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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 10



593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 01:00:53 ]
>>558
ほぼ同一の現象が発生しましたが、最終的には解決に至りませんでした。

VC++での開発経験を当てはめると、どうもSimulator.exe内でメモリーの二重開放を
行っており、その例外をキャッチしきれていないような感触で、とりあえず
僕の方ではreleaseビルドでやっていたのをdebugビルドに変える事によって
落ちるのは止まりましたが、数回のIMEDIA_Play実行でWINDOWSそのものの
速度が著しく堕ちるようになり、結局エミュレータでは音を鳴らさないように
スイッチを作り、曲確認は実機上だけで行っています。

どうも、他の人のレスポンスをみる限り、必ず起きる現象では無いみたい
ですね……。OSやVC++に依存する現象なのかもしれません。

ちなみに私はwindows2000上でVC++6.0を使って開発しています。






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