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3Dグラフィックスプログラミング



367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/13(木) 23:39:40 ]
3Dアクションの当り判定って一般的にはどうやってとってるの?
進行方向ベクトルのさす1点がポリゴンに交差しているかだけを
見ると、曲がり角に肩をぶつけるような状況の時に抜けちゃうと
思うんだよね。進行方向から扇状に何点か見る感じですか?






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