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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part18



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/23(月) 12:39:32 ]
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド116【歓迎】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213347130/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 12:48:14 ]
利権絡みかねぇ、わざと複雑にしてる感じ。

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 12:56:02 ]
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

むかつくーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


iアプリは、Bluetoothなどの機能を、一般開発者に解放するべき。
せっかく便利なコンピュータがあっても、一部の上場企業しか使えないのなら
宝の持ち腐れ。

開発者をないがしろにするな。

iPhoneへの移行を考慮しています。

598 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 12:57:33 ]
さらしあげときますよ。

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 13:34:54 ]
たのむからGPS使わせてくれ。
ダイアログ出してもいいから。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 15:32:17 ]
何でもいいから統一してほしい
主要3社全部違うとか面倒くさい
auのオープンアプリは機能がしょぼすぎて移植に障害ありまくりだし

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 15:37:15 ]
Starプロファイルになってなんか制限解除されたかと思ってみりゃ
ぜんぜん変わってないし。つまらん。つまんなすぎ。

iPhoneなみの自由さを持ったものは他に無いのか?
iPhoneもなんか制約あるみたいだが、売る場合の話だっけか?無料なら自由か?

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 16:05:23 ]
WindowsMobile?

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:09:29 ]
教えてくんですみません。
トラステッド API の一覧ってどのドキュメントに書いてあるか教えてください m(_ _)m


604 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:27:39 ]
>>603
それ、いつもも思うんだけどないみたいなんだよね。
とりあえず、セキュリティ関連の例外投げるクラスと
開発ガイドに載ってない機能はトラステッドと考えるようにした。
いっそのことAPIリファレンスから削除すればいいのに。

他にもっといい方法ある?



605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:45:18 ]
>>604
レスありがとうございます!
ドキュメント無いんですね・・・残念。。。
教えていただいた判別方法で考えるようにします。

606 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:13:54 ]
APIリファレンスに
「パーミッションとして○○が許可されている トラステッドiアプリのみこのメソッドを呼び出すことができます。 」
という記述が逐一あるはずだけど?
一覧というのは無いが。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:30:16 ]
逐一はなかったと思ったよ。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:53:55 ]
と思ったら、生成するようなところにちゃんと書いてあるんだな。
クラスの説明のところに書いてくれればいいのに。

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:12:32 ]
Starってやつ、これまでとソース変えなきゃならねぇとこって、ほとんどねぇんじゃね?
APIリファレンス見たけど、何か変わっているところあるか?

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:22:25 ]
パッケージ名

611 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/07(金) 00:25:33 ]
IApplication/MApplicationがStarApplicationに変わった。
start()がstarted()に変わった。
待ち受けアプリがなくなり、代わりといっちゃなんだがiWidget実装、くらいか。
上2つはともかく、一番下の変更はかなりの書き換えが必要なんじゃない?
iWidgetの使い勝手がまだ分からんけど、DoJa互換機能はずっと残して欲しいわ。

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:33:00 ]
iWidget、待ち受けとは別って時点でウィジェットとしての価値が減ってるよね。
ウィジェットボタン押して専用画面で8つのminiアプリ・・・んー。

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:39:30 ]
とりあえず気づいた点として、ShortTimerがなくなっているな。
Timerで代用できるが。

>>611
一番下って、待ち受けアプリだったらの話だよな?

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:54:22 ]
オンライン機能とか一般ユーザーにはあんま関係ないところばっかだな



615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:52:01 ]
iアプリオンライン実装でiアプリでTCPとUDP、端末間でP2P通信が可能になる。
Star開発ガイドのどこにもこれについての記載がないんだけど、もしかしてトラステッド限定?

616 名前:615 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:09:31 ]
よくある質問にトラステッドだと書いてあった。自己解決。

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:15:13 ]
>>613
待ち受けアプリ愛用者なもので。
ウィジェットが待ち受け画面にそのままおけるならよかったんだけどね。
DoJa1.0もひどかったから、Star2.0以降に期待。

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:26:51 ]
なんでプロファイルを刷新する必要があったんだろう
DoJa を拡張していくのでは何かマズイんだろうか
政治的な問題?

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 03:30:50 ]
>>618
Dojaはドコモだけだけど、今度はドコモとSunだからじゃね?

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 03:40:05 ]
新しいパッケージの追加でいいじゃん
ソースレベルの互換性がないのは痛い

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 06:37:42 ]
Graphicsの描画系にanchor追加してくれ、
MIDP2.0のアプリ移植するのに面倒くせぇんだ('A`)

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 11:17:17 ]
ラップしたGraphicsクラス作れよw
むしろ、今まで共通化できるようにラップしていなかったのか?

