- 214 名前:201 mailto:sage [2009/05/22(金) 12:54:41 ]
- >>212
>毎フレームじゃなく、生成時と、その後4フレームおきとかにすると計算量が 1/4 になるかもよ。 これはすでにやってます。 60fpsなんで演出上もなんとかごまかせる範囲でホーミングしてくれてます。 >回転機能にラジアンを渡すなら atan だが、 この辺は土台として某所で最近使われだしたDXライブラリのPSP版を使ってるので どうしてもラジアンである必要があるんですよね。 ライブラリ上で動くのでチューニングしにくいのもあるんですけどね。
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