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C++相談室 part71



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/18(土) 02:54:58 ]
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。

前スレ
C++相談室 part70
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244942050/l50

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:51:41 ]
>>545
>継承と仮想関数があってもですか?
これから読んできます!

クラスの解説読んでるとSQLとRelationalDatabaseで良いじゃん!と思ってしまんですが、
クラスのありがたみってどのあたりで現れてきますか?

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 21:52:58 ]
>>552
君はGoF読むか独習デザインパターンC++を読みなさい

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:00:40 ]
>>543
唯一絶対の正解なんてのはねーが、マップ描写なら
ttp://marupeke296.com/OOD_No6_CS2_ShootBullet2.html
描画対象の基底クラスを作ってうにゃむにゃ。
描画対象が抽象化されるからレンダラーで奥行描画の調整もしやすい。
いま漏れが思いつく限りでは一番好きなやり方。
キャラなら適当なクラスを作ってインスタンスをプール。
当たり判定はmapdataのお仕事って感じかな?

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:01:05 ]
>>552
おいっす、明日ジュンク堂あたりでじっくり読んできます。

とは言うものの、デザインパターンって昔読んでさっぱり分からなかったんですが、
デザインパターンその物の解説本よりも、
デザインパターンを使って作ってみましょう!見たいな本はないですか?

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:33 ]
>>555
推薦図書/必読書のためのスレッド 51
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1250040767/

このスレで聞いてみたら?
出来るだけ詳しく「これこれこういう本が欲しいんです」と
自分の意志を伝える事かな

それからweb上にも役立つ所がある
俺は

www.01-tec.com/document/cpp_design_pattern.html

ここを良く読んでるけどな

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:11:42 ]
>>556
ありがとうございます。
聞いてくる前にまず読んできます。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:12:40 ]
クラス解説とSQLがどうしても結びつくのかわからない・・・

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:17:25 ]
だから初心者なんだろ

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:18:22 ]
いやー、なんか値の代わりに関数が登録されてるように見えて、
検索して値を取り出すのが、関数の呼び出しに見えてしまったんですが、
SQL勉強しなおしですかね・・・・



561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:25:12 ]
いあいあ、なるほどそういう見方もあるのかと
思ってしまった
ありかとう

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:31:50 ]
オブジェクト指向データベースってあったなぁ…あれどうなったんだろう。

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:33:11 ]
構造体+アクセス・セキュリティ強化 → 関数管理ライブラリ?
構造体+データ処理特化 → リレーショナルデータベース?
見たいなあいまいな知識しかもってません(笑)

むかーし、Cの構造体でDB組んでて、
DBが大規模化して手に負えなくなって、
構造体に機能追加してったら、
関数ライブラリを管理するのにちょうど良いので
その方向に進化させたのがクラスなのかなーとか

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:34:32 ]
Cで構造体に機能追加って、Cの構造体はメンバ関数持てないでしょ

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:37:44 ]
>>564
メンバ関数として第一変数を構造体へのポインタにすればいいだけでは?

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:38:30 ]
Cの構造体に機能追加(メンバ関数を持てる様にした)したのが
C++のクラスなのかなーという認識で、
初心者の戯言です。

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:39:38 ]
>>566
それはカプセル化ね

データと手続きを今まで別々に扱っていた不自然さを
統一して解決したわけですよ

仮想関数と継承はまた別

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:41:52 ]
C++はテンプレートを利用したコンパイル時静的多相解決という
とんでもない仕組みも持っているけどね

そのおかげでBoostという怪物ライブラリが現れて来た

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:46:17 ]
>>567
ありがとうございます。
データと手続きは別個の方が自然だと思ってましたorz

>>568
奥が深いですね・・・
もう一度解説サイト読み直してきます。

C++でGUIのあるアプリケーションを作ろうとしたら.net?とかいうライブラリを使うんでしょうか。

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:02 ]
>>568
テンプレートメタプログラミングってすげぇよな。
俺できないけど、みんなは出来る物なの?

