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画像処理 その11



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 15:15:43 ]
>>238
まぁもちろん画像処理なんだけど、画像処理ってのは、
コンピュータビジョンなどの画像解析と、
コンピュータグラフィックスなどの画像合成の二つに分けることができて、
大抵は画像合成はCGスレに行くから、
画像処理スレは画像解析の人が集まると思う。
結構 2D == 画像処理スレ、3D == CGスレって勘違いしている人がいるんだけど、
ほんとはその分け方はあまりよくないんだよね。
2D だってコンピュータグラフィックスはコンピュータグラフィックスだし。

ってわけで、3D CG 畑の人なら、3D CG の時の処理を参照して、
z を無視した 2D CG の計算式になおせばおkなんじゃないかね。
もちろんそのまま 3D のを使ってもいいんだけど、処理を速くしたいみたいだから。

>forとint[]で手計算してるのが多いんですけど
それはアルゴリズムの解説をしているサイトなんでしょ?
ライブラリで、ほい、とか言われたら解説にならないじゃん。
>現代でもDirectXやOpenGLとかのベクトル計算専用ハードを使わないで
ハード?ライブラリ?ライブラリは一杯あるよ。
前はテンプレにリストされてたと思うんだけど・・・






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