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SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 03:59:48]
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
saka.moo.jp/Linux/SDL.html

2 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 04:02:48]
ドキュメント
sdldoc.csn.ul.ie/
www.libsdl.org/intro.jp/toc.html

3 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 04:10:06]
多国語対応のIME処理は実装されたのか?


4 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 10:07:45]
> DirectXなんて捨てちまえ
エェー

5 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 10:08:47]
後だし野郎

6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 11:52:19]
ゲ製作技術板 SDLスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

7 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 11:54:42]
Linux板 SDLについて語るスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/

8 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 11:56:23]
結構前は凝っていたけど、結局使わなくなったなぁ…

9 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 18:07:02]
S すごい
D でっかい
L ルイージ

10 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/22 18:23:40]
日本語を使いづらいのがなぁ・・・



11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 18:25:13]
未だかつて日本語のゲーム作ったことがないオレにはぴったりだ

12 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/22 18:26:42]
>>3
SDL_inputmethodは?
ttp://sdlinputmethod.sourceforge.net/


13 名前:3 mailto:sage [04/12/22 22:46:56]
>>12
うわ、何時の間にこんなのできてたんだろ、教えてくれてありがとう。
ワシがSDLで日本語扱おうとした時はSKKでホゲホゲ程度しか無かったんだよね。


14 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/24 02:26:08]
なにこれ拡大縮小もできねーじゃん

15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 02:31:47]
>>14
できたと思うけど。
ていうか、できなくても簡単な事なら自分でやれよ。

16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 03:08:56]
>>15
うわなにゲーム作る奴なんて相手にしてくれないの?
ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww

17 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 03:19:28]
まぁまぁ
ゲ製作板で同じような質問でてたよ

18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 03:26:00]
使えるかどうかなんて重要じゃない
プロプラ(ry

19 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/24 03:40:30]
>>17
みてきた

1.未実装。1.3まで待て
 いつ出るの?
2.SDL_gfxを使え
 インストール方法がわからん
3.やりたいならOpenGL
 (´,_ゝ`)プッ
4.自前実装しろよm9(^Д^)プギャー
 SDLの存在意義ないじゃん

スレタイにゲームって入ってわりにグラフィックしょぼくてなっかりだ
透過付き矩形コピーだけじゃん
公式サイト落ちてるし

20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 09:24:46]
> 2.SDL_gfxを使え
>  インストール方法がわからん

馬鹿は Allegro でも使ってろ。



21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 10:29:09]
SDL_gfxなんかウォーニングでまくりなんですけど
リリースビルドできねーし

22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 16:43:44]
ま、オープンソースなプロジェクトの末路なんてこんなもんさ
期待するだけ無駄
関わるだけ時間の無駄

23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 17:44:58]
>透過付き矩形コピーだけじゃん
DirectDraw未満だな

24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 18:53:01]
AllegroってSDLのライバルみたいだな
誰かスレ立ててよ

25 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/24 19:05:05]
SDL_gfxのビルドに成功
ゲ製作技術板で最適化オフにすればいいって書いてあったから
その通りにしたらうまくいった
VS2003の最適化アリでうまくいった奴いる?
いたらsdlgfx.dllとsdlgfx.libうぷして!

26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 19:11:33]
最適化OFFでうまくいった、ってアホだろ
たまたまバグが発症しなかっただろだろ
そんなもん使えるかよ

27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 19:12:29]
そうでもないよ

28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 19:14:44]
さすがオープンソース(ゲラ
レベルの低さが露呈しても動じない

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 19:16:42]
VC6まんせー

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 20:20:53]
>>28
商業製品はコンペティターではない。
20年先も存在しつづけられれば勝ちなんだよ。



31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 20:32:45]
プロプラなものを支持するプログラマの精神構造が分からんよ
オープンソースで職を奪われる危険でも感じてるのかい?
それだったらちょっとは分かるけどw


32 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/24 20:40:37]
>>20
VCにインストールするのになぜMinGWが必要なんだよwwwwwwwwww
GamDevPukiWiki - Allegro/VCでインストール
gamdev.org/w/?cmd=read&page=%5B%5BAllegro%2FVC%A4%C7%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%5D%5D

33 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/24 21:23:08]
>ちなみに、DLL版4Kバイト(DLLは532K)、静的リンク版が308Kバイト。けっこう小さいのかな。
Delphiよりでかい

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 21:26:37]
実行ファイルが大きいとどんな問題があるのですか?

