1 名前:デフォルトの名無しさん [01/11/25 02:53] 忘れない内に皆に伝授しときましょう。 ・多色刷り、 ・ドット単位横スクロール、 ・エスケープシークエンス・・・ 色々ありましたよね。 思い出したらなんでも書き込みよろしく。
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 07:54:14 ] >>501 ありがとうございます。 では、autoexec.bas以外の自作ゲームのようなプログラムで 拡張子を付けずとも後々に困るというような局面はないということで宜しいでしょうか?
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 10:39:20 ] 漏れは拡張子をつけることを勧める。 それが何のファイルかが拡張子で分かりやすいから。 つけないと、ファイル整理で困ることになると思われ。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 11:40:10 ] なぜ付けたくないのかが気になる。
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 13:35:26 ] >>503 なるほど。整理用としての拡張子という訳ですね! >>504 シンプル イズ ベストとか思ったりしまして・・・。
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 13:36:35 ] N88しか知らんが、save”program”だけなら勝手にprogram.basでsaveされる。 save”program.”だと拡張子なしのprogramでsaveされる。 別に同じ名前のファイルがなければ拡張子はあってもなくても問題はないが、loadするときbas以外は拡張子が省略できないので面倒。
507 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/28(月) 14:09:32 ] MSX-BASICスレでN88の例を出されても・・・
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 14:46:31 ] 拡張子つけないってアホか?と思ったけど、最近のWindowsは非表示ががデフォだからなぁ。 拡張子がないと「中身は独自バイナリかな?」と思ってしまう。
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 15:20:44 ] Macは拡張子が無いです。隠された属性になります。 MS-DOSには拡張子があります。 基本は、MS-DOSの流儀に従って拡張子を付けるべきです。 これはWindowsでも同じように通用します。
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 16:50:05 ] 良く見たら、他のスレでも同じ質問しているな。 新手の釣りだったのか?
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 21:05:13 ] 拡張子のあとにスペースを160個入れて最後に.scrをつけます
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 06:31:51 ] >>510 勝手にコピペしてあたかもマルチしているように邪魔されてるんです。
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 17:58:14 ] 今、MSX-BASICをやる意義とは?
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 23:23:15 ] オモチャで遊ぶ感覚を楽しむこと。 MSXなら公式エミュもあるし、ワンチもあるし、 非公式エミュも発展しているしで、動作させるには困らない。
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 08:43:10 ] BASICマガジンなんかを中古で買った場合、 中にある手本のBASICプログラムをMSXに打ち出した場合、 ちゃんとRUNするのでしょうか? BASICにも色々種類があるようですし、 「こんにはマイコン」でもMSX版とPC-6001版とかがあります。 中古でBASIC本を買うときはその辺りが難しいです。 中には表紙に対応ハードを書かずに単にBASICというだけのものもあり、 それがMSXでも使えるのかどうかなど。 MSX以外のBASIC本を買った場合、MSXユーザーとしては、 どういうところを読み替えたりする必要がありますでしょうか? 大抵は問題ありませんか?
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 08:56:30 ] MSX用のものは、MSXで間違いなく動作する。 MSXは下位完全互換なので、MSX1用のものはMSX2でも2+でも動く。 他機種のベーシックからの移植は、難しいと思う。 両機種のハードを知っていないといけないから。 MSXは、まず他機種よりも画面が狭いので、画面回りは 大きく手を入れる必要が出てくる。 なので、「MSX用」かどうかを確認してから打ち込まなければいけないし、 他機種用のベーシック本を買って勉強は間違っていると考えるべき。 資料なら、MSXの場合はネットで検索すればある程度は出てくる。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 12:03:38 ] リストは、Win上のメモ帳とかに打って"xxxx.bas"と保存して、 そのファイルを実機や公式エミュなら2Dフロッピーに、 1チップならSDカードに、非公式エミュならdiskmgrとかでディスクファイルに 入れると動作するので、ひょっとしたらプログラムの入力は OCRソフトが役に立つかも。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 16:28:35 ] >>516 そういうのは上位互換って言うんだよ! 下位互換っていうのはturboRがMSX1でも動くようなことを言うんだよ!
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 17:43:39 ] ツッコミ乙
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 20:50:10 ] 1チップMSXにてSDカードにSAVEすることはできましたが、 SAVEしたファイルを削除する方法が分かりません。 BASIC命令で削除するにはどうすれば良いのでしょうか?
