- 554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:00:40 ]
- >>543
唯一絶対の正解なんてのはねーが、マップ描写なら ttp://marupeke296.com/OOD_No6_CS2_ShootBullet2.html 描画対象の基底クラスを作ってうにゃむにゃ。 描画対象が抽象化されるからレンダラーで奥行描画の調整もしやすい。 いま漏れが思いつく限りでは一番好きなやり方。 キャラなら適当なクラスを作ってインスタンスをプール。 当たり判定はmapdataのお仕事って感じかな?
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