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Microsoft Silverlight その4



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/12(金) 22:12:36 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/japan/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
msdn.microsoft.com/ja-jp/silverlight/
The Official Microsoft Silverlight Site
silverlight.net/

MSDN Silverlight ダウンロード (SDK, Silverlight Tools)
msdn.microsoft.com/ja-jp/silverlight/bb187452.aspx
CodePlex Silverlight Toolkit
www.codeplex.com/silverlight/

前スレ
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1227324813/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210491703/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 10:21:49 ]
Flashを使ったウィルスが増殖し過ぎるので
全部Silverlightに置き換えちまえよ

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 19:04:48 ]
>>235
そりゃわからん。
Vistaみたいなこともあるわけだから。


239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 19:07:02 ]
>>230
戦いはこれから。

とうとうマイクロソフトのマジックナンバー3に到達したんだぜ!w


240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:39:51 ]
戦いはこれからと言われても・・・
ようつべがSilverlightになればいよいよ来たかという気分になれそう

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 21:02:17 ]
Google傘下のYouTubeがSilverlightになるなんて…
「Flashやめました」と言いだす事はあっても、それだけはないだろw

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 21:34:26 ]
o3dじゃない?youtubeが別会社のものにならない限り。

しかし、SLは最初.Net開発のみをしていたヤツらがwebアプリを簡単に作れるようになる!
と喜んでたら、入力周りのブラウザ互換を憶える必要があったり、使いこなそうとすると
ピクセルシェーダーを憶える必要があったり、なんというか
どの業種のプログラマーでも今までやった事の無い技術に触れる機会のあるフレームワークだな。
この技術を憶えるだけで組み込み以外の知識がまんべんなく身につく気がするw

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 21:34:42 ]
GoogleはFlashやめてHTML5採用するだろ
というかもうHTML5版youtubeあるけど

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 21:51:35 ]
ピクセルシェーダなんかSilverlightで使う範囲なら全然難しくない
Flashにも同様の機能はある

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 21:52:51 ]
HTML5のvideo周りは既に頓挫しつつあるっぽいけど



246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 22:14:32 ]
>>237
でも、人間社会ってポジティブフィードバックかかってるからなぁ。
規模の差ってひっくりかえらんよ。


247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 22:53:18 ]
ひとつのWebページに、Flashとsilverlightの広告が同時に出てくると
ぶつかり合って落ちないかちょっと不安になる

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 23:54:22 ]
safariやchromeならありそうだな

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 19:37:54 ]
SL3 の公開で、SL3βが実行できなくなるとか、そんなトラップない?

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 19:43:23 ]
SL3betaで作ったものは配布禁止だから問題にならない
問題になるならそもそもライセンス違反

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 22:25:44 ]
エバンジェリストは活動してるの?
日本国内においても全く陽の光があたってませんけども

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 01:15:41 ]
>>251
アストロターファーは実在するよ

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 10:07:05 ]
>アストロターファー
カコイイ

254 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/27(月) 16:16:43 ]
>>251
してるよ。こんな感じで。
mcea.jp/archives/2764

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 17:20:08 ]
3正式版 SDK って、Blend3 preview じゃあ扱えない?



256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 20:39:44 ]
扱える。ただし、英語版のSDKでないとだめ。

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 23:22:58 ]
>>256
ありがとう。

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 15:49:33 ]
www.youtube.com/html5
Graphics Hardware with Known Issues
code.google.com/intl/ja/apis/o3d/docs/gettingstarted.html#graphicscards

ハードウェアに依存する面が大きく現段階では
o3d は試験段階というかんじがするのは否めず…

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 18:01:42 ]
VisualStudio のオブジェクトブラウザで Silverlight で使えるクラスだけを
表示したいんだけどどうすればいい?

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 18:04:15 ]
Silverlight用のdllを開くくらいしか

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 22:47:16 ]
>>260
さんきゅ。カスタムコンポーネントセットの編集で C:\Program Files\Microsoft Silverlight\3.0.40624.0
配下の dll を全部突っ込んだらできたわ。

あと、.NET Reflector なら Open List... -> Select で Silverlight3 ってのを選ぶだけでできた。

262 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/30(木) 01:05:38 ]
VISTAでWMVエンコできないとかどういうこと?

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 01:07:40 ]
Encoder3でも2でもWMEでもできてるが?

264 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/30(木) 01:29:29 ]
Expression Encoder 2 価格比較
最安価格(税込): \20,864
kakaku.com/item/03405423966/
と思ったら、
blogs.msdn.com/windows_multimedia_jp/archive/2009/06/24/windows-media-encoder-9-windows-7.aspx
評価版は 30 日の評価期限が切れた後 Express 版となり機能制限があるものの、継続して利用可能

Windows Media Encoder 9 シリーズを Vista で使用すると問題が発生する可能性があります。
support.microsoft.com/kb/929182
なんで最初から問題が修正されたものを配布しないの?