521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/30(水) 20:57:48 ] KILL "ファイル名"
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 10:41:53 ] >>521 ありがとうございます!
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 15:03:46 ] サブルーチンがやっと分かった!
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 15:20:39 ] マヂで今勉強してるやついんの? 悪いとは言わんが。 俺ももうちょっと年寄りになって余裕ができてきたら また遊ぶかもしれん。
525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/31(木) 19:39:17 ] ム板最古スレ
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 09:26:33 ] >>521 KILL"ファイル名”で問題なくSDカードにあるファイルを削除できました。 ありがとうございます。 当方、手持ちのMSX1のマニュアルや全BASICコマンドのリファレンスカード、 またはテープレコーダーのマニュアルにもこのKILLコマンドは記載しておりません。 このコマンドは昔からあったコマンドでしょうか? フロッピーディスク内のファイルをいじる際に使うコマンドだったのでしょうか?
527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 10:45:53 ] >>526 ttp://www.imasy.or.jp/~ngs/fsw/wiki.cgi/TechHan?page=1.2+MSX+DISK-BASIC%A4%CE%CC%BF%CE%E1
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 11:39:12 ] をを〜っ、スバラシイページができてる! DataPackのWiki化計画はないかな。
529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 12:15:06 ] MSX DISK-BASICってFDD用ということでしょうか?
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 13:13:48 ] >ディスクシステムを使用している場合には、このver2.0に >さらにディスク操作の命令が追加されたMSX DISK-BASICが利用できます テクハンHPの、ベーシックの項目にちゃんと説明がある。 ゆっくり読んで勉強してくれ。
531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 15:58:50 ] >>529 「DISK」ってのは、ドライブレター("A:"とか"B:"とか)でアクセスできる デバイスの総称。RAMDISKも含まれる。 あとはのんびり勉強してくれ。
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 20:05:50 ] このスレって、意外と見ている人多いのか?
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/01(金) 20:33:04 ] 多色刷りを勉強し始めました・・・
534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 00:29:17 ] >>531 ありがとうございました!
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 01:09:19 ] シューティングゲームを作ろうとしたけどテキストとグラフィックが同時に使えないから 点数表示ができない。助けて!アルゴマン!
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 09:24:18 ] open "grp:" as #1 preset (x,y) print #1, score だっけ?
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 09:40:15 ] 10 SCREEN 5,2,0:DEFINT A-Z 20 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT AS #1 100 PRESET(100,100) 110 PRINT #1,"HELLO WORLD!" 120 GOTO 120 グラフィック画面でテキストを表示する場合、こうやる。 凝りたければ、COPY命令(またはそれに準じるもの)でスコアを表示するのもアリだな。 スクロールするゲームが作りたいという場合は、 スプライトでスコアを表示させるか、垂直帰線割り込みによる 画面分割というテクニックが必要になってくる。
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 19:28:02 ] ■■■■■■■■□□□□ ■■■■■■■■タイトル ■■■■■■■■□□□□ ■■ゲーム画面■□点数□ ■■■■■■■■□□□□ ■縦スクロール■□残機□ ■■■■■■■■□□□□ ■■■■■■■■□□□□ こんな画面構成にしたいんですが
539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 19:56:34 ] スクリーン4を使って、8ドットスクロールさせれ。 その画面割りで1ドットスクロールは、漏れにはでけん。
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:58:46 ] MSX-DOSの話題はスレ違いでしょうか? 新スレ立てるのもアレですし、 このスレに統合しても構わないですか?
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 21:01:33 ] >>538 お前、わかっててわざと言ってるだろ。
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 22:25:55 ] >>537 垂直帰線(V-Sync)ではなく水平帰線(H-Sync)ね。念のため。
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 12:51:02 ] MS-DOSとMSX-DOSはどの程度共通しておりますか? MSX-DOSを使いこなせれば、その知識でMS-DOSも使いこなせるものでしょうか?