35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/24 21:32:46]
ドザは素直に DirectX 使ってりゃいいのに…。

36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [04/12/25 00:29:19]
正直SDLは微妙.なんというか,痒いところに手が届かない感じ.
Simple Media Layerといいつつ,あんまり simple じゃないし.
(あくまでプログラミングしてるときの主観だけど)

37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 00:33:54]
>>36
ライブラリという感覚で使いたいだけなら考えかたを改めないといけないよ。
あくまでLayer、層。この上に何かを乗っけて使うためにあるんだ。
ライブラリはSDLの一つ上に作られた物だよ。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 03:04:33]
>>37
んー,むしろ,Layerに徹せずライブラリ的な部分と癒着しているのが嫌かも.

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 07:07:35]
フレームワークならTV3DやOGRE、Irrlichtがあるしね。
それらと比べてOpenGLと親和性が高いぐらいしか有利な点がない。

40 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 08:18:09]
初心者の初心者による初心者の為のSDL
tokyo.cool.ne.jp/sdl/

Windows SDLテキストブック
www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/



41 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 12:44:59]
1ピクセルだけドット打つ関数を探しています。

SDL_FillRectや画像を用意してSDL_BlitSurfaceでの描画も考えましたが
本当にないのかなぁ?と思って質問します。よろしくお願いします。

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 13:33:26]
>>41
ありません。

43 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 13:50:46]
>>42
( ̄Д ̄)ガーン
了解です!ありがとうございました。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 14:37:39]
>>41
ピクセルの操作 PixelTest
tokyo.cool.ne.jp/sdl/index13.html

45 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 15:06:05]
>>44
うまくいきそうです!
ありがとうございました。

46 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 19:38:47]
>ハードウェア支援が得られない拡大縮小回転なんて使い物にならないってwwwwwww
拡大縮小回転はCPUで計算するんだぞw

47 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 22:12:04]
SDL_GetVideoInfoの説明で「「最も適した」ビデオモードのピクセルフォーマットが入ります。」と
ありますが何を基準に適したものを探していますか?

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 22:33:04]
SDLよりいいライブラリって見たこと無い

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 22:38:40]
>>48
>>39は?

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:23:08]
SDLはDLLインポートすればすぐ使えるという意味では良い。

(スクリプト言語)/SDL

とか作るのが楽。

・・それだけかも。
ゲーム作りたいとは思わないし。

おまいらSDLで何してるの?



51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:32:40]
そもそもスレタイがゲームだし

52 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/25 23:41:11]
SDLがレイヤーだっていうのはわかったけど
じゃあ、その上に乗ってるようなラッパーやフレームワークってないの?

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:41:53]
>>1
> DirectXなんて捨てちまえ。
SDLがDirectXを使って高速化しているの知らんのか?w


54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:44:14]
DirectXの初期化とかうざったいのをSDLが肩代わりしてくれるのは良い。

・・それだけかも。
なんかたまにSEGVで落ちたりするし。

おまえらSDLで何してるの?

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:44:24]
>>52
あるよ。

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/25 23:58:03]
>>55
教えて

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 00:03:49]
>>56
ここにいろいろリンクされているよ。
www.libsdl.org/libraries.php

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 00:10:59]
>>57
ただのライブラリのようだ

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 00:16:09]
あんまり速度が出なくていいものや
ハードウェアの機能を発揮できなくてもいいのにはいいんじゃない?

