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Microsoft Silverlight その4



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/12(金) 22:12:36 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/japan/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
msdn.microsoft.com/ja-jp/silverlight/
The Official Microsoft Silverlight Site
silverlight.net/

MSDN Silverlight ダウンロード (SDK, Silverlight Tools)
msdn.microsoft.com/ja-jp/silverlight/bb187452.aspx
CodePlex Silverlight Toolkit
www.codeplex.com/silverlight/

前スレ
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1227324813/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210491703/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 08:57:33 ]
WPFでいうところのRenderTargetBitmapの役割を兼ねてるからな

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 11:01:34 ]
シェーダーの結果をWriteableBitmapに書き込む方法ありませんか?

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:46:08 ]
WriteableBitmap.Render

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 16:25:25 ]
ICloneableが消えたのはなんでなんだろう。
どうせCloneの動作は激しく実装依存だからインターフェイスで形だけ合わせたところで
あまり意味がないからかなやっぱり。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 16:59:56 ]
詳細と簡易のどちらかも決まっていないので、
MemberwiseCloneと大して変わらないからなあ。
JavaにCloneableがあるから、こっちにも一応用意しておきましたってレベルな気がする。

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 17:05:00 ]
具体的に型指定せずにICloneable型として扱うことなんてまず無いもんな
Cloneが具体的にどういう動作をするのか,どういう使い方を想定して実装するべきなのかについて
指針が全く無いから使いようがない

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:46:40 ]
どん兵衛にはワカメが入っている。
それは開発者がどうしても入れたいと上司に掛け合った結果。
ワカメを入れることで食べる側に更なる味と健康を顧客達に。
そう強く願う開発者の善意がどん兵衛にワカメを入れたのだ。
高がワカメ、されどワカメ。
そのワカメに救われた人間がこの世にどれだけ居るだろうかっ!

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:48:08 ]
誤爆スマソ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:54:19 ]
何という誤爆w



310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:54:32 ]
和んだw

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 04:21:10 ]
熱い誤爆だなw

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 08:12:02 ]
ICloneableに熱い思いが入ってたのかと思った。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:57:19 ]
Microsoft Silverlight 3 オフライン ドキュメント
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0a9773a7-c854-41fa-b73d-535abfb73baf&DisplayLang=ja

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:55:33 ]
もしかして Silverlight 3 のオフラインドキュメントは chm オンリー?

Silverlight 2 SDK の時みたく dexplorer からドキュメントを覗けたりはできなくなったのか…。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:06:03 ]
www.soulsolutions.com.au/Blog/tabid/73/EntryId/615/Traffic-in-the-Cloud-powered-by-Bing-Maps-Silverlight-and-DeepEarth.aspx
tc.soulsolutions.com.au/

海外のほうがこういうのは
なんぼか進んでるような気がする…

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 04:24:14 ]
Silverlight2のプロジェクトを3でコンパイルし直したら普通に動いたんで、
まあいいかと思ってたんだけど、ふと調べてみたら
リンクしてるアセンブリのバージョンがいくつか違うのな。
心なしか、高負荷のアプリを動かした時のブラウザのリサイズが早くなった気もする。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 11:07:43 ]
WriteableBitmap.Renderすごい。ツリーに登録しなくてオブジェクトをどんどん描ける。
実質オブジェクトツリーから解放された気になってるんだけど、
Hitが無いとか、オブジェクトに依存する事以外でなんか問題ある?

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 11:42:50 ]
SilverSpriteってWriteableBitmap対応してるらしいけど
SpriteBatch.Drawで使ってくれてるのかな?

