだけでは?

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:38:30 ]
Cの構造体に機能追加(メンバ関数を持てる様にした)したのが
C++のクラスなのかなーという認識で、
初心者の戯言です。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:39:38 ]
>>566
それはカプセル化ね

データと手続きを今まで別々に扱っていた不自然さを
統一して解決したわけですよ

仮想関数と継承はまた別

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:41:52 ]
C++はテンプレートを利用したコンパイル時静的多相解決という
とんでもない仕組みも持っているけどね

そのおかげでBoostという怪物ライブラリが現れて来た

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:46:17 ]
>>567
ありがとうございます。
データと手続きは別個の方が自然だと思ってましたorz

>>568
奥が深いですね・・・
もう一度解説サイト読み直してきます。

C++でGUIのあるアプリケーションを作ろうとしたら.net?とかいうライブラリを使うんでしょうか。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:02 ]
>>568
テンプレートメタプログラミングってすげぇよな。
俺できないけど、みんなは出来る物なの?

ライブラリ作る職業の人すら出来るのかあやしいんだが。



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:20 ]
コンパル時に結果を演算してしまうというのはものすごい技術だけど、
一方で、エラーメッセージが意味不明だったり、
リアルタイムコンパイルによって実現されているMicroshiftのインテリセンスと相性が悪かったり…
VS2010で改善されないかなぁ。


572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:48:02 ]
>>569
データと手続きが別個だとプログラムの規模が上がった時に
一人で扱える限度を超えて手に負えなくなるんですよ

.NETはC++/CLIという全く別個の言語ですので混同しないように
他にC#とかVB.NETなどもある

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:48:09 ]
>>569
自然かどうかはちょっと微妙なところがあるとおもうけど、
自分や他人の作った複数のクラスが
うまく組み合わさって動くその様は、まさに壮観。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:50:35 ]
盛り上がっているところ失礼します。

const unsigned int num = 10;
と書くと、numはコンパイル時に定数となると聞きました。

const unsigned int hoge = 3 + 4;

const unsigned int piyo = (3 + 4 - 1) * 2 / 3;
はコンパイル時に定数になりますか?


575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:51:08 ]
なります

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:02:04 ]
なるかどうかはコンパイラ次第だったりしない?

最適化を禁止してアセンブラコード出させてみるとか。



577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:05:50 ]
>>572
>データと手続きが別個だとプログラムの規模が上がった時に
>一人で扱える限度を超えて手に負えなくなるんですよ
なるほどー

>.NETはC++/CLIという全く別個の言語ですので混同しないように
>他にC#とかVB.NETなどもある
あさってな質問ですいませんorz
GUIのあるアプリケーション作ろうとするなら開発環境のスレに移るべきでしょうか?

>>573
>自然かどうかはちょっと微妙なところがあるとおもうけど、
>自分や他人の作った複数のクラスが
>うまく組み合わさって動くその様は、まさに壮観。
多人数で大規模なプログラムを作るための工夫の結果がクラスっていう概念なんでしょうか?
呼び出し方は最初に決めるけど、データ構造と処理の仕方は各々見えないところで好き勝手やってOK見たいな。



578 名前:574 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:06:11 ]
>>575
>>576
ありがとうございます。

const unsigned int num = 10;
const unsigned int hoge = 3 + 4;
const unsigned int piyo = (3 + 4 - 1) * 2 / 3;
char a[10], b[num], c[hoge], d[piyo];
がg++で通ることは確認しました。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:06:44 ]
>>554
よく理解できないがすげー参考になったわ

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:08:12 ]
>>577
GUIの話題ならコンパイラスレに行った方がいいな

>呼び出し方は最初に決めるけど、データ構造と処理の仕方は各々見えないところで好き勝手やってOK見たいな。

それは仕様書の話だね
OOPとは関係ない



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:08:48 ]
>>577
>多人数で大規模なプログラムを作るための工夫の結果がクラスっていう概念なんでしょうか?
いい表現だね。
まあ工夫の一つってことだけど。

クラスはテンプレートと組み合わせたときもまたすごいことになる。
例えば君が有理数クラスを作ったとして普通に使うとintが分母分子の型になるけど、
誰かが多倍長整数クラスを作ってくれていればそれを使うことで
多倍長桁数で分母分子を管理する有理数クラスが一瞬で出来る。




582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:12:42 ]
そうだなクラスの目玉機能の一つとして演算子の多重定義というのがあるな
これをテンプレートと組み合わせるとtraitsになる

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:18:08 ]
>>580
了解しました。コンパイラスレ探しに行ってきます。
初心者の的はずれな質問に付き合って頂いてありがとうございます。

>>581
難しいですねw
理解するにはまだまだ勉強が必要みたいです。
大は小を兼ねる的な、
基本的な関数を、継承使ってちょっとカスタマイズすることで、
ゼロから書くよりは大幅に工数を削減して欲しい関数を実現する見たいな?

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:20:05 ]
大規模開発ではクラスは使わない
クラスと言う名の構造体しか使わない

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:22:12 ]
>>583
実際は仮想関数を使うために仕方なくpublic継承を使うけど
できることならコンポジションで対応出来る所はそうしたい

継承は使いすぎるとプログラムの見通しが悪くなるんですよ
実際にプログラム書いてみるとわかるけど

それからUML図にも慣れるといいね
UML無しにOOPしようとすると頭が爆発します

templateは継承とはまた全然別の機能
ジェネリック・プログラミングのための機能でこれがあるために
C++は特別な言語になっちゃってます

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:29:26 ]
>>585
ありがとうございます。

実のところ、
UMLライクなお絵かきするとCコードを生成してくれる環境に慣れすぎてて、
裏で何が起きてるのかさっぱ分からないという状況に慌てて、
連休利用してCの文法見直してたらいつの間にかここに辿り着いたといった次第です。
(作って覚えるVC#とかの本でキーボード叩くのえらい難儀しました。)

継承とtemplateの違いがまださっぱりなので、
明日もじっくり解説サイト読んで来ることにします。

レスくれた人ありがとうございます。&おやすみなさいー

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 10:50:36 ]
一応Cは理解していると思っているのですが
C++を最初から勉強しようとした時、何かオススメの書籍なりサイトはありますか?

猫とかやさしい〜ってのはやめとけみたいな話を「C言語なら俺に聞け」というスレで目にしたもので

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:03:33 ]
>>587
ロベールのC++を読んでおけ
規格書に近い内容まで知りたいなら詳説C++も読め

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:12:34 ]
ロベール=ピエール

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:26:36 ]
>>587
AcceralatedC++一択じゃないか?
それはいいけど、折角書籍スレがあるんだから見てきたら?



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:34:09 ]
>>590
C++を「一から」理解したい人に「AcceralatedC++」は
違うだろうと思うんだけど

それよりC++ in-depth seriesそのものが違うだろうと思う
あれは中級者が上級者に進むためのシリーズだろう

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 12:31:06 ]
>>587
猫はそこまでは悪くないよ。
ロベールのC++教室
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html
ここはお薦め。
ここと猫は併用して学んで欲しい。

入門者ならエクスメディアの『ビジュアルラーニングC++』って本が
個人的なオススメだったけど、会社が倒産した。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 14:09:29 ]
Webサイトの方のロベールはだめだ。いろいろ古い。
推奨されないコーディングもある。
本はそういうところ直されてるから、そっちを読んだほうがいい。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:27:14 ]
gotoって処理自体は軽いでしょうか?

gotoを使うと無駄なコンストラクタを一回さけられる状況なんですが。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:34:11 ]
そのコンストラクタを避けるのは本当に必要なことか?
何か速度的に重要な場面?

gotoは、ローカル変数のデストラクタを呼ばなきゃいけなかったり
tryブロックの出入りが必要な場合を除けば、軽い

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:51:40 ]
goto使うなんて言ったら最後、
何回レビューして注意書き何箇所に追記せにゃならんか・・・

って状況でもなければ作って走らせて比較してみては?

