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Microsoft Silverlight 2.0 その3



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/22(土) 12:33:33 ]
Microsoft Silverlight
www.microsoft.com/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
msdn.microsoft.com/silverlight/
The Official Microsoft Silverlight Site
silverlight.net/

MSDN Silverlight ダウンロード (SDK, Silverlight Tools)
msdn.microsoft.com/silverlight/bb187452.aspx
CodePlex Silverlight Toolkit
www.codeplex.com/silverlight/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210491703/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/

405 名前:400 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:33:06 ]
>>401
xapファイルの中に入ってるDLLの話なんですけど、
クラス名等の文字列がそのまま入っているです。

>>402
どうやってます?試しにxapの中のDLLをNanDokuにかけてみたら
変換中に飛びました。orz

>>404
後出しで申し訳ないんですけど、分割とか本気で小さくしないと周らない
ってほどではなくて、もう少し簡単に小さくしたいなぁ、くらいなんですね。
現在、生成されたxapが約100k。文字列とか余分な情報を削減して
スリム化できればなぁと。

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 14:37:31 ]
>>404
> あとLINQを動かす部分をWCFサービスにすればいいし。
サーバ側で全データを管理する場合はいいと思いますが、
LINQ使うたびにクライアント側で処理中の中間データを
サーバに送信して結果返させるくらいなら、
素直に起動時にLINQ込みのXAPを落とすほうが良いように思う。
それとももっと違うLINQやWCFの使い方があるんでしょうか?

ローカルで生成したデータを、
ちょちょっとコネコネしたいときにもLINQ便利なんですよね。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 15:26:18 ]
>>403
ベンダーのライブラリにリフレクションが使われているかわからないでしょ
自分のコードだけなら努力でなんとかなるが
Dotfuscatorでも実現できるがリフレクションは除外するかインターフェイス化するかだね


408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 15:28:13 ]
>>405
Dotfuscatorの有料版で可能
値段上がったけどね

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 15:31:14 ]
CoreCLRのサイズを抑えるために個別の機能はリンクしろって思想はある意味しょうがない
あとはアセンブリの細分化と動的読み込みとかで工夫かな

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 15:33:18 ]
>>403
上3つ俺だけど
リフレクションで無くてはならないものを無くすのがSLの基本思想だね
データバインドは無理だけど

411 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 09:47:17 ]
Silverlightは Safari4 とか Google Chrome2 で使えないの?
Silverlightは Safari4 とか Google Chrome2 で使えないの?
Silverlightは Safari4 とか Google Chrome2 で使えないの?
Silverlightは Safari4 とか Google Chrome2 で使えないの?
Silverlightは Safari4 とか Google Chrome2 で使えないの?

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 11:24:27 ]
ブラウザにおさまらないほどのコントロール配置しても
IE8がスクロールバー有効にしてくれない
これはUserControlのプロパティで、スクロールバー出せるんでしょうか?

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 11:45:13 ]
このソフトをWinXP SP1で起動させる方法を教えてください



414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 16:21:56 ]
インストールしたら、Flashと同じように、使っているウェブサイトを開くだけ。

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 16:45:29 ]
>>412
www.bluerosegames.com/SilverlightBrassTacks/post/Viewbox-in-the-Silverlight-Toolkit.aspx
silverlight.net/samples/sl2/toolkitcontrolsamples/run/default.html

こことか眺めてると (Viewboxあたりら辺とか)
ブラウザのスクロールバーを操作するような用途
に向けて作られてないように思える…

www.codeproject.com/KB/silverlight/Scroller.aspx
なるべく枠内にまとまるようにレイアウトしてゆくみたいな…

mohammadabtahi.wordpress.com/2008/12/09/zoomable-user-interface-zui-in-silverlight-using-viewbox-control/

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 17:26:10 ]
>>415
なるほど、スクロールが必要な設計にしなければよいわけですね
ありがとうございました。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 18:18:55 ]
>>412
下記のコードで書いたようなことじゃないよね?
ScrollViewerはTabItemの中で使ったら、期待したような動作にならなかった記憶もある。