623 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 11:41:06 ]
Dojaの存在すらしらない海外のアプリ製作者に言ってくれ('A`)

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 16:48:10 ]
DojaをMIDP風にラップしろということだと思うだが



625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 18:57:21 ]
プリプロセッサくらい使えるようになればなー

626 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 20:20:02 ]
>>625
それは、今回の変更とは別の話じゃね?

それより、wavファイル鳴らせるようになったら、便利だったのに、
これまで通りみたいだ。

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 20:58:58 ]
待ち受けにミニアプリは置けないわソース互換性はないわ
だれかPでもクラックしてネイティブアプリ解放してくれよ

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 21:05:05 ]
他機種に比べれば自由度が高いとはいえiphoneのようなものが出てくると不満に感じるな

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:50:23 ]
でも配布の自由さや敷居の低さや解像度はiアプリのほうが上だぜ。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:52:25 ]
>>627
Nのソースをダウンロードして穴を探せ

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:30:15 ]
これ(Star)って、MSとかが大好きな、ある程度規模がでかくなったら一から設計し直したくなる病じゃね

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:50:31 ]
>>630
穴を探す技能がない。Cの勉強からレベル。
LKMLのログでも見ればいいの?

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 07:51:45 ]
ネットワークがらみだけトラステッドにして、あと開放すればいいのにな。
GPS や Bluetooth、OpenGL をトラステッドにする意味が無知な俺にはわからん。

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 08:24:49 ]
GPSはストーカーアプリ作れちゃうから駄目だろうけど、
OpenGLは何でトラステッドなんだか分からんね。

いきなりMascot Capsule廃止されても困るけどw



635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 10:20:25 ]
便利優秀なソフトをタダで配布されたら元締めの金にならんじゃないか

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 10:52:30 ]
元締めはDocomoの収入源がアプリってなら分かるけど、
基本的には通信料だの月額基本料とかなんだし。

BluetoothでDocomoの網通さない通信されるのは駄目かもしれんがなw

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 11:06:42 ]
>>634
ストーカーアプリがまずいのは分かる。
が、ダイアログ出せば済むんじゃね?


638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 12:34:39 ]
トラステッド全部ダイアログ出せば済むんじゃね?

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 17:42:14 ]
ダイアログ出した後に、どう使われるか分からなかったら、
ユーザーは許可すればいいかわからんと思うんだが…。

ストーカーアプリが「自分はストーカーアプリです」なんて自分で言うわけないだろうし。

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 18:04:52 ]
GPS情報からモンスターを作成する
GPSバトラーとかだったら怪しまれないな。

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:27:01 ]
でも、現にiPhoneは解放しちゃってるわけだが。

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:30:18 ]
でも、そのiPhoneもそんなに販売が伸びずにそろそろ撃沈しそうなわけだが。

アプリの性能でキャリア選ぶわけじゃないしな。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 19:45:42 ]
>>642
その意見は同意だが、”日本では”と書かないと儲が煩いぞ

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 01:19:34 ]
日本でも「ソフトバンクの端末としては」かなり売れている方だと思うぞ。




645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 21:07:58 ]
貼っちゃうよ?Appleシェア記事のリンク貼っちゃうよ?

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 12:09:08 ]
>>625
俺は普通にjavaでもVCのプリプロセッサ使ってるぞ
つーかCから入った人はある程度慣れるとみんなどのプリプロセッサを使うかはともかく
プリプロセッサ使うようになるんでない?
まぁ最近はあまり意味がないのかもだがJARのサイズ縮小に貢献するし

しかし今回のStarは何がしたかったのかさっぱり意味わからんな
まとめてクラスやメソッドの再配置でもしたのかと思ったら
何も変わってないパッケージ名がnttdocomoからdocomostarになっただけだし
つーかShortTimerが無くなったのが痛いな結構これで手抜きしてたんだが
processEventのsynchronized問題周りで無くなったんかね?

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 12:15:31 ]
力を貸してください。
現在携帯カメラから取得した画像データのEXIF-UserCommentに
画面から入力した任意の文字列を格納しSDカードに出力するアプリを
作ろうとしています。
DoJa5.0で動作する事が前提で、調べているのですが、
「com.nttdocomo.ui.ExifData」のsetUndefinedTagメソッドで
EXIF情報にアクセスできるのですが、現バージョンでは
GPS_INFO_TAGしか定義できないようです。

UserCommentを加工する良い方法は無いでしょうか?
できれば実際のサンプルソースがあるようなサイトがあれば
教えてください。


648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 22:27:29 ]
>>645
どうせ、スマートフォンだけでのシェアだろw

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/14(金) 23:05:59 ]
>>645
いわゆる「むしろ、多いように見える」グラフを期待

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 08:04:02 ]
>>648
めんどいのでこれ↓
www.google.co.jp/search?q=NPD+iPhone
RAZAを抜いたとか何とか

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 11:36:56 ]
12期連続の相手に何を言ってるんだね?