597 名前:594 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:05:25 ]
>>595
> そのコンストラクタを避けるのは本当に必要なことか?
そのコンストラクタはhoge_t型をテンプレート引数にもつクラステンプレートの
ものであるため、hoge_t次第で重さが変わります。
> 何か速度的に重要な場面?
速度はあまり重要ではありません。

>>596
gotoを使ってあると、
「こいつ(の技術や作ったクラステンプレートは)大丈夫か?」
って思われますかね、やっぱ。


598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:10:01 ]
使う理由とドキュメンテーションがしっかりしてればいいんじゃね

599 名前:594 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:19:45 ]
びびってきたんで止めときます。
こうして一生gotoを使わないまま過ごしそうです。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:23:24 ]
テンプレートの初心者です。
次のキューを実装するコード
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9901.txt

でデータの型についてテンプレート化しようとして
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9902.txt
とすると、上記ファイルの末尾にあるようなエラーが発生します。

これは、テンプレート関係の記述をどのようにすればいいのでしょうか。
理由あって、仮想関数を仕様しています。(スタックも実装する予定なのです。)
もしよろしければ見てやってください。よろしくお願いいたします。



601 名前:600 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:31:02 ]
エラーの表示を忘れておりました。
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9903.txt
なにとぞお願いいたします。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:34:57 ]
class queue { 〜 } の中に using DataStruct<T>::buff; と書く

603 名前:600 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:40:38 ]
ありがとうございました。
テンプレートについて詳しく書かれた教科書を探さなければ。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:41:26 ]
>>597
MISRA-Cなんかだと例外処理の時のみ認められてるかな?

gotoその物は悪くないんだ、ただ下手な使い手が多かっただけで、
このあたりはアメリカの銃問題と似たような感じ、
銃が悪いのか銃を使った人間が悪いのか、
銃が悪いのか、子供の手の届くところに銃を放置した親が悪いのか、ってな感じでね。

そのgoto使う箇所ってどのくらいの頻度で呼ばれるの?
CPUもメモリも豊かな時代だからよほどのことがない限り使わないけど。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:44:41 ]
>>597
よく読んでなかったスマソ

実行速度はもちろん、コードの可読性が上がるみたいな理由がなければ、
基本的に使わないのが無難かな、

イスラム教徒とか黒人だってだけで差別されるっしょ?
あんな感じよ。


606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:19:34 ]
そこまでの差別意識はないけど、ここ十数年gotoは使ったことない。
使う理由が見出せないだけだがな。もしgoto使った人間が近くにいたら、
理由を聞いて見たい、いや問い詰めたい気分がするのは間違いない。

607 名前:597 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:48:52 ]
>>604
呼ばれる頻度はたいしたこと無いと思います。

>>605
可読性はむしろ下がると思います。

>>606
ですよね、自分も他の人間が使っていたら是非聞いてみたいと思います。


やはり使わないのが無難という感じでしょうか。。。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:57:04 ]
俺はそれほど気にしない派
しかし可読性が下がるのは戴けない
速度がよほど気になる場合以外は、可読性を取るべき

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 23:02:02 ]
末尾再帰したいけど最適化が保証されないからgoto使ったことあったかも

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 00:32:54 ]
gotoでコンストラクタが1回避けられる状況ってほうが謎だ・・・



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 03:07:19 ]
条件演算子で避けられたりしないか?

612 名前:597 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:12:23 ]
ありがとうございます。

> gotoでコンストラクタが1回避けられる状況ってほうが謎だ・・・
既に作ってあるオブジェクトを返せばいいっていう状況です。
ちょっとここのあたり(もしgotoを使ったら)スパゲティプログラムに突入します。

> 条件演算子で避けられたりしないか?
さけがたいです。


613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 09:10:29 ]
>>612
ifとauto_ptrで回避できると思うんだがどうよ
もっとも、実行速度にあまり影響ないなら分岐を避けたほうがいいかもね

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 11:44:18 ]
VC++6.0をもってるんだけど、これで勉強すればいいのかなぁ?7.0とかあるの?

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 11:48:38 ]
VC6は窓から捨てるべき
2008のExpressを使いなさい

616 名前:612 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:51:19 ]
>>613
newして得たオブジェクトでしたらauto_ptrを使うことも考えますが、そうではないのでこのまま分岐を避けようと思います。

>>614
VC6で勉強するのは、今現在は相当悪い選択肢だと思いますよ。
VC8かgccがオススメです。


617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 12:56:27 ]
>>614
特別な理由がなければ、VC++6.0より下記の製品のどれかの方が断然いいよ。全部タダだし。

Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 13:06:23 ]
>>617
dクス

619 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/15(土) 13:15:06 ]
VC6は現行の標準C++じゃないと思ったほうがいい。
C++ライクなVC6独自言語だと思いましょう。



620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 13:40:27 ]
>>619
kwsk



621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:02:26 ]
コンストラクタで配列の要素数を自動で取得したいのですが...

TCHAR a[] = _T("123");
my_array<TCHAR> v = a;
見たいなことをやりたい
理想は、
my_array<TCHAR> v = _T("123");
だけどこっちはまあいいや


622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:42:39 ]
my_arrayが何かわからないけどこういうこと?
std::basic_string<TCHAR> v = _T("123");

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:45:04 ]
こうですねわかります
template<typename T>
struct my_array {
 template<std::size_t L>
 my_array(T (&a)[L]) {
  std::cout << "length: " << L << std::endl;
 }
 template<std::size_t L>
 my_array(T const (&a)[L]) {
  std::cout << "length: " << L << std::endl;
 }
};
int main() {
 my_array<TCHAR> v = _T("123");
}


624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:48:17 ]
次のコードをコンパイルすると、リンカがエラーを吐きます。
codepad.org/Lrswof7O

何処が悪いのでしょうか?

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:58:01 ]
変数の実体がない。
myclassスコープ外で
int myclass::i=0;



626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:59:28 ]
>>622
ごめんクラスを作りたかったんだ
>>623
おーすげーまさにそれです
C++は奥が深い

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 17:24:21 ]
>>624
実体を定義しろ。
C++ code - 23 lines - codepad
ttp://codepad.org/XPEjNpOy
これが正解。

628 名前:624 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:38:06 ]
>>625, >>627
ありがとうございます。そういうことなんですね。
これからもちょくちょくこのような初心の質問にあがると思いますが、どうかよろしくお願いいたします。

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:13:54 ]
C++で、
誤差のない小数計算(実数計算)が出来るライブラリは
ありませんか?
Boostにはなさそうで。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:30:11 ]
どんな計算をしたいのか?



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:45:45 ]
三角関数です。

誤差のない小数計算型 x;
sin(x)+cos(x)
とかです。

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:48:26 ]
その計算結果をどのような形で受け取りたいの?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:50:58 ]
>>629
有限ビットで誤差が無いなんて可能なんですかね?
僕も知りたいです。

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:55:51 ]
>>633
有理数ならboost::rationalで表現できる。

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 09:02:25 ]
RealLibでも使えば?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 11:02:56 ]
三角関数は一部の結果を除いて無理数でしょ。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 11:39:52 ]
>>635
RealLibは遅延評価で計算してるのかな?


