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3Dグラフィックスプログラミング



387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 17:11:37 ]
元の質問(>>367,374)は速い移動で抜けてしまうという話だったか。

基本的には、肩がこする程度の抜けは無視するものだと思う。
常識的な速さでfpsが極端に低くなければ、移動先で球なり円柱で判定を
取るだけで、荒が目立つほどでもないかと。
そもそも、判定用の図形は実際のキャラクタと厳密に同じ大きさではないから
それの端が多少めり込んだところで問題ないかと。

ただ、移動前-後の座標で直線を作って、その直線×地形の判定は
入れておいた方がいい。
3D格闘ゲームでは点と点を繋いだ直線ではなく、球と球をつないで
ソーセージ型で判定していたりするが、一般のゲームでそこまでしても
コストに見合うほどの効果はないと思う。






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