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 11:39:00 ]
>>642
>>650 みろよ、やっぱり、国内事情を無視してアメリカのを出してくるだろ。
だから、"国内では"と明示する必要があるんだ。

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 14:51:45 ]
>>652
iPhone厨としてはお約束だろう

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 16:08:29 ]
>>650
日本語お上手ですね^^



655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 20:07:58 ]
J2SE 1.4.2 のサービス終了したんですが
現在も皆さん 1.4.2 で開発してますか?

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 20:23:17 ]
会社の皆には内緒だが、この前Javaアップデートがどうとか
ダイアログが出たんで適当に押してたらビルドする時に1.5とか出るようになった。

とりあえず動かないって言われた事は無い。

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 21:29:18 ]
>>656
ワラタ

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 02:57:46 ]
>>656
JRE1.4の脆弱性を突かれてクラックされる前に1.5にアップデートしたんだから、
むしろいいことをしたのでは?w

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 11:15:35 ]
そろそろ、VirtualPC上に開発環境作るか。

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 12:16:05 ]
ボタン1とボタン2でBGMを切り替えるアプリを作成しましたが、
1回目にボタンを押すとBGMは流れるんですがUIExceptionが出てしまって
2回目にボタン押しても反応しなくなります。
どうしたらいいんでしょうか
↓ソース
zif.hp.infoseek.co.jp/audioTest.zip

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 14:17:17 ]
>>656
動かないのは分かりやすくていいけど
微妙な動作の違いだと誰も気付かないから怖いよな
それがクリティカルな箇所だと、後でバレたときに大事に・・・
怖い怖い

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 17:20:53 ]
iアプリ用のフレームワークってなんかないの?
1から作るのメンドクサイ

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 21:56:26 ]
フレームワークかぁ
見たことないですねぇ。。。
企業とかでは独自に作ってるかもしれませんが

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 10:13:16 ]
多分皆使ってるプリプロセッサが違ってて公開できないんだろw



665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/18(火) 16:40:29 ]
うちのフレームはプリプロVCを使ってるなあ

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 10:36:16 ]
ウチもVCだな。
オプションいじってコメントとか消えないようにできるのと
文字化けに強いのがいい。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 20:21:19 ]
ファルコムのイースオリジンとか英雄伝説体験版とか見てびびったんですけど
こういうの作れるようになるには何から勉強したら良いですか?
当方、iアプリで縦シューティングくらいは作れます

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 20:23:17 ]
常識

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 20:35:06 ]
>668
早い返答ありがとうございます、確かに常識を持ち合わせているかどうか自信ないんですが
その他にも必要なものがあったら教えてください
できれば技術的なことがありがたいです

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/21(金) 23:02:38 ]
マジレスしよう。

既にシューティングを作れるプログラミング能力があるなら、
・ゲームデザイン
・グラフィックデザイン(3D含む)
を身に付ければいいのでは?
一人で全部やるのは並大抵のことじゃないと思うけど・・・。

あとあのレベルの3D描画はトラステッドのOpenGL使わないと無理だと思う。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 01:14:53 ]
英雄伝説は体験版あったんで見てみた。一人じゃ無理じゃね?
3Dでマップ描画して歩く、くらいなら大変じゃなさそう
OpenGLは素人は手出せないから、マスコットカプセルでどこまでできるかだな
まあなんだ、仕事でやるよりは楽しいだろうし、頑張れ。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 09:57:33 ]
つまり、プロジェクトマネジメントのスキルが必要ってことか

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 14:19:33 ]
一人でやるのを前提なら、まずは入念に設計を立てる必要がある。
そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?つーか早く開発キット出せよ)のまわりくどい仕様を熟知しないといけない。
いくつかアプリを作ってな慣れるしかない。
そして、Javaソースだけではいろいろと管理できなくなるので、C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
さらに、3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
携帯用だとマスコットカプセル(笑)だから、さらにその仕様も覚える。
だから、iアプリの仕様と、C++/C#と、DirectX/OpenGLと、三角関数等の数学と、マスコットカプセルを勉強すればいいんじゃね。
グラフィックと音楽はセンスないと詰む。その勉強は最低1年はかかる。SEは素材流用で。

674 名前:670 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:04:17 ]
>そのためには、iアプリ(Starアプリという方が正しいのか?・・・
旧来のDojaとStarは別物。中身はあんまり変わらないけど。
プロファイルがDojaだろうがStarだろうがiアプリはiアプリ。呼び方は変わらないでしょう。