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 16:30:08 ]
WriteableBitmap.Renderの使い道は更新されない複雑な要素をキャッシュするくらいだろ
毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:25:53 ]
となると、例えばパーティクルを表現しようとした時、
表示される最大オブジェクトを用意しておいて
毎フレーム表示、非表示を切り替えたり表示の優先順位でツリーの枝を移動した方が効率的?
なんか、枝の移動って処理的に重そうなイメージがあるんだけど。。

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:46:50 ]
優先度ならツリーの移動なんて必要ないでしょ。
ZIndexを指定すればいい。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:56:47 ]
ああそっか。しかし山盛りの描画物を1つ1つ管理した方が良いってのは何か解せない。
特にオブジェクトに付随するイベントとか描画以外の部分も考えると。
もちろん、俺の知らない何かを見落としてるのかもしれない。
WriteableBitmap.Renderが通常のツリー描画に比べて
どれくらいパフォーマンスが落ちるっていう文献、どっかにない?

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:11:30 ]
ツリー描画というのがどういうことをいうのかわからないが、
>>320を例として
もし、Image UIElementをパーティクルの個数分用意してImage UIElementを動かすといった場合、
80個ぐらいが限度かも。それ以上になるとフレームレートが落ちる。
BitmapImageオブジェクトで描画を行う場合は、PngEncoderなどSetSourceでのMemoryStreamによる描画より
WritableBitmapを使って描画するほうが早い。
(SL2はそもそもWritableBitmapがなかったからMemoryStreamでしかできなったけど)
ただ、パーティクルがピクセルごとの計算で実装できるものであればカスタムピクセルシェーダーで実装したほうがめちゃはやい。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:28:57 ]
あ、BitmapImageオブジェクトの場合は、描画内容(描画で使用する計算量)にもよるが、
だいたい500x500ピクセルぐらいが限度かと。それ以上になるとフレームレートが落ちる。(バックバッファ未使用)

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:36:38 ]
だよなぁ。
>>319
>毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる
の根拠はどこからくるんだろう?一回バッファに描く所か?

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:17:02 ]
すまん、ツリー描画というのはどういう描画のことなんだ?

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:33:48 ]
すれ汚しですまん。最大の要因を忘れてた。
「マシンスペックによって描画速度は大きく変化する」
CPUのスペックによるといったほうがいいか。
80個ぐらいとか、500x500というのはデスクトップマシンでの話し。
デスクトップマシン(Q6600,2.4GHz)とノート(Pentium M,1.2GHz)で同じものを動かして比べてみると、
ノートはデスクトップマシンの半分以下のフレームレートに落ちる。
また、ピクセルシェーダーはシングルコアにおいても描画速度は速いが、
マルチコアによる演算に対応しているため、コア数が多いCPUだとさらに描画速度が速くなる(ほぼxコア数の速度となる)

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 21:10:09 ]
>>326
ああごめん、CanvasとかにChildren.Addして描画する普通の描画方法。
ヘルプのパフォーマンスの項にツリーっていう単語がでてたんで、
これで通用すると思った。

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 21:22:22 ]
>>328
そういうことね。わかった。



330 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 13:44:03 ]
今から業務用アプリ開発するならSilverlight2とSilverlight3とどちらがいいですか?
普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
早まるなFlashにしろ!という意見もお待ちしております。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:15:02 ]
業務用アプリならblendは使わないよな?
blendなしでいいなら、俺は3を選ぶな。

> 普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
3が不安なら2も同じくらい不安じゃね?
どうせ大した実績もないんだし。

むしろ、2のサポートが続けられるのか不安だよ。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:15:19 ]
3でOK。というより3のほうが断然いい。

333 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 14:29:48 ]
>>331
>>332
ありがとうございます。

マウスでグラフ棒引いたりしたいですが、
始めたばかりでblendが必要かどうかもまだ判断できません。
出来ることならblendなしでやりたいと思います。

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:40:30 ]
>>333
Blendなしですべてのことはできる。ただし、その分XAMLの知識およびゴリゴリとXAMLを打ち込む労力が必要。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 22:45:03 ]
全部Blendでやってる人とかいる?
前でもアプリ作ったときは結局書き方がわからないのをBlendで作って後はXAMLをゴリゴリ修正、何かのイベントに応じてコードで動的生成とかしてたんだが。

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 08:17:16 ]
sildev.net/3DDemo/

やりたいことによるべさ
Flash といっても色々あるし…

337 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/22(土) 19:10:35 ]
Silverlightで普通にローカルファイルを
OpenFileDialogとSaveFileDialog経由で操作できるけど
これセキュリティ違反にならんのか。

直接絶対パスとかでファイルIOする場合だけ例外なるだけ?