// Silverlightの新規プロジェクト作って、Page.xamlはそのままで、Page.xaml.csを下記のように書き換える
public partial class Page : UserControl
{
ScrollViewer _mainSV = new ScrollViewer();
StackPanel _mainSP = new StackPanel();
public Page()
{
InitializeComponent();
// Page.xamlのWidth="400"とHeight="300"を消去することに相当
this.Width = this.Height = double.NaN;
// Page.xamlの<Grid x:Name="LayoutRoot">が、ScrollViewerに置き換えられる
this.Content = _mainSV;
_mainSV.Content = _mainSP;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
_mainSP.Children.Add(new Button()
{
Content = i.ToString(),
Width = 800,
Height = 100,
});
}
_mainSV.HorizontalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Auto;
}
}


418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 21:48:45 ]
只今、Silverlightでモーダル動作のポップアップウィンドウを実装しようと格闘中。
Macっぽく背面をすべて半透過のダークシェードで覆ってやりたいんだが・・・

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 22:48:56 ]
Silverlightって積極的にdouble型使ってるけど、floatと比べて処理速度は
どんなもんなんだろ?誰か計った人いない?
なんとなくだけど、doubleを採用しているのは精度を高める為だけで、
速度のことは考えてないような‥。

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 22:52:09 ]
無駄口たたいてるヒマがあったら測れよ馬鹿が

421 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 23:10:46 ]
floatもdoubleも実際の演算のときは同じサイズの内部表現(CILのF型)に変換されて扱われるんじゃなかったっけ

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 23:34:26 ]
積極的にdouble型が使われているような箇所で処理速度の影響が問題になるのかと・・・

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 23:43:02 ]
long doubleよりもdoubleよりもshortや、64bit long longよりも32bit long/int、さらに16bit short、
さらに8bit charやビットフィールドが大好きな'80年代のアセンブラやC言語の組み込み君は
Z80でスーパーπでもやってろ!



424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:29:57 ]
ずいぶん昔、たぶん80287のころから、floatとdoubleの処理効率は変わらん。


425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:37:29 ]
float 100000個の演算とdouble 100000個の演算だと、時間的に変わってくるけどな

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:47:26 ]
86系CPUはむしろdoubleの方が早いんじゃなかったっけ?
ハードウェアがdoubleで計算してるから、
float使うとむしろ型変換の分のロスがあって。


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:47:35 ]
そりゃ、厳密に効率化すればDoubleのほうが速いだろうけど、
ほとんどの処理系で一緒になるでしょ。

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 00:52:04 ]
どうして実測しないんですか?

429 名前:427 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:56:19 ]
おれ?
今温泉旅館で酒飲みながら、PDAからここ読み書きしてるから。
かわりにやっといて。

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:01:45 ]
>>419
inomata.lolipop.jp/silverlight/mandelbrot.php
こういう目的で使いたいならfloatとdoubleの演算精度を比較してもいいが、
アプリがやることのほとんど全てが浮動小数点演算でもない限り、実行速度の差は無視できる。
まあ、そもそもそういうのが気になる人は、やっぱり自分でベンチマーク書くもんですw

ただSilverlightでは精度の高いSystem.Diagnostics.Stopwatchは使えなくて?、
50ミリ秒くらいの精度しかないDateTime.Nowしか使えなかった気がする。dll参照足りなかっただけかな??
3D描画とかをやりたいなら、Silverlight3でGPUアクセラレーションが使えるようになるのを待つべきかと思う。

>>421
Silverlightアプリ上では確認してないが、
.NETでのfloatとdoubleの演算精度は定義どおり違うものだし、
実行速度にもごくわずかに差は出ることは確認済み。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:02:45 ]
>>427
いや、floatのほうが速いよ?常識だろw

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:10:20 ]
結局は要件次第だから
性能に影響無い箇所なら使いたいほうを使え
理論だけでコードが汚いやつはアホ

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:11:37 ]
仮にfloatにして処理が速くなったところで、それで浮いた実行時間は他に活用できるほどなのか?



