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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 10



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 14:26:32 ]
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
09 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852

■過去スレ
08 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
07 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/

関連情報 >>2-10


528 名前:516 mailto:sage [2008/07/04(金) 10:47:50 ]
>>520-524>>526
Java専用のアプリ開発会社だったんでC言語すら誰も使えないらしい
入社3ヶ月目にして学生時代に少しCを触ってたので担当にされました

多分却下されるだろうけどARMコンパイラは上司に申請してみます
仕様もまだ無い状態なので関係ないことだったなら申し訳ない
本題の>>516は今週ずっと手が空いては格闘したけど無理だったので
半ば仕様と諦めるか・・・
まあもうちょい色々と試して出来たらまた報告します

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 10:51:19 ]
検証の料金の方がARMコンパイラより高くなかったっけ?w

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 11:00:53 ]
何をするにしても金を取るからな
作れば作るほど赤字が出るw

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 14:56:45 ]
でも会社は潰れない!不思議!

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 15:31:34 ]
他部署の売り上げを食いつぶしてんだ
不思議でも何でもねー

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 15:44:31 ]
>>521
クラスという物を使った事が無いんじゃね?


534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 17:53:24 ]
iアプリは携帯の容量の関係で無闇にクラスを作れない
10KBとか30KBが上限の端末も少なからずあるからな

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 19:33:44 ]
>534は5年も8年も昔の事情
今でも当然かのように言って誤解を広めないように

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 20:07:04 ]
>>532
うちの会社は携帯アプリしか作ってないが、しっかり飯が食えているぞ。



537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 20:24:37 ]
きっと社長の私財がどんどん減っていr


おや?誰だこんな時間に

538 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 01:06:23 ]
>>516

お〜い、某ネットワールドのBREWフレームワーク、バイソンってどうよ?
誰か使ってる?

www.networld.ne.jp/news/news_027.html

539 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 01:17:25 ]
>>528

>多分却下されるだろうけどARMコンパイラは上司に申請してみます
>仕様もまだ無い状態なので関係ないことだったなら申し訳ない

てか、貧乏なインドあたりではARM社のコンパイラなんて使ってねぇーぞ。
みんなGCCだおー(笑)

↓ゼロ円でコンパイルできる。インドではこれがデファクト。(笑)
brew.wardco.com/

↓無料のBREW用C++ライブラリ。
lightblue.tigris.org/

●使用上の注意:無保証。

540 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:38:41 ]
>>521
つーか、

|>DoJaみたく1つのファイルに延々と何万行も書かないと駄目なんですか?
|の部分が何が言いたいのかよくわからん、マジで。

サイズ削減のため
ひとつのクラスに数万のコード
シコシコ詰め込んでるんじゃない?

けど。。。数万もコード書けば「BREWの基盤」完成してるおwww

541 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 08:52:26 ]
>>538
「BISON」の特徴として、以下の項目が挙げられます。
【特 徴】
1.KDDI仕様のBREW3.1ja環境にて動作。
 (BREW2.1jaおよび、その他のBREW SDKについてはそのつど動作確認することを推奨いたします)
2.C++にて、オブジェクトライクなコーディングが可能。
3.すべてのコードがソースコードにて提供されるため、利用者による自由なカスタマイズ使用が可能。
4.ARMにてコンパイル可能。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 14:50:21 ]
>>540
無理にクラスにせんでも、普通に#include書いて、適当なプリプロセッサ通すぐらい思いつかんかねぇ。


543 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/05(土) 16:10:02 ]
>>541
つーか、何なんだよ。
BISONの特徴ってw
どんな種類のコードが提供されるつぅーの?

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 01:16:23 ]
どう見ても役に立たないw

足りない部分は自分で作ってねと言ってるようにしかみえないし

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 01:39:10 ]
>>541
特徴って、C++でその4つを満たしてないコードって意味あるのかよw
オブジェクトライクつってもどこまで出来るか&やるかだよな。


546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 01:45:27 ]
>>516 >>528
Cしか触った事無い奴がJavaのつもりでC++に手を出すと
(中略)
「ドキュメントが手にはいるのはまだ先」とか言ってるがそもそもそんなものは
(中略)
頑張れ。



547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 09:54:05 ]
お前ら、相変わらずほじくり返すの好きだなw

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 22:09:57 ]
なあにまだ愛撫は始まったばかりだぜ?