638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:23:49 ]
>>634
三角関数といっているではないか。

639 名前:629 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:33:08 ]
>>632
同じ型の変数で受け取りたいです

>>635
ありがとうございます。
スレがあるんですね。
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1248060999/
このスレの>>8さんの発言
「こんなの使わなくたってVW使えばふんがっふんぐっ」
の、VWって何でしょうか?
そういうライブラリがあるのでしょうか?


640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:46:20 ]
710 名前:□7×7=4□□[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 19:17:00 ID:X3ZTVshE
[タイトル] Cargo Bridge
[タイプ] 橋かけ・構造力学パズル
[URL] www.limexgames.com/
[感想]
bridge builderとかやったことある人ならわかりやすいとおもう。
キャラクタが荷物を押して倉庫まで運ぶために、途中の谷に橋をかけるゲーム。
パーツは4種類あり、足場になるパーツと足場にならず支えにだけなるパーツ、それぞれが木製と鉄製の2種類ずつ。
足場になるものの方が高価で、鉄製の方が高価。はじめは木製の2種類だけが使える。
使用できるパーツは右上の予算範囲内に抑えなければならない。安上がりでできるほど高得点。

橋にかかる負荷が、キャラクタが運ぶ荷物の種類によっても大きく変化したり、片道でいいところと往復するところがあったり、
いろいろ考える要素の多いゲーム。今16面挑戦中。
キャラクタが谷に落ちていくときの声がシュールw

こういうゲームがあるんだけど、参考ソースとかってどっかにないかな・・・



641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:50:14 ]
linear programmingでwikipedia.enれ

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:13:29 ]
>>641
それは計算機にゲームを解かせる場合の方法論であって、ゲームの作り方の
ガイドにはならんだろ。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:26:01 ]
>>639
最終的に計算結果として数値が欲しいのでは?

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:27:18 ]
>>640
デザインパターンのどれかに当てはまりそうだけどちょっと思いつかないわ。

645 名前:639 [2009/08/16(日) 13:35:21 ]
>>643
最終的には文字列表記で計算結果が欲しいです。


646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:38:44 ]
>>640
こういうゲーム大好きだw
参考ソースは思い浮かばないけど、
高校物理の力学をシミュレートしてるだけに過ぎないのでは?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:00:32 ]
>>646
数理計画法(シンプレックス法)では?

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:12:22 ]
FEMだろ

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:14:17 ]
>>648
有限要素法ではないと思う。別に力学的解析が必要なわけではないし。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:20:28 ]
>>648
それだ!



651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:32:00 ]
具体的に何桁の精度が必要なのか明示しないと無理なんじゃない?
浮動小数点とかの概念も知らなさそうだし。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:36:39 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ‘∀‘)< オマエガナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:39:13 ]
>>640
コードは知らないが、ニュートン力学で十分シミュレートできるだろうね。
パラメータの調整が面倒だと思うが。

>>647
既に上で言及されている。linear programming = 線形計画法。
シンプレックス方は線形計画法の解き方の一つ。

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:48:58 ]
線形計画法は関係ないな

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:53:36 ]
くみ上げるのはユーザーなんだから、
最適解の算出とか不要でしょ

656 名前:642 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:22:35 ]
だから関係ないって言っているんだが。

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 16:32:42 ]
>>645
文字列って、数式の文字列?だったらmathmaticaを使えばいいんじゃないかな。


658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 16:40:48 ]
>>657
ライブラリを求めてるんだろ。
お前ライブラリの意味分かってる?

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 16:55:36 ]
数式処理ライブラリがあるなら教えて

660 名前:658 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:19:14 ]
>>659
しらね。
自分で探せよ。




661 名前:639 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:30:05 ]
>>657
いえ、ただ出力するときに
std::cout << static_cast<double>(計算結果)
などいうバカなことはしないってことです。

ようするに出力時には精度指定で
std::stringもしくはconst char* const型
で結果が得られると良いのですが。


662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 17:49:04 ]
>>691
最終的に有限の精度で返すなら誤差は存在することになりますね。
従って計算は、最終的に必要な精度が得られる有限の精度で(誤差のある)計算をすればよいことになります。


663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 17:52:37 ]
>>662
ttp://gmplib.org でも使っとけ

664 名前:639 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:19:31 ]
>>662
そうでも無いのです。
例えば
sin(acos(-1))
などです。


665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 18:24:51 ]
だから数式処理システム使えよ

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 18:36:18 ]
>>665
ライブラリが欲しいのです。
数式処理システムだと使い物になりません。

あと、数式には文字式はありません。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 19:37:37 ]
>>644
>>646
>>653
dクス

あぁ〜作ってみてぇ シンプレックス法か

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 19:54:08 ]
>>664
結果が0にならないね。有限の精度ならそうなるし、数値演算ではよくある話になる。
その辺はいろいろテクニックを使うんだ。たとえばsqrt(1.0-x*x)を使うとか。
数値演算の誤差について調べたほうがいい。



669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 20:32:39 ]
そんなことは知った上で聞いてると思うが

670 名前:639 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:41:50 ]
皆さんありがとうございました

紹介されたRealLibのスレのリンク先などを見て挑戦してみます。




671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:12:10 ]
>>666
バックエンドで数式処理システム動かしておいて
そいつと通信するライブラリを自作したら?

いまいち何がやりたいのか伝わってこないんだけど

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:13:44 ]
>>671
お前は何でそこまでライブラリを嫌うんだ?

> バックエンドで数式処理システム動かしておいて
> そいつと通信するライブラリを自作したら?
まじめに言ってるの?
開発したことある?

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:32:07 ]
俺ライブラリのブラのあたりが嫌いだわ。 なんかブラブラ揺れてそうで。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:35:08 ]
>>667
シンプレックス法は関係ないってw

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:54:25 ]
>>672
なぜ俺に食いつく?
この件に関しては初カキコなんだが
少し落ち着け

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 07:50:28 ]
もう本人いねーんじゃね。

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:40:50 ]
int型の変数hogeにビット演算を施したいのですが、
ビット演算は環境依存になってしまったりしますか?

2で除算したりするときはビット演算のが速いのではないかと思いまして。
(それともコンパイラの最適化があれば変わらないのでしょうか。)

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:44:04 ]
>>677
そんな判断ができないくらいなら、素直に2で割っておけ。
速度比較結果自体は最近見掛けたが、結論は出てないと思うぞ。

679 名前:677 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:46:58 ]
>>678
レスありがとうございます。
ビット演算は実はやったことがないので、
もし速いのならこの機会に勉強してみようかなと思いまして。
でもint型なので負の数が混ざると複雑になりますかね。

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:52:45 ]
速さについての云々は、
まず実測してみたらってのがいつもの結論じゃね。



681 名前:677 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:56:18 ]
>>680
やっぱ実測なんでしょうか?

まあビット演算は腰が重いので、速さを追求する時までは止めておきます。

ありがとうございました。

682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:58:39 ]
VC++2008にて
const int b = 2;
c = a / b;
このソースが sar eax, 1になる件。

素人が思ってる以上にコンパイラはうまいことやってくれるよ。

683 名前:677 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:01:26 ]
>>682
私よりコンパイラの方が頭が良さそうなので
コンパイラの最適化に頼る事とします。

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:08:46 ]
>>682
正確には
cdq
sub eax,edx
sar eax, 1
だな。
でないと負の数で端数を切り下げてしまう。


685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:13:31 ]
アセンブラって全然分からないんですが
勉強しなきゃダメですかね。。。

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:35:35 ]
>>685
必要になるまでしなくていいと思うよ。
少なくとも、ビット演算がどうのこうのと言うよりも後でいいし、
そもそも他にやるべきことは幾らでもある。

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:42:54 ]
class base
class a : public base
class b: public base

func(base *pb){

if(typeid(pb) == typeid(a*){
aアクセス用のポインタ作成
}else{
bアクセス用のポインタ作成
}

オーライドされたそれぞれの関数にアクセス

}

ってことがやりたんだけどポインタ作成の部分がわかりません
こういう場合って同じ処理をif文の中に2回書かないと出来ないの?