434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:11:54 ]
>>426
と思ったらそういう誤解か・・・。
SSE命令にまで自動的にJITコンパイルしてくれるので、floatを毎回doubleに型変換したりとかはない。
もちろん、cosやsinの計算とかをいちいちfloatに格納して、それをまたdoubleに戻して別の演算みたいな、
明示的な型変換がコード中にたくさんあれば、単にdoubleで全部計算するよりも遅くなることはありうる。
ソースコードに対しては忠実な動作をするからね。

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:14:00 ]
GUIコンポーネントのプロパティの型に出てくるようなdoubleは、当然doubleのまま使うべき。
そんなもん実行速度の差が出るわけないです。

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:15:59 ]
まああれだ。結論だけ言っておくと、心配なら全部doubleで書きなされ。
実行速度の差は無視できるが、演算精度の差は無視できないから。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:19:14 ]
>>431
え、まじ?
なんでそんなことになるの?
ちょっと不思議。


438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:20:09 ]
ソフト業界には、「処理効率を少しでも上げるため」と言って、残業や休出してまでカリカリに
チューニングしたり、勝手に既製のライブラリまでカスタマイズして納期を遅らせるマニアな
香具師が居るけど、会社や顧客にとってはそいつに払う残業代や休出手当てと納期遅れの方が
深刻な問題なんだよな。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:23:05 ]
>>437
動画処理や3D画像描画の、いわゆるマルチメディア関連の演算はほとんどfloatの精度ですむわけだ。
だからfloat演算専用のハードウェアが乗ってて、それを実行するのがSSE命令。
ja.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extensions

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:45:41 ]
>>438
わかる
それでソースが汚いと最悪だわ
そんなことよりボトルネックは他にあるだろ

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 01:56:32 ]
>>439
Mono.SIMDでも使っとけばいいと思うよw

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 02:45:29 ]
よく考えるんだ!
Silverlightの目的はネット越しのリッチなプレゼンテーションだぞ。
高度な負荷処理はWCFなどのWebサービスに投げろ。

443 名前:419 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:42:54 ]
3Dモデルを出そうとして、更にSLとMDXのハイブリッドコード考えた時、どうしようか迷ってる。
DirectX系はfloatなので、できればそれに合わせたいけど処理速度的にはSLの方がシビア。
しかし頂点のデータ量とかも考えると、ギリギリまでfloatで最後にdoubleに変換の方がいいのかな?
と思いつつも俺の無知で、実はSLは何をするにもdoubleがベストなのは常識!とかだったら嫌なので
一応、聞いてみますた。丸投げ面倒臭がりでスマソw



444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 07:02:20 ]
3Dの計算って1つの数値に対する計算量はそんなに多くなくて、
短い計算を大量の座標に対して行うから、キャッシュに入りやすい
floatの方が良いと思う。

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 07:46:55 ]
>>441
そんなもの使わなくても、コンパイラとJITコンパイラが勝手にやってくれるの。
ってわかってて冗談言ってるのかw?
Mono.SIMDを使わなきゃいけないんだ、とか思う人が出てくるから自重するがよろし。
まあ、SLとはまったく関係ない話だが、MS.Xna.FrameworkのVectorとかと、MDXのVECTORと、
scratchの手書きのVectorとで、実行速度に差は見られなかった。これはちょっと意外だった。

>>442
もちろんその通りだが、ローカルで行うべき高負荷な処理もあるかと。
それからWCF使うにしたって、通信量とUIレスポンスが優先されるべきだと俺は思う。

>>443
あのさ、Silverlightアプリ書いたことないんじゃない?それどころかDirectXについても理解できてないぞ?
まず、Silverlight2では3Dなんてやるべきじゃない。Direct3DもXNAもOpenGLも使えんぞ?
ラスタライズアルゴリズムを自分たちで実装してる人もいるが、実用には全く耐えない。
(誤解をおそれずわかりやすく言えば、SL2ではDirect3D相当のものを自分で一から作る必要があるってことな!)
ブラウザで3DCG動くアプリ書きたいなら、GPU支援ができるWPF Browserアプリを書けばいい。
DirectXってことはWindowsプラットフォーム限定なんだろう?だからそもそもClickOnceでもいいだろう?
それから、MDXなんてものはとっくに誰も使わないものになってるぞ?
C#で3DやるならWPFでもいいが、ゲームとか本格的な3DはXNA推奨ということになっている。
動画再生とかベクターグラフィックスとか、そういうものはもちろんSilverlight2でできるわけだが、
どうしてもSilverlightでやりたいなら、Silverlight3を待て。
つうかこれ以上は板違いってもんだ。
俺の言ってることを理解するつもりがないなら、大人しくdouble使っとけ。ってかもうちょっとちゃんと勉強するべきだ。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 08:03:42 ]
ちょっと>>445の文章は、わかりにくいところがあると思ったから修正。

