1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48] DirectXなんて捨てちまえ。 これからはSDL。 本家 www.libsdl.org/index.php ゲームとか adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL サンプル saka.moo.jp/Linux/SDL.html
116 名前:114 mailto:sage [05/01/19 00:28:16 ] >>115 トンクス。 おとなしくポリゴンにテクスチャを貼り付けます。
117 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/24 05:32:08 ] 動画再生(aviやmpgなど)したいのですが何か仕組みは用意されていますか?
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/24 14:17:08 ] mpegはsmpegを使うのが一般的。 aviは残念ながら、これいったものがない。 UNIX(like)なら、avifileというライブラリを使う方法がある。 サンプルはONScripterにある。 邪道だがmplayerで再生するのが楽(mpegもこれでいけるが…)。
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/24 22:49:32 ] GStreamerとかxineという手もあるね。
120 名前:117 mailto:sage [05/01/25 09:25:26 ] >>118 >>119 ありがとうございます。途方に暮れてたのですがおかげさまで足がかりになりました。
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/27 01:00:34 ] allegroの欠点をおshぎえてください。
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/28 10:26:41 ] おshぎえません。
123 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/28 11:59:46 ] アレグロのインストール方法教えて!
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/28 17:33:21 ] おshぎえません。
125 名前:Rubyist! mailto:sage [05/01/28 17:50:52 ] screenとか、fontとか、mouse_bとか、desktop_paletteとか、key[]とか、いかにもなグローバル変数がめったやたらとある。
126 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/29 05:36:19 ] SDLで(ここSDLのスレですよね?)メニューを作りたいです。 ファイルとか編集とかがプルダウンメニューになってるアレです。 SDLならでは冴えたやり方は用意されてるでしょうか?
127 名前:Rubyist! mailto:sage [05/01/29 05:52:25 ] ・Paraguiを使う www.paragui.org/ - XMLからの構成、unicodeによる日本語表示、スキンに対応。 - sdl_image,Freetype,libsigc++2やexpat,physicsfsなど依存する - SDL利用のGUIライブラリとしては良い方。参考までに wgui.sourceforge.net/ freshmeat.net/projects/px-gui/ aedgui.sourceforge.net/ agar.csoft.org/index.html.en www.libsdl.org/projects/GUIlib/ libuta.sourceforge.net/ www.newimage.com/~rhk/SDL_gui/ www.beatforce.org/index.php - サポートされているウィジェットの数は限られているから注意。 Menu,Label,Button,Radio,Checkbox,Messageboxあたり。 ・SDLのウィンドウをgtk+あたりでラップしてやる。 - GtkSDLあたりで調べればよい - windows上ではwindibモードにする必要がある。 - 正規にサポートされた方法ではない
128 名前:Rubyist! mailto:sage [05/01/29 05:54:44 ] ・大した手間じゃないから自分で書く
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/29 09:01:22 ] ゲームに使うグラフィックや効果音などをアーカイブしてまとめることの利点ってなに?
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/29 11:56:54 ] ファイル数が増えると、いろいろと大変なことになる。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/29 12:50:37 ] >>129 まとめるだけではなくて、プレイヤーがみだりに素材だけを閲覧したりしにくくする ためでもある。
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/29 12:55:19 ] >>131 そんなことできるんですか!?
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/29 14:54:25 ] リソースとして組み込めばえぇんじゃないの。
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/30 05:34:47 ] 場合によってはexeファイルが大きくなりそうな悪寒
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 15:01:59 ] SDLをC++(クラスを使ったオブジェクト指向的なやり方)で書くのはありですか? ・・・いや、できるならやってみたいだけなんですけど。
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 21:43:08 ] >135 コンパイラによる
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 21:58:45 ] >>135 アリです。 できるよ。
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 21:59:01 ] >>135 意味がわからん もともとオブジェクト指向風だぞ
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 23:44:48 ] >>136 コンパイラはBCC使ってます。 >>138 SDLってもともとオブジェクト指向風なんですか? 初耳です。 というかどの辺がですか? 巷で見かけるソースを見た限りだと、どうにもCみたいだったので・・・。
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/31 23:50:05 ] >>139 どうも勘違いがあるようだが、 オブジェクト指向とは言語に付属する構文なのではなくて、言語の"構文"とは別の次元の"パラダイム"と呼ばれるものの一つです。 要するに、"考え方"というもの。 だから、オブジェクト指向を銘打っていない言語でもオブジェクト指向プログラミング(OOP)は可能です。 当然CでもOOPは可能。
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 01:07:02 ] >135はもしかしてprintf関数はC++では使えないと思っていたのか?
