- 445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 07:46:55 ]
- >>441
そんなもの使わなくても、コンパイラとJITコンパイラが勝手にやってくれるの。 ってわかってて冗談言ってるのかw? Mono.SIMDを使わなきゃいけないんだ、とか思う人が出てくるから自重するがよろし。 まあ、SLとはまったく関係ない話だが、MS.Xna.FrameworkのVectorとかと、MDXのVECTORと、 scratchの手書きのVectorとで、実行速度に差は見られなかった。これはちょっと意外だった。 >>442 もちろんその通りだが、ローカルで行うべき高負荷な処理もあるかと。 それからWCF使うにしたって、通信量とUIレスポンスが優先されるべきだと俺は思う。 >>443 あのさ、Silverlightアプリ書いたことないんじゃない?それどころかDirectXについても理解できてないぞ? まず、Silverlight2では3Dなんてやるべきじゃない。Direct3DもXNAもOpenGLも使えんぞ? ラスタライズアルゴリズムを自分たちで実装してる人もいるが、実用には全く耐えない。 (誤解をおそれずわかりやすく言えば、SL2ではDirect3D相当のものを自分で一から作る必要があるってことな!) ブラウザで3DCG動くアプリ書きたいなら、GPU支援ができるWPF Browserアプリを書けばいい。 DirectXってことはWindowsプラットフォーム限定なんだろう?だからそもそもClickOnceでもいいだろう? それから、MDXなんてものはとっくに誰も使わないものになってるぞ? C#で3DやるならWPFでもいいが、ゲームとか本格的な3DはXNA推奨ということになっている。 動画再生とかベクターグラフィックスとか、そういうものはもちろんSilverlight2でできるわけだが、 どうしてもSilverlightでやりたいなら、Silverlight3を待て。 つうかこれ以上は板違いってもんだ。 俺の言ってることを理解するつもりがないなら、大人しくdouble使っとけ。ってかもうちょっとちゃんと勉強するべきだ。
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