ライブラリ作る職業の人すら出来るのかあやしいんだが。



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:47:20 ]
コンパル時に結果を演算してしまうというのはものすごい技術だけど、
一方で、エラーメッセージが意味不明だったり、
リアルタイムコンパイルによって実現されているMicroshiftのインテリセンスと相性が悪かったり…
VS2010で改善されないかなぁ。


572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:48:02 ]
>>569
データと手続きが別個だとプログラムの規模が上がった時に
一人で扱える限度を超えて手に負えなくなるんですよ

.NETはC++/CLIという全く別個の言語ですので混同しないように
他にC#とかVB.NETなどもある

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:48:09 ]
>>569
自然かどうかはちょっと微妙なところがあるとおもうけど、
自分や他人の作った複数のクラスが
うまく組み合わさって動くその様は、まさに壮観。

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:50:35 ]
盛り上がっているところ失礼します。

const unsigned int num = 10;
と書くと、numはコンパイル時に定数となると聞きました。

const unsigned int hoge = 3 + 4;

const unsigned int piyo = (3 + 4 - 1) * 2 / 3;
はコンパイル時に定数になりますか?


575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 22:51:08 ]
なります

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:02:04 ]
なるかどうかはコンパイラ次第だったりしない?

最適化を禁止してアセンブラコード出させてみるとか。



577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:05:50 ]
>>572
>データと手続きが別個だとプログラムの規模が上がった時に
>一人で扱える限度を超えて手に負えなくなるんですよ
なるほどー

>.NETはC++/CLIという全く別個の言語ですので混同しないように
>他にC#とかVB.NETなどもある
あさってな質問ですいませんorz
GUIのあるアプリケーション作ろうとするなら開発環境のスレに移るべきでしょうか?

>>573
>自然かどうかはちょっと微妙なところがあるとおもうけど、
>自分や他人の作った複数のクラスが
>うまく組み合わさって動くその様は、まさに壮観。
多人数で大規模なプログラムを作るための工夫の結果がクラスっていう概念なんでしょうか?
呼び出し方は最初に決めるけど、データ構造と処理の仕方は各々見えないところで好き勝手やってOK見たいな。



578 名前:574 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:06:11 ]
>>575
>>576
ありがとうございます。

const unsigned int num = 10;
const unsigned int hoge = 3 + 4;
const unsigned int piyo = (3 + 4 - 1) * 2 / 3;
char a[10], b[num], c[hoge], d[piyo];
がg++で通ることは確認しました。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:06:44 ]
>>554
よく理解できないがすげー参考になったわ

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:08:12 ]
>>577
GUIの話題ならコンパイラスレに行った方がいいな

>呼び出し方は最初に決めるけど、データ構造と処理の仕方は各々見えないところで好き勝手やってOK見たいな。

それは仕様書の話だね
OOPとは関係ない



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:08:48 ]
>>577
>多人数で大規模なプログラムを作るための工夫の結果がクラスっていう概念なんでしょうか?
いい表現だね。
まあ工夫の一つってことだけど。

クラスはテンプレートと組み合わせたときもまたすごいことになる。
例えば君が有理数クラスを作ったとして普通に使うとintが分母分子の型になるけど、
誰かが多倍長整数クラスを作ってくれていればそれを使うことで
多倍長桁数で分母分子を管理する有理数クラスが一瞬で出来る。




582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:12:42 ]
そうだなクラスの目玉機能の一つとして演算子の多重定義というのがあるな
これをテンプレートと組み合わせるとtraitsになる

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:18:08 ]
>>580
了解しました。コンパイラスレ探しに行ってきます。
初心者の的はずれな質問に付き合って頂いてありがとうございます。

>>581
難しいですねw
理解するにはまだまだ勉強が必要みたいです。
大は小を兼ねる的な、
基本的な関数を、継承使ってちょっとカスタマイズすることで、
ゼロから書くよりは大幅に工数を削減して欲しい関数を実現する見たいな?