>>443
あのさ、Silverlightアプリ書いたことないんじゃない?それどころかDirectXについても理解できてないぞ?
まずSilverlight2では、Direct3DもXNAもOpenGLも使えないから、3Dなんてやるべきじゃない。
ラスタライズアルゴリズムを自分たちで実装してる人もいるが、実用には全く耐えない。
(誤解をおそれずわかりやすく言えば、SL2ではDirect3D相当のものを自分で一から作る必要があるってことな!)
DirectXってことはWindowsプラットフォーム限定なんだから、
ブラウザで3DCG動くアプリ書きたいなら、GPU支援ができるWPF Browserアプリを書けばいい。
ただしC#で3Dやるなら、MDXなんてものはとっくに誰も使わないものになっていて、
WPFで書くこともできるが、ゲームとか本格的な3DをやるならXNA推奨ということになっている。
どうしてもSilverlightで3DCG描画をやりたいなら、Silverlight3を待て。

動画再生とかベクターグラフィックスとか、そういうものはもちろんSilverlight2でできる。


447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 08:39:07 ]
昔実測したらfloatの方が遅かったんだけどなぁ・・・
今、ネットで検索してみても、
「.NET Framework は環境に応じて SSE 最適化する」
って話出てるフォーラムがあるなぁ。
昔計ったのはなんで遅くなったんだろう。


448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:03:00 ]
>>439
ありがとう。
どうせFPUが処理するんだから、ワードサイズと処理単位は一致しているのが
もっとも効率的と思っていたわたしは、
486DXと486SXの違いくらいしか知りませんでした。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 12:50:46 ]
低レベル(下層レベル)の事ばかりを案ずる人は、.NETテクノロジーが不安で不安で
仕方なく、とても安心して使えないということだな。

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 15:34:02 ]
.NETを安心して安心して使える、って人は存在するの?

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 15:51:09 ]
【ネット】USEN、GyaO事業を100%子会社に移管--GyaO事業本部は廃止に [03/16]
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1237206791/6-

6 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2009/03/16(月) 21:49:15 ID:wJmhwo8J
Gyaoもいい加減WMPをやめてFlashにした方が良いと思うのだが。

7 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2009/03/16(月) 21:50:20 ID:9CAuko82
んだんだ

8 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2009/03/16(月) 21:51:24 ID:aDxMTmOn
つーかSilverlightに決めたんだから、とっととそれに移行してほしい。
Macユーザ放置って結構損してると思うんだがなぁ…。

9 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2009/03/16(月) 21:52:06 ID:Bln0WAOv
使いにくいのはそのせいか

452 名前:419 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:24:46 ]
>>444、その他の人。
とりあえずMatrixとVectorを実装して頂点計算っぽいものをしたけど、体感速度に差はなかった。
頂点数は少ないけど、マトリクス同士の掛け算でモリモリ掛け算しているので
速度論議は結局徒労に終わった感じ。もしくはボトルネックが別にあって
気にならないだけかもしれないけど。何にせよ、色々教えてくれた人には感謝。

>>446
そうだね♪

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 03:52:47 ]
>>446
SLでD3D相当のラスタライズアルゴリズムを自分たちで実装してる人っては
いないんじゃないか?
一部でやられているのは、Intelあたりがやっているray tracingの
counterpartであって、DirectXの〜ではない。

まあでも、いずれにしても3Dについては、SL3を見て考えるというのは、まっとうな判断だーね。
しかし、SL3の3Dはいったい、どれぐらいのもので、何ができるのか。
Flash10のと似たような感じのものなのか違うのか、どうなんでしょうねー?
MSの狙いは、とりあえずPhotosynth関連をまともに動かすという程度
あたりなんでしょうから、まあ、そんなに期待はしてないけども。
予想に反して素晴らしかったら、MSを尊敬するよ。



