- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 19:01:16 ]
- エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 22:40:45 ]
- データを解析されたら 糸冬 了
初心者君達にのみ対抗するのが一番さ 但しネトゲ等不特定多数が対戦する場合、升の温床となるので注意 >>441 >>444 偉そうだ若さだとか言うくらいなら回答しなければいいだろ ムカついたら無言で質問流せばいいし、最悪二度とスレを見なければいい 別に君らを貶してるんじゃなくて、これ以上ここが堕スレになってほしくないだけだ その為に常駐回答者が全員いなくなったとしてもその方が良いと考える次第だ ええと、要するに現実世界ならともかく不特定社会では自分の代わりなんていくらでもいるって考えが大切って事 無理して答えてストレス溜めないでおくれよ 長いレスすまんかった
- 448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 22:47:35 ]
- >最悪二度とスレを見なければいい
なんで他所から馬鹿が来たら住人が出て行かなければならないの?w 東方厨は今までそうやってスレを乗っ取ってきたんですね、わかります
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 22:50:29 ]
- 一番の戦犯は>>429
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:07:36 ]
- 447はそういったことも含めて自由なのが2chだって言いたいんじゃないのか?
深読みしすぎかw
- 451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:28:06 ]
- どこらへんから>>444=俺がムカついてるように読み取ったのかなぁ
俺はただ単に若いねって書いただけだけど なんか不思議な感覚の持ち主だね >>447がシューティング大好き君で、若者扱いされたことに対してムカついたって話なら分かるんだけど
- 452 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/09(火) 23:31:23 ]
- そんなに数学的な内容だったっけ?
- 453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:32:45 ]
-
227 :シューティング大好き ◆hvhkrhIMnI :sage :2009/06/07(日) 16:52:58 ID:MZip9U6p >>214 速度面は現在の私のスキルでは時間だけ消費しそうなんで DXLP側に暗号化機能を実装しようかと思ってます。 424 :デフォルトの名無しさん :sage :2009/06/09(火) 04:33:43 ゲームの部品を暗号化して見えなくする場合は皆さんどういう方法を取ってますか? 二日も空いてるから別人だな。 まさか二日間考えて何も思いつかなかったってことは無いだろうし。
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/09(火) 23:34:30 ]
- Windowsプログラムの場合、いくら自前の演算で簡易暗号化してたとしても
ファイル操作にWindowsAPIとか標準関数使ってたら意味ないよな。
- 455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:01:09 ]
- >>431 == >>447
- 456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 00:20:52 ]
- >>451
447のレスは見た感じだと、確かに印象は悪いが「無駄な事に自分を無駄遣いしちゃいかんよ」という暗喩を含んだ良心的なレスだと思われ それに君の価値観を否定するようで悪いのだが、444のレスからは若干のイラつき、怒りが読み取れるよ。人の感覚を疑う前に自分自身が「不思議な感覚」の持ち主なんじゃないかと疑ってみたらどうかな 話が若干変わるが、最終行の可能性は確かにありえる。だが人のレスにいちゃもん付けるのは戦乱に陥って堕スレに繋がるだけだから止めておけ とりあえず憂氏(これ頭文字がYだかUだかわからん)の二の舞にならんように でもついやっちまうのも解る。このレスが良い証拠だな。私もまだまだな未熟ようだ
- 457 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/10(水) 00:29:28 ]
- そんな事よりコレ見て笑おうじぇ
ttp://unko-san.oklife.okwave.jp/
- 458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 01:21:01 ]
- 良心的なレスってw
ダメだこりゃ
- 459 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/10(水) 01:24:17 ]
- スレに屯してる人の中に自分の事を悪く言われたら言い返さないと気がすまないのがいる。
しかも複数人存在して、一旦言い合いを始めると誰かが止めるまで終わらない。 複数回紛争が勃発している上に、それを行っている連中は固定メンバーな気がする。 もし本当に固定メンバーが行っているとしたら、そいつら本当に学習能力無いのな。
- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 01:28:35 ]
- ほんと東方厨は学習しねえな。
- 461 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/10(水) 02:35:07 ]
- ゲームプログラマーってろくなのいないよな・・・
- 462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 02:50:28 ]
- 無理して大人ぶるな
- 463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 02:56:49 ]
- また憂煉はカチンときて何か言わずに済まなくなったのか。
- 464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:23:39 ]
- 東方だとレミリアさんが好きです
でもフランちゃんも捨てがたいです
- 465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 04:57:04 ]
- あんまり若い子をいじめると健全な大人に育たなくなるぞ。
自分で自分を優良とか言っちゃう子が健全かどうかは知らん。
- 466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 06:03:28 ]
- まぁこれで採用された「暗号化」がXORだったら笑えるんだが。
- 467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 07:45:28 ]
- どうやら>>429の予想は正解のようだな
- 468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 09:06:16 ]
- Hばっかだな。
- 469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 10:07:59 ]