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:45:39 ]
>>687
C++の初歩を勉強してください。
そうすれば、pb->func()で事が足りるかどうか判断できるでしょう。

689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 13:49:05 ]
base の関数をvirtualにしたら出来た

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:18:00 ]

#undefしていようがいまいが
別のソースで同名のマクロがあったらどうしようも無いわけですので、
#undefすることの意義がいまいち分かりません。

#undefは心がけた方が良いのでしょうか?





691 名前:690 mailto:sage [2009/08/18(火) 18:28:15 ]
×別のソースで
○別のヘッダーで

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:41:04 ]
おまえはまだC++でマクロを使いたいのか。

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:55:01 ]
はい。

694 名前:690 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:13:22 ]
>>692
「マクロって超便利!」
→「inline関数ってすげー!
templateもすげー!」
→「やっぱりマクロにしか出来ないこともあるじゃん。両立が大事だよな。」

今の私はこの心境なんです。
例えば似たような演算子を一斉に定義するときなど、
#define MACRO(..., op,...)
のようにしてopに演算子を入れたりとか
まあ色々使い道はあるじゃないですか。


695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:16:37 ]
それはない。

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:18:52 ]
ほとんど重複してるけどちょっと違うコードとかマクロ使っちゃうよね


697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:23:13 ]
確かにね。MFCやATLのメッセージマップなんかはマクロの恩恵なしには実現し得ないしね。
Effective C++でもまだまだ必要な部分もあると認めてはいる。

でもやっぱり危険だから、なるべく使わないに越したことはない。でも使いたい?
なら、他人のプログラム領域に踏み込まないように最大限の注意を払うべきだ。

自分の管理していないようなヘッダーに自作ヘボうんこマクロを混入させてしまうようなまねは厳に慎むべきで
自分の書くマクロは1翻訳単位内に限定し、ヘッダに宣言するような真似はやめにして
もしヘッダに書くなら必ず末尾で#undefして、あるいはヘッダの冒頭に
「このヘッダファイルは俺専用だからお前のプロジェクトでインクルードするなよ?絶対するなよ?」
と注意書きをしておくべき。
なんだったらヘッダファイル作らないというのも手だ。
俺の書いた関数が使いたい奴は手書きで宣言しろ、と。

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:25:14 ]
>>696
関数化するか、テンプレートを使うか、データ構造を見直せば、そんな気持ちの悪いことはしなくて済むと思う。

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:28:31 ]
C++2003でvariadic templateをやろうとしたらプリプロセッサ使ってパラメタ変えながら
再帰#includeとかする必要もありますしね

700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:50:20 ]
再帰リスト作ればいいじゃん



701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:51:06 ]
嫌だね

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:52:52 ]
まともなライブラリ(Boostとか)のコードを
お読みになれば、結構使われていることも
ご理解いただけると思いますよ。
コンパイラ毎にコードをかえるためとかそれだけのため
だけではありません。



703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:00:01 ]
話し中すみません。

boost\date_time\int_adapter.hpp
等で

(::std::numeric_limits<int_type>::max)();
と書かれているのですが、これはどうしてこの様な記法になっているのでしょうか?


704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:00:44 ]
より高級な機能がないから仕方なく使われてる、って以外に
マクロが重要になるケースって何かあるの?


705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:04:07 ]
>>704
基本的には「仕方なく」使われていますよね。
仕方なくじゃない使い方としては
Boost.Preprocessor
に代表されるプリプロセッサメタプログラミングがあるのではないでしょうか?

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:37:14 ]
>>703
Boost本家スレで

773 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 20:59:38
BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION
っていうマクロはどういった用途で使う(or使われている)のでしょうか?
そもそも定義されている部分すら見つけられません。。。

774 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22:14:07
boost/config/suffix.hpp にあるよ

775 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22:15:44
>>773
prefix.hppで定義されてる
使い方は,たとえば某MSのヘッダファイルのように
#define min(a,b) ...
#define max(a,b) ...
と定義されてあった場合,
std::min(lhs, rhs) や std::max(lhs, rhs) や std::numeric::limits<hoge>::max()
などの min, max がマクロで置換されてしまうけど,
std::min BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION (lhs, rhs)
と呼び出せばこれを防げる.
つっても,冗長すぎるから普通は(std::min)(lhs, rhs)ってやるけどNE

776 名前:773 [sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22:25:46
ありがとうございます。
理解出来ました!

てな会話が行われていたよ。

707 名前:703 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:44:37 ]
>>706
ありがとうございます。
そうしますと、私がこれから定義するmaxテンプレートなども
全て(max)にした方が望ましいと言うことですよね。
ありがとうございました。



708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 00:10:40 ]
>>531
www.boostpro.com/vault/index.php?&direction=0&order=&directory=Function%20Objects
ここのc_functionってのがおもしろい。
関数オブジェクトを関数へのポインタに変換してしまう代物。
ググれば日本語での解説も少しは見付かると思う。

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 20:29:32 ]
#include <vecter>

とやっているのですがerrorC1083が出てしまいます
VC++2008EEを仕様しています。
ちなみに#include <list.とかはエラーを出しません

710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 20:33:03 ]
ごめんなさいvectorでした・・・



711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 20:35:48 ]
(´ー`)

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 22:14:51 ]
ウヒヒ

713 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/20(木) 00:40:25 ]
このスレ過疎ってるな。


714 名前:713 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:43:37 ]
いや過疎ってなかったか。
見間違えた、

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 00:44:10 ]
過疎ってねーだろ

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 00:49:12 ]
int foo(double val)
{
if(
  val == 0.0
  /*その他重い判定処理*/
  )
  assert(false);

//処理
}
こんな関数があります。
この処理の部分で、valの値によってはfooを再帰呼び出ししたいことがあります。
その場合に単に普通に再帰呼び出しをしてもいいのですが、
再帰呼び出しでは無駄な処理(引数の範囲エラーチェックなど)を飛ばせるように
フラグ変数をboolで引数に持たせる事はしても問題ありませんか?

717 名前:716 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:51:58 ]
つまり
int foo(double val, bool recursive_call = false)
{
if(
  !recursive_call
  &&
  val == 0.0
  /*その他重い判定処理*/
  )
  assert(false);

//処理
}
として、再帰時はfoo(val, true)とすることで無駄な処理を飛ばせるようにするのは
設計上まずいとかありますでしょうか?

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 00:58:16 ]
liboctaveについて質問なのですが
Matrix型などで各要素でlong double型を扱うことはできますか?

標準だとdouble型になってしまうのですが・・・
できればやり方も教えていただけるとうれしいです

719 名前:718 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:01:39 ]
すいません

octaveのスレがあるようなのでそちらで聞くことにします
それでは失礼します

720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 01:10:34 ]
>>717
無駄を飛ばすと言って無駄なフラグを足すのがアホっぽい。



721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 01:15:38 ]
int foo(double val)
{
/*無駄な処理(引数の範囲エラーチェックなど)*/

foo_r(val);
}

int foo_r(double val)
{
if(
  val == 0.0
  /*その他重い判定処理*/
  )
  assert(false);

//処理
foo_r(val);
}


722 名前:716 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:19:16 ]
>>720
処理の無駄は実行時間の無駄ですが
フラグ引数はコンパイル時間の無駄なわけですので
必ずしもおかしなことでは無いと思っております。
どうすればよろしいでしょうか?