454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 04:34:23 ]
個人的にはハードウェア対応なので、それなりに動くようになると思う。
ただ、その分起動が遅くなってJava3Dの様になるんじゃないかと心配。

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 09:18:29 ]
>>453
www.windowsvista.si/main.htm?content=home&show3d=1
pub.ne.jp/appsbynyk/?entry_id=814647
誰もD3D相当のとは言ってないが?
ラスタライズアルゴリズムの実装とか、学生のレポート課題とかでもよくあるぞ。

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 09:24:02 ]
へー、みんなすげーな。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 09:46:55 ]
www.physicspoweredgames.com/FarseerPhysics/Manual2.0.htm#_Toc213068493
これのPin Jointデモで2つのブロックの間に通せそうで通らない。イライラしてきた!

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 09:56:59 ]
摩擦抵抗を考慮してないからなw

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 10:13:14 ]
>>455
残念ながら分かってないのは君だな。レポート課題とやら、もう少し真面目にやったほうが良いんじゃないの?
ラスター化するのがラスタライズで、その貼ったURLでやられている3Dはラスタライズなんてしてないよ、見たところ。
それは単なるベクターの変形。もうちょっと勉強して出直してきな。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 10:21:18 ]
直線のラスタライズとか結構面倒だからなあ。
円のほうがまだ簡単だった

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 10:58:28 ]
>>417
ScrollViewerをGridにはさんで望みどおりのスクロールバーが出ました!
ありがとうございます。

ブラウザのスクロールバーは役立たずですね。

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 15:39:10 ]
Silverlightの動画って保存できませんか?

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 17:27:39 ]
Silverlight Toolkit をダウンロードしたんですが、
インストール方法がわかりません。
Binariesフォルダをどこに配置すべきなのでしょうか?



464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 17:37:58 ]
そんな人は使うなよ

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 19:23:00 ]
Microsoft® Silverlight™ 3 ソフトウェア開発キット Beta 1
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=d09b6ecf-9a45-4d99-b752-2a330a937bc4&DisplayLang=ja

Visual Studio 2008 SP1 用 Microsoft® Silverlight™ 3 Tools Beta 1
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=11dc7151-dbd6-4e39-878f-5081863cbb5d&DisplayLang=ja

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 22:34:18 ]
公開早いな

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 22:55:24 ]
インストールしたけど2からの変更点が分からん

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 23:00:22 ]
GPU 使うようになって、H.264 に対応したって話だっけか。

BAML 対応強化とかって含まれるのかな?
WPF の方は、.NET Framework 4.0 で BAML の読み書きできるようになるらしいけど。


469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 23:13:11 ]
まぁ、今夜MIX09のKeynoteが始まるから待とうじゃまいか。
live.visitmix.com/

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 23:15:38 ]
午前1時か

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/18(水) 23:51:07 ]
これはもう完全にXBAP終了のお知らせだな・・・
ttp://d.hatena.ne.jp/shiba-yan/20090318/1237385611

472 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/19(木) 00:01:37 ]
まさかのピクセルシェーダ(HLSL)対応w
3Dはお預けっぽいね

473 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/19(木) 00:09:36 ]
>>471
このままいけば、踏み台のXBAPだけでなくASP.NETも御役御免になりそうな勢い。
俺個人としては、WCFとのバインディングにBasicHttpBinding以外も可能になったかのかが気になる。
あと、グラフィックと通信の強化は、ちょっとしたネトゲも可能になりそうな展開だなw



474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 00:23:26 ]
いやすでにXBAPは黒歴史だろ。
実際に動いたシステムってあるのかねw

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 00:24:49 ]
どこかの動物園とかTBSの安土城とか使ってたような

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 00:48:48 ]
ちょwwwwおまwwwwwww3D3D言ってきた俺涙目;;

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 01:40:17 ]
DataGridがどうなったのか非常に気になるのだが、調べる時間がない;;

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 01:46:22 ]
今Keynoteのストリーミング見始めたんだが、
ちょうどScottGuが出てる所だけど、SL3のデモはまだかな?