ところでBREW以外に書類関係の手続きやCGとかのリソース作成
サイト構築に運営管理まで一人でやらされてんだがこれって普通なん?

549 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/07(月) 22:23:51 ]
>>528
>Java専用のアプリ開発会社だったんでC言語すら誰も使えないらしい
>入社3ヶ月目にして学生時代に少しCを触ってたので担当にされました

おーい、516さん♪
BREWの基盤開発の方はどないや?
C&BREW初心者には荷があまりに重い仕事やなw

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 02:04:04 ]
むしろ、Javaでアプリ組んでるのにC言語を使えない人たちが先輩ってのが・・・。

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 07:18:42 ]
bison と紛らわしい名前だなあ

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 09:09:26 ]
狙ってるよねw

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 09:20:08 ]
>>548
さすがにウチは手続き+運営(主に営業のひとら)、アプリ開発、サイト構築の
3つに分かれてるなあ。
リソース作成は外注に出したりするけど、Javaからの移植の場合の
コンバート程度ならアプリ開発のスタッフがそのまま担当してる。

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 17:20:46 ]
IDISPLAY_SetPrefsに渡す文字列ってnull文字含めちゃいけないんだな...
俺の半日を返せよ

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/08(火) 20:36:05 ]
半日で済んでよかったじゃないか

556 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/08(火) 22:40:00 ]
>>548
過酷かもしれんがその分スキルを付くんじゃないか?w



557 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/10(木) 17:08:18 ]
ISHELL_SetTimer()について質問です。

端末によって、次フレーム用にタイマー設定しても、
イベント発生しない事ってありますか?

スリープ状態で遅くなっても、
イベント来るなら、問題ないんだけど、
どうも、来てないような気がする。

558 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/11(金) 15:25:08 ]
>>557
つーか、タイマーのイベントって何だお?
どこに定義されてるんだお?


559 名前:557 mailto:sage [2008/07/11(金) 16:35:52 ]
>>558
スマソ
イベントじゃなくて、
コールバック関数が呼ばれない。

560 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/11(金) 17:00:16 ]
>>557
因みに、その機種では下のサンプルコードでもタイマー機かねえ?
www.s-cradle.com/developer/itmedia/timer1.html

561 名前:557 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:04:35 ]
>>560
上のサンプルは動かしていないけど、
タイマーコールバック関数の中で、
次のタイマーを再設定する構造は同じです。

ぶっちゃけ、W53H。

562 名前:557 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:08:32 ]
>>560
普段はタイマー効いてますが、
突如、止まるか、スリープから復帰できない希ガス、orz

563 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/13(日) 00:50:45 ]
>>562
マズはどんな朱鷺、タイマーが聴かないかを新井ダスことじゃねぇ?
解決はそれからじゃろて。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:09:09 ]
あーもう、BREWとかshineよマジで。
なんでこんな仕事請けちまったんだよ俺は…
BREW3本目なんで一応解ってはいたが、あらためてコード書いてくと、もうね(ry
どこもかしこも糞仕様過ぎる。
もうやだ・・・こんな環境・・・ボスケテ

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:34:30 ]
それを知っててずっとこのスレに居たくせに


ほんとはマゾなんだろ大好きなんだろ
まったく恥ずかしがらなくていいんだよ
もっとマゾマゾしちゃいなよ

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:42:48 ]
BREWを身に着けてしまうと、ますます抜けれないんだぜ・・・



567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 10:28:27 ]
最近会社での呼び名が「BREWの人」だ

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 10:37:06 ]
扱いづらいって意味?(´・ω・`)

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 11:25:31 ]
>>568
そういういみ、だったの、か・・・

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 15:23:30 ]
IUNZIPASTREAM_Read() で時たま解凍に失敗するファイルがあったのだが、第三引数を256から1に変えたら突然動くようになった…。
処理時間も大して変わっていないからコレで行くけど、何で上手くいくようになったのかが分からないのだぜ?