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 01:55:55 ] >>140 しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは? 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。 あまり関係ありませんが、とある文献で 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」 と書いてあるのを見たことがあるけど、それはそうだよなと思っています。 ・・・漏れが未だ完全に理解できていないということか。 >>141 むしろいつもそんなことをやっています。 iostream.hなんて使わないし。
143 名前:Rubyist! mailto:sage [05/02/01 02:06:58 ] スレ違いだからそれ以上は余所でやってくれ。 初心者スレとか。
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 11:29:42 ] >>142 > 例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。 詳細に書くと長くなってしまってスレ違いなのだが、可能だ。 > 「C++はCにオブジェクト指向の皮をかぶせたようなものだ」 これは単に言語仕様レベルでOOをサポートしたというだけの事で、要するにOOPが しやすくなったというだけの事。
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 12:42:58 ] >>143 ,144 確かにこれ以上話していると、長くなってしまいそうなので、この辺で。 ってか、できるんだ>CでOOP
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 15:51:42 ] >>145 できるけどキモくなる&どう考えてもC++のほうが便利だから普通はやらないってだけの話。 r(ryのソースなど(ry で、SDL width C++なら今ちょうどやってるとこ。 コールバック関数がないぶんglutよりやりやすいよ。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 17:53:13 ] >>146 は BASIC あがり
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 18:10:40 ] SDL_archive sdlarchive.sourceforge.jp/
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/01 18:17:38 ] 糞ライブラリ宣伝おつ
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/02 00:26:40 ] 糞ライブラリ認定おつ
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/02 23:50:23 ] >>147 (・3・)エェー なんでそうなるYO
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/03 01:10:31 ] BASICって言ってみたい年頃なんだよ。大目に見てやれ。
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/03 04:15:07 ] >>142 >しかしながら、Cではそれっぽくはできても、完全には不可能なのでは? >例えばカプセル化とかオーバーロード、あるいは継承とか。 ハァ?(゚Д゚) www.sage-p.com/process/cool.htm
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/04 00:46:09 ] >>153 あるいはこれとか。 www.gnome.gr.jp/docs/gobject-2.4.x-tut/html/index.html
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/04 01:15:29 ] D&Eさえ読んでいたらそんな恥ずかしい発言をしなくて済んだのに(´・ω・`)
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 01:58:48 ] で、関数のオーバーロードに関してはどうなんだ?
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 02:23:36 ] Cなら命名規則とか可変個引数とかで同様の効果はあるんじゃないか?
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 02:24:26 ] ひっぱるなよ白痴
159 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/05 16:02:40 ] SDL_archiveってどんな形式に対応してるのですか?
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 16:23:51 ] >>156 リンク先くらい嫁、池沼が。
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 18:10:49 ] >>160 関数のオーバーロードに関しては書いてねーYO!痴呆が。
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:37:43 ] 自分が読んでいないのを棚に上げて他人にリンク先嫁と言うのが 流行っているインターネットはここでつね?
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:47:53 ] いつの間にかこんなものが sdljava.sourceforge.net/
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 19:52:30 ] なんでJava…(汗
165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:05:28 ] JavaでできるところはJavaで、SDLが得意なところはSDLでって役割分担は面白そうだが
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:10:58 ] SDLはマルチプラットフォームなマルチメディアの基盤を作るのが目的でしょう? Javaはもともとマルチプラットフォームに作られているから必要なくないですか?