544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 13:35:31 ] MSX-DOS2だったら、結構近いけど、MSX-DOSだと微妙。 CD MD (Mkdir) RD (Rmdir) がMSX-DOSには無かった記憶が。 結局、MSX-DOSもMS-DOSもMSX-DOS2も、そこから動かすコマンド次第なので、 使えるようにはなるけど使いこなせていない。と感じると思う。 PJだよ。PJ.PatternJack最高
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 13:50:51 ] >>544 すみません。私がやりたいのはMSX-DOS2の方ですね。 こちら方ではMS-DOSと共通部分が多いということですか? MS-DOSは16ビットでMSX-DOSは8ビットの機能限定版と聞いたこともあります。
546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 14:24:27 ] どのような事をもって使いこなせる。と感じるかだと思いますよ。 実際のプログラムは「まったく」使えないし。 ファイル管理方法が同じで、COMMAND2.COM(DOS2)とCOMMAND.COM(MS-DOS)上の コマンドでよく使うのが同じ。ってくらい。 MS-DOSとの関係的に話を広げちゃうと ・CONFIG.SYSによるデバイスの設定 ・常駐プログラムの概念 ・EMS/BMSなどの追加メモリ管理の概念(デバイスドライバだけど) とか、範囲が広がりすぎる。 MS-DOSで何をしたいんでしょう?
547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:12:52 ] Windowsのコマンドプロンプトで詰まってる奴を見ると、 「プログラム書いててDOSも知らねーのかよ」と思うことがあるが、 今からDOSを学習しようとする奴を見ると、 「何で今頃DOS?」と思ってしまう、矛盾した俺。
548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:33:15 ] >>547 なるほど。そういうレベルでの利用法ならMSX-DOS2でも勉強になるかもしれないな。
549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 15:35:56 ] >>545 MSX-DOSはファイル形式とシェルがMS-DOS風味になったCP/Mです。 BDOSコールなどは完全にCP/Mですから。
550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 16:53:53 ] >>546 1chipMSXやMSXPLAYerでのファイル管理です。 またMSX-DOS2を覚えることが、MS-DOSを覚えることと等しいのであれば、 ウインドウズでのコマンドプロンプトも使いこなせることになると思ったからです。 当方、今のところコマンドプロンプトを使えません。
551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 17:16:18 ] >>550 ファイル名を指定して実行 cmd でコマンドプロンプトを開けて、 help | more DOSのシェルでやれることなんてしれてるからね。
552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 03:36:46 ] シューティングの部分スクロールって widthで幅を少なくして余白をずらすってテクニックがあったよな。
553 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/09(土) 08:52:18 ] MSX1のゲームってシンプルなものが多いですが、 全てBASICで作られたものでしょうか?マシン語で作られたものでしょうか? MSX1のボコスカウォーズのようなものが作りたいのですが、 BASICだけで再現できますか?マシン語は必要ですか? Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。 一人であれだけのゲームを作れるなんて凄いですね。
554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 09:12:43 ] 当然、ベーシックでは速度的に限界があるので マシン語で作られているのがほとんどだが、 ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。 ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。 そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 09:27:43 ] >>554 市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?
556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 10:36:25 ] ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック あれ、工夫したらリスト表示されたし。
557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:20 ] >>556 ROMカートリッジでお願いします。
558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 19:25:14 ] ファンダムコレクションが市販パッケージだしROMカートリッジだしBASICだぞ。
559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:22:37 ] >>557 偉そうだな 自分で調べる気、ない?
560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 20:37:06 ] こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く 知っていて、面白半分に質問していると思われ。
561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 22:45:47 ] >Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。 この時点でイマドキノヒトではないな・・・
562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 07:37:42 ] >>561 イマドキの新参者です。 Mマガ永久保存版にボコスカウォーズの作者が寄稿していたのです。
563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 08:02:55 ] >>541 いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。
564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 11:15:57 ] >>538 ,>>563 ほんとうにMSX初心者であるなら、とりあえず… 横に割るのはOKで、縦に割るのがNGな理由はハードウェア(というかビデオ信号の理屈)を知っていればすぐ判る というか、判ってないならスクロール型のSTGなんかそうそう作れない って書いてたら、ZANACのMSX1版とMSX2版の差を思い出した ファミコンですら画面縦割りでスムーズスクロールするSTGなんて思いつかんしなあ
565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:21:27 ] ええと、もしかしてMSXってグラフィック二画面の重ね合わせとか出来なかったりしますか?