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 15:34:27 ]
>>570
BREW4.0からだったからか、内部動作が変更されてる。
展開したキャッシュを使い切らないと続きの展開をしないようになってるので、
決め打ちで256バイトずつ読めると思いこんでると、
展開途中で256バイト未満しか読み込めないタイミングがでて失敗するよ。
自分も以前それではまった。

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 15:37:24 ]
>>571
素早い返答ありがたいです。
上司にそのように報告するよ。俺が調べたかのように。

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 21:42:11 ]

            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        | (●) (●)   |   >>572 世渡り上手さん・・・
        /          |   
       /           |    
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   ふふ、呼んでみただけ♪
        /          |   
       /           |    
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

574 名前:572 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:52:54 ]
上司に報告したら、上司もこのスレ見てて俺赤面。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 05:07:24 ]
あるあるw

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 10:09:57 ]
あるあるw

スレと書いた奴両方にレスした事もあるw



577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:41:19 ]
Flashの開発環境を活用してBREW端末へのアプリケーションが開発が可能
ttp://k-tai.impress.co.jp/static/photo/2008/07/23/qualcomm/html/007.htm

よくわからないんだが、Flash Liteとかとは違う取り組み?
まさか、AIRでBREWアプリが作れるって訳でもないとは思うが・・・

若干スレ違いかも。

578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 17:39:45 ]
AIRの実行環境をBREW上に作りますよ、て意味にしか読めないんだが

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 17:44:14 ]
やっぱりそうか。失礼しました。

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 12:24:33 ]
WAVEから作ったMMFは再生できたが、MIDIから作ったMMFが再生出来ないけど何で?
PsmPlayerで作ったのがまずい???(´・ω・`)

どなたかご存じの方いらっしゃいますか?

581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:27:51 ]
>>580
うちとこも以前同じ問題に直面した。どうも作り方の問題らしい。
全端末で鳴らせるはずなんだが、うちは専門外なんでようわからん。いろいろ試してみれ。

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 22:27:10 ]
すみません、アプリ終了時に以下のようなエラーが沢山出るんですが、どのような原因が考えられるでしょうか?
メモリリークのチェックはやっていて、MALLOCの開放漏れはないハズなんですが・・・


*AEEHeap.c:1171 - ------ App Heap Info ------
*OEMOS.c:548 - BPOINT Type 1, Node 0x06C562F0 myapp
*AEEHeap.c:1073 - 30840 - myapp #15530 c:\code312\brewery\pk\src\OEMBitmap_generic.h:207 (L)


583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 23:05:37 ]
IBITMAPの開放忘れでしょ。
どっかでデバイスビットマップとかの情報を参照しようとして開放忘れるとかありがち。

584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:34 ]
ちょっと質問。
今、4.0のシミュレータでMascotCapsuleを動かそうとしてるんだけど、
p-buffer(pixel buffer?)が作れないとかエラーがでるんです。
これを回避する方法ってないんでしょうか?

>>327
>>333
あたりで、GF5200じゃ無理みたいな話も出てますが、スペック制限
あるんですか?
3.1では問題なく動いてたからいけると思ったんですが…。


585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 21:36:41 ]
>>583 thx!それビンゴでした。
新人じゃあるまいしRelease忘れとか初歩的なミスで悩んでる時点でもう(ry
いやー、こりゃ先が長いわ・・・

586 名前:580 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:35:07 ]
>>581
新人に作らせて実験させたら全部鳴った...
なんでだ? orz



587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:56:46 ]
びぎなーずらっく。

588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 15:51:22 ]
3.0のアプリを4.0に移植しているんだけど、IMEDIA_Play()を3回ほど実行するとIMEDIA_Play()の中で
HEAP[Simulator.exe]: Invalid Address specified to RtlFreeHeap( 00140000, 094582E0 )
Simulator.exe の 0x7c941230 でハンドルされていない例外が発生しました : ユーザー設定のブレークポイント。
と言うエラーメッセージが出力されてシミュレータが落ちるようになった…
当然3.0のシミュレータだったり、4.0でもIMEDIA_Play()を外すと正常に動作する。

プログラミングガイドの奴を丸々移植して使ってみてもダメだったんですが、
他に同じ症状になった方が居たら解消法を教えていただけないでしょうか?

