- 441 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/06(金) 22:08:55 ]
- direct X ではベクトルの始点、終点を与えて矢印を引くことできないんだ。。。
(x,y,z)成分が与えられていれば、θ=arctan(y/x)、φ=arctan(z/sqrt(x^2+y^2) から角度が求められるから、x-Fileで作成した例えばy方向の矢印を順次回転 させて(x,y,z)方向に向ければいいんだろけど(しかし、これもx≒0のときθの 精度が悪くなるからarcsinやarccosに切り替えたり、θが第何象限にあるかを 判定する必要があるから、そう簡単ではない)。 それよりもわからないのは、剛体の3次元運動の角速度は、普通、剛体に固定 された回転座標系ξηζ上で成分表示されている。これをもとに角速度ベクトル、 角運動量ベクトルをワールド座標系上で矢印表示するにはどうしたらいいんだ? directXの回転変換マトリックスってベクトルを回転してるのか、それとも座標系 を回転してるのか?マトリックスの内容と表示を照らし合わせて確認すればいいが 面倒クセェ。 、
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