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ネットワークプログラミング相談室 Port23



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 21:07:24 ]
主にソケットに関しての質疑応答スレッドです。

Programming UNIX Socket FAQ (日本語訳)
 www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
 www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/

関連リンクは>>2-10辺り
足りなかったら適当に付け足してね

前スレ
ネットワークプログラミング相談室 Port22
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222603744/
関連スレ
Java ネットワークプログラミング 【教えて!】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086238859/

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:28:00 ]
スレッドプールっていうのは、新たにスレッドを作らないで、文字通りスレッドをプールしておく
プールするとき、何個スレッドを作っておくかを初期値として登録するのが基本。(そうじゃない仕様もあるが)
なので、ここで上限が云々いう話に持ってくこと自体、この話を理解していないとしか言えない。


53 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/01(木) 22:30:15 ]
>>52
もはやそんな話から始めなければならなくなったかwww

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:33:29 ]
まあ素人向けですから。

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:35:17 ]
マルチスレッドスレッドwに行ってくれ

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:40:52 ]
最初に全部のスレッド作ると効率悪いから
最初いくつか作っておいて、それで足りなくなったらある単位ごとに継ぎ足す、
でも上限に達するとエラー、ってのが基本だろう。

57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:45:19 ]
スレッド数が上限に達してもエラーにはならんよ(ってか、エラーにはしない)。
プールに戻ってくるまでwaitするだろ普通。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:45:54 ]
>>57
そこはあえて突っ込むべきか迷ってたんだがな

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:48:02 ]
JavaのAPIでもスレッドプールあるけど、
いくつか種類がある。

1、最初に上限を決めておく
>これはスレッドをあらかじめ作っておくので、
APIを読んだあとはパフォーマンスはいい。

2、上限を設定しない
>スレッドが必要になったらその都度作るが、
スレッドの役目が終了してもスレッドは消えずに残る。
次にスレッドが必要になったとき、プールにあればそれを使う。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:49:39 ]
スレッドプールを使い切ったらエラーなんてありえねぇよ。
わざとそういう仕様にしない限りね。



61 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/01(木) 22:54:14 ]
話ぶった切って悪いけど、
googleやyahoo等のwebサーバって、どのくらいの数のユーザスレッドもしくはプロセスが上がるんですか?
10万人が一度に接続してきたとき、10万スレッドが作られるんですか?

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:55:34 ]
サーバー1台じゃないだろ JK

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:57:21 ]
女子高生と聞いてやってきました

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 22:58:09 ]
全部のサーバーがマルチスレッド対応で1リクエストごとに1スレッド作るんだったら全部のサーバーの合計スレッド数は10万になるだろうな

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/01(木) 23:03:07 ]
>>61
世の中にはサーバ負荷分散を行うアプライアンス装置ってもんがある JK

66 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 00:14:39 ]
接続の数だけスレッドがある状態だと性能が劣化すると思うが、
なぜそんな構成にするのか?

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 02:14:49 ]
いきなりレス数増えてると思ったら新年からファビョってんのかw

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 14:56:08 ]
すみません、NAT越えについて質問させてください。
モデムの内側にあるAとBのマシン同士を、モデムの外にあるCというマシンを
介してP2P通信させたいんです。

まず、AのPCがCのPCにUDPアクセスし、AのWAN側のIPとポートを取得。
同様にBのPCがCのPCにUDPアクセスし、BのWAN側のIPとポートを取得。

その後一分以内に(モデムのポートが開いている間に)
取得したIPとポートにAとBそれぞれからお互いにUDPでアクセスさせれば
AとBお互いがモデムの内側であったとしてもUDP通信が可能になると
思いますが違いますでしょうか?

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 15:35:17 ]
>その後一分以内に(モデムのポートが開いている間に)
これが謎だ

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 15:46:46 ]
もでむ、つか、NAPT?



