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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】



446 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/07(土) 07:25:07 ]
>>444

お前はひっこんでろ

>>446

ありがとう。

directXには任意の軸方向回りに、ある角度だけ回転した場合の
回転行列を求める関数がある。

なので、X-Fileで作成した初期方向のベクトルaと希望の方向の
ベクトルbの外積を求めれば、必要な情報が得られることは紹介
してくれたサイトを見ないでも、しばらくしてわかった。

あとは、World座標系と剛体に固定された座標系の間の座標変換行列
が必要だけど、これはベクトルの回転変換行列と要素が一致するだろう。
(そうあってほしい)







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