エミュレータとか、どうせCPUでエミュレートしてハードウェアの機能
発揮する必要ないからよく使われてるね。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 00:28:49]
>>58
C++ラッパとかあるけれど…



61 名前:47 [04/12/26 01:15:51]
スルーしないで。。・゚・(ノД`)・゚・。

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 03:04:25]
ソース読みなよ。

63 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/26 04:49:27]
>Development Libraries:
>SDL-devel-1.2.8-VC6.zip (Visual C++ 5,6,7)
これってVC2003には対応してないってこと?

64 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/26 05:38:47]
7は7.1を含む。

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 07:37:42]
>>57
正直に言おう
英語わかんね

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 07:53:57]
>>65
kill you!

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 10:10:34]
>>66
ぽっくきゅ

68 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/26 12:42:58]
任意の角度の直線を引くにはどうすればいいですか?

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 13:06:44]
>>68
SGEだったかな。
そういうライブラリがあるから、それを使う。

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/26 17:04:42]
>>68
www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidevideo.html
↑のputpixelを使って直線を自分で作るwかあるいはOpenGLをつかう



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/27 02:09:43]
>>69
>>70
ども、ありがと
SDLにどういう姿勢で臨んだらいいかわかってきた気がするよ・・・・

72 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 04:41:27]
>>59
SDL使ってるエミュってどれ?

73 名前:相互リンク mailto:sage [04/12/28 05:45:16]
Irrlicht初心者質問スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 09:34:09]
透過しかできないならこっちのほうが簡単で良くない?win限定なら。
SGL2D
ttp://home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/index.html

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 12:35:16]
lilary?

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 13:12:24]
Win限定なら要らねえよ

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/29 14:38:19]
Win限定なら国産でいくらでもライブラリってあるしな。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 07:32:54]
純国産でまともに開発が続いてるのはDXライブラリぐらいなもんだよ

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 09:08:06]
あれはドキュメントがちゃんとしてるよな。
サンプルもしっかりあるし。

80 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/30 09:47:45]
マルチプラットフォームといってもwinとLinux、macぐらいなものでしょ
他にもあるの?



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 09:52:31]
超漢字も一応PC用のOSとしてある程度シェアがあるものだが…

82 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/30 12:48:36]
Linux限定のゲーム開発に使えそうなライブラリってある?

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 13:32:23]
clanlib
plib
allegro

Irrlicht
CrystalSpace 3D

84 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/30 15:48:20]
www.zgock-lab.net/irrlicht/
すごいね。
ちょっと使ってみようかな。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/30 16:00:02]
>>84
一名様ご案内〜♪

Irrlicht初心者質問スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

86 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/03 10:27:44]
3dをやりたいのですがメッシュの読み込みをサポートしたライブラリはありますか?

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 10:15:22]
国産ライブラリならLuna・DXあたりが一応開発が進行形じゃない?

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 12:00:07]
Lunaは韓国製では?
あれを国産として扱うとしても唯一の3d対応ライブラリか・・・・_| ̄|○
日本の2D信仰もここまで来ると癌だな

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 17:13:20]
>Lunaは韓国製では?
www.twin-tail.jp/contents/profile/

本当だ・・・orz

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 17:30:27]
SDLと関係のない話は余所でやれ。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 17:44:46]
ライブラリ全般の話はこちらへ

各種ライブラリ紹介スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/05 21:05:04]
JEDI-SDL
www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME

93 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/06 00:51:50]
SDLってライン引いたり円書いたりできる??
なんていうか、グラフ操作みたいなことってできる?

なかったらGDIラップしようかとおもってるんだけど。


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 01:37:18]
ミリ

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 01:38:49]
>94
さんきゅー

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 06:37:46]
このスレDelphiの話題もOKなのか?

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 11:41:35]
sdlに関する事なら可だろうが、Delphiな人でこのスレを見ているひとは少なかろう。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 12:36:22]
>>93
点を打つ方法ならあるからそれを基に自分で作れば可能w

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 13:29:47]
点や線ならSDL_FillRectでいいんじゃね?

>>98
結局、BASIC時代にやってたVRAM直接アクセスなんかは無駄じゃなかったんだよなぁ

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/06 15:42:20]
SDL_gfxでも使えば?








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