71 名前:68 mailto:sage [2009/01/05(月) 15:57:52 ]
「その後一分以内に」はAとC、あるいはBとCが通信したことにより
AB側のマシンで一時的にUDPポートが開きCとのP2P通信が可能になります。
ただUDPポートはモデムの設定等で開いていない限りは、早ければ1分程度で
受信不能になってしまいます。

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 18:47:20 ]
>>68
あんたの言う「モデム」っていうのは、いわゆるブロードバンドルータの類の
NATルータを指してるんでしょ(モデムと言うと違うものになるから、みんな混乱する)。

で、流れとしては >>68 で合っているが、NATの種類等によってうまくいかない
場合もあるから、あとは UDP Hole Punching でぐぐってくれ。


73 名前:68 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:15:16 ]
解答ありがとうございました。
実はuPnPを使うことで解決してしまいました。

モデムというのはNATルータの事を指すんですね、勉強不足でした。
ありがとうございました。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 07:54:35 ]
映像データをWinsockで受け取るような
ライブラリを開発しています。
映像は、圧縮、非圧縮の2タイプ有るので、
TCPで開発しましたが、
複数接続時に、パフォーマンス問題が出ました。
そこで、UDPを使えという話になり、
試しに、サンプルを作って評価すると、
ロスパケットが多すぎるのでは?と感じています。

UDP使え派の言い分では、映像はUDPを使うのが常識ということなのですが、
UDPだと、圧縮された映像データを無事にデコード・再生するためには、
TCPと似た機構をユーザプログラムに内包することになり、
結局、パフォーマンスは改善できないと思います。
実際のところ、映像データの再生はTCPとUDPのどちらを
使うのが正解でしょうか?

私的には、プロトコルうんぬんで解決できないのでは?と感じており、
その裏づけがほしいと考えています。



75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 09:29:04 ]
LAN内なのかVPNなのかインターネット通して送るのかにもよるんじゃね

LAN内なら環境が変化しにくいという意味でUDPであれこれ調整するというのも考えられるけど
それ以外だとやりたくないなあ

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 11:23:53 ]
>>74
たとえば mpeg には他のフレームを参照すること無しに
画面を構築できる I-frame があるから、UDP でパケッ
ト落しても次の I-frame から普通に再生できる。

vsr.informatik.tu-chemnitz.de/~jan/MPEG/HTML/mpeg_tech.html

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 11:36:52 ]
完全なデータがほしければTCP,データが落ちてもいいならUDP
でいいんじゃないかと

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 11:42:19 ]
>>73
> モデムというのはNATルータの事を指すんですね、勉強不足でした。
> ありがとうございました。

NATはNetwork Address Translateの頭字語
ルータはRouter
モデムはModulator-Demodulatorの略

ものの名前は意味とつなげて覚えなきゃダメ

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 19:35:35 ]
>>74
> 複数接続時に、パフォーマンス問題が出ました。
> そこで、UDPを使えという話になり、
ここ論理が飛躍しすぎ(というかたぶん大きく間違ってる)。
まずはこっちの根拠をはっきりさせるべきだな。

TCP/UDP の選択基準は >>77 の言う通り、「落ちても困らないのならUDP、困るのならTCP」
「映像はUDPが常識」な理由は、たいていの映像データは >>76の言うように
リアルタイム性を優先させるために「落ちても困らない」ように作ってあるから。

あんたの必要な映像データがどんなのか分からんが、もし「落ちたら困る」ものなら、
> TCPと似た機構をユーザプログラムに内包することになり、
> 結局、パフォーマンスは改善できないと思います。
これは全く正しい。

そのUDP派が上記の理由を踏まえずに言ってるのだとしたらそいつらの方が悪いので、
あんたはもっと強固に主張して良い。




80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 19:48:12 ]
あ、あと気になったのは
> 試しに、サンプルを作って評価すると、
> ロスパケットが多すぎるのでは?と感じています。

これはOKなの? 普通のLAN内の実験環境くらいならそうそう落ちないでしょ。
何か別の問題でパケットロスが多発してるってことはない?