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:20:05 ]
大規模開発ではクラスは使わない
クラスと言う名の構造体しか使わない

585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:22:12 ]
>>583
実際は仮想関数を使うために仕方なくpublic継承を使うけど
できることならコンポジションで対応出来る所はそうしたい

継承は使いすぎるとプログラムの見通しが悪くなるんですよ
実際にプログラム書いてみるとわかるけど

それからUML図にも慣れるといいね
UML無しにOOPしようとすると頭が爆発します

templateは継承とはまた全然別の機能
ジェネリック・プログラミングのための機能でこれがあるために
C++は特別な言語になっちゃってます

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/13(木) 23:29:26 ]
>>585
ありがとうございます。

実のところ、
UMLライクなお絵かきするとCコードを生成してくれる環境に慣れすぎてて、
裏で何が起きてるのかさっぱ分からないという状況に慌てて、
連休利用してCの文法見直してたらいつの間にかここに辿り着いたといった次第です。
(作って覚えるVC#とかの本でキーボード叩くのえらい難儀しました。)

継承とtemplateの違いがまださっぱりなので、
明日もじっくり解説サイト読んで来ることにします。

レスくれた人ありがとうございます。&おやすみなさいー

587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 10:50:36 ]
一応Cは理解していると思っているのですが
C++を最初から勉強しようとした時、何かオススメの書籍なりサイトはありますか?

猫とかやさしい〜ってのはやめとけみたいな話を「C言語なら俺に聞け」というスレで目にしたもので

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:03:33 ]
>>587
ロベールのC++を読んでおけ
規格書に近い内容まで知りたいなら詳説C++も読め

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:12:34 ]
ロベール=ピエール

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:26:36 ]
>>587
AcceralatedC++一択じゃないか?
それはいいけど、折角書籍スレがあるんだから見てきたら?



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 11:34:09 ]
>>590
C++を「一から」理解したい人に「AcceralatedC++」は
違うだろうと思うんだけど

それよりC++ in-depth seriesそのものが違うだろうと思う
あれは中級者が上級者に進むためのシリーズだろう

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 12:31:06 ]
>>587
猫はそこまでは悪くないよ。
ロベールのC++教室
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html
ここはお薦め。
ここと猫は併用して学んで欲しい。

入門者ならエクスメディアの『ビジュアルラーニングC++』って本が
個人的なオススメだったけど、会社が倒産した。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 14:09:29 ]
Webサイトの方のロベールはだめだ。いろいろ古い。
推奨されないコーディングもある。
本はそういうところ直されてるから、そっちを読んだほうがいい。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:27:14 ]
gotoって処理自体は軽いでしょうか?

gotoを使うと無駄なコンストラクタを一回さけられる状況なんですが。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:34:11 ]
そのコンストラクタを避けるのは本当に必要なことか?
何か速度的に重要な場面?

gotoは、ローカル変数のデストラクタを呼ばなきゃいけなかったり
tryブロックの出入りが必要な場合を除けば、軽い

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 20:51:40 ]
goto使うなんて言ったら最後、
何回レビューして注意書き何箇所に追記せにゃならんか・・・

って状況でもなければ作って走らせて比較してみては?

597 名前:594 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:05:25 ]
>>595
> そのコンストラクタを避けるのは本当に必要なことか?
そのコンストラクタはhoge_t型をテンプレート引数にもつクラステンプレートの
ものであるため、hoge_t次第で重さが変わります。
> 何か速度的に重要な場面?
速度はあまり重要ではありません。

>>596
gotoを使ってあると、
「こいつ(の技術や作ったクラステンプレートは)大丈夫か?」
って思われますかね、やっぱ。


598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:10:01 ]
使う理由とドキュメンテーションがしっかりしてればいいんじゃね

599 名前:594 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:19:45 ]
びびってきたんで止めときます。
こうして一生gotoを使わないまま過ごしそうです。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:23:24 ]
テンプレートの初心者です。
次のキューを実装するコード
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9901.txt

でデータの型についてテンプレート化しようとして
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9902.txt
とすると、上記ファイルの末尾にあるようなエラーが発生します。

これは、テンプレート関係の記述をどのようにすればいいのでしょうか。
理由あって、仮想関数を仕様しています。(スタックも実装する予定なのです。)
もしよろしければ見てやってください。よろしくお願いいたします。



601 名前:600 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:31:02 ]
エラーの表示を忘れておりました。
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9903.txt
なにとぞお願いいたします。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:34:57 ]
class queue { 〜 } の中に using DataStruct<T>::buff; と書く

603 名前:600 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:40:38 ]
ありがとうございました。
テンプレートについて詳しく書かれた教科書を探さなければ。

604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:41:26 ]
>>597
MISRA-Cなんかだと例外処理の時のみ認められてるかな?

