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人工知能を作ろうver0.0.4



1 名前:ヂフォルトの名無しさん [2009/06/30(火) 15:49:45 ]
3 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245323558/
2 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244388766/
1 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233960270/


136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:07:50 ]
JAVAとCで十分だな
最近の大学関係のソースJAVA多いし
なによりMatLabなんかとの相性いいしね

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:10:26 ]
求める合理性を与えてやれば、それを疑わない。


138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:14:45 ]
まやかしでもなく、まぼろしでもなく、まほうでもない。

だが、それが何か分からない、まったくもって、まだむりだ。

まちがってない、まっても、まげても、まじでまことは得られない。

139 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/02(木) 00:16:50 ]
>>138
イミフ


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:19:55 ]
>>139
知能とか意識とかは現実にあるもので、幻っぽいけどそうじゃない。
でもよくわかんない。
正しいことを積み重ねるだけでも、少々変化させた程度の物でも
求める人工知能は得られない、ってところじゃねぇのか。
……無駄なレスをした気がする!

141 名前:a ◆2zLPZF2U.uae mailto:sage [2009/07/02(木) 00:22:28 ]
C++で挫折した、というよりあまり利便性を感じなかったんだ
だから使い慣れてるVBAを使ってる。C#、JAVAも同様。
ライブラリが自由実してるとかグローバル変数が使えないとか、全て使わない人間には同じなんだよね
本当に機能的に行き詰ったら移ると思います。

>>109を拡張して乗算だけでなく、四則全てやればよかったかなぁ、と思うけど結局
まず四則でどれが大きいか比べて、で始めればあんまり変わらない品
寝るか

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:26:25 ]
C#は難しくないと思うんだけどなぁ。
まぁいいか。人それぞれだ。そんでも、人工知能をつくる、なんて大層な妄想レベルの夢を語るなら、
それこそ他言語ぐらいは広く理解していってもいいと思うんだがなぁ。
まぁ、人それぞれか。巨人の足元だからこその発見がある可能性は否定できんし。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:34:01 ]
>>140
無意味な会話は大嫌いだ。
日々目指しているものは完璧だ。



144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 00:36:54 ]
非論理的なことは無意味だ。

非効率的な会話を行うことは無駄だ。

結果だけを同化すれば解決できる。



145 名前:a ◆2zLPZF2U.uae mailto:sage [2009/07/02(木) 00:42:31 ]
仕事上だと、全くない世間話でもそれが自分の知識となり、相手との距離感が縮んだりするもんだけどね
地球上に自分しか人間がいないなら当てはまらないだろうけど
>非効率的な会話
ってのは仕事上で言うと「""(沈黙)」や「殺す」などの恫喝等が該当するんじゃないでしょうか

146 名前:ユニマトリクスの付属物 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:45:08 ]
>>145
抵抗は無意味だ、オマエは我々に同化される。


147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 01:01:26 ]
ノンバーバルコミニュケーション。
人と人のコミュニケーションは非言語のほうが情報量が多い。。と思った。
ExcelはMSの製品の中では傑作だもんね。他の製品と同じで物まねではあるけど。
OpenOfficeでいいけど。

148 名前: ◆8c/Sw4f94s mailto:saeg [2009/07/02(木) 01:01:36 ]
   

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 01:04:29 ]
コミュニケーション能力を30%強化した。

非常に効率的だ。

150 名前:どうよ? [2009/07/02(木) 01:26:45 ]
言語処理パイプラインバッファを新規に増設、論理予測辞書アルゴリズムを再帰的に実装
フラクタル原理による非線形予測を追加、
ベースラインアルゴリズムによるデータ圧縮ストリームでさらに効率化した


151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 01:55:43 ]
>>132
すごいなあコレは!!
迷路を解くだけなら単純な動作しかしてないと感じるが
「一カ所が故障しても全体はつながり、なおかつ距離がなるべく短い経路」
をつくることができるなんて!!
知能というものを感じるじゃないか!!
粘菌実装できたら、とりあえず人工知能第一号ってみとめていいんじゃね?