だとしたらパフォーマンスが出ない原因はTCPを使ったことそのものではなくて
パケットロスによる再送の多発のためってこともあるかもしれんし。




81 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/07(水) 16:52:49 ]
www13.plala.or.jp/kmaeda/winc/dosjyan.htm

このサイトでは、
main関数でwinsock2の初期化後ソケットの作成を試みて、
返り値がINVALID_SOCKETの場合returnで終了していますが、
その場合WSACleanupを処理しないことになりますがこれでいいのでしょうか?

// ソケットの作成
sock0= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (sock0 == INVALID_SOCKET){
 printf("socket : %d\n", WSAGetLastError());
 getch();
 return -1;
 }

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 17:39:41 ]
>>81
WSACleanup()を呼ばなければならない。
main()で「return -1」とか、センスの悪そうなプログラムだね。


83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 17:55:43 ]
呼ばなくてもOSがよろしくやってくれて問題起きることはなさそうだけどな。
malloc論争みたいなもんか。

84 名前:81 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:12:54 ]
>>82-83
なるほど、ありがとうございます。
mallocについても調べてみます。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:16:57 ]
MSDN的にはWSACleanup()は「must call」だそうだが、いまどきの
Windowsならたぶん実害はないっぽ。


86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:06:17 ]
>>81
WSACleanup() はプログラム終了時に一度だけ呼べば良
いので(というか処理を継続するなら呼んではいけない
ので)、ソケット作成失敗とかそういう細々したエラー
では呼ばない方が良いと思う。

俺はアプリケーションデストラクタで呼ぶようにしてる。

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:11:20 ]
>>86
もとのコードを良く読みましょう。
main()からreturnしているのです。


88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:29:36 ]
atexit

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 19:58:55 ]
どうせOSが開放するんだからWSACleanupは呼ばなくていいのでは?
なんかまずい事あるかな。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:04:03 ]
呼ぶ必要はないと書かれてないなら呼んだ方がいいだろ



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 22:26:14 ]
>>86
> WSACleanup() はプログラム終了時に一度だけ呼べば良
> い

嘘書いてた(嘘って事でもないけど)。複数回
WSAStartup() を呼んだ場合は、同じ回数 WSACleanup()
を呼ぶ必要があるみたいだ(普通そんなことしないと思
うけどね)。

それからプログラムが通信処理継続中に WSACleanup()
がエラーを返すことがあるって書いてあるんだけど、こ
れは自前でソケットを管理して終了時に shutdown() し
て回った方がいいと思う。

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:27:17 ]
まあ現実的にはその辺の作法はWin16時代に必要とされていただけで
Win32だと、OSや他のプロセスに影響が出ることはまずないでしょ。
でも、malloc後のfreeは「しなければいけない」とは書いてないが
WSACleanupは「(Startupと同じ回数)しなければいけない」と書いてあるわけで
それに従わないのはナンセンスとしか言いようが無いわな。

>91
>普通そんなことしない
ライブラリの開発者が自身で呼ぶというのはあるよ。
ドキュメントに「このライブラリを使う前に必ずWSAStartupを呼べ」
と書いておくより良い、という判断で。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 15:12:07 ]
プロセス終了時に一回呼び出すだけで良いんだから、
ぐだぐだ言わずに書いとけや、とも思うしね。それで困ることなんてないでしょ。

malloc/free は一プロセス内で何百・何千回も使われることも珍しくないし、
する必要がないものも全部freeしろ、ってのは確かにナンセンスな場合もあるわけなので、
malloc/freeと同一の議論はできないと思う。


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 17:48:29 ]
mallocの場合は自分でfreeするよりOSがごっそり切り離すほうが効率いいんじゃないの?と信じてあえて書かない

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 17:58:50 ]
終了前freeはまあモダンな仮想メモリ実装したOSじゃ意味ねーな