>>721
確かに処理を分けるのがよさそうですね。
ありがとうございます。



723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 01:24:50 ]
それ以前に重い処理を再帰すんな
設計を見直せ

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 01:27:01 ]
>>722
> 処理の無駄は実行時間の無駄ですが
> フラグ引数はコンパイル時間の無駄なわけですので

何を根拠にそんなこと言ってんの?
余計な引数があれば実行時間も食うしスタック消費量も増える。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 01:27:45 ]
「増える」は言い過ぎた。
「増えてもおかしくない」だな。

726 名前:722 mailto:sage [2009/08/20(木) 01:56:45 ]
>>723
再帰と言えば再帰ですが、最大で2回までの再帰でして
これ以上軽量化は厳しい状況です。

>>725
> 処理の無駄は実行時間の無駄ですが
> フラグ引数はコンパイル時間の無駄なわけですので
は主として困る弊害をあげたものです。
bool引数が一つ増えたところで
if(
  val == 0.0
  /*その他重い判定処理*/
  )
  assert(false);
を上回るほど実行時間は食いませんしスタック消費量も増えないと
思うのですが。
というか確定的だと。

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 07:50:58 ]
>>726
最大2回までの再帰ってのがすでに何かおかしい気がする
関数の役割や関係を見なおしてみたら?

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 08:09:32 ]
>>726
そんなに判定が重いなら、判定部分とその後の処理部分を別の関数に
分ければいいだろう。
そういう風に分けたら、結局再帰なんて必要なくなると思うが。

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 08:30:46 ]
>>726
>> 処理の無駄は実行時間の無駄ですが
>> フラグ引数はコンパイル時間の無駄なわけですので
>は主として困る弊害をあげたものです。

引数にフラグを追加すると、コンパイル時間の無駄が「主として困る弊害」になるの?
すごいコンパイラを使ってるんだなぁ。


730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 09:25:33 ]
本当にその無駄が処理のボトルネックになってるならそういう書き換えをやるのもアリだろうが、
そうでなければ全く意味が無いぞ
ちゃんとプロファイルとって調べたか?



731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 09:29:58 ]
compile time debugger
compile time profiler

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 12:12:13 ]
class A{
int a;
...
void func(){sizeof(*this);}
};
class B : public A{};

Aの仮想関数func()内でsizeof(*this)したところ、サイズは128でした。
ところが、Bのfunc()での実行結果はクラスサイズが176なのに、Aと同じ128という結果でした。

Bのfunc()でも176というサイズを得るにはどのようにすれば良いでしょうか?
B側でfunc()を定義し直せば解決するのですが、できればAのfunc()のみをいじって解決したいと思います。
環境はVC++2005です。

733 名前:732 mailto:sage [2009/08/20(木) 12:16:58 ]
virtual void func(){sizeof(*this);}
でした。すみません。

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 12:19:43 ]
>>731
TMPやってると欲しかったりする
あるのかな

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 12:42:32 ]
>>732
こんな感じの醜いコードを書くくらいしかできないと思う

if (typeid(*this) == typeid(A)) {
return sizeof(A);
} else if (typeid(*this) == typeid(B)) {
return sizeof(B);
} else {
throw std::runtime_error();
}

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 12:44:28 ]
>>732
A の側では B の存在すら知らない状態だし、実行時型情報として sizeof を取り出す
標準的な方法も無いので、無理。

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 13:01:49 ]
こういうのはだめ?
クラスBなどAの派生クラスにも、継承元をAからAImplBase<B>へと変更するという修正を加える必要があるけど。
#include <iostream>
class A
{
char a[128];
public:
virtual std::size_t this_size() {return sizeof (A);};
};
template<typename T>
class AImplBase : public A
{
public:
virtual std::size_t this_size() {return sizeof (T);};
};
class B : public AImplBase<B>
{
char b[128];
};
int main()
{
B b;
std::cout << b.this_size() << std::endl;
}

738 名前:732 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:28:26 ]
>735-737
回答ありがとうございます。
難しいようですね。勉強になりました。
>737さんの案を元にちょっと考えてみます。

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 18:06:11 ]
MFC勉強してるんだけど動画の再生ってできるのかな?
フレーム取り出して一枚一枚ペイントしてくしかない?

740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 18:12:59 ]
>>739
Yes



741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 18:13:07 ]
>>739
DirectShowで再生するのが一般的かと
DirectShowの質問は専用スレがあるからそっちでどうぞ

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 19:31:24 ]
動画再生するのが一番の目的じゃなくて
入力動画→処理→出力動画ってのを並べて同時再生とかできれば
こんなに変わったんだよって分かりやすいかなと思ったんですよね
とりあえずDirectShowについて少し調べてみますありがとうございます

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 21:34:53 ]
きっと泥沼になる

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 21:39:45 ]
処理がリアルタイムじゃないならそんなに難しくないけど・・・

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 22:44:36 ]
配置のニュアンスとしては

入力動画1 入力動画2
    合成動画

のように表示したいので
MFC上で動画表示したいなと思ったのですが無理そうなら画像列で表示しようと思います



746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 00:17:13 ]
クラス設計に関しては割とましになってきたような気がするけど
クラス間の連携がどうもうまくいかない・・・
Mediatorとかためして見たんだけど、メディエータのメンバ関数が増えまくってしまう・・・

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 07:32:07 ]
codepad.org/7lYft1tr
bad_weak_ptrが出ちゃう。誰か助けて。
ライブラリ側にBaseクラスがあって、何も変更できない。
やりたいことは、Derivedクラスのメンバ関数のファンクタを作りたい。
(コールバック用のファンクタがほしい)
オブジェクトのライフタイムの関係上、
shared_from_this()の代わりにthisを渡したくない。
くそーわけわかめだぜ

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 11:00:30 ]
>>747
enable_shared_from_this が2つあるからダメなんじゃないの?
Base が変更できないなら Derived のほうは enable_shared_from_this つけなくて
いいでしょ。

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 15:32:03 ]
>>747こうすると、shared_ptrに捕まえられたファンクタがfに代入される。ただ、F()でF()のファンクタを作る意味がないけど。さらにfで保持すると参照カウンタが0にならなくなる。
ファンクタを作りたいなら、mainで bind(&Derived::F,d)とすればすむ筈。
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <boost/function.hpp>
typedef boost::function< void () > func_t;
class Base
{
public:
void N(){};
};
class Derived :public Base,
public boost::enable_shared_from_this< Derived >
{
public:
void F()
{
f = boost::bind( &Derived::F, this->shared_from_this() );
};
func_t f;
};
int main()
{
boost::shared_ptr< Derived > d( new Derived );
d->F();
func_t x=boost::bind(&Derived::F,d);
return 0;
}


750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 20:11:27 ]
>>748
>>749
レスさんすこ。

単純に、enable_shared_(ryだと、
BaseクラスにFメンバ関数がないから、コンパイルが通らないから、
Derivedでも継承させた。
今ぶち当たってる問題を単純なコードに落としただけだから、意味は考えないでくだしあw

