- 212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/05/22(金) 12:51:33 ]
- 改善する意味があるほど atan が遅いということは、計測して確かめたの?
言語は何? 毎フレームじゃなく、生成時と、その後4フレームおきとかにすると計算量が 1/4 になるかもよ。 方角が右回りか左回りかで十分なら(九十度回転させて)内積が使えるかもね。 ゲーム機なら精度はx/1000程度で十分だから自前でテイラー展開するとよい。 回転機能にラジアンを渡すなら atan だが、行列を渡すなら正規化するだけで sin, cos が出るのでこちらを使う。 つーか情報小出しにしすぎだろ。
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