167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 21:37:53 ] SDL.NETがすでにあるんだから別にJavaのSDL bindingあってもおかしくないと思われ
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/05 23:19:23 ] >>159 をおながいします。 ドキュメント読んでもソース読んでもどこにも書いてないのですが……。 どんな圧縮ファイルを用意したらいいんでしょうか。
169 名前:Rubyist! mailto:sage [05/02/05 23:26:56 ] ディレクトリ/zip/gzipped tar つかソースやドキュメント全く読まずに質問するなよ。 読んだって?嘘つくな。README.jaにそのまま書いてあるだろ。それ以前にソースファイル名見て見当も付かないのか。
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 03:20:48 ] ロクに読んでいないくせに読んだけど見つからないと言うのが流行っている インターネットはここでつね?
171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 13:54:11 ] それがSDLスレクオリティ
172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 16:26:00 ] 以前サークルで内輪向けのショボゲーをSDL+OpenGLで組んだことがあるけど、 マカーな友人のためにマックに移植する作業がわずか3時間ほどで出来てしまった。 あまりにも呆気なく動いたんで拍子抜けしてしまったよ。 クロスプラットフォームで開発したいんならいいんではないかね。
173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 16:33:58 ] OpenGLはまともに動かない環境が割と多いからなあ。 MatroxのG400系のカードとか。
174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 19:33:33 ] >173 Matroxの対応状況はわからないけど OpenGLは1.2程度の機能だけにしておけば 大抵の環境では動作するんじゃないのか?
175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/06 21:29:20 ] G400とかG450とかだと全く動かない。 1.1は動くけど完全にソフトウェアエミュレーションで 1秒に数コマしか動かない。
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/07 03:20:32 ] G400ってVoodoo3やTNT2あたりの時代だろ? G450もGeForce2 MXの足元にも及ばないシロモノだよな そんなので3Dやること自体が間違ってる希ガス
177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/09 18:40:34 ] Aba games
178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 14:15:19 ] Guichan guichan.sourceforge.net/
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 16:28:52 ] ttf使えないみたいだけど、どうやって日本語表示するのだろう。
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:47:32 ] SDL_ttf
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:54:06 ] 頭の悪そうな奴が来たw
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 19:59:48 ] >>179 cvs snapshot
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 20:01:48 ] >>181 おまrとかなwwwwwwwwwww
184 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/22 22:39:44 ] SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL sdl-im.csie.net/
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 22:50:14 ] ほほう。
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:15:57 ] >Sorry, I don't know how to pack .rpm or .deb file.. orz のorzって異国の人もわかるの?
187 名前:184 mailto:sage [05/02/22 23:29:20 ] >>186 中華圏にも進出しているらしいw chinese.g.hatena.ne.jp/Ctrans/20050214#1108340404
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:37:04 ] そもそもorzの起源は韓国ですが。
189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/22 23:43:01 ] ああそんな記事あったなァ
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 00:01:25 ] >>187 ワラタ 最近、ネット関連はタイムラグなしに交流するなぁ
191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/24 01:21:56 ] orzの場合は日本語圏から流出するまでかなり間があったと思うけどな。 (その前身のOTLとか全角記号バージョンも含めて) しばらくgoogleとかで観察してたけど、 日本語ページしかひっかからない時期が長かった。
192 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/10 04:47:53 ] OpenGLあればSDLっていらなくね?