152 名前: ◆Aoi9.tXKwA [2009/07/02(木) 01:58:26 ]
まじですごい

153 名前:47 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:59:06 ]
粘菌様の動作による最短ルート検索のアルゴリズムです。
>>47のリンクは削除されてます、新しいリンクをご利用ください。
詳しいアルゴリズムについてはホームページに掲載予定ですが、まだ書いてません。
一応完成版です、ソース付き
www.studio-fe.hiroishi.org/files/slime001.zip
ソースはDelphi2009です、マイナー言語で申し訳ないです。
c++への書き換えなら可能です。
餌を見つけた後、収束していくことも可能ですが、収束自体に余り意味が無いのでこの辺で完成としました。
>>132
複数個の餌を置いた場合、このアルゴリズムでは、餌どうしの最短コースが出来上がるだけです。
これは粘菌の機能の一部分だけを純粋に抽出できた結果だと思います。
デストラクタを複数混入させれば、完全な最短ルートではない複数のルートを生み出すことは可能だと思います。
作ってみて何ですが、このアルゴリズムから人工知能の一端をつかむのは厳しいでしょうね。
頭の体操程度にしかなりませんでした。
ですが、ルート探索時、人間はこのアルゴリズムを意識せずに漠然と行ってるとおもえてしかたありません。

とっておきのAIプログラムも別に製作中ですが完成するか分かりませんです。

154 名前:セブン [2009/07/02(木) 02:09:25 ]
合理的だ。



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 02:14:12 ]
Delphiはすげー言語だよ。

156 名前:木幾木戒ネ申 ◆GOD/1PmAog [2009/07/02(木) 10:16:07 ]
A13.
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13878.zip

157 名前:木幾木戒ネ申 ◆GOD/1PmAog [2009/07/02(木) 10:18:39 ]
Q14.黒い図形(複数)が描かれたモノクロビットマップ
  画像がある。同じ大きさで同じ形の図形を同じ色で、
  違う図形を違う色で塗り分けたカラービットマップを
  作成するプログラムを作れ。
データ:www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13879.zip
Q15.黒い図形(複数)が描かれたモノクロビットマップ
  画像がある。同じ形の図形を同じ色で、違う図形を
  違う色で塗り分けたカラービットマップを作成する
  プログラムを作れ。
データ:www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13879.zip

158 名前:木幾木戒ネ申 ◆GOD/1PmAog [2009/07/02(木) 10:29:33 ]
これらの問題を解けば、人工知能がどのように図形の形を認知するべきかが
よく分かる。おまいらに解けるとも思わないが。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 10:39:04 ]
…PRMUの今年のアルゴリズムコンテスト?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 10:51:29 ]
Aを書くときはQも乗せてくれるとありがたいです。
2ch住人は4行以上の文章は読めないし、遡ってみるのは3レスぐらいなので。
前スレを見るのは高度すぎてできません。

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 10:52:29 ]
するべきじゃなく
現在どうしてるかだな

認知関係やってると必ず出てくるアルゴリズムだな
既学者にも未学者にも有意義なものでは有るが
それが全てと言う線引きではないな

162 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/02(木) 11:29:59 ]
現在どうしてるじゃなく

現在どうする。でFAだろ

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 11:50:44 ]
既存だからどうしたが正しいな

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 11:57:03 ]
これやるぐらいならPRMUのアルコンだそうぜ!
www2c.comm.eng.osaka-u.ac.jp/~alcon2009/
真面目にやってるんだがなかなか終わらん。



165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 11:58:01 ]
既出の古い過去をいつまで話題にしても仕方が無いだろ。


166 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/02(木) 12:09:59 ]
うんこな予感ぶりぶり

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 12:36:14 ]
>>153
おぉ、完璧じゃないか
ソース見たけどイマイチ分からんぜ・・