- >>454って何歳なのかな
- 470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 12:28:45 ]
- とりあえず>>430は東方大好きだってことは分かった。
- 471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 14:30:56 ]
- どうせ糞スレだしもう東方スレにしようぜ
- 472 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/10(水) 17:18:14 ]
- 3Dゲームを本で勉強して作ってる人に教えてください。
今までに買った本を全種類教えてください。 アマゾンのリンクもお願いします。 同じ本を買いたいのです。
- 473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:21:53 ]
- OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
- 474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:22:32 ]
- ありがとうございます。
もっと次から次へとお願いします。 絶対買います。
- 475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:27:09 ]
- 本気で書くと20〜30万円分くらいになるが、いいのかい?
- 476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:29:25 ]
- よくないので、役に立った奴だけでお願いします。
- 477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 17:43:38 ]
- つか、気づいたら30万位いっているものだから、見た端から使えそうだったら買いやがれって気がするのは俺だけか?
- 478 名前:最低王子 [2009/06/10(水) 22:00:18 ]
- 俺の許可はいらないから、とにかく、
最低王子(俺)ってキャラを各ゲームに出して欲しいんだけど ただし、イケメンキャラで、 目の下にクマがあるデザイン
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 22:01:30 ]
- キャrデザインうp
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/10(水) 22:21:24 ]
- おれPlayStationのリファレンスで勉強した。これ本当。
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 00:37:37 ]
- >>480
あれは最高の教科書だったね、あれで終わったけど。
- 482 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/11(木) 15:28:16 ]
- 2Dゲーム(ロックマンとかマリオみたいなやつ)をDirectXで作ろうとしているのですが、
今の時代頑張ってクリッピングしなくても良いですよね? 遊んで欲しいターゲットはVista以上のPCを持ったPCユーザーの9割程度です。 但し、メーカー製のグラボはオンボード!というPCも含みます。 ネトブは斬り捨てます。 VistaクラスのOSを積んでいるのであれば性能的に大丈夫だと思うのてすが。 3Dを使うつもりはないのですが、Vista以上=DirectX10のシェーダが使えるとのことですので、 私の技術的に可能であれば積極的に取り入れていこうと考えてるぜベイベーーーー☆★☆★ という感じです。 よろしくお願い致します。
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 16:18:21 ]
- そんな事は実際に遊んでみて問題なければそれでいいという物だよ
グラディウスの超重力地帯は明らかに処理落ちだが、逆に味になっているだろ?
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:17:34 ]
- Vista=DirectX10ってのは間違ってるぞ
DirectX10に対応したビデオカードを積んだPCじゃないと たとえVistaでも9までしか使えない だからユーザー層にオンボードのPCを含むなら、DirectX9で組むべき
- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 18:25:11 ]
- >>482
これからはDirect2Dだろ
- 486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 21:23:07 ]
- >>484
いや合ってるし Vistaは、MSがビデオカードの性能を保証させてちゃってるんだな だからcapsが無いわけだし
- 487 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/11(木) 21:31:52 ]
- ソフトウェアでやれば互換性最強
- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/11(木) 22:13:26 ]
- >>486
10対応グラボの場合は、だよね 9までかどうかは初期化時に検出できるし
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 01:53:58 ]
- >>488
だから、DX10対応グラボじゃないとVistaに不適応だから駄目 とMS様がお決めになったのが、Vista OS なんだよ 調べて、間違いを認めろw
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 02:09:32 ]
- 調べて間違いを認めるのはどっちやら。
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 02:44:22 ]
- ま、DX10もDX9EXも
誰も使ってねーし 知る必要はねーな
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 08:32:15 ]
- >>489
新規デバイスの話であって、 Vista動作環境の用件には含まれてないだろ
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:13:17 ]
- >>482
カスみたいなゲームがハイスペック要求してると「この作者頭悪いんだろうなあ」って思われるぞ まあ心配せずともPCユーザーの9割9分9厘はお前のゲームなんか遊ばないから
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/12(金) 12:29:20 ]
- >>482
実行速度を気にしているなら、必要になってからでいい。 ただ、画面外かどうかの判定は、ゲーム的に必要にならないとも限らない。 例えばスクロールアウトした敵に撃たれないようにするとか。
- 495 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/12(金) 18:53:28 ]
- 3次元空間で、3つの頂点P0,P1,P2があったとき
P0-P1-P2の角度はどうやって求めればいい?
