- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 10:42:52 ]
- >>74
GDIとDirect3Dの共存は基本的には無理。 GDIはGDIサーフェスという固定のバックバッファに対してしか描画しないが、 Direct3DのフルスクリーンモードではFlipにより画面に表示されるバッファが 入れ替わり、GDIサーフェス以外のバックバッファが表示されたりする。 ただし、SetDialogBoxMode(TRUE)を使えば一応可能。 ウインドウモード限定なら、WS_CLIPCHILDRENスタイルを指定すれば、 コントロールが上書きされなくなるので再描画も必要ない。
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