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 01:34:24 ]
Expression3になると、WebにEncoderやらDesignも含まれるので
2を買うのはお買い得ではないね。



266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 07:23:44 ]
SilverSprite使ってみたんだけどすごいなこれ
てかいい加減標準でサポートしとけよ

MITライセンスってコピーライトを入れときゃいいんだよね?

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 08:16:39 ]
ねーよ
はじめからWindowsとSilverlightをターゲットにして作るんだったら
#if SILVERLIGHT #else /*WPF*/だろ普通

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 19:29:38 ]
Silverlight 3.0.40624→Silverlight 3.0.40723

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 21:57:15 ]
ん、GDR1出たのか。

DLはこっちからどうぞ
www.microsoft.com/silverlight/get-started/install/default.aspx

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/30(木) 23:05:55 ]
分かる方いたら教えてください。

SL3では、System.Web.Silverlight.dllがリリースに含まれなくなってしまいました。
System.Web.Silverlight.dllを使用せずに、SLアプリに初期化パラメータを渡す方法ってあるんでしょうか?

色々探しましたが答えがみつからず…

271 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/30(木) 23:14:41 ]
>>270
この辺じゃない?
silverlight.net/learn/learnvideo.aspx?video=72312


272 名前:270 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:29:54 ]
>>271

ありがとうございます。仕組みが理解できました。
ただ、私の言葉足らずででした。すいません。

今回はaspxのコードビハインドで動的に初期化パラメータを
設定する方法を探しております。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/31(金) 05:33:57 ]
更新早かったね
何か不具合でもあったの?

274 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/31(金) 18:19:49 ]
>>272
ttp://code.msdn.microsoft.com/aspnetprojects/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=2957
で、提供されているぽい。

Silverlight側からWebClientで値を取得とかじゃダメの?


275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 10:47:04 ]
キーワード的には Silverlight HTMLブリッジ じゃない?



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 07:26:50 ]
>>270
<object>タグのinitParamに渡せばいいんじゃない?


277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 19:52:10 ]
すいません。ちょっと教えて欲しいんですけど、
headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn/20090803/20090803-00000038-jnn-soci.html

とかヤフーのニュース動画がSilverlightインスコされてるのに見れないんですけど
これってひょっとしてヤフーからダウンしたヤフーツールーバー付きの
Silverlightを使ってないと見せてやんねーよ。とかそういうオチだったり
するんですかね?ちなみに当方vista sp2+IE8です。

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:01:01 ]
見れるけど。SLは最新入れてる?

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:14:02 ]
>>278
はい。わざわざMSのサイトまで行ってDLしてきて、
今まで入っていたのをアンスコしてからインスコし直すことまでやったんですが。




280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:22:54 ]
プラグインは読み込まれてるの?
右クリックしたら"Silverlight"と出てくる?
出てくるなら,それをクリックして表示されたウインドウに書いてあるバージョン情報を晒してくれ

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:28:37 ]
>>280
いや、読み込まれてない模様なので動画が見られないのですが。
正確なバージョン情報はわかりませんが、バージョンは「3」というもので
DLしたサイトはここです。
www.microsoft.com/japan/silverlight/download.aspx

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:31:08 ]
・・・と書いて自己解決です。
いやぁすいません。いつどこから、何故かなのかさっぱり判りませんが
IE8のアドオンの設定でOFFられていました。
基本的なことで恐縮です。お騒がせいたしました。

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:49:35 ]
もう!!

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 21:12:54 ]
OpenVideoPlayer(Silverlight) BSD License
ttp://sourceforge.net/projects/openvideoplayer/

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 18:30:10 ]
Silverlightのサンプルを探すと、日本のサイトでも結構色んなサンプルが見つかる。
オフィシャルのSilverlight Siteのギャラリーの様に、一箇所にかき集めれば
結構な数になると思う。オフィシャルは英語主体なので日本人の閲覧者が期待できない。
MS(でなくてもいいけど)サンプル投稿型の日本語コミュニティ作ってくれないかな。



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 18:53:01 ]
公開が面倒だから流行らない感がある

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 19:21:17 ]
その点、flash は楽でいいよな。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 19:29:18 ]
全く面倒じゃないだろ。Flashと一緒。
ASPと連携するなら面倒だけどそんなのはFlashでも同じこと。

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 19:37:47 ]
swf実行できるのがでかいんだよ
xapはかならずhtmlとセットだからな

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 19:39:27 ]
>>289 に一票

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:51:54 ]
公開の面倒臭さは先の問題のように思える。
多くの人間はそれ以前に、まだ手を出していない状態なのでは。
その理由はまず、Silverlightに触れる機会がない。それから良さが伝わらない。

ぶっちゃけ、flashと比べて開発環境がちょっと良い程度だと思ってた。
WriteableBitmapとピクセルシェーダーの速さを体感するまでは。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:50:09 ]
APIがC#でゲーム作ってた人には馴染みにくい
俺はFlashもやったことあるけど、
C#でFlex的に組むのは猛烈に違和感がある。

SilverSpriteがもうすこしXNAに近づけば
ゲーム系の状況はかわってくると思う。

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:56:09 ]
ゲームっつうとバッファにガリガリ書きこんで一気に表示するのが普通だからな
普通だよね?