589 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/10(日) 18:54:46 ]
>>588
4.0のシミュレータは完成度がちょい低かです(笑)
実機での動作を信じれ。

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 22:20:45 ]
まあ、実機の完成度だって・・・

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 00:29:04 ]
じゃあ、いったい俺達は何を信じたらいいんだ!

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 00:31:40 ]
じ、自分を…。

593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 01:00:53 ]
>>558
ほぼ同一の現象が発生しましたが、最終的には解決に至りませんでした。

VC++での開発経験を当てはめると、どうもSimulator.exe内でメモリーの二重開放を
行っており、その例外をキャッチしきれていないような感触で、とりあえず
僕の方ではreleaseビルドでやっていたのをdebugビルドに変える事によって
落ちるのは止まりましたが、数回のIMEDIA_Play実行でWINDOWSそのものの
速度が著しく堕ちるようになり、結局エミュレータでは音を鳴らさないように
スイッチを作り、曲確認は実機上だけで行っています。

どうも、他の人のレスポンスをみる限り、必ず起きる現象では無いみたい
ですね……。OSやVC++に依存する現象なのかもしれません。

ちなみに私はwindows2000上でVC++6.0を使って開発しています。

594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:40:13 ]
>>588
俺はそういう現象でたことないなあ。かなり性能低いPCでも使ってるけどね
ちりあえずヤマハ製のSDKとモジュールいれてる?
それでシミュレータ同梱の音関係の邪魔なDLLを消してみるとか
一度この2つ同時にはいってる状態で動作が安定しないことはあったよ

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:41:28 ]
連投すまん。ああ4.0か。
4.0は最新の4.1英語ベータ版を使うことでかなり安定したよ

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 14:10:01 ]
IDISPLAY_BitBltなんですが、
この関数のソースビットマップ転送開始座標の指定(第7、第8引数)が無視されて
(0,0)から転送されてしまうっていう現象に遭遇された方っておりますか?
もちろん実機でです。

会社にある端末で試す限りでは起こらないんですが、ユーザー(つまりお客さん)から
たま〜にクレームがくるんです。表示がおかしくなるって。
どんな現象なのか聞き取ったりしたところ、どうもIDISPLAY_BitBltでビットマップを
転送するときに、どういうわけか転送開始座標の指定が無視されちゃってるみたいで・・・
でも、次回アプリを起動したときには発生しないみたいで、再現性は極めて低いです。

クレームがくるのは本当にたま〜〜にだし、手元にある端末では全然発生しないから
特定条件下でしか発生しないシステム側のバグじゃないかと思ってるんだけど、
似たような現象に遭遇したことがある方おりますか?



597 名前:593 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:42:19 ]
>>594
なるほど。私の場合SDKは当然入れていますが、同梱DLLの削除というのは
やっていませんでした。

別件でそれどころではないのですがw 余裕があったら4.1導入とかもあわせて
やってみようかなと。


598 名前:588 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:25:20 ]
返答有難う御座います。
意外と同じ状況になっている方が居るようで一安心。
開発が終わったらPCまっさらにして再挑戦してみます。

>>589
実機では鳴音しました。

>>593
releaseとdebugの切り替えでは変わらないようです(WindowsXP/VC2003)。

>>594,>>595
ヤマハ拡張モジュールは入れていますが、やはりシミュレータは落ちました。
BREW SDKは4.0.1SP5英語版を入れているので、SDKは関係無さそうです。
DLL削除は私もやっていなかったので、こちらも開発が終わり次第挑戦してみます。

599 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/18(月) 23:04:42 ]
で、KCP+は安定してきたのかな?

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/19(火) 00:54:26 ]
安定してもらわないと困るんだよ、こっちはっ!

601 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/21(木) 19:16:44 ]
ISHELL_LoadResBitmap( pShell, "abc.bar", IDB_1 ); や
ISHELL_LoadBitmap( pShell, "def.bmp" ); で
NULLが返ってきてしまいビットマップを読み込むことができません。。。
abc.barは多分正しく作成してあり、def.bmpも確実に存在しているのですが、
なぜ読み込めないのか皆目見当がつきません。
あるいは必要な前処理などあるのでしょうか?
どなたか助言いただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 11:36:22 ]
メモリ不足かファイル名の不一致だけだな
あとはRLE圧縮してるとか

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 14:24:03 ]
>601
ISHELL_LoadBitmapで読み込む前にIHEAP_CheckAvailでヒープ容量チェック
ISHELL_LoadBitmapで読み込む前にIFILEMGR_OpenFileでファイル存在チェック
どっちもOKならRLE圧縮しちゃってる
って感じでチェックしてみたら?