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 01:58:25 ]
すぐにデモ見たいな。

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:02:19 ]
きたきた

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:31:20 ]
なんか恐ろしいことになってるな

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:46:16 ]
Blendがとうとうまともになった・・・

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:51:22 ]
てかSketchflowよく考えられてるな。



484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:54:57 ]
Photoshop, Illustrator をレイヤー情報保ったままインポートできるのは素晴らしいな。

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 02:56:25 ]
なんかデモだけ見てるとすばらしい環境のように思えてきたw

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 03:24:35 ]
モバイルの話は一切無し…

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 03:27:37 ]
まぁ結構面白かったな。お疲れ&オヤスミ

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 03:29:30 ]
ん、やはりMSはVer.3から本気出すというのは本当だったんだなw
オヤスミ

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 05:47:36 ]
Silverlight 3 Beta
silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 06:42:51 ]
Silverlight 3 Tutorial Videos
ttp://silverlight.net/learn/videocat.aspx?cat=12#sl3

もうね、3D効果とか半端ないな。他の追従を許さねぇwww
「敵(Adobe Flash)を欺くには、まず味方(WPF/XBAP)から。」 とはこの事だね。

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 07:32:58 ]
そのビデオ見てる感じ、
3Dモデルを表示できるわけじゃなくて、投影変換エフェクトが追加されただけかな?

これは GPU-accelerated でやってくれてるんだろうか。


492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 08:45:38 ]
www.hufkens.net/2009/03/whats-new-in-silverlight-3/
markharrison.co.uk/blog/2009/03/silverlight-3-beta-download.aspx

なんとなくまとまってたので貼りこ
ランタイムはサイトに直接行って3の入れないとだめぽ
2のランタイムと混ぜてもじぶんの環境だと不具合なしと(XP Home Sp2)

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 08:49:53 ]
blogs.msdn.com/silverlight_sdk/archive/2009/03/18/silverlight-3-beta-offline-msdn-docs-chm-is-available.aspx

追記: chm ファイル発見



494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 09:08:09 ]
> We now have SaveFileDialog support in Silverlight 3.
うほっ

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 10:23:19 ]
samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/

FF 3.06, 3.1 Beta3, Opera 9.64 だと見れないことを確認した…
というか IE オンリーでした…orz

496 名前:463 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:40:20 ]
参照設定で
Microsoft.Windows.Controls.Input
を追加後、
UserControlの属性に
xmlns:input="clr-namespace:Microsoft.Windows.Controls;assembly=Microsoft.Windows.Controls.Input"
を追加したら
<input:NumericUpDown>
で使えました、お騒がせしました

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 11:15:03 ]
Can install Silverlight application on desktopって結局はInternet Explorer_Server使ってるんだな
まぁ、いいけどさ

PrintingとSupport for PDFとか見つからないなぁ
探し方が悪いのか、まだ実装されてないのか・・

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 11:20:52 ]
>>497
>PrintingとSupport for PDFとか見つからないなぁ
>探し方が悪いのか、まだ実装されてないのか・・

MS謹製のXPSは如何でしょうか。
WPFで試した限りでは、たった4行のC#コードでカンタンにコントロールツリーを
XPSファイルに出力できて、印刷もサポートしているようですけど・・・

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 11:35:57 ]
>>498
XPSでもかまわないけど、SLから直接PrintDialogが出せるかというのも大きいなぁ
Flashは確かできたはず

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 12:16:08 ]
また、Beta1で、6月にBeta2で・・9月にRCとかで・・と
毎年こんな具合で?

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 13:02:24 ]
Betaの後ろに番号つけてないから、去年のSL2よりは早くリリースされるんじゃない?とか適当言ってみる

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 18:59:11 ]
>>501
おお、なるほど。そう言われて見るとそうなのか。
SDKだけか・・BETAに1が憑いているのは。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 19:01:42 ]
MIX09では地味ながら手堅いもの色々出してきてるね。
Expression WebのSuperPreviewなんか、素晴らしいと思うのだが
一方で、MSがこういうの出すってのも時代が変わったんだなぁ。



504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 22:13:42 ]
Expression全く触ったことない俺に今までのBlendは何が駄目でVer3は何がいいのか教えてください><

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/19(木) 22:53:02 ]
ついさっき、SilverLight3のToolsとSDKは、インターネットに接続するPC
から至急アンインストールしろってお達しが上から来てた。
詳細は分からんけど、注意した方が良さげ。






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