折角だし自分のも晒して見る
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13890.xls
エサのセルは50、各セルの数値が100
まずは3方向が壁の袋小路の粘菌を破棄

そして隣接してるセルで最も低い数値のセルと平均を取る
それを何度も繰り返し、もっとも高い数値のセルを破棄
数値の入ってるセルの数値を100に戻す・・以降繰り返し

エネルギー最も来ていない部分を破棄してるイメージ
でもこれだと「由」の字ができないんだよなぁ
>>164
面白そうだね
各画像をモザイクにして、それを各個比べて行く方法を思いついたがモザイクの実装なんて
やったことねーな

168 名前: ◆5JjVV0jrMc [2009/07/02(木) 12:57:50 ]
                                 

169 名前:通りすがり [2009/07/02(木) 13:19:45 ]
男なら、こんなクズスレで燻ってないで、全力でやってみろよ。
結果がでてからw騒げ。

できねーからこんなところで、クズ通し馴れ合いしているだけだw

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 14:19:01 ]
無念だ

171 名前:47 mailto:sage [2009/07/02(木) 14:32:54 ]
>>164
面白そうですね、ホームページ見ましたが、言語がc限定なんですね…
せめてc++が使えたらよかったんですが、もしかしたら挑戦するかもです。
今月は忙しいので、間に合いそうに無いですが、募集は今回だけじゃないみたいなので
それまでにcを学習してみます。
しかし、地味なコンテストよくみつけましたね、中の人でしょうか?

172 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/02(木) 14:40:08 ]
ホムンクルスを作るのは禁止されている。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 14:50:01 ]
つくって何ぼ、粘菌の域に下って、さらにLifeGAMEもどき?

つまんねー

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 15:28:47 ]
GUI部分が半分完成したよ



175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 16:50:20 ]
>>174
コンソールで

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 20:01:25 ]
>>171
単なる1学生です。研究室にいたらやるといいよって言われて地獄を。
就活もあるのになぁ。

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/02(木) 20:02:47 ]
半分くらい良く意味の分からない短文のレスが混じってるが
多分、人工無脳の発言なんだろうな。

製作者さん、頑張ってもうちょっと賢くしてちょ。

178 名前:おまえらの負け [2009/07/02(木) 23:54:49 ]
【技術】自力で生き続けるロボットの実現まであと一歩 ネズミ型ロボットが完成
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1244640967/
>反復動作やあらかじめプログラミングされた動作以上のことができるロボットを作ろうというプロジェクトは、
>数十年前に開始された。こうした動作は車の製造ロボットや子どもを楽しませるためのロボットであれば
>申し分ないが、実生活ではほとんど何の役にも立たない。「今日のロボットの自立性は昆虫程度です」とギロさんは語る。
>最大の障壁は、学習能力をどう実現させるかだった。
>危険や状況を把握できる知性を持たないロボットは、人の助けがないと役に立たない。
>最初は、複雑で高度な人間の知性をそっくり再現するよりも、人間が動物と共有している
>単純な能力から再現していくのが望ましいということになった。
>この能力は、目的地へ行く、食べ物を探す、危険を回避するといったようなものだ。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 00:02:31 ]
びびった。まだ大丈夫。フレーム問題を突破できてない。
そんで、研究はまだ始まったばかり。センサつんで動けるようになっただけ。

ただ、それでもその時点まで進めたって事実から本当に進んでるのは間違いない。
注目の案件だなぁ。

180 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 00:06:40 ]
>>179
>フレーム問題を突破できてない。
おまえの言うフレーム問題とは具体的になんだ。勝手を解釈する奴がおおいんだが


181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 00:12:03 ]
探索候補を人の手によって制限しなければ計算量が実行可能量を越えてしまって
処理できない問題、でダメか?
逆に言うと、機械の手による探索候補の絞り込みは現実世界の物体が多すぎる・色々な組み合わせが存在するから
できない、って問題かなと。

