- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 14:33:14 ]
- 高々R^2 => R^2なので射影などの3Dと2Dの変換ではからもっと簡単なアルゴリズムになると思ってたんですけどちがうんでしょうか。
画像をセピアに変換とかとおなじで、画像を自由形状の多角形に(フィットさせる)変換も画像処理だと思ったんですけど、 この様子だと全くすれ違いのようですね。 それと、WEBで処理のサンプルを見ると、forとint[]で手計算してるのが多いんですけど、 現代でもDirectXやOpenGLとかのベクトル計算専用ハードを使わないで画像処理するのがトレンドなんですか?
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