>さらにfで保持すると参照カウンタが0にならなくなる。
メンバに自分自身を持たせるとダメなの?
よくわからん。確かにdtorが走ってなかった・・・



751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 21:00:57 ]
>>747
Baseのenable_sahred_from_thisを活用する、つまりダウンキャストはだめ?
class Derived : public Base
{
public:
void F()
{
f = boost::bind( invoke_f, shared_from_this() );
};
static void invoke_f(boost::shared_ptr<Base> b)
{
boost::shared_polymorphic_downcast<Derived>(b)->F();
}
func_t f;
};
invoke_fはlambdaやbindで実装できるなら不要。
Baseに仮想関数がないなら、shared_polymorphic_downcastの代わりにshared_static_castを使えばいい。
あと、お前の例でも通用するか分からないが、安直にweak_ptrを使えば当然デストラクタも呼ばれるようになる。
void F()
{
boost::weak_ptr<Base> wp = shared_from_this();
f = boost::bind( invoke_f, wp );
};
static void invoke_f(boost::weak_ptr<Base> b)
{
if (boost::shared_ptr<Base> sp = b.lock())
{
boost::shared_static_cast<Derived>(sp)->F();
}
}

752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 21:40:42 ]
>>750
fがDerivedをつかんでいる限りDerivedは開放されない。fがDeriviedを放すのはDerivedが開放されるときだから。
DerivedでFのファンクタを保持する必要性はほとんど無いと思われるので、その辺を検討しよう。


753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/21(金) 23:51:26 ]
質問があるのですが、
以下のソースのように、例外をいっさい投げれない関数内で例外を投げる処理を書いていまして、
プログラムが異常終了するのを期待しているのですが、VC++2008のコンパイラだと例外をキャッチしてしまいます。
これって理由ありますでしょうか? ちなみに他のコンパイラ(bcc32, g++)では期待通りに異常終了します。

#include <iostream>
using namespace std;

void test() throw()
{
throw 0;
}

int main()
{
try {
test();
}
catch(...)
{
cout << "test\n";
}

return 0;
}


754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 01:11:25 ]
>>753
VC++の仕様。VC++は基本的に例外指定を無視する。
throw()も最適化のヒントになるだけ。
msdn.microsoft.com/en-us/library/wfa0edys.aspx

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 02:01:59 ]
C++ Coding Standards 第75項によると
「強制されない限り、自分の関数に例外仕様を書かないこと」と書いてありまっする。

756 名前:753 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:07:01 ]
>>754, 755
どうもありがとうございました!
すっきりしました。

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 12:00:03 ]
>>753
以前vc9(betaだったかも)でいろいろ試したときは
throw()つきの関数内で例外を投げるコードをreleaseビルドしたバイナリを実行したときは異常終了したと思う
嘘だったらごめん

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 14:09:05 ]
>>755
その理由は?
その関数が投げる例外が正体不明になったら普通困らないかな?


759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 14:48:54 ]
>>758
まずコストとして、
try-catchブロックが挿入される
でそれが最適化の妨害をする
違反した際はunexpected_handlerに飛ぶだけになって、
指定しなかった場合において得られる可能性のある例外の情報は失われる

得られるものは動的なチェックだけ、
それも例外仕様に違反したら精々「違反した」だけ言って落ちるだけの貧相なもの

備考として、
テンプレートが関わるとどんな例外が来るかは定義時点では決定不能なので
適切な例外のリストを作ることは無理

こういう性質のもので関数が投げる例外が明確になる?
使う価値あると思う?

760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 15:29:34 ]
それってthrow()も駄目なのか?
まぁ別に大抵は書く必要も無いけどなthrow()なんて



761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 15:59:06 ]
throw()だけは価値がある場合もあるかもしれない、俺は書かないけどね

と書いてある

762 名前:753 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:17:01 ]
>>757
IDEを起動してreleaseで実行したところ異常終了しました。
違いがよく分かりませんが、debugにすると例外をキャッチしました。

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 16:52:10 ]
デフォルトだと例外仕様違反するとunexpected()->terminate()->abort()が呼ばれることになってるから
異常終了するのが正常

764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 18:15:05 ]
throw(hoge)って書いても関数仕様変更すると広域に波及して変更が大変。労力に見合ったメリットってない気がする。
ただthrow()は例外安全を示すメリットはあると思う。
そういえばデストラクタにthrow()はなんで書かないんだろうか?


765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 18:29:39 ]
アホなコンパイラがtryブロック挿入する可能性があるから

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 19:09:44 ]
例外投げない保証は有用なのにthrow()がクソすぎるから
C++0xでnoexceptというのを型システムに組み込もうぜという話がある

767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 19:15:56 ]
allocator とか auto_ptr とか vector<bool> とか
どんどんゴミがたまっていきますね^^

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 19:54:45 ]
おまえallocatorとauto_ptrなめんなよ

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:07:24 ]
まあauto_ptrはunique_ptrに移行してdeprecatedの予定ですけどね

770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:12:35 ]
だがゴミではない。現行の規格では重要なものだ。



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:22:29 ]
同情の余地がないvector<bool>さんパネェ

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:32:02 ]
おまえら予約語なのにスルーされてるexportさんに謝れ

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:35:31 ]
export は普通に関数名とかに使いたいときがあって困るな。
キーワードは変に短縮されてるほうがいいんじゃないかとすら思うよ。
int とか const とか、まず自分で使う気にはならん。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:38:16 ]
まともな実装がないexportを何故標準に入れたのか
標準化委員会は狂っているとしか思えない

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 20:39:05 ]
Comeauなめんな

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 22:00:12 ]
>>747
コールバックのための関数オブジェクトはこれ Derived オブジェクトの外に配るんですよね?
コールバックのための関数オブジェクトをメンバとして保持せずに
外に配るときに毎回作る + shared_ptr<Base> を downcast したものを持たせる,
で良いのでは?

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 23:56:22 ]
>>774
>435-436

時々で良いから、Comeauの事を思い出してあげて下さい

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 00:15:02 ]
>>766
確かに、constメンバ関数と同じように例外安全性の指定ができればいいなーと思ったことはある
C++ Sourceにテンプレートを使って実現する技法が投稿されてたけど、
あれを実践するのは正直ムリだと思った

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 00:34:50 ]
export の実装ってそんなに難しいかなあ。
オブジェクトファイルにソースコード埋め込んで、リンカからコンパイラ呼べば
済むと思うんだけど。

780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 00:37:50 ]
>>779
よく分からんがそのお前の案とやらで
gccでexportが実装できたら
このスレの神プログラマとして
あがめられるな。

すくなくともテンプレには確実に入る。




781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 01:14:34 ]
Comeauが3人年かけてexport実装して「もうやだ実装したくない」って禿に泣きついた話が
D&Eに載ってるから読むがいい

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 02:07:50 ]
その話に関してはどちらかというと Exceptional C++ Style を紹介したほうが良いような?

783 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 03:08:52 ]
boost::functionの型引数について教えてください。
boost::function<int (int)>と宣言したときに、
どうやってシグネチャから戻り値の型と引数の型を取り出しているのでしょうか?


784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 03:11:35 ]
template<typename T>
class function<T()>{/******/};
template<typename T, typename U>
class function<T(U)>{/******/};
template<typename T, typename U, typename V>
class function<T(U,V)>{/******/};
;
とかやってんじゃないの
知らないけど

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 03:38:58 ]
全力でソース追いかければ何とかなるんじゃね、知らんけど

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 07:35:23 ]
プログラミングエキスパートの皆さんの力が必要です。
どうかどうかツールを作っていただけないでしょうか。
もはや風前の灯状態のスレを救ってやってください。


yahooきっずで先生1位にして教育委員泣かそうぜwww
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1250954051/

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 07:37:58 ]
  H S P で や れ

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 07:41:18 ]
本気で宣伝するならまとめページ作ってそこのリンク張るようにしてくれ
vipのスレのリンクなんか張ってもすぐdat落ちして見れなくなってしまうじゃないか
本当に見る人のこと考えてないんだな

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 11:33:48 ]
なんでさりげなく適切なアドバイスしてんだよw

>>783
>>784 をプリプロセッサで展開

790 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 11:49:15 ]
valarray<T>::apply(T func(T))が,ふつうの関数しか受け付けないのですが,
関数オブジェクトを関数へのポインタに変換する関数って標準で用意されていますか?
つまりptr_funの逆関数はあるでしょうか?という質問です.
(自分で書けば一行ですが,メソッドが増えるのはよくないでしょう)

唐突ですが,よろしくお願いします.



