- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 07:54:35 ]
- 映像データをWinsockで受け取るような
ライブラリを開発しています。 映像は、圧縮、非圧縮の2タイプ有るので、 TCPで開発しましたが、 複数接続時に、パフォーマンス問題が出ました。 そこで、UDPを使えという話になり、 試しに、サンプルを作って評価すると、 ロスパケットが多すぎるのでは?と感じています。 UDP使え派の言い分では、映像はUDPを使うのが常識ということなのですが、 UDPだと、圧縮された映像データを無事にデコード・再生するためには、 TCPと似た機構をユーザプログラムに内包することになり、 結局、パフォーマンスは改善できないと思います。 実際のところ、映像データの再生はTCPとUDPのどちらを 使うのが正解でしょうか? 私的には、プロトコルうんぬんで解決できないのでは?と感じており、 その裏づけがほしいと考えています。
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