566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:41:54 ] できません。表示は1枚です。 SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。
567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 13:44:07 ] ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。 テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか? FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 16:21:36 ] >564 ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。 あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:25:54 ] >>568 ついでにギャラガもそうだっけか 背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/11(月) 17:43:34 ] ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。 左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。 ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。 だから、画面を縦割りできている。 工夫の産物だな。
571 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/11(月) 18:35:44 ] MSXなら8ドットスクロールで我慢汁
572 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/11(月) 18:40:30 ] >>567 FM-7はテキストもグラフィックVRAM直書きなのを逆手にとって RGM3プレーンまで文字重ねてかけるぞ。 パレットで色も合成も自在。
573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 00:51:41 ] 懐かしいなー。 PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。 MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 07:04:45 ] 何だよロードファイターってwロードランナーだろww
575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage 釣られます [2008/02/12(火) 08:40:38 ] 知らないなら、せめてぐぐればいいのに。
576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 08:52:28 ] | | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 00:56:19 ] 縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。 8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。 でも回転する面はすばらしかった。
578 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 11:00:22 ] その回転する面のBGMが、ガーディックのアレンジだとわかったのはずいぶん後だった。
579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 04:49:26 ] 右側のスコア部分を、スクロールに合わせて毎回書き直すのでは 間に合いませんか?
580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 07:51:42 ] まずは、自分でやってみれ。 どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。
581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 07:51:57 ] MSXでビットマップ描画をするのか
582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 21:50:33 ] 暇つぶしにBASICでやってみた 適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避 画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー 見た目の同期を取るためのウェイトも無し 310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね 100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1 120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100 140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16 160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190) 170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000" 190 FOR I=0 TO 255 210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255 260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0 310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310 340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190 あー遅い。
583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 22:10:30 ] 前から思っていたが、VDPコマンドは知らない人が見てもさっぱりだな。
584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:17 ] COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
585 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/16(土) 23:50:04 ] >>584 SETPAGEと送り先ページ指定で、どこからどこへもCOPYは出来ると思うが SETPAGEとかの手続きがめどいってのは確かだな でもページを1枚1枚分割するほうが、とっつきやすいからの
586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 09:25:48 ] SCREEN3を使えば高速に画面をいじれるよ
587 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 13:50:21 ] その代わり、なんじゃこりゃな画面になるがなw
588 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 14:01:49 ] そのまえに本題の根底な「スコア」が書けない… スコア縦に2桁?
589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 14:27:48 ] 数字を色に置き換えれば1桁1ドットで…やっぱりなんじゃこりゃだな。
590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 22:50:02 ] スコア用にスプライトを定義すればよかろうなのだ
591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 12:23:52 ] >>590 >>570 ですでにFCを例にしてその解決策が出ているにもかかわらず >>579 みたいな質問がキタからこの流れなわけだが… もしや、SC3のなんじゃこりゃ画面にスプライトでスコア?
592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:08:21 ] SC3に妖精だとおもってた
593 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 16:27:35 ] 星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。 グラディウスは星だけスムーズスクロール
594 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 20:01:22 ] おまいら、まずスクリーン3から頭を離せw スクリーン3はネタだろww
595 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 21:44:10 ] >>594 スマン 俺がスクリーン3などと言ったばかりにw でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。 マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。 そこから何にも発展なかったけどw
596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:55:18 ] MSXじゃないけど「スティールガンニャン」とか観ると、 MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする gunnyan.hp.infoseek.co.jp/
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 16:32:29 ] >>596 見てみた。計算してみた。 フル画面で80x60か。 レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら こんなんみつけた ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html 一番下の。
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 13:26:53 ] なつかしいなw それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:20:41 ] 暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。 スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。 10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z 20 FOR I=&HD000 TO &HD039 30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$) 40 NEXT 50 DEFUSR=&HD000 60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る 100 FOR I=0 TO 32767:A=I 110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT 120 B=10000 130 FOR J=0 TO 4 140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B 150 B=B\10 160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる 170 A=USR(0) 180 NEXT 190 GOTO 100 1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する 1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29 1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29 1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00 1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9 この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを 使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。 スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。 遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:30:53 ] 最後の2文字がRETなのだけわかった
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 09:26:42 ] >>600 それが分かったら、マシン語の第一歩だな
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 10:13:33 ] C3 48 45 4C 4C