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 02:01:28 ]
バッファに描いて一気に表示、はともかく
最近の環境だとガリガリ感はないね

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 02:21:20 ]
実際、オブジェクトツリーで描画物を登録するのって内部的にいいことあんのかな。
描画順位を気軽に変えられないし、パーティクル作るにもインスタンスを作る必要あるし。
ま、ゲーム作成が前提の話なんだけど。



296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 02:23:00 ]
SilverSpriteでSpriteEffect使うとテクスチャの幅だけ位置がずれる気がする

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 02:25:18 ]
管理が楽。

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 11:23:48 ]
ttp://res2ch.blog76.fc2.com/blog-entry-4306.html

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 23:37:44 ]
>>277
それって見られないって返答をするためのアドレスじゃね?
入れなおしたらもう一度動画タブからニュースを選択したら?

そのURLに飛んで動画を見れずに動画タブからニュースを選んだら普通に動画見れたぞ

300 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/06(木) 00:23:28 ]
WriteableBitmapってUIElementなら受け入れOKなんだ。
これ面白い仕組みだね。

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 08:57:33 ]
WPFでいうところのRenderTargetBitmapの役割を兼ねてるからな

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 11:01:34 ]
シェーダーの結果をWriteableBitmapに書き込む方法ありませんか?

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 21:46:08 ]
WriteableBitmap.Render

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 16:25:25 ]
ICloneableが消えたのはなんでなんだろう。
どうせCloneの動作は激しく実装依存だからインターフェイスで形だけ合わせたところで
あまり意味がないからかなやっぱり。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 16:59:56 ]
詳細と簡易のどちらかも決まっていないので、
MemberwiseCloneと大して変わらないからなあ。
JavaにCloneableがあるから、こっちにも一応用意しておきましたってレベルな気がする。



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 17:05:00 ]
具体的に型指定せずにICloneable型として扱うことなんてまず無いもんな
Cloneが具体的にどういう動作をするのか,どういう使い方を想定して実装するべきなのかについて
指針が全く無いから使いようがない

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:46:40 ]
どん兵衛にはワカメが入っている。
それは開発者がどうしても入れたいと上司に掛け合った結果。
ワカメを入れることで食べる側に更なる味と健康を顧客達に。
そう強く願う開発者の善意がどん兵衛にワカメを入れたのだ。
高がワカメ、されどワカメ。
そのワカメに救われた人間がこの世にどれだけ居るだろうかっ!

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:48:08 ]
誤爆スマソ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:54:19 ]
何という誤爆w

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 01:54:32 ]
和んだw

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 04:21:10 ]
熱い誤爆だなw

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 08:12:02 ]
ICloneableに熱い思いが入ってたのかと思った。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 17:57:19 ]
Microsoft Silverlight 3 オフライン ドキュメント
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0a9773a7-c854-41fa-b73d-535abfb73baf&DisplayLang=ja

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/11(火) 19:55:33 ]
もしかして Silverlight 3 のオフラインドキュメントは chm オンリー?

Silverlight 2 SDK の時みたく dexplorer からドキュメントを覗けたりはできなくなったのか…。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 18:06:03 ]
www.soulsolutions.com.au/Blog/tabid/73/EntryId/615/Traffic-in-the-Cloud-powered-by-Bing-Maps-Silverlight-and-DeepEarth.aspx
tc.soulsolutions.com.au/

海外のほうがこういうのは
なんぼか進んでるような気がする…



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 04:24:14 ]
Silverlight2のプロジェクトを3でコンパイルし直したら普通に動いたんで、
まあいいかと思ってたんだけど、ふと調べてみたら
リンクしてるアセンブリのバージョンがいくつか違うのな。
心なしか、高負荷のアプリを動かした時のブラウザのリサイズが早くなった気もする。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 11:07:43 ]
WriteableBitmap.Renderすごい。ツリーに登録しなくてオブジェクトをどんどん描ける。
実質オブジェクトツリーから解放された気になってるんだけど、
Hitが無いとか、オブジェクトに依存する事以外でなんか問題ある?

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 11:42:50 ]
SilverSpriteってWriteableBitmap対応してるらしいけど
SpriteBatch.Drawで使ってくれてるのかな?

