- 241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 15:15:43 ]
- >>238
まぁもちろん画像処理なんだけど、画像処理ってのは、 コンピュータビジョンなどの画像解析と、 コンピュータグラフィックスなどの画像合成の二つに分けることができて、 大抵は画像合成はCGスレに行くから、 画像処理スレは画像解析の人が集まると思う。 結構 2D == 画像処理スレ、3D == CGスレって勘違いしている人がいるんだけど、 ほんとはその分け方はあまりよくないんだよね。 2D だってコンピュータグラフィックスはコンピュータグラフィックスだし。 ってわけで、3D CG 畑の人なら、3D CG の時の処理を参照して、 z を無視した 2D CG の計算式になおせばおkなんじゃないかね。 もちろんそのまま 3D のを使ってもいいんだけど、処理を速くしたいみたいだから。 >forとint[]で手計算してるのが多いんですけど それはアルゴリズムの解説をしているサイトなんでしょ? ライブラリで、ほい、とか言われたら解説にならないじゃん。 >現代でもDirectXやOpenGLとかのベクトル計算専用ハードを使わないで ハード?ライブラリ?ライブラリは一杯あるよ。 前はテンプレにリストされてたと思うんだけど・・・
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