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 04:59:10 ] だからOpenGLは3D専用で サウンドや入力関連サポートしてないから SDLやDirectXの代わりにはならんとあれほど(ry
194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 05:43:31 ] DirectXにおいてDirect3Dと同じポジションにあるのが SDLにおいてはOpenGLなのだ まぁ、DirectXよりSDLのほうがサポートしてる範囲は広いけどね (移植性も考えてあるのだから当然だが)
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 08:28:11 ] 移植性つっても実質不細工なLinuxとWin32だけだろ(プゲラ
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 09:17:24 ] Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS. CEやMAC、ドリームキャストまでいけるぞw
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 12:56:27 ] >>196 どこ見てるんだ? オフィシャルにはLinux Win32 BeOS しか書いてないぞ www.libsdl.org/intro/whatplatforms.html
198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:06:34 ] トップページ www.libsdl.org/index.php
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:11:38 ] まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:12:48 ] >>197 www.libsdl.org/index.php
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 13:21:14 ] おそらくトップページのDQN管理人が移植性謳う割にあんまりな ports率なんで適当に付け足したんだろうな。 トップページ以外、 ど こ に も 書 い て な い ね 。
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 14:10:23 ] READMEにも書いてある。ちなみにこのファイルのコミットはSam氏がしている。 あなたに正当性があると思うなら、こんなところに書き込まずMLに投げてみれば? Sam氏をはじめ多くの開発者が目を通している。
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 16:10:33 ] 実際、FreeBSD, Mac OS Classic, Mac OS X でまともに動いていますよと。
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:09:27 ] ゲ製作技術板のDCスレで動作報告あり
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/10 21:16:05 ] あっそ
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/11 23:54:29 ] >>205 キチガイの負け惜しみ乙
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/12 00:08:42 ] 死ね
208 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/28(木) 08:53:56 ] SDL_gfxを使っています rotozoomSurfaceで画像を回転させるところまでできたのですが中心がズレます どうやら回転後の図形を左上に詰めているようなのですがこれではゲームになりません 中心を固定する方法はないでしょうか?
209 名前:Rubyist! mailto:sage [2005/04/28(木) 16:03:39 ] surface->w, surface->hを見てblitする位置をその度に変えたらいいやん。
210 名前:208 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:35:09 ] >>209 座標(中心)からwとhの半分をそれぞれ引いて求めることが出来ました ありがとうございます
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 12:13:11 ] GLスレでSDLスレで聞いたほうがいいといわれきました。 OpenGL + SDL環境で作っています。 OpenGL + SDLでDirectXのスプライトのようなことができる方法にはどんなやり方がありますか? 自分は、 SDL_Surfaceに画像を読み込んで、 SDL_BlitSurfaceで画面に貼り付けようとしているのですがうまくいきません。 SDL_GL_SwapBuffersのあとにSDL_BlitSurfaceではりつけています。 貼り付けたまま何もしないと貼り付けが反映されず、 SDL_UpdateRectを呼ぶと、プログラムが強制終了します。
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 14:31:47 ] testgl.cの int RunGLTest( int argc, char* argv[], int logo, int logocursor, int slowly, int bpp, float gamma, int noframe, int fsaa ) と void DrawLogoBlit(void) をよくみてわからなかったらソースをさらせ。 それとSDL_GL_SwapBuffersは、SDL_BlitSurfaceの後に呼ぶんじゃないかな? SDL_UpdateRectの強制終了とは関係なさそうだが…。
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:45:11 ] testgl.cをみましたが解決しませんでした。 ので、ソースを void SetDraw( void ){ //イメージのロード SDL_Surface *Image01 = NULL; if( Image01 == NULL ){ Image01 = SDL_LoadBMP( "./image/image01.bmp" ); } //描画 { SDL_SetAlpha( Image01 , SDL_SRCALPHA , 128 ); SDL_SetColorKey( Image01 , SDL_SRCCOLORKEY , 0x00169B6E ); if( SDL_BlitSurface( Image01 , NULL , Screen , NULL ) < 0 ){ //エラー } } SDL_UpdateRects( Screen , 0 , 0 , 0 , 0 ); } void Display( void ){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); glPushMatrix(); //3Dの描画 glPopMatrix(); glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); DrawLogoBlit(); SDL_GL_SwapBuffers(); }
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 16:47:07 ] SDL_GL_SwapBuffers()の前に描いてみましたが変わらなかったです。 SDLとGLの初期化の所を間違っているのでしょうか?
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/28(土) 21:38:27 ] >>214 SDL_OPENGLBLITか? ただあれは「遅いので使うな、2D描画もOpenGLでやれ」ということになっていたはず。 かなり昔の話だけど今でも同じだと思う。
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/29(日) 11:01:34 ] >>215 ありがとうございます。 おっしゃるとおり、SDL_OPENGLBLITです。 GLのテクスチャで描画するとぼけてしまうのがどうも・・・・。 いろいろ努力してみます。