338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 21:43:46 ]
ユーザーの指示でしかオペレーション成功せんのに
セキュリティも何もないじゃろ

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/22(土) 23:15:24 ]
ドキュメントを見れば判るが、アプリ側が好き勝手できない様な設計にもなっているしな。
あくまで、ユーザーの選択したファイルに対してのみ操作ができる構造になっている。



340 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/22(土) 23:56:36 ]
gsfgsfgsfgs

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 15:58:21 ]
VS しかないけど シルバーライト導入する意義はありますか
WPFだったらどうなんだろう

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 19:35:57 ]
ねえよ

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 19:37:09 ]
UI をリッチにしたいかどうかしだいだろ。


344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 22:02:43 ]
VWDの無料版でもいいからインストールする気はあるか。
描画は若干遅くなっても、クラスプラットフォーム、
自動バージョンアップに魅力を感じるか。

この辺じゃないかなぁ。

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 22:04:49 ]
何がしたいのかそれだけでわかるかよ(´・ω・`)

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 11:17:45 ]
すまん、クラスプラットフォームじゃなくてクロスプラットフォームだった。

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 13:16:27 ]
自動バージョンアップだけでも導入する価値がありそう。
Flashなんていつまでウィルスのスープになってるんだか。

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 14:29:57 ]
こういうの ttp://realtime-chart.info/ Silverlightでつくってみたいんだけどどうすればいいの?

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 14:50:11 ]
>>348
SBIがSilverlightで作ってたな
pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090717_303174.html



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 15:26:40 ]
timheuer.com/blog/archive/2009/08/21/silverlight-flash-comparison-based-on-bad-research-refuted.aspx

競合するけど… reflactorでデコンパイルできちゃうん
だよな silverlight...

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 15:42:37 ]
flash(swf)も余裕で解析できるよ。リソースはただのzipだし、asは中間コードですらないただの文字列だし。
Javaもデコンパイルは簡単。

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 21:22:26 ]
中間コード吐くやつは大抵おkなのね。

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:21:19 ]
SL3.0入れてるのにSL2.0をインストールしろって言われる
MSのサイトで

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:23:16 ]
アドレスとブラウザ晒して見ては?環境の問題か、SLのバグか解るかも。

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:40:38 ]
Silverlightってよく知らんけどWPFとほぼ同じと考えてよい?

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:49:06 ]
>>355
ブラウザーで動かすとか、ランタイムサイズ4MBに収めるとかやってる分、だいぶ機能少ないけどね。


357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:49:59 ]
API的にはだいぶ似てる

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 22:59:55 ]
じゃ、アプリつくるのもWPFでつくるのと似たようなものなんでしょうね、ありでした

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 23:04:40 ]
しかしなんでプログラムみたいにデバッグなんてあるんだよ



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 23:05:55 ]
イミフ。夏だなぁとしか言えん

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 23:08:20 ]
プログラムだろハゲ

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/24(月) 23:27:47 ]
Blend使いのデザイナー?

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 12:37:43 ]
例えば、自前で用意したクラスのリストを適当なコントロールにバインドしたとき、
そのネームスペース名+クラス名がコントロール上にツラツラ表示されるのを、こう、クラス名だけにできない?