どうせプロセスが終了したらページごと剥がされるだけなのに
ヒープをちまちま弄くって、そのためにページフォルトを
わざわざひき起こしたりするのは馬鹿げている

まあ、C++のような言語では、好む、好まざるに関わらず
デストラクタによって無駄な後片付けが走ってしまうだろうがな

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 18:36:36 ]
終了時のfreeのせいでアプリのパフォーマンスに問題が出るケースなんてあり得ないので
全部freeする行儀の良いスタイルを身につけておくのが無難だと思うがなあ
# C++ではちゃんとdeleteしないとデストラクタが走らないので問題になるかもしれないし

本当にちゃんと解放処理をしっかり書ける上で
意図的にfreeをサボってるならまあ別にいいけれども


97 名前:96 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:37:10 ]
スレタイをよく見たらスレ違い気味だったね、すまん

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:45:10 ]
>Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
>www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/

ここを読んでWinsockについて勉強しているのですが Winsock における
オーバーラップI/Oとは、どうゆう概念(仕組み?)でしょうか?

セッション毎にスレッドを作らなくても、数千〜数万のコネクションを効率的に
処理できると説明にあるのですが、どうゆう仕組みでそれが実現されているのか
いまいちイメージができないです・・・

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:59:17 ]
>>98
自己解決しました。(Winsock IOCPでGoogle検索したら
欲しい情報がいっぱい見つかりました)

100 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/09(金) 09:54:07 ]
boost::asioってここのスレ的にどうなの?全く話題に出ないが。
boostスレはともかくとして




101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 19:19:07 ]
boostスレの方がよさげ

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 22:23:40 ]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5774030
このスレの住人的にはコレどうですか?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 04:06:09 ]
さあ・・
ハードで作ったほうが面白いのでは

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 07:38:48 ]
ttp://jp.youtube.com/watch?v=SmHjQMki32E&NR=1
このスレの住人的にはコレどうですか?

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 08:32:38 ]
さあ・・
隣の芝生は赤かったってことでは

106 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/11(日) 20:10:55 ]
std::istream的なソケットストリームってなぜ作られないんですかね?

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 20:40:47 ]
使いにくいからじゃね?selectとかasyncとかしたいし。
そうでない単純なものなら自分でサクッと作れる(たぶん)し。

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 20:51:16 ]
>>106
非同期な操作ができないとsocketには向かない。
そういうクラスが欲しいならboost::asioとか調べてみるべし

109 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/11(日) 20:51:28 ]
原理的に不可能ではないってことですか?

110 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/11(日) 20:53:38 ]
>>108
近い将来32コア位が普通になるらしいので、むしろ非同期のほうが
ソケットに向かなくなるのかななどと思いまして。



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:01:58 ]
socketのようにいつデータが受信されるかわからないものを同期で組むのは面倒だぞ。


112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:06:03 ]
>>110
1スレッド1コネクションでも問題は無いけどね。ネットワークプログラミングの難しさはエラー処理にある。

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:17:33 ]
>>109
可能だよ。現実にコネクションを標準入出力にリダイレクトするソフトがある。

114 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/11(日) 21:25:09 ]
boost::asioは調べてみたことがあるんですが、あれはパフォーマンスのために
非同期対応にしてるけど結果的にうまくいっていない感じでしたね。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:28:19 ]
>>114
それってどういうこと?
非同期モデルは採用したが、それに見合うパフォーマンスが出ていないという話なのか
iostreamベースのラッパーとの相性が悪いという話なのか

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:29:02 ]
iostreamはともかく
stdioのFILEとして扱うのはそれなりには使われてるってば。

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:29:55 ]
>>116
それはブロッキングでやってfdopen()して
タイムアウトはalarm()でって古式ゆかしき方法だよな

118 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/11(日) 21:50:21 ]
>>115
重複IOを活かす為の苦心が感じ取れるが、複雑化してしまった感じ。

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 21:51:19 ]
>>118
ああ、早い話が綺麗じゃないってことか

120 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/13(火) 18:39:57 ]
socketでサーバライブラリ的なものを作ってます。
Accept後にThread作ってそこで受信応答を行うという、
ごく一般的な方法なのですが、
現状では、階層の一番深いところで受信した
データの解釈と応答データの作成が必要になってしまい、
ライブラリとして意味がなくなってしまいます。
ライブラリには送受信だけさせ、
受信データの解釈と応答バッファの作成は
もっと上の階層で行いたいのですが、
一般的にはどういう方法で行うのでしょうか?