604 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/22(金) 16:03:30 ]
>>601
BREW Resource Editor のプレビューでそのビットマップ画像は見れますか?

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 08:31:46 ]
ファイル特権って要るんだっけ?

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 16:37:03 ]
いらない
読むだけのアクセスだから



607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 01:25:30 ]
このデバッガ買った人いる?
ttp://www.sophia-systems.co.jp/Ice/BREW/index.html
使えるツールだったら買って貰って、DBGPRINTFおさらばしようと思ってるんだけど。

608 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/27(水) 23:50:41 ]
>>607
おいおい!誰もこのデバッガ使ってねぇーの?
ttp://www.sophia-systems.co.jp/Ice/BREW/index.html

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 00:01:20 ]
VCので十分だし・・・

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/28(木) 00:07:44 ]
ああ・・・実機でのか・・・

611 名前:601 [2008/08/28(木) 01:36:10 ]
返信遅くなりすみません。

>>602, 603
シミュレータで設定した位置にファイルを置けていなかったようです。
メモリ確認及びファイルオープン確認を行い、ファイルのオープンに失敗しました。
正しい場所に置きファイルがオープンできることを確認し、
さらにリソースファイル名を全て小文字にして解決しました。
どうもありがとうございました!

>>604
はい、プレビューがしっかり確認できたので
「リソースファイルは多分正しく作成できている」
と判断していました。
何はともあれ、ご助言ありがとうございました!

612 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/28(木) 02:07:57 ]
WATCHPOINT自体は、前職のJTAG開発の時に使ってたけど十分使えた。
つか携帯電話開発してるなら、使ってる奴は相当多いのが事実だと思う。
YDCと半々位と違うかな。Qualcommならローターバッファもあるけど高いから下請けにはね・・・。
後は実機でのデバッグにどれだけの価値を見出すか、だけど、7万円なら
1案件で元が取れそうではあるな。

613 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/28(木) 23:29:35 ]
gccにはstripがついてるから、最終的なバイナリのサイズを小さくできる事に今日気付いた
まぁ情報落として小さくするのはelfの方で、modの方に反映するのは微々たるモノだけど
RVCTにはstrip付いてないのかな?

614 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/29(金) 18:21:07 ]
以前、バイナリにデータを埋め込むとかなんとかの話が出てた気がしますが
あれって普通にobjcopyで変換すればおkなんですか?
RVCTのツール類にはコンパイラとリンカしか入ってないっぽいんですけど

gnudeではちゃんとバイナリにデータを埋め込めたんですけど
RVCTだと、シンボルは定義されるんですが、データ自体は埋め込めてないっぽいんです

615 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/30(土) 10:26:10 ]
アプリの不具合でWDTがシステムをリセットする現象ってあるのでしょうか?

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 13:40:09 ]
あるだろ



617 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/31(日) 22:58:40 ]
>>614
「…ないっぽいんです」って何弁?

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 10:08:05 ]
「ぼいんです」はおっぱい星語だろ

619 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/01(月) 15:44:10 ]
>>617
s/っぽいんです/ようなのです/

620 名前:617 [2008/09/01(月) 23:39:20 ]
>>619
THX!

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:23 ]
ぽいって一般的な日本語じゃないのん?

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:59:43 ]
まぁ最近は外国人も多いからな・・・

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 00:05:53 ]
普通に東京で「〜〜っぽい」って使うわ
「〜〜っぽ」って2chでも流行ったような

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:58:03 ]
dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%DD%A4%A4&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:17:01 ]
っぽいんです の検索結果 約 20,100,000
www.google.co.jp/search?hl=ja&rlz=1B3DVFA_jaJP241JP243&q=%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:17:48 ]
ぼいんです の検索結果 約 1,280,000




627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 00:09:26 ]
ボインは赤ちゃんが吸うためにあるんやで〜♪
しつこく電話したりして捕まるためやないんやで〜♪

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 16:16:15 ]
お前らBREWの話しろw






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