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 13:44:25 ]
ToString()

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 13:55:37 ]
あ、いや、データは欲しかったりするんですよ。
クラス名=必要情報だったりして、こう、表示を楽できないかな、とか。

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 15:05:40 ]
ToStringでダメならDataTemplateしかない

>>365はToStringでダメな理由になってない気がするけどな

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 19:17:01 ]
overrideしろ、という意味なんだが

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 20:20:05 ]
おぉ、なるほど。
ありがとう!

369 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/27(木) 11:03:44 ]
新生GyaO、Macからの視聴に対応へ…Silverlight本格採用で
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1251287396/l50



370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/27(木) 11:05:38 ]
DRMのサポートでWMP縛りが無くなった結果か

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 14:30:17 ]
だいぶ前だからよく覚えてないんだけど、
ストーリーボードのアニメーションが終了したら発生するイベントがあるよね。
それと同じように、ビジュアルステートマネージャーのアニメーションが終了したときのイベントがあったので、
それを使ったら(デリゲートして)、シルバーライト自体が表示されなくなるブラウザがあった。
IE8では出て、IE6では出なかった。

バグかな?そんなことないよって言うならたぶん自分のミスだから無視して

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/28(金) 19:36:28 ]
IE6じゃあ、仕方ないな( ´∀`)

373 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:06:19 ]
企業での採用じゃなくて個人レベルでどのように使用されてるかを見てみたいな

374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 11:28:42 ]
実際、どんだけいるんだろ?Silverlightを取り上げてる個人って
なんかブログのネタか、MVPや書籍狙いでサンプルの劣化焼き直しを公開してるのが
ほとんどな気がする。

Silverlightはただの手段で、これを使ってゲームとかアプリを公開
ってのは極一部な気が。まぁ俺の探し方が足りないだけなのかもしれないけど。

375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:42:01 ]
flashに比べれば敷居が高いだろうから面白フラッシュ的な個人の作品とかは
今後もあまり出てこないんじゃないかな。

376 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 17:43:34 ]
Flashは面白Flash時代で止まっておくべきだった

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 21:55:09 ]
オレとしては、敷居が低いかなぁ。
だって、.NETしかスキルないしw。
かといって、WindowsFormアプリのような感覚ではプログラムが組めない。
動作のほとんどが非同期処理で行われるから。
それと、XAMLはびみょーにわかりづらい面が・・・。
これさえ自分なりにクリアすれば結構いけると思う。

ただ、FLASHができてSLでできないことといえば、
今のところWebカメラを直接扱えるかどうかぐらいしか見つからない。
一応、SLでも扱おうと思えば扱えるけど、サービスをいったん介さないといけない(と思われる)。

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 22:42:45 ]
俺は.netのスキルのみでsilverlightアプリ作ってる。
XAMLは全く触ってないし、理解出来てない。
ストーリーボードも使ってないからその辺の概念も解らない。
もちろん非同期な処理もない。
タイマーイベント起こしてひたすら自前で移動。
Windowsアプリ作る感覚で普通にゲーム作ってる。
意外とそれでもいけるっぽい。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/30(日) 22:57:05 ]
Silverlight触るようになってから,ちょっとした自分用ツールもXAML+WPFで作るようになった



380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 02:59:10 ]
俺の開発スタイルも、Silverlight や WPF ばかりになった。
アプリケーションロジックはWCFのサービスインターフェースで実装 & IISでホスト。

381 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/31(月) 11:03:52 ]
本格的な業務システムとしてのSilverlight + WCFサービスはまだ微妙じゃない?
RIA .NET Service正式版が待たれるが、
DataAnnotations(RequireAttribute,RangeAttribute等)を
自動生成されるProxyクラスに付与したいんだけど、
アスペクト思考的な方法でできるといいんだけどなぁ

382 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/31(月) 11:49:57 ]
VWDのSilverlight用のプロジェクト開発するとめちゃくちゃ重いんだけど、
俺のパソコン、ビデオメモリがオンボードチップスなんだけど、
ちゃんとしたビデオカード増設すれば、多少は違うのかな?