791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 13:25:24 ]
関数オブジェクトは関数の形をしてはいるものの、
それ自身のアドレスは持ってないから逆関数なんてないよ

792 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 14:06:41 ]
なるほど.わかりやすい説明ありがとうございます.

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 15:47:50 ]
あれ、なんか調子悪い?

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 15:55:34 ]
c_functionとかいうのがあるんじゃなかったっけ
使ったことないけど

795 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 16:17:05 ]
なるほど.これですね.
ttp://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20090107/1231316933
まさに探していたものです.ありがとうございます!

が,Boostがないところで困りそうなのでやめときます.
valarray<T>もSTLライクな実装を加えてくれたらいいんだけど,
たぶん遅くなるのがイヤなんでしょうね.

796 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 16:22:50 ]
うわっ.っていうかBoost VaultはBoostですらないんですね.
みなさん,ありがとうございました.

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 17:41:03 ]
>>796
Boost File Vault
Boostライブラリには入っていないけれど、その叩き台としたい、 というようなソースが転がっています。宝の山。^^

ってk.inaba氏が言ってた。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 18:39:58 ]
valarrayを捨てる手もありそうだが

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 19:07:21 ]
>>790
valarray<T> y = x.apply(functor);としたいとして、
代わりにこれで我慢するのはだめ?
valarray<T> y(x.size());
std::transform(&x[0], &x[0] + x.size(), &y[0], functor);
valarrayも要素が連続している保証があるからこんなことして平気なはず。

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 20:45:54 ]
void関数ではその処理を終えて外のスコープに処理を戻したい場合は
return;
を記述しても良いということでしたが、
コンストラクタでも同様にreturn;を記述しても
良いのでしょうか?
記述した際にはそれより後ろにある処理は実行されないと期待してよろしいですか?

g++ではこの通りの動作でしたが、これがC++の仕様なのでしょうか。




801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 22:20:28 ]
>800
大丈夫です.
蛇足ながら対応するであろう規格の文言は (6.6.3/2), (12.1/12)

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 23:33:21 ]
795があぼんなんだがまたfaith and braveでも貼ったのか?
いい加減にしろ。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 02:10:07 ]
あぼんしてるなら触れるなよ
アホなのか?

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 04:28:47 ]
何のためのあぼーんなんだよなw

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 06:56:27 ]
何でFaith and Braveを貼っちゃいけないんですか?


806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 06:59:04 ]
あぼーんであれスルーであれ、「お前の言葉は俺に効いてない」とアピールしたいあまり、
それを自分から言い出して、効いてるのがバレバレになる奴はたまに見かける。

たぶん居留守を使う時なんかも、居ないとアピールしたい一心で
ドアの向こうの人に「いま居ません」とか言っちゃうんだろう。

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 07:03:18 ]
「レス番飛んでるんだけど、何きたの? ねぇ、何きたの?」

「お前、NGに入れたから」
「あ、そう。でさぁ(ry」
「NGに入れたっつってんだろぉぉぉぉぉ!」

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 07:21:54 ]
言葉にしない間しか成立しない主張を、言葉にすることで殺しちゃうんだよな。
「誰もお前にレスする奴なんかいねえよ」とか。

自分の言葉で直接相手を悔しがらせたい衝動、みたいなもんが低脳にはあって、
それに勝てずに自爆してしまうんだろうか。

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 10:43:00 ]
あ…あんたのことなんて、何とも思ってないんだからねっ!

ってパターンも。

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 12:23:02 ]
あるあるwww



811 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/24(月) 17:06:45 ]
すみません.レス遅れました.

>>797
自分で適当にソースを改竄すればいいってことですね.

>>798
valarray<bool> って嬉しくないですか?
(vector<bool>のかわりに・・・)

>>799
コピーコストに目をつぶって,これでいこうと思います.

>>802-6
まったく議論が理解できないのですが,気分を害したのならすみません.
c_function って検索してもあまり出てこなかったので便利かと思って
リンク貼りました.他意はありません.

正直,あまり回答には期待していなかったのですが,
色々アイディアをもらえて感激しています.ありがとうございました.


812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:22:59 ]
> 正直,あまり回答には期待していなかったのですが,
> 色々アイディアをもらえて感激しています.ありがとうございました.

この一言はどうして書いちゃったんだ。
 「お前らには大して期待してなかったけど
  いないよりは役に立ったな」
って意味にしかとれないんだけど。
実生活でこれいったらもう目も当てられない
ようなことになるぞ。

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:24:35 ]
それはお前の読解力がおかしいんじゃないのか

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:27:44 ]
>>813
いやおかしくないだろ。
別に悪意を持って読んだわけじゃないけど、
そう思った人は俺以外にもいるだろ。

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:35:51 ]
>>813
お前の読解力だと
> あまり回答には期待していなかった
これは「誰の回答に期待してなかった」んだと思う?


816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:44:25 ]
書き方が悪いのは確かだな。
あまり反応してもらえるとは思わなかったが、と書くべき所。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:48:21 ]
> あまり回答が付くことは期待していなかった
ならいいけど、
> あまり回答には期待していなかった=ろくな回答は無いと思っていた
と取られるとね。

まあ2chだから当然な予測かもしれないけど、
わざわざ書かなくても良かったかもね。

でもそこは噛みつく程でもない気がするが。

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:37:42 ]
むしろ>>812みたいなことをいちいち言っちゃう人のほうが
実社会では目も当てられない。

最近キレる人が増えたのは、
無礼な人が増えたよりも
他人の無礼をまったく許容できない赤ん坊のような糞人間が増えたからだって
どっかの新聞に書かれてたなぁ。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 00:07:27 ]
で?

820 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/25(火) 01:29:40 ]
平謝りです.ごめんなさい.
> 実生活でこれいったらもう目も当てられない
この通りですね,弁解の余地はありません.
人によって2ちゃんねるとの付き合い方は違うのに,
それを無視した迂闊な発言でした.

感謝を伝えたかったのに・・・(涙)



821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 01:56:50 ]
>人によって2ちゃんねるとの付き合い方は違うのに,
>それを無視した迂闊な発言でした.

別にダメじゃないが何というか、一言多いよね。
再帰的に迂闊。


822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 02:27:13 ]
再帰的わろたうぇw

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 03:22:47 ]
要するに、回答内容に期待してなかったんじゃなくて、回答されることを期待して
なかったんだろ?

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 07:31:11 ]
>>821
そこ、俺も同じこと思った。
「俺の2chとの付き合い方を、迂闊どころか当然の顔をして無視し、踏みにじるお前ら」
って言いたいのかなと。

ある要素xを、自分より相手のほうがより強く持っていると判断した時に、
「xを持つことは悪いこと」という概念を大仰に押し立てて「xを持っててすみません」と平身低頭、
実はそういう皮肉攻撃、っていうデザインパターン。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 08:01:05 ]
べつにいいんじゃね

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 08:23:48 ]
ぶっちゃけ何をそこまで絡んでるのか分からん

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 08:55:56 ]
世の中うぜえ奴ばっか

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 08:57:50 ]
ケンカ売る気なら最初から本気でかかってこいや
この偽善者め

とまあ、そんなことではないかと

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 10:43:38 ]
普通の
#ifndef HOGE
#define HOGE
本文
#endif
というインクルードガードがあるにも関わらず、
同時に
「コンパイラの種類がVCであるか、
もしそうならVCのバージョンを調べて
#pragma once」
としているものがあるのですが
これは意味があるのでしょうか?
どうして前者のインクルードガードだけでは不足なのでしょうか?