gotoその物は悪くないんだ、ただ下手な使い手が多かっただけで、
このあたりはアメリカの銃問題と似たような感じ、
銃が悪いのか銃を使った人間が悪いのか、
銃が悪いのか、子供の手の届くところに銃を放置した親が悪いのか、ってな感じでね。

そのgoto使う箇所ってどのくらいの頻度で呼ばれるの?
CPUもメモリも豊かな時代だからよほどのことがない限り使わないけど。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 21:44:41 ]
>>597
よく読んでなかったスマソ

実行速度はもちろん、コードの可読性が上がるみたいな理由がなければ、
基本的に使わないのが無難かな、

イスラム教徒とか黒人だってだけで差別されるっしょ?
あんな感じよ。


606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:19:34 ]
そこまでの差別意識はないけど、ここ十数年gotoは使ったことない。
使う理由が見出せないだけだがな。もしgoto使った人間が近くにいたら、
理由を聞いて見たい、いや問い詰めたい気分がするのは間違いない。

607 名前:597 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:48:52 ]
>>604
呼ばれる頻度はたいしたこと無いと思います。

>>605
可読性はむしろ下がると思います。

>>606
ですよね、自分も他の人間が使っていたら是非聞いてみたいと思います。


やはり使わないのが無難という感じでしょうか。。。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:57:04 ]
俺はそれほど気にしない派
しかし可読性が下がるのは戴けない
速度がよほど気になる場合以外は、可読性を取るべき

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 23:02:02 ]
末尾再帰したいけど最適化が保証されないからgoto使ったことあったかも

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 00:32:54 ]
gotoでコンストラクタが1回避けられる状況ってほうが謎だ・・・



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 03:07:19 ]
条件演算子で避けられたりしないか?

612 名前:597 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:12:23 ]
ありがとうございます。

> gotoでコンストラクタが1回避けられる状況ってほうが謎だ・・・
既に作ってあるオブジェクトを返せばいいっていう状況です。
ちょっとここのあたり(もしgotoを使ったら)スパゲティプログラムに突入します。

> 条件演算子で避けられたりしないか?
さけがたいです。


613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 09:10:29 ]
>>612
ifとauto_ptrで回避できると思うんだがどうよ
もっとも、実行速度にあまり影響ないなら分岐を避けたほうがいいかもね

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 11:44:18 ]
VC++6.0をもってるんだけど、これで勉強すればいいのかなぁ?7.0とかあるの?

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 11:48:38 ]
VC6は窓から捨てるべき
2008のExpressを使いなさい

616 名前:612 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:51:19 ]
>>613
newして得たオブジェクトでしたらauto_ptrを使うことも考えますが、そうではないのでこのまま分岐を避けようと思います。

>>614
VC6で勉強するのは、今現在は相当悪い選択肢だと思いますよ。
VC8かgccがオススメです。


617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 12:56:27 ]
>>614
特別な理由がなければ、VC++6.0より下記の製品のどれかの方が断然いいよ。全部タダだし。

Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 13:06:23 ]
>>617
dクス

619 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/15(土) 13:15:06 ]
VC6は現行の標準C++じゃないと思ったほうがいい。
C++ライクなVC6独自言語だと思いましょう。



620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 13:40:27 ]
>>619
kwsk



621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:02:26 ]
コンストラクタで配列の要素数を自動で取得したいのですが...

TCHAR a[] = _T("123");
my_array<TCHAR> v = a;
見たいなことをやりたい
理想は、
my_array<TCHAR> v = _T("123");
だけどこっちはまあいいや


622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:42:39 ]
my_arrayが何かわからないけどこういうこと?
std::basic_string<TCHAR> v = _T("123");

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:45:04 ]
こうですねわかります
template<typename T>
struct my_array {
 template<std::size_t L>
 my_array(T (&a)[L]) {
  std::cout << "length: " << L << std::endl;
 }
 template<std::size_t L>
 my_array(T const (&a)[L]) {
  std::cout << "length: " << L << std::endl;
 }
};
int main() {
 my_array<TCHAR> v = _T("123");
}


624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:48:17 ]
次のコードをコンパイルすると、リンカがエラーを吐きます。
codepad.org/Lrswof7O

何処が悪いのでしょうか?