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 11:52:30 ]
お前は子供か

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 16:16:38 ]
ビルドやアプリの起動が遅い場合はプロジェクトで新規作成する時、
"Silverlightアプリケーションを新しいwebサイトでホストする"
のチェックを外すと、サーバ側のプログラムをVWDが勝手に用意してくれて
ちょっと速くなる。気がする。

描画が遅い場合はフレームレートの上限落としてみたりしてレスポンスを
よくしたらちょっとは軽くなる。かも。

385 名前:382 mailto:sage [2009/08/31(月) 16:24:05 ]
>>384
どうもありがとうございます。その手法はもうやってるんですが、どうにもプロジェクトを開いて
前回の続きを作ろうと思うと、2・3分くらいまたされます・・・

思い切ってVGAを買いたいんですが、変わらなかったらと思うと。。

ありがとうございました。

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 21:16:35 ]
普通にメモリじゃないの

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/31(月) 22:48:20 ]
>>385
マシンスペック晒せば誰かがアドヴァイスしてくれるかもよ

388 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/01(火) 21:45:24 ]
FlashからSilverlightに乗り換えようと勉強中です。

Flash(ActionScript)のonEnterFrame(フレームレートで繰り返し呼び出すイベントハンドラ)
はSilverlightでは、何に相当するのでしょうか?

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 21:55:08 ]
CompositionTarget.Renderingイベント
staticイベントなので,下手に使うとメモリリークするから十分に考えて使うこと



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/01(火) 22:11:44 ]
>>389
ありがとうございます!
やってみます!

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 01:46:58 ]
Microsoft Silverlight 3 SDK
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1ea49236-0de7-41b1-81c8-a126ff39975b&DisplayLang=ja

Build 3.0.40818.0に更新

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 01:51:39 ]
Please upgrade to the latest version.
installed version Silverlight 3 (3.0.40723.0)
latest version Silverlight 3 (3.0.40818.0)
Do you think you have a more recent version installed?
You may need to restart your browser in order for us to detect your current version.
www.microsoft.com/silverlight/get-started/install/default.aspx

Microsoft Silverlight Release History
download.microsoft.com/download/C/5/B/C5BB5CD8-E871-49AC-8A40-61010E1FD1CF/Microsoft%20Silverlight%20Release%20History.htm

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 05:57:03 ]
もっと細かくアップグレードしてねがー
いつも言われてる気がするぞ-

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 07:50:28 ]
geocitiesでうpできなかった。
皆さん、どこの無料サービス使ってますか?

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 15:15:10 ]
>>394
getcities

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 15:15:54 ]
訂正
>>394
geocities

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 17:33:52 ]
>>394
upが失敗した
 →アップロードソフトかサーバに問題あり。再度実行するといけるかも。
upしたら動かなかった
 →Silverlightのロード画面が出ない場合
  →xapのパスが間違っている。
  →古いバージョンで、バージョン違いの時の警告をhtmlに入れていない。
   →開発機で検証している場合はこの可能性は低い
 →Silverlightのロード画面が出た場合
  →他にロードするリソースのパスが間違っている。(ローカルで絶対パス指定していた場合等)
  →他にロードするリソースをupし忘れている。
 →マイナーバージョンやβ版等、微妙にバージョンが違う
  →開発機で検証している場合はこの可能性は低い

他になんかあったかなぁ。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 18:06:47 ]
そもそもgeocitiesって、アップロードできるファイルの拡張子に制限あったような

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/09/02(水) 18:13:28 ]
>>394
Silverlightは関係ないんじゃね?




400 名前:gtk2k mailto:sage [2009/09/02(水) 18:23:59 ]
うpできるよ。xapファイルの拡張子をjpgなどのうpできる拡張子に変更してうpすればOK。
ttp://akiba.geocities.jp/gtk2k/SilverlightRenderSpeedTestCSTestPage.html






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