121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 19:40:06 ]
他人に通じる文章書くようにしましょう。

階層の深いところって何の階層だ?
ライブラリとして意味がなくなるのが自明みたいに書いてるが、
他人にはさっぱり

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 19:51:24 ]
サーバークラスなりが、コールバック動作をするコードになってないってことじゃね。

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 23:35:09 ]
>>120
こういうのを一般化する時の問題はデータの区切りの判定です。 
どこがデータの区切りで、どこまでデータを読んでから上層に渡せばいいかは
プロトコル依存だからです。 パケットのヘッダに長さが埋め込まれている場合、
CR/LFでメッセージの区切りが指定されている場合等、ひどい場合は階層構造の
データを深くパージングしないと切れ目が分からないなどと言う物も。

>>122
が言う様に普通はコールバックを上層が用意し、データの区切りの判断を
これらのコールバックを呼んで判断するという方法です。 区切りの方法によって
どういうコールバックのインターフェースを用意すればいいかは自分で考えましょう。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 00:32:59 ]
コールバックって・・・
クラスって書いてんじゃん

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 00:51:22 ]
>>124
もしかしてプログラミング初心者?

例えばイベントハンドラで何か動作をさせる、という時に
イベント制御ルーチンにイベントハンドラを登録して
そのイベントハンドラに制御を移すことを「コールバック動作」と言うんだよ。

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 01:09:20 ]
例えばC++で書くなら
class EventLister {
virtual int OnAccept() = 0;
virtual int OnReveive() = 0;
...
};
class Server {
 EventListerner& handler;
 AsyncServer(EventListerner& handler) : handler(handler) {}
 void receiveexec() { // select後に呼び出される
  handler.OnReceived();
 }
};

のような造りがコールバック動作でしょ。
これで、EventListenerを継承して自分のやりたいことをやるものを作り
コンストラクタに渡すようにすれば、
必要なときにServerからコールバックされるように出来るでしょ。

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 01:17:13 ]
メッセージのクラスと応答のクラスを作ればいいんじゃね

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 02:57:49 ]
>>123
SOCK_STREAMじゃなくてSOCK_RAWを使ってるってこと?

129 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/14(水) 09:07:00 ]
ふぁひょふっへって、でへばいいべおいいんじゃねぇぇっぇええぇええの?

130 名前:123 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:41:10 ]
>>124
あ、ごめん、 そうだね。 じゃ、C++的には長さ、区切り判定をするメソッドを
virtualで定義し、実装をサブクラスで行うのがいいですね。
>>128
TCP(SOCK_STREAM)という前提で私は話してました。 receiveで受け取ったデータはtcpの
データグラムと一致している保証もないし、データグラムが上位階層の送信単位と一致する
保証もないので切り分けは上位階層の知識が必要になります。 >>120さんはそこらへんの
必要性は分かっているという印象は受けました。



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 10:03:27 ]
>>126
え、それをコールバックって言っちゃうの?

132 名前:120 [2009/01/14(水) 10:12:36 ]
みなさん回答ありがとうございます。Cっぽくコールバックでやろうと思ってましたが
>>126を参考にしたいと思います。

133 名前:120 [2009/01/14(水) 10:23:30 ]
デリミタだけは確定しているため、そこだけはスレッドの中でやってしまうつ
もりです。デリミタが来たら受信を終了しコールバックで解釈、応答バッファを作成しも戻ってきたところで、sendさせます。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 10:27:04 ]
>>131
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF_(%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6)#.E5.AE.9F.E8.A3.85

135 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/14(水) 13:45:30 ]
Java臭がする糞ースだと思った。

136 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/14(水) 16:52:06 ]
この問題なんですが、解答あってるでしょうか?

