1 名前:デフォルトの名無しさん [01/11/25 02:53] 忘れない内に皆に伝授しときましょう。 ・多色刷り、 ・ドット単位横スクロール、 ・エスケープシークエンス・・・ 色々ありましたよね。 思い出したらなんでも書き込みよろしく。
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:18 ] MSXじゃないけど「スティールガンニャン」とか観ると、 MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする gunnyan.hp.infoseek.co.jp/
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 16:32:29 ] >>596 見てみた。計算してみた。 フル画面で80x60か。 レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら こんなんみつけた ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html 一番下の。
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 13:26:53 ] なつかしいなw それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:20:41 ] 暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。 スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。 10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z 20 FOR I=&HD000 TO &HD039 30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$) 40 NEXT 50 DEFUSR=&HD000 60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る 100 FOR I=0 TO 32767:A=I 110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT 120 B=10000 130 FOR J=0 TO 4 140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B 150 B=B\10 160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる 170 A=USR(0) 180 NEXT 190 GOTO 100 1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する 1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29 1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29 1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00 1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9 この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを 使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。 スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。 遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:30:53 ] 最後の2文字がRETなのだけわかった
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 09:26:42 ] >>600 それが分かったら、マシン語の第一歩だな
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 10:13:33 ] C3 48 45 4C 4C
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 11:35:41 ] スレ違いだが相対ジャンプのアドレス計算が苦手だ。 パッと出てこない。 >>602 JP 4548h LD C,H LD C,H 二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?
604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 12:42:28 ] >>603 48 H 45 E 4C L 4C L
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 13:26:32 ] BASICではないが、オッサン臭がして面白い。
606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 14:47:40 ] >>604 それは気付かなかった。面白いな。
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 19:30:27 ] こいつって評価乞食じゃない? ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、 非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか? 見ていて腹が立ちました。 m_interest88 page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 19:47:07 ] 晒しは(゚听)イラネ
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 20:02:02 ] >>608 こいつって評価乞食じゃない? ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、 非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか? 見ていて腹が立ちました。 m_interest88 page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:06:12 ] まじかよ、そいつひでーな 元気出せ 俺はおまえの味方だぞ
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 01:02:27 ] こんなとこまで出張してきてるのか… >>599 せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 08:03:29 ] >>611 dは、好きな数を入れる。dに8を指定したら、 IXの指定番地+8番地目の値をレジスタAに読む。
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 08:27:57 ] >>611 機械語でやっていることは、 (1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を 足して、表示する数字のフォント番地を求める (2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに 上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの 下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える (3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う) なので、この考えをベーシックにすればOKだな。 500 ' 510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256 520 FOR K=0 TO 5 530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A 540 FOR L=0 TO 7 550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L) 560 NEXT 570 NEXT 580 RETURN なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
614 名前:611 mailto:sage [2008/03/06(木) 10:20:21 ] >>612 せんくす 直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。 ひさしぶりにべったりZ80触るかな… >>613 やっぱりそういう流れだわね ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、 VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。 ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 17:14:33 ] 767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39 じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。 これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www 名作MSX ELLE page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301 入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻 egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分 msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
616 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/09(日) 22:33:40 ] ギザカワイソス 非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3) ◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分) コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。 ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分) page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 16:05:08 ] とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz 100 'COPY命令によるパレット切替テスト 110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません) 140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS 160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT 170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR 180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT 190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード 210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128 220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2 230 A=A*5+13AND4095 240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7 250 'パレット座標指定 260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128 270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる) 280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR) 310 'パレット情報を移動 320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG 350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています) 360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE 380 IFSTRIG(0)THENEND 390 '色変化がなくなったときは色を再指定 400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 20:28:29 ] 書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか) REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 20:29:27 ] INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる 普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 16:08:24 ] ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える 10 CLS ■ 20 BEEP ↓ 10 CLS ■0 BEEP ↓ 10 CLS ■0 BEEP のようにできて、最終的には 10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる DATA文をまとめたいときなどに便利
621 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/27(日) 16:23:45 ] ?1+1■ でリターンを押すと ?1+1 2 Ok ■ となるが、 SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると ?1+1 2 ■ となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利 上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 16:40:04 ] プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利 ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 18:32:34 ] >>622 キーバッファに書き込む方法ぷりーず ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 20:36:43 ] >>623 これをズラす PUTPNT(F3F8H, 2) 初期値 KEYBUF(FBF0H) 内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す GETPNT(F3FAH, 2) 初期値 KEYBUF(FBF0H) 内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 10:41:42 ] >>624 やってみた なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た
626 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/30(水) 14:09:17 ] >>617 を応用して星を流してみた ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz 10 'スプライトの擬似スクロール 11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください) 12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME) 13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT 14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS 15 'スプライトカラー定義(コピー元) 16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT 17 'スプライト定義 (星) 18 'メイン処理 (スペースキーで終了) 19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31 20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L) 21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G 22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210) 23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0 24 G=G+4:L=L+1AND63 25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 12:40:11 ] 擬似回転プログラム (不完全) まじめに計算すると遅くなる人向け スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。 計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。 縦横比の修正だけでも処理できれば、 スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。 10 '_TURBO ON 20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64 30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI 40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ) 70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2 80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF 90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI 110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF 120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI 150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96) 160 NEXTJ 165 IFSTRIG(0)THEN270 170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2 180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF 190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI 210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF 220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI 250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96) 260 NEXTJ 270 IFSTRIG(0)+1THEN70 もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい >>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 16:35:11 ] COPY命令だけで色の置換を行うプログラム 応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。 10 'SAVE"colorchg.txt",a 20 'CALL TURBO ON 30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8 40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI 50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64) 60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72) 70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ 85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ 90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET 95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ 120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR 130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI 140 IFSTRIG(0)+1THEN140
629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 21:53:26 ] MSXマガジンに載ってた BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
630 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/19(土) 05:47:56 ] 【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/ 犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております 情報をお持ちの方はご協力お願いします
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 22:40:42 ] ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:29:49 ] いろいろあるのに、どこがダメなの?
