- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 11:27:47 ]
- >>109の続き
Zako[0] = new Chara(200, 80,"bmp/teki.bmp", 1,"bmp/kage2.bmp",3, 0, 0,5, 2,40,40); の"bmp/kage2.bmp"は指定しなくてOKだし Bocty[0] = new PlayerChara(60,660,"bmp/bocty.BMP",2,"bmp/kage.bmp",3, 0, 0,1,11,60,60); の"bmp/kage.bmp"は指定しなくてOK でも自分で操作するほうだけ影を残す場合は継承?してるっぽいのでちょっといじりかた変わると思う。 C++あまり詳しくないのであれなんだけどさ・・・^^;
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