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 16:30:08 ]
WriteableBitmap.Renderの使い道は更新されない複雑な要素をキャッシュするくらいだろ
毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:25:53 ]
となると、例えばパーティクルを表現しようとした時、
表示される最大オブジェクトを用意しておいて
毎フレーム表示、非表示を切り替えたり表示の優先順位でツリーの枝を移動した方が効率的?
なんか、枝の移動って処理的に重そうなイメージがあるんだけど。。

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:46:50 ]
優先度ならツリーの移動なんて必要ないでしょ。
ZIndexを指定すればいい。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 18:56:47 ]
ああそっか。しかし山盛りの描画物を1つ1つ管理した方が良いってのは何か解せない。
特にオブジェクトに付随するイベントとか描画以外の部分も考えると。
もちろん、俺の知らない何かを見落としてるのかもしれない。
WriteableBitmap.Renderが通常のツリー描画に比べて
どれくらいパフォーマンスが落ちるっていう文献、どっかにない?

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:11:30 ]
ツリー描画というのがどういうことをいうのかわからないが、
>>320を例として
もし、Image UIElementをパーティクルの個数分用意してImage UIElementを動かすといった場合、
80個ぐらいが限度かも。それ以上になるとフレームレートが落ちる。
BitmapImageオブジェクトで描画を行う場合は、PngEncoderなどSetSourceでのMemoryStreamによる描画より
WritableBitmapを使って描画するほうが早い。
(SL2はそもそもWritableBitmapがなかったからMemoryStreamでしかできなったけど)
ただ、パーティクルがピクセルごとの計算で実装できるものであればカスタムピクセルシェーダーで実装したほうがめちゃはやい。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:28:57 ]
あ、BitmapImageオブジェクトの場合は、描画内容(描画で使用する計算量)にもよるが、
だいたい500x500ピクセルぐらいが限度かと。それ以上になるとフレームレートが落ちる。(バックバッファ未使用)

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 19:36:38 ]
だよなぁ。
>>319
>毎フレームWriteableBitmapを更新するようなことは非効率すぎる
の根拠はどこからくるんだろう?一回バッファに描く所か?



326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:17:02 ]
すまん、ツリー描画というのはどういう描画のことなんだ?

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 20:33:48 ]
すれ汚しですまん。最大の要因を忘れてた。
「マシンスペックによって描画速度は大きく変化する」
CPUのスペックによるといったほうがいいか。
80個ぐらいとか、500x500というのはデスクトップマシンでの話し。
デスクトップマシン(Q6600,2.4GHz)とノート(Pentium M,1.2GHz)で同じものを動かして比べてみると、
ノートはデスクトップマシンの半分以下のフレームレートに落ちる。
また、ピクセルシェーダーはシングルコアにおいても描画速度は速いが、
マルチコアによる演算に対応しているため、コア数が多いCPUだとさらに描画速度が速くなる(ほぼxコア数の速度となる)

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 21:10:09 ]
>>326
ああごめん、CanvasとかにChildren.Addして描画する普通の描画方法。
ヘルプのパフォーマンスの項にツリーっていう単語がでてたんで、
これで通用すると思った。

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/18(火) 21:22:22 ]
>>328
そういうことね。わかった。

330 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 13:44:03 ]
今から業務用アプリ開発するならSilverlight2とSilverlight3とどちらがいいですか?
普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
早まるなFlashにしろ!という意見もお待ちしております。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:15:02 ]
業務用アプリならblendは使わないよな?
blendなしでいいなら、俺は3を選ぶな。

> 普通なら新しい方を選択すべきでしょうが3は出たばかりで不安です。
3が不安なら2も同じくらい不安じゃね?
どうせ大した実績もないんだし。

むしろ、2のサポートが続けられるのか不安だよ。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:15:19 ]
3でOK。というより3のほうが断然いい。

333 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/19(水) 14:29:48 ]
>>331
>>332
ありがとうございます。

マウスでグラフ棒引いたりしたいですが、
始めたばかりでblendが必要かどうかもまだ判断できません。
出来ることならblendなしでやりたいと思います。

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 14:40:30 ]
>>333
Blendなしですべてのことはできる。ただし、その分XAMLの知識およびゴリゴリとXAMLを打ち込む労力が必要。

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 22:45:03 ]
全部Blendでやってる人とかいる?
前でもアプリ作ったときは結局書き方がわからないのをBlendで作って後はXAMLをゴリゴリ修正、何かのイベントに応じてコードで動的生成とかしてたんだが。



336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 08:17:16 ]
sildev.net/3DDemo/

やりたいことによるべさ
Flash といっても色々あるし…

337 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/22(土) 19:10:35 ]
Silverlightで普通にローカルファイルを
OpenFileDialogとSaveFileDialog経由で操作できるけど
これセキュリティ違反にならんのか。

直接絶対パスとかでファイルIOする場合だけ例外なるだけ?








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