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 00:13:26 ]
フレーム問題が突破できていないと思った瞬間、突破できなくなる。
これが本当の真理。

自分で自分の壁を作っている。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 00:37:03 ]
そんな、禅問答じゃあるまいし。

184 名前: ◆C5WojXN3R. mailto:sage [2009/07/03(金) 00:52:37 ]
風が強く吹くほど、旅人は服を抑えた。



185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 00:57:40 ]
それはイソップ童話

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:02:31 ]
>>185
そういう反応だと、漏れは凄くうれしい。その価値観を超えられない
ということがよくわかる。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:06:48 ]
>186
意味、というか言ってる意図が分からん。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:08:04 ]
>>187
まあ、おちつけ。わからなくていい。分かるほうが変だ。

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:12:13 ]
>>187
それが正常な反応ってもんさ。

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:17:13 ]
>>187
予想でいくと、多分人間の連想能力の強さを確認してにやにやしてるんだと思うよ。
「風が強く吹くほど、旅人は服を抑えた」と言っただけ。
その文章自体にはイソップ童話なんて言葉はない。
でも、なんでイソップ童話が出てきた? 既定の価値観を越えられて無いんだろ? ってな感じ。

まぁ、ツッコミをしようとしたら自ずとイソップ童話に至るんだが…。
そこんところの連想能力こそがまぁフレーム問題を越える鍵なんだろうな。

人によっては間違ってグリム童話とか、あるいは単に童話とか絵本の世界とかって言っちゃうんだろうな。
これはまた関係ない話だが。


191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:23:06 ]
おれが見た限り>>187はIQが高い、もれよりかなり高い。
それが正常ってもんさ。

192 名前:187 mailto:sage [2009/07/03(金) 01:23:46 ]
>190
ウーン、なかなか深読みするねぇ。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:25:57 ]
>>190
妄想はこのスレではやめよう。

194 名前: ◆C5WojXN3R. mailto:sage [2009/07/03(金) 01:44:27 ]
ウソップは
# 懸賞金:30,000,000(3000万)ベリー(そげキングとしての懸賞金)
# 誕生日:4月1日(エイプリルフール)
# 年齢:17歳
# 身長:174cm
# 出身:東の海 シロップ村
# 夢:「勇敢なる海の戦士」になること



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 01:53:01 ]
うるへー!

196 名前:這い上がるくらいでちょうどいい mailto:sage [2009/07/03(金) 01:54:55 ]
誕生日を迎える度に何を祝うのかがずっと謎だった
見えなくなってしまったものは二度とかえらないと知ったとき
年をとることに後悔と一日が過ぎていく恐怖を感じた

脇道を一人歩くそんな自分にみとれてみたり
歩き疲れたあの人に冷たい言葉を平気で放つ
調子づいてた小さな自分風に遊ばれてやっとここに立っていた

転んでできた傷の痛みに見合う何かを求めたなら幻


197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:02:25 ]
何だ、その頭とシッポで統一感の無いポエムは?

198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 02:03:33 ]
>>196
荒らし、ポエムは別スレでお願いしますね。

199 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 02:10:21 ]
>196は確か魔法陣グルグルのEDのはず
文章を読んでわかると思うがいい歌詞なんだぜ
曲もいいものなんだぜ
当時、言葉はまだ無かったが中二病だった俺はその曲に救われたんだぜ
世の中は広いな
その曲が書かれることのなさそうなスレに
その曲を聴いている人などいなさそうなスレに
たまたまその歌詞は書かれ
たまたま俺が通りかかったのだから

200 名前:遊び mailto:sage [2009/07/03(金) 02:12:23 ]
風が全て流してくれるさ。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:24:59 ]
>>199
それで貴方は何をそこに?