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:58:01 ]
変数の実体がない。
myclassスコープ外で
int myclass::i=0;



626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 14:59:28 ]
>>622
ごめんクラスを作りたかったんだ
>>623
おーすげーまさにそれです
C++は奥が深い

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 17:24:21 ]
>>624
実体を定義しろ。
C++ code - 23 lines - codepad
ttp://codepad.org/XPEjNpOy
これが正解。

628 名前:624 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:38:06 ]
>>625, >>627
ありがとうございます。そういうことなんですね。
これからもちょくちょくこのような初心の質問にあがると思いますが、どうかよろしくお願いいたします。

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:13:54 ]
C++で、
誤差のない小数計算(実数計算)が出来るライブラリは
ありませんか?
Boostにはなさそうで。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:30:11 ]
どんな計算をしたいのか?



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:45:45 ]
三角関数です。

誤差のない小数計算型 x;
sin(x)+cos(x)
とかです。

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:48:26 ]
その計算結果をどのような形で受け取りたいの?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:50:58 ]
>>629
有限ビットで誤差が無いなんて可能なんですかね?
僕も知りたいです。

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 08:55:51 ]
>>633
有理数ならboost::rationalで表現できる。

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 09:02:25 ]
RealLibでも使えば?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 11:02:56 ]
三角関数は一部の結果を除いて無理数でしょ。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 11:39:52 ]
>>635
RealLibは遅延評価で計算してるのかな?


638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:23:49 ]
>>634
三角関数といっているではないか。

639 名前:629 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:33:08 ]
>>632
同じ型の変数で受け取りたいです

>>635
ありがとうございます。
スレがあるんですね。
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1248060999/
このスレの>>8さんの発言
「こんなの使わなくたってVW使えばふんがっふんぐっ」
の、VWって何でしょうか?
そういうライブラリがあるのでしょうか?


640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:46:20 ]
710 名前:□7×7=4□□[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 19:17:00 ID:X3ZTVshE
[タイトル] Cargo Bridge
[タイプ] 橋かけ・構造力学パズル
[URL] www.limexgames.com/
[感想]
bridge builderとかやったことある人ならわかりやすいとおもう。
キャラクタが荷物を押して倉庫まで運ぶために、途中の谷に橋をかけるゲーム。
パーツは4種類あり、足場になるパーツと足場にならず支えにだけなるパーツ、それぞれが木製と鉄製の2種類ずつ。
足場になるものの方が高価で、鉄製の方が高価。はじめは木製の2種類だけが使える。
使用できるパーツは右上の予算範囲内に抑えなければならない。安上がりでできるほど高得点。

橋にかかる負荷が、キャラクタが運ぶ荷物の種類によっても大きく変化したり、片道でいいところと往復するところがあったり、
いろいろ考える要素の多いゲーム。今16面挑戦中。
キャラクタが谷に落ちていくときの声がシュールw

こういうゲームがあるんだけど、参考ソースとかってどっかにないかな・・・



641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:50:14 ]
linear programmingでwikipedia.enれ

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:13:29 ]
>>641
それは計算機にゲームを解かせる場合の方法論であって、ゲームの作り方の
ガイドにはならんだろ。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:26:01 ]
>>639
最終的に計算結果として数値が欲しいのでは?

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:27:18 ]
>>640
デザインパターンのどれかに当てはまりそうだけどちょっと思いつかないわ。

645 名前:639 [2009/08/16(日) 13:35:21 ]
>>643
最終的には文字列表記で計算結果が欲しいです。


646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 13:38:44 ]
>>640
こういうゲーム大好きだw
参考ソースは思い浮かばないけど、
高校物理の力学をシミュレートしてるだけに過ぎないのでは?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:00:32 ]
>>646
数理計画法(シンプレックス法)では?

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:12:22 ]
FEMだろ

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:14:17 ]
>>648
有限要素法ではないと思う。別に力学的解析が必要なわけではないし。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:20:28 ]
>>648
それだ!



651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:32:00 ]
具体的に何桁の精度が必要なのか明示しないと無理なんじゃない?
浮動小数点とかの概念も知らなさそうだし。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:36:39 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ‘∀‘)< オマエガナー
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