msgbox "変数aの値は" & a & " , 変数bの値は" & b

この文を先頭から2つ目の&までとその後の部分に分け、正しく2行で記述しなさい。
また、変数a,bの値がそれぞれ10,20である場合に、実行したときに表示される
メッセージボックスの中の記述内容を書きなさい。

解答。

msgbox"変数aの値は" & a &
msgbox"変数bの値は" &b

変数aの値は  10
変数bの値は  20



137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 16:55:56 ]
誤爆か

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 21:15:59 ]
ウンコマン

139 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/15(木) 10:24:38 ]
ネットワークプログラミングの究極の目的は
自分のPCにソフトをインストールしない
ということでしょうか?
つまり自分のPCにエクセルが入ってなくてもネットワーク経由でエクセルがつかえる
のように。
しかし、エクセルの入ってないPCと入っているPCをLANでつないでもエクセルは操作できませんでした。
ところが、詰将棋ソフトはPCに入ってなくてもLAN経由でできました。
これはどういうことなんでしょうか?

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 11:42:25 ]






















    






141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 11:44:48 ]



























142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 12:45:19 ]
>>139
>ネットワークプログラミングの究極の目的は
>自分のPCにソフトをインストールしない
>ということでしょうか?
>つまり自分のPCにエクセルが入ってなくてもネットワーク経由でエクセルがつかえる
>のように。

それはただのクラウドコンピューティングの一環。
ネットワークプログラムそのものに目的はないんじゃないか。
目的を達成する手段の一つとしてネットワークプログラミングがあるだけで。


>しかし、エクセルの入ってないPCと入っているPCをLANでつないでもエクセルは操作できませんでした。
>ところが、詰将棋ソフトはPCに入ってなくてもLAN経由でできました。
>これはどういうことなんでしょうか?

知るか。
ソフトの仕様による。
どうしても操作したけりゃRealVNCでも突っ込んどく?
チェケラッチョ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se324464.html

143 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/15(木) 22:00:55 ]
誰かWinsockでUDPで音声を送信して、受信して再生するプログラムのCかC++の
サンプルソースください。
ボイスチャットみたいなものを作ってみたいのです。

UDPで音声データを送信〜受信的なところまでは分かるのですが、
受信したものをどうやって再生するんだよ!という状態です。

1回ファイルに書き込んでそれを再生というのも冗長な気もしますし、
だからと言ってPlaySoundでもメモリ上から〜というのも
エンドレスで受信されるデータにどう対応して良いか分かりません。

ググっても、『音声や動画のようなものにはUDP!』というところまでしか出てきません。

ヒントでも参考URLでも良いのでお願い致します。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:11:36 ]
「voice chat 使用言語」でググればいっぱい海外サイト出る

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:31 ]
>>144
ありがとうございます!
母国語以外を無意識に避けていて気付きませんでした!
私のような愚か者がいるから日本の国力が低下するのですね!
これからは他のことでも進んで他国語からも情報を得る努力をします!
1人でも国力底上げしてやるぜYEAH!!!!

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 13:24:15 ]
YEAH!!!!

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 19:14:35 ]
ふつーwave〜系APIとか、DirectSoundとか
DirectShowとか使うと思う。というか、受信した
データをどうするかはスレ違いか。

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:05:49 ]
>>143
>>102 javaだけどね。

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:14:56 ]
なにを言ってるんだ

150 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/17(土) 13:05:27 ]
質問です
WindowsのVC++でネットワークのアプリを作成しているのですが、通信速度を制限して通信する方法ってありますか?
例えば最大でも30kbpsまでしか速度を出さないように送受信するにはどうすればよいでしょうか?



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 13:12:15 ]
>>150
1秒毎に4kバイトずつsendを呼べばいいんじゃね?

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 13:14:18 ]
1. ネットワークドライバを作る
2. 例えば最大でも30kbpsまでしか速度を出さないように送受信する
3. そんなの作らずにあるもの使えばいいじゃん






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