>C++/C#を使ってツールを作る必要が出てくる。
別にC++/C#を使わなければならない必然性は無いと思いますが…。

>3Dグラフィックを覚えることになるけど、その情報はDirectXやOpenGLが前提。
グラフィックを作成するだけならそのツールの知識があればいいだけで、
DirectXやOpenGLの知識は無くてもよいと思います。
ケータイで動かすためのマスコットカプセルの知識は必要ですが。




675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/22(土) 21:38:49 ]
っていうか個人じゃOpenGL使えないでしょ

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 10:17:43 ]
使えるなんて言ってるヤツは誰も居ないと思うが…?
>>673はOpenGLやらマスコットカプセルの理解ができてないようだけど。
ってかケータイアプリ作ったことなさそうだな。

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 10:23:07 ]
確かに>>673からはものすごい素人臭がする。

つーか、一般はSEとかどうやって作ってるん?

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 11:55:59 ]
我流だが、とりあえず何かゲームを完成まで作れるのなら、作りたい物を
とりあえず『作り始めてしまう』という乱暴な手段がある。
作っていくうちに何が足りないかがわかってくる。

とりあえず3Dは抜きにして2DでアクションRPGやシミュレーションの
根本は作れるかって話。

作れるのなら3Dをどう勉強するかって話になる。3Dといっても3D格闘を
作るとかのモーションの複合をするとか言う話が無いんだったら、単純に座標と
配列系を勉強して、あとは表示するAPIを理解すれば済む場合もある。

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 15:37:47 ]
えっ?
おまいらツール作らずにあれだけ膨大なマップやアイテムや敵キャラのデータ管理するの?それともSwing?
それに3Dのカメラワークやエフェクトを、マスコットカプセルだけ使って勉強するの?そんな良書ある?
俺はDirectX本で勉強したんだが。

680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 16:05:53 ]
スレタイ声に出して読んでから半年ROMってろw

681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 16:28:07 ]


682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 17:20:06 ]
仕事でやってる人で、できる人になると**しか知らないってのはあんまり見かけない。
なのでやっぱり直接的なルートじゃなくてもいろいろ知っておくのは必要なんじゃね

俺は作る人じゃないから良く知らんけど

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 18:02:05 ]
おまいらスルーしろって
作りかけのiアプリの作業進めとけって

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 18:12:14 ]
確かにRPG作るときは、データは外部に持ってコンバータ作って変換するなあ。
ざっと考えただけでも、シナリオスクリプト、マップのイベントトリガ座標、アイテムパラメータ、
敵のパラメータと思考スクリプト、エフェクト類の操作スクリプトと
自前でコンバータ作ることもあるけれど、マクロアセンブラ使ってデータ作ったりもする

まあ、iアプリ以前の話ですまん。でもRPGともなるとプログラムはアプリ単体で終わらんのだ



685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 18:35:24 ]
他キャリアの移植を考えると、外に持たせないとね

686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 18:53:29 ]
企画にデータ作らせようとすると、ExcelからとかCSV形式からの
コンバータを作る事が多いな。

687 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/23(日) 21:14:40 ]
自分で作ったプログラムを実機で実行したいときって
どこかの鯖にjarをUL⇒実機でDLじゃないとだめ?

688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 21:36:28 ]
もちろんそうよ

689 名前:sage [2008/11/23(日) 21:40:20 ]
>>688
やはり。
DoCoMoケータイデータLinkみたいなソフトがあるのかと少しは期待したんですが…
要するに、結局はパケホーダイにしろということですかそういうことですか。

690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 21:43:54 ]
金持ちならパケホにしなくておk

691 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/24(月) 16:43:20 ]
トラステッドなAPI使ったアプリに関して質問なのですが
不特定多数に配信はできないけど自分の携帯だけとかならインストールできうのでしょうか?
それとも全部だめ?

自作アプリでウハウハすることを目指してauのオンボロからP-01Aもしくはスマートフォンかで買い替え迷ってるのですが
GPSとかUDP通信できないのなら、もうちょっと待ってHT-01Aとかにします

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 18:11:53 ]
取らすテッドは全部ダメ。

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 01:26:06 ]
板違いかもしれませんが
iアプリの効果音って普通どうやって調達してるんですか?
素材探したけど効果音はwav形式ばっかでMIDI形式が全然ないんですが

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 01:42:10 ]
MFi形式のファイルを作成するツールは、YAMAHA用を除いて一般公開されていません。



695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 15:26:39 ]
iAppliを開発するに当たって、メニュー等の一連の流れのサンプルになるソースってどなたか公開されてませんか?

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/25(火) 15:50:55 ]
メニューって何?
質問は明確に






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