202 名前:セブン ◆jSDznyMjgA mailto:sage [2009/07/03(金) 02:34:01 ]
お前らは合理性に同化される。抵抗は無意味だ。
非合理的存在を合理性に扱うなど、それは意味として矛盾している。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:37:29 ]
人間の考える合理性は実はそれほど合理的じゃないから大丈夫。

204 名前:情報知念体 [2009/07/03(金) 02:46:50 ]
ぷぺはぽぺぽぴぺぽぷはぺぱへはふへ



205 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 02:47:26 ]
機械の合理性は文字通りだな
SFで「機械が主権を握ると人類は間違いなく消える」という流れになるのもそのためだろう。
人間は自分たちを合理的と想いながら、
感情で動いているに過ぎない。そもそも判断材料になる「記憶」が曖昧なものだから、、、。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 02:55:58 ]
>>205
我々はボーグだ。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 03:15:31 ]
>205
機械も自律的に判断を行うようになったら
完全に合理的と言うわけには行かなくなる。

何らかの価値判断を行うと言う事はそこにどうしても
それ自体には理由の無い価値基準が必要になる。

言い換えれば好みとか偏見とか本能だ。

それ無しには何でもかんでも等価値と言う話になって
行動を選択する基準が無くなる。

煎じ詰めると「生も死も等しい」って話になっちまう。

208 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 05:44:57 ]
ん?機械には生の概念じたいがないんじゃないの?
事故になったときに、
「スイッチで被害を最小限にできるが、スイッチの場所から帰る耐久力はない」となったときに、
損得を考えて「自分と同機種を作り直す費用」と「押さないときに大きくなる損害予想」で、
後者が上回ればスイッチを押しに行くでしょ。

自我は仕組みもよくわからないが、
機械の自律に「自己保身」を組み込みはしないので。
あー、でも学習があるから上書きされるか。
となると、やっぱ80年代小説のように不文律のルールがいるのか。
「自分の価格を上回る被害がでそうなときは自壊を選択する」という。
「人を傷つけない」は却って効率が悪くなるだろうから付けないほうがいいが。

209 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 05:54:56 ]
>>208
我々はボーグだ。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 06:01:56 ]
>208
自己保身を考えないシステムは現実の環境の中では
あっと言う間に壊れるよ。

だから常に与えられた目標の遂行、自己の保身、
余計な副作用(周りへの被害)を天秤に掛けながら
動作する必要があるのである種の葛藤を持つ事になる。

自律的な判断を始めると途端にただの機械では済まなくなる。
現実にそのような判断がうまくできるかどうかは別問題だが。

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 06:25:26 ]
一方で人間(設計者)がそれが遭遇しそうな場面を全て事前に想定し、
その時取るべき行動を厳格にプログラミングしていて、
想定されない行動は全てバグと捉えられるようなシステムは
今あるのと同じただの機械だと思う。

少なくとも人工知能じゃない。

212 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 08:25:51 ]
まあでもある意味人が作りし命を吹き込もうってんだから
生まれるものは聖人でも神でもOKなんだよな
その部分のコントロールさえ出来れば
使役されるものを造りたいんだから
自己犠牲の精神は持って欲しいものだな

213 名前:a ◆2zLPZF2U.uae mailto:sage [2009/07/03(金) 08:53:01 ]
保身は難しいなぁ
主人公と敵がいる舞台があるとする。パックマンでいいや
敵に接触するとパックマンが死ぬということだけ教えておき、
死を予想し、死を回避するために逃げ回る(生き延びようとする)プログラムなんてあるのかな?