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 13:20:54 ] どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。 残念です。
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:11:27 ] ■■◎◎■■ ■■☆☆■■ □□☆☆□□ □□★★□□ ■■★★■■ ■■◎◎■■ こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:23:23 ] ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 14:49:24 ] ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 17:22:37 ] MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて 中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。 方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな… まあ奥義ではないな。 ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 17:35:30 ] Screen3 か Screen12 でやれば漢
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 18:30:50 ] >ヘクスマップ ossan.fam.cx/up/gazo/src/1216719217354.png こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 19:43:15 ] QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ 解像度的には確にそんなもんだったな。
641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 19:50:19 ] >>639 8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。 これは知らなかった。 あとは、中の24x24をどう埋めるかか。
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:24:28 ] | (縦線)と∧∨みたいなの使って、 | | | | ∨ ∨ ∨ | | | ∧ ∧ ∧ | | | | ってやったらどうだろう。 同一フォントはないから、PCG使って。 縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、 そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。 (斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:25:58 ] 僕は、エイダちゃん!
644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 23:58:29 ] >>642 ズレとるズレとる ちょっと縦長すぎやしまいか? | | | | ∨ ∨ ∨ | | | ∧ ∧ ∧ | | | | せめて横にも2キャラ .| | | | \/\/\/ . | | | /\/\/\ .| | | |
645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 09:40:13 ] >>664 なんか、今にも横に歩き出しそうだな
646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 11:01:16 ] >>664 に期待wktk
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 22:52:05 ] ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217511981574.png もっと単純に、こう描けばいいということか。 >>639 の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が 作りやすいかな。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 03:23:48 ] 2chらしからぬ親切レス。 647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:36 ] ヒマなんだろ。
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 11:56:37 ] こうしてみると、難しそうに見えるだけで ムチャクチャ簡単な処理だな
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 15:18:37 ] LINE命令で作るとどうなる?
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 22:55:07 ] 即興で作ってみた ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png 即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという… 同じ行数で左側あけずに書けるのに
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 16:49:34 ] ここが一番古いのか
654 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/26(火) 00:46:37 ] 保守
655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:20:01 ] PLAY"T40S8M60C1." ぎょんぎょん
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:11:44 ] >>34 そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:22 ] サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。 X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB .... ...... PRINT Y : RETURN
658 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
659 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
660 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
661 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
662 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
663 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
664 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/31(金) 01:37:50 ] 汚いスレだなあ
665 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
666 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
667 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
668 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
669 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
670 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
671 名前:イサキは獲れたの? mailto:sage [2008/10/31(金) 17:18:18 ] >>663 ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜
672 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/31(金) 17:47:08 ] いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
674 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 00:18:07 ] >>674 こっ、こんなこと初めてだけどいいんです… ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:* [2008/11/01(土) 01:21:07 ] 変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 10:00:39 ] 昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか 荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、 運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
679 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
680 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/01(土) 23:01:51 ] クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:04:29 ] AAの板でやってくれ! MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 00:36:15 ] >>680 荒らすなと言いつつageるアホ
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 21:28:03 ] >>681 なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど ちなみに、MuSICA
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2008/12/06(土) 15:24:45 ] 24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus) 買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ ようちゅういw
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 23:48:39 ] ↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/14(日) 12:20:09 ] 吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 04:13:53 ] _memini
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:26:21 ] >>687 懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 20:55:18 ] 質問 今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか? ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/21(日) 21:51:54 ] >>689 CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。 OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。 BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 01:02:23 ] >コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。 名言の気がするぜ
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 10:50:51 ] アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 13:32:56 ] 某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・ 98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・ あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 16:05:55 ] >>692 スロットはMSXの特徴だろうね あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を 知ったときは、結構衝撃的だった。 VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと 似ていて古くて新しい感じ >>693 まあ仕方ない
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 17:54:13 ] 20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも 80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて 次世代の覇権OSはどれかとか それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか そういう時代じゃなかったっけ
696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 18:22:57 ] 25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。 勝負って何の勝負よ?