- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/27(土) 12:29:59 ]
- 誰かがこのスレを見て日本語化してくれるかもしれません。
【依頼する際の注意】 ・テンプレを使い、必要な事は全部書いてください。 ・シェアウェアの日本語化については規約(ライセンス)や制限が厳しいためにパッチの作成が困難です。 ソフトウェア公開元に日本語化する旨を伝え、許可を得たものでなければ請け負えない可能性が高いのでご注意を。 ・依頼をする前に、まず以下の検索サイトや日本語化パッチ公開のサイトにて 既にパッチが存在していないか確かめてみてください。(サイトの管理人さんらに迷惑をかけないこと) ・ゲーム関連は往々にして作成されません。 【 名 称 】 【 バージョン 】 【 概 要 】 【 ライセンス 】フリーウェア/シェアウェア/オープンソースなど 【 ウェブサイト 】 【 リソ ース 】(ウェブサイト以外のソフトに関するページのURL) 【多言語化対応】はい/いいえ(プログラミング言語を書くと吉かも) 【 備 考 】(何かあれば) 【前スレ】 このソフトを日本語化して欲しい! パッチ16 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1201133475/ まとめWiki www.wikiroom.com/windows/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
- 5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/27(土) 12:33:06 ]
- 文字化け回避の汎用をば
MOV BYTE PTR SS:[EAX+17],80 CALL DWORD PTR DS:[********] JMP ******** PixelsPerInch 96→80 50 69 78 65 6C 73 50 65 72 49 6E 63 68 02 60 50 69 78 65 6C 73 50 65 72 49 6E 63 68 02 50 JMPで"CALL <JMP.&gdi32.CreateFontIndirectA> ; \CreateFontIndirectA" をOllyで書き換えてやればたぶんOK そのあとにDelphi(製だったかな?)はフォントサイズでPixelsPerInchを書き換えれば文字切れ回避はたぶんOK (細かい修正箇所があるかもしれないが、FontIndirectAを使ってるアプリならたぶん大丈夫) ○文字化け修正方その3 リソースにRC Dataがある場合は、 「Font.Charset = DEFAULT_CHARSET」や「Font.Charset = ANSI_CHARSET」などを 「Font.Charset = SHIFTJIS_CHARSET」にしたり、 「Font.Name = 'MS Shell Dlg'」や「Font.Name = 'MS Sans Serif'」などを 「Font.Name = 'MS UI Gothic'」や「Font.Name = 'MS Pゴシック'」にするといいかもしれません。
|

|