- 496 名前:495 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:54:43 ]
- わかりました。
A = normalize(P0 - P1) B = normalize(P2 - P1) cosAngle = A . B
- 497 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/13(土) 21:44:26 ]
- こさんぐる
- 498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/13(土) 23:20:54 ]
- 古参グル
- 499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 00:38:16 ]
- ビデオメモリに直接書き込むにはどうすればいいんですか?
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 01:18:48 ]
- 環境依存。
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 10:55:16 ]
- >>500
Win32APIでのやり方を教えてください
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 11:56:52 ]
- ところで直接書き込んで何に使うのだろうか。それによって良い方法が変わるんだが
3Dやりたいなら素直にDirect3Dのテクスチャを使えばいいよ。テクスチャのインスタンス作ってから適当に。バージョン毎に微妙に違うから自力で調べてちょ 汎用的に使いたいならCUDA(笑)とかか?
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/14(日) 14:21:18 ]
- フレームバッファに描きたいとかじゃねえの
Windowsじゃ無理無理ムーチョ
- 504 名前:482 mailto:sage [2009/06/15(月) 15:28:58 ]
- クリッピングの話よりVista=DirectX10かどうかの議論になってるみたいですが、
ありがとうございます。 DirectXは9か10かの判定をしてそれにもとづいて処理をきちんと振り分けます。 自作PCの人のグラボは9までしか対応してないかもしれませんし、 メーカー製であってもXPからのアップグレードなら9までしか対応していないかもしれませんので。
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/15(月) 17:28:38 ]
- 頑張れ。
- 506 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/16(火) 14:19:33 ]
- おいおまいえら!
DirectX11が出ますよぞ!
- 507 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/16(火) 14:31:38 ]
- MMOアクションRPG用の鯖ってどの程度のスペック必要?
100人規模ならこれでいける? PhenomII X4 3.1GHz DDR3-PC10800 8GB×4枚 CentOS5 64bit
- 508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 14:45:59 ]
- 内容とか回線とかトータルで考えないと何ともいえん。
とりあえず100クライアント程度なら大丈夫だとは思うけど。
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 17:18:46 ]
- 同時接続クライアント数が3桁いくなら冗長性持たせた方がよくね?
- 510 名前:489 [2009/06/16(火) 20:23:43 ]
- 調べて、間違いを認めろw
- 511 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/16(火) 22:24:39 ]
- 認めろ厨乙w
Aeroの動作用件調べて出直して来い
- 512 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/16(火) 22:38:31 ]
- >510
その話題504で終わったんじゃないのか? とりあえずcapsとか言ってるあたりプログラマなんだろうが、恥じかく前によくよく調べたほうがいいぞ >507 回線と電気代さえクリアできればいけるんじゃないか?
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:06:50 ]
- あの流れで本人だと思えるお花畑共www
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/16(火) 23:14:08 ]
- main(){if((>>513)==(>>510))puts("必死乙");}
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 05:12:25 ]
- 最近のGPUはDXT(DDS)をハードウェアレベルで展開する機能を持っているそうですが
メジャーライブラリであるDirectXやOpenGLなどでも簡単に使えるんでしょうか?
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 09:17:09 ]
- >>514
そうだよw そこまでわかっててまだ>>489だと思えるのは あまりにもお花畑すぎるだろ
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/06/17(水) 09:57:51 ]
- 釣られたって思いたくない
- 518 名前:デフォルトの名無しさん [2009/06/17(水) 11:24:27 ]
- そんなことよりDirectX11が出るよ!
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