- 1 名前:デフォルトの名無しさん [01/11/25 02:53]
- 忘れない内に皆に伝授しときましょう。
・多色刷り、 ・ドット単位横スクロール、 ・エスケープシークエンス・・・ 色々ありましたよね。 思い出したらなんでも書き込みよろしく。
- 680 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/01(土) 23:01:51 ]
- クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:04:29 ]
- AAの板でやってくれ!
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:36:15 ]
- >>680
荒らすなと言いつつageるアホ
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 21:28:03 ]
- >>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど ちなみに、MuSICA
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/12/06(土) 15:24:45 ]
- 24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ ようちゅういw
- 685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:48:39 ]
- ↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
- 686 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 12:20:09 ]
- 吊り上げてきたら早期終了してやるよ
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 04:13:53 ]
- _memini
- 688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:26:21 ]
- >>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 20:55:18 ]
- 質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか? ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
- 690 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 21:51:54 ]
- >>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。 OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。 BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
- 691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 01:02:23 ]
- >コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 10:50:51 ]
- アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 13:32:56 ]
- 某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・ あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
- 694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 16:05:55 ]
- >>692
スロットはMSXの特徴だろうね あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を 知ったときは、結構衝撃的だった。 VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと 似ていて古くて新しい感じ >>693 まあ仕方ない
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:54:13 ]
- 20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて 次世代の覇権OSはどれかとか それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか そういう時代じゃなかったっけ
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:22:57 ]
- 25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
- 697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 20:24:51 ]
- >>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか 98でいうとRAの頃かな? そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
- 698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 10:22:14 ]
- 98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 12:02:44 ]
- MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
- 700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 18:51:58 ]
- そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能 しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない 文字があるぐらい
- 701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:30:56 ]
- MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:31:50 ]
- えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 02:54:34 ]
- >>701-702
恵梨沙フォントすげーな これか hp.vector.co.jp/authors/VA002310/
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 03:22:17 ]
- ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 04:25:44 ]
- www.geocities.jp/littlimi/index.html
美咲フォント 8x8(7x7) k6x8 6x8(5x7) screen3でも安心!
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 17:43:12 ]
- MSXでメガデモ
www.intro-inferno.com/files.php?platform=msx スレ違いだけど面白かったんで貼り
- 707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/31(水) 19:32:24 ]
- メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ 64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 17:30:39 ]
- poke&H8003,1:poke&H8004,0
- 709 名前:デフォルトの名無しさん [2009/09/03(木) 10:21:43 ]
- BASIC繁栄時代?
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 02:31:17 ]
- 全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。 wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
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