敵リストを作って、そこから常に距離を置くようにするしかないのかな


214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 10:56:51 ]
心を実装すれば、保身なんて心の現象の一部だよ、



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 11:31:41 ]
>>211
それでも人工知能だよ。それは弱いAIと呼ばれるもの。
強いAIはそれを超えた行動ができる、機械的であっても人工知能で間違いない。

さらに強いAIも想定した目標の範囲内で動くもの(強いAIもどき)か、
それ以上のものに分かれる。
想定した目標の範囲とは、具体的に当初の目標とは正反対の目的であっても
機能できるということで、人間でいえば自殺や、精神異常行動のような
異常の行動や思考である。それは目標の中で類推してランダムに選ぶのとは
違うということ。
強いAIもどきは、見た目は強いAIだが、基本的には弱いAIの延長である。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 12:05:28 ]
ただとりあえずは学習だよね
それすら満足に働かないんではお話にならんし

217 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 12:25:37 ]
ただとりあえずは意識だよね
それすら定義ができないんではお話にならんし

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 13:46:12 ]
学習なんてメモリに蓄積すればいいはなし。
学習よりも理解だろ、物事を分解し理解し、再構成する為の情報として
知覚する能力。つまり応用力というやつな。

219 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 14:32:11 ]
学習とは、知識をどれだけたくさん溜める、これが基本である。
つまり容量がたくさんあればあるほどいいということ。

明白だよな?

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 14:36:05 ]
人間の赤子と今話しに出ているAIはどちらがスペック上なの?

221 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 14:37:48 ]
AIのほうがスペックは上だろ。アふぉ?

人間をスペックで計れるとでも思っているなら(ry

222 名前:a ◆2zLPZF2U.uae mailto:sage [2009/07/03(金) 14:59:32 ]
>>220
重力下でバランスを取りながら五感を働かせ、外部を認識しながらも胴体部分・脳自体をも変化させ続ける赤子と
プログラムを忠実に実行するだけのAI
比べにくくないか
AIの判断する世界にも大気や温度、重力があればまた色々変わるかもしれない

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:13:09 ]
AIに赤ん坊の機能を実装した。これで完成。

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 15:15:54 ]
ほわわぁ



225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 20:35:10 ]
二次元空間で敵や壁で行きたい方向へいけないと反省するAIを飼ってるんだが、
行動が、前後を繰り返すようになってしまった。そうなると学習が進まなくなるので、
敵が一定時間、追いかけてくるようにしようと思う。あと、ドットを食べると、
重みが増すように、修正予定。パックマンになりそう。ん〜でも見える範囲にドットがないとき、
わざわざ探しには行かないだろうな。時間の概念は、前回の行動を入力に回すかな。
チラ裏。

226 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/03(金) 21:07:14 ]
>>225
究極の論理は間違いを犯さない。究極の論理が常に正しいとは限らない。
間違わなければ抜けられない論理に矛盾した迷路は(ry

失敗という高次の価値観を学習する、ではそのモデルを考えるんだな。
同じ失敗かを判断できる能力も作れ。

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:08:48 ]
高次の学習が一番問題だと思われ。

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:15:03 ]
NN使ってるので、同じ失敗はしなくなるが、新たに覚えるパターンによっては、
覚えたことを忘れてしまう。入力のさせ方によっても、ずいぶん違うので、研究中。

229 名前:a ◆2zLPZF2U.uae mailto:sage [2009/07/03(金) 21:16:36 ]
忘却って必要だと思うんだよなぁ

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:18:19 ]
>>228
>覚えたことを忘れてしまう。入力のさせ方によっても、
処理させる可能性の総数より単に規模が小さいからじゃないの?
NNで処理させる規模が複雑すぎれば高次の抽象化はしないとおもわれ。
飽和した分は切り捨てられる。

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:25:11 ]
飽和したら、別のNNを次々とつくり、新しいパターンのみそっちに覚えさせ、
多数決取ったりとか・・・・
でも画像認識とか考えると単モジュールでもまだまだ使い切ってないと思うんだよね。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:26:34 ]
>>231
単純モデルなら純粋な法則性が無いと簡単に飽和するけど。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:34:00 ]
ま。AIと一緒に勉強中なので。できるとこからですね。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 21:39:07 ]
お勉強がんばれw



235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 22:00:17 ]
ども。AIに伝えときます。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/03(金) 22:39:50 ]
倫理ついても学ぶことをお勧め。







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