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 10:59:10 ]
>>829
微妙。

pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186262298/316
316 :306:2009/02/14(土) 04:46:01
>>313
マクロによるインクルードガードでは2回目もファイルを開いて少なくともインクルードガードを
読む必要がある。 #pragma once なら2回目以降ファイルを開かずにスキップするような実装が
考えられる。

そのため、インクルードガードを置いて移植性を持たせつつ、特定のコンパイラでの
コンパイル時間を短縮する目的で #pragma once を置くことが考えられる。

en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once



831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:04:55 ]
>>830
なるほど、
昔の冗長インクルードガードと同じですか。


ありがとうございます。

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:19:17 ]
尚、pragma onceの使える環境であればインクルードガードを省略できると言う考えは間違いである。

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:28:03 ]
え?
#pragma once を使える環境でインクルードガード書かないと何かマズイの?

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:31:28 ]
シンボリックリンクとかの関係でファイルの同一性がどうのこうのって問題?

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:35:23 ]
そりゃ昔のバギーな実装の問題だろ。

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 11:58:05 ]
滅多なことでは問題にならんからなぁ。 gcc3.4で解決されたって話もあるし。
それにVCとgccとで使えるから、ふつーのひとはもう何も考えずに#pragma onceしちゃっていいんじゃないかなぁ。

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 12:32:29 ]
同じ内容の別のファイルをインクルードするときにバッティングが発生するのを防止することができない。
インクルードガードなら、それができる。その点を無視していいのなら、prgama onceで充分。

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 12:48:41 ]
#pragma onceの問題点は非標準であるという一点に尽きる。
一々各コンパイラが対応しているかを調べるのは面倒。

ちなみに、上で#pragma onceの時のみに最適化される可能性があると書いてあるが
GCCではインクルードガードを使った場合に同様の最適化が効く。

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 14:43:19 ]
VC++2005なんだがDLLを配布したいんだけど
libとh同封しとけばVC6とかVC++2008とかの人でも使えるんかな?

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 14:52:59 ]
VC8で#pragma onceの効果があるかどうか調べたけど効果はあったよ



841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 17:14:58 ]
毎回インクルードガード書くより#pragma onceに対応してるか調べた方が結局楽、と
いう考えもある
インクルードガードなら枯れてるから安心して使える、という考えもある
インクルードガードは記述時にヒューマンエラーが起きやすいから嫌だ、という考えも
ある
#pragma onceはコードではなくファイルに依存するので、シンボリックリンクなどで
別のパスからインクルードされた時の問題などがあって嫌だ、という考えもある

まぁ色々それぞれだな
#pragma onceにユニークな識別名を付けられるようなのが最初からあれば最強だった
んだろうが
ちなみに#pragma onceは対応している処理系は結構多い

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 17:31:40 ]
出来るだけ多くの環境でも使えるようにしたいもののヘッダは
インクルードガードをかけるしかない。
たとえ#pragma once の利点を十分承知し、対応する処理系が増えているとしても。

そして、その利点を生かすためには、#ifdefで切り分けて#pragma onceも併用するという
一見アホらしいコードを書くしかない。

例えば、MSのWin32処理系では、全て#pragma onceが使用可能だが
PSDK等のヘッダファイルは、他の処理系でも利用可能にするために
インクルードガードも併用されている。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 18:18:21 ]
仮にビルドが通らない処理系があったとして、
それがpragma onceのせいってのは、ありえないと思うけどな。
それ以前のクリティカルな要因で止まるだろ常考。

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:10:39 ]
インクルードガードと#pragma onceが両方とも有効な状態って問題ある?

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:26:39 ]
インクルードガードはインクルードを読み込む順番が固定できるから、循環参照を防げるメリットがあるね。


846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:27:08 ]
インクルードガードを矛、#pragma onceを盾だとして、
両方有効な状態だと、両手が砕けて紫龍が負ける
そんぐらいです。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:31:11 ]
別に両方書いても、片方が仕事してもう片方が潰されるだけのこと
ライブラリ屋は「VC++なら#pragma onceが先に掛かるようにした方が軽いな」とか
有効な順番を意識するが、別にしなくてもコンパイルが僅かに遅いとかその程度

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:35:54 ]
>>844
問題ない。実際Boostの一部のヘッダではVCの場合に併用している。
>>842によるとWin32 APIのヘッダでも同様のことをやってるようだし。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:42:13 ]
仕様として #include と書けば何度でもファイルを開いて展開するんだろうけど
その仕様が役に立つことってあるの?

850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:50:48 ]
>>849 assert.h を #define NDEBUG して #include したり #under NDEBUG して #include したり。



851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 22:51:29 ]
Boost.Preprocessorを使った再帰#includeでVariadic Template
みたいなことをするテクニックとか…

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:01:04 ]
#ifndef HOGE_H
#define HOGE_H
#if defined(_MSC_VER) && defined(__GNUC__) && ...
#pragma once
#endif

本文

#endif

結局こうするのがベストなのか
めんどくせーな

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:04:36 ]
>>852
それじゃどんなコンパイラでも#pragma onceが使われないぞw

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:17:23 ]
いや、
VC++でコンパイルする時に -D__GNUC__ -D__BORLANDC__ をオプションにつける
GCCでコンパイルする時に -D_MSC_VER -D__BORLANDC__ をオプションにつける
という技を駆使しろ、という>>852のお告げ。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:30:44 ]
>>852
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
# pragma once
#endif
これだけでいい。併用は単にコンパイル時間の高速化の意味しか無いから、違いの出る
VC++だけ書けば十分。

>>853
この書き方でちゃんと使われる。
ちなみに>>847は半分間違い。>>852で両方とも有効に働く。

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:31:13 ]
凄いな神の技だ・・

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 23:38:44 ]
>>855
> この書き方でちゃんと使われる。
アホ? &&の意味も分からないのか?

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 00:43:12 ]
>>855
使われねぇよw

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 05:24:50 ]
>>855
#pragma once は、VC++4.2(_MSC_VER=1020)からサポートされたと考えていい?

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 05:47:27 ]
1000にしてるライブラリもある
1020にしてるライブラリもある



861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 21:36:23 ]
STL でつまづいています。

codepad.org/KNe3UsXV

lst1.merge(lst2) でマージだけでなくソートされてしまうのはどうしてでしょうか?

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 21:41:10 ]
なぜならmergeというのはマージソートでいうところのマージを行う関数だからです

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 22:12:32 ]
こじつけ気味に言うとjoinでなくmergeだから。プログラム関連ではだいたい以下のニュアンス。
join:二つのものをつなげて一つにする。繋ぎ目で切り離せば元の二つに戻る。
merge:二つのものを混ぜて一つにする。元の二つに戻すには構成要素を一つずつより分ける必要がある。

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 23:01:23 ]
>>861
しっかりドキュメント読め。
lst1.merge(lst2)はソートする。O(n)
lst1.splice(lst2)はソートしない。O(1)

>>863も書いているけど、mergeはどちらかと言うと順序関係を保存して結合する
という意味合いが強いね。順序関係